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OCA DEPORTIVA
CASILLA PRUEBA
1 Tienes 20 segundos para coger 3 objetos de color rojo y ponerlos
encima de la mesa.
2 Desplázate utilizando las manos y los pies hasta tu habitación ida y
vuelta.
3 Colócate en equilibrio (con una sola pierna) y cuenta hasta 100 de 5
en 5.
4 Canta tu canción favorita.
¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
6 Anda por tu casa hasta conseguir 50 pasos.
7 Tienes que hacer una bolita con papel, lanzarla y recogerla 3 veces
con la misma mano. El lanzamiento debe superar tu cabeza. Solo se
permite un fallo.
8 Realiza 10 saltos seguidos con los pies juntos.
9 Representa a través de gestos un estado de ánimo: alegría,
sorpresa, miedo, tristeza…
¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
11 Adopta una postura cómoda (de pie) y permanece sin moverte
durante 20 segundos.
12 Repta hasta otra habitación y vuelve lo más rápido posible.
13 Permanece como una rana mientras cuentas desde 20 hasta 0.
14 Ve hasta otra habitación y vuelve con tu estuche sobre tu cabeza.
No puedes tocarlo más de dos veces.
¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
OCA DEPORTIVA
CASILLA PRUEBA
16 Imita sonidos y movimientos de un animal.
17 Corre hasta tu habitación y trae un objeto con la mano izquierda.
18 Tienes 20 segundos para coger 3 objetos de color verde y ponerlos
encima de la mesa.
19 Tienes que hacer una bolita con papel, colocarla en el suelo y
desplazarla soplando 2 metros.
20 Desplazarse utilizando la punta de los pies hasta conseguir 50
pasos.
¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
22 Pon música y baila durante 20 segundos.
23 Coloca 6 pinturas de color en la mesa. Obsérvalas durante 5
segundos. Cierra los ojos. Otro jugador retirará 2 pinturas. ¿Cuáles
faltan?
24 ¡Vuelve a la casilla 11!
25 Pon las manos sobre tu cabeza y corre hasta otra habitación y
vuelve.
26 Colócate en equilibrio (con una sola pierna) y cuenta hasta de 2 en 2
de 0 hasta 20.
¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
28 Coge un cojín y elige a otro jugador. Juntos lo transportaréis,
sujetándolo con vuestra frente, hasta otra habitación ida y vuelta.
29 Salta con los pies juntos los más lejos que puedas. Repítelo 3 veces.
30 Desplázate en cuadrupedia invertida (cangrejo) hasta tu
habitación y vuelve.
OCA DEPORTIVA
CASILLA PRUEBA
31 Representa mediante gestos y movimientos corporales una
profesión.
32 Camina de espaldas hasta otra habitación y vuelve.
¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
34 Elige a otro jugador. Tenéis 2 minutos para inventar una
correoagrafía.
35 Tienes 20 segundos para coger 3 objetos de color amarillo y
ponerlos encima de la mesa.
36 Recita este trabalenguas, lo más rápido posible:
Pablito clavó un clavito. ¿Qué clavito clavó Pablito?
37 Elige a otro jugador. Ambos contaréis 15 segundos. Gana el que más
se aproxime. El otro retrocede una casilla.
¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
38 Coge de las manos a otro jugador y saltáis juntos 5 veces a pata
coja.
39 Elige a otro jugador que se colocará con las piernas abiertas a 4
pasos de distancia de ti. Tienes que hacer una bolita con papel y
realizar 5 lanzamientos intentando que pasen entre las piernas del
compañero. Solo se permite un fallo.
40 ¡Vuelve a la casilla 24!
41 Desplazarse utilizando el talón de los pies hasta conseguir 25 pasos.
42 Coge el dado y ponlo en la mano derecha de otro jugador.
43 Imita sonidos y movimientos de un Superhéroe.
¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
OCA DEPORTIVA
CASILLA PRUEBA
45 Coge una zapatilla y ata sus cordones.
46 Tienes 20 segundos para coger 3 objetos que empiecen por “P” y
ponerlos encima de la mesa
47 ¡Dos turnos sin tirar!
48 Elige a otro jugador y colócate espalda con espalda. Sin que os
separéis desplazarse hasta otra habitación ida y vuelta.
49 Tienes que hacer una bolita con papel y colocarla sobre la palma
extendida de tu mano derecha. Camina 15 pasos sin que se caiga.

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  • 2. OCA DEPORTIVA CASILLA PRUEBA 16 Imita sonidos y movimientos de un animal. 17 Corre hasta tu habitación y trae un objeto con la mano izquierda. 18 Tienes 20 segundos para coger 3 objetos de color verde y ponerlos encima de la mesa. 19 Tienes que hacer una bolita con papel, colocarla en el suelo y desplazarla soplando 2 metros. 20 Desplazarse utilizando la punta de los pies hasta conseguir 50 pasos. ¡De Oca a Oca y tiro porque me toca! 22 Pon música y baila durante 20 segundos. 23 Coloca 6 pinturas de color en la mesa. Obsérvalas durante 5 segundos. Cierra los ojos. Otro jugador retirará 2 pinturas. ¿Cuáles faltan? 24 ¡Vuelve a la casilla 11! 25 Pon las manos sobre tu cabeza y corre hasta otra habitación y vuelve. 26 Colócate en equilibrio (con una sola pierna) y cuenta hasta de 2 en 2 de 0 hasta 20. ¡De Oca a Oca y tiro porque me toca! 28 Coge un cojín y elige a otro jugador. Juntos lo transportaréis, sujetándolo con vuestra frente, hasta otra habitación ida y vuelta. 29 Salta con los pies juntos los más lejos que puedas. Repítelo 3 veces. 30 Desplázate en cuadrupedia invertida (cangrejo) hasta tu habitación y vuelve.
  • 3. OCA DEPORTIVA CASILLA PRUEBA 31 Representa mediante gestos y movimientos corporales una profesión. 32 Camina de espaldas hasta otra habitación y vuelve. ¡De Oca a Oca y tiro porque me toca! 34 Elige a otro jugador. Tenéis 2 minutos para inventar una correoagrafía. 35 Tienes 20 segundos para coger 3 objetos de color amarillo y ponerlos encima de la mesa. 36 Recita este trabalenguas, lo más rápido posible: Pablito clavó un clavito. ¿Qué clavito clavó Pablito? 37 Elige a otro jugador. Ambos contaréis 15 segundos. Gana el que más se aproxime. El otro retrocede una casilla. ¡De Oca a Oca y tiro porque me toca! 38 Coge de las manos a otro jugador y saltáis juntos 5 veces a pata coja. 39 Elige a otro jugador que se colocará con las piernas abiertas a 4 pasos de distancia de ti. Tienes que hacer una bolita con papel y realizar 5 lanzamientos intentando que pasen entre las piernas del compañero. Solo se permite un fallo. 40 ¡Vuelve a la casilla 24! 41 Desplazarse utilizando el talón de los pies hasta conseguir 25 pasos. 42 Coge el dado y ponlo en la mano derecha de otro jugador. 43 Imita sonidos y movimientos de un Superhéroe. ¡De Oca a Oca y tiro porque me toca!
  • 4. OCA DEPORTIVA CASILLA PRUEBA 45 Coge una zapatilla y ata sus cordones. 46 Tienes 20 segundos para coger 3 objetos que empiecen por “P” y ponerlos encima de la mesa 47 ¡Dos turnos sin tirar! 48 Elige a otro jugador y colócate espalda con espalda. Sin que os separéis desplazarse hasta otra habitación ida y vuelta. 49 Tienes que hacer una bolita con papel y colocarla sobre la palma extendida de tu mano derecha. Camina 15 pasos sin que se caiga.