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*“ES EL NUEVO 
PARADIGMA EDUCATIVO 
POSIBLE POR LOS 
MEDIOS DIGITALES”
*
“Tiene que ver con la 
presencia generalizada de 
ordenadores en nuestra 
vida” 
*
*
*COMPUTACION 
INTERACTIVA 

* 
Genera medios ubicuos, que 
generan una cultura participativa. 
Jack Brighton llama “ubimedia” a 
los nuevos medios digitales. 
Son baratos, accesibles y fáciles de 
manejar.
* 
Da lugar a un nuevo sentido del 
espacio. 
¿ se pregunta donde?. 
Pone en cuestión las fronteras 
espaciales, institucionales e 
inquebrantables.
* 
La computación ubicua , da lugar a 
un nuevo sentido del tiempo. 
Funde el « ahora» y el « cuando « 
según Nick Burbules.
* 
Requiere de nuevas formas de 
moverse mentalmente . 
Nuevas lógicas de navegación social. 
Nuevos usos de ordenador 
considerado como apéndice de 
nuestro pensamiento . 
Construcción del pensamiento a 
través de iconos y enlaces 
hipertextuales .
No seguimos instrucciones. 
Creación de propios itinerarios. 
La mente usa el ordenador como 
complemento de la capacidad 
cognitiva.
*COMPUTACIÓN 
INTUITIVA 
Es parte de nuestra experiencia 
vital y del mundo al manejarlos. 
Nativos digitales.
*MOTIVOS DE 
CAUTELA 
Achicar la brecha digital: 
“desfavorecidos del ancho de 
banda”. 
Guardia ante las ecologías grises. 
Las máquinas son dispositivos de 
documentación de actividades 
realizada por estudiantes. 
Protegerse de la reducción en las 
actividades interpersonales. 
Complementario del aprendizaje 
persona – persona.
*
* 
 Transmitir contenido textual, 
visual o auditivo sin necesidad 
de aulas. 
 Educación formalmente 
acreditada “durante toda la 
vida”.
Pedagogía en espacios de 
aprendizaje informal y 
semiformal. 
Menús de ayuda, interfaces 
intuitivas, juegos y el llamado 
por encima del hombro.
*2. REORDENAR LOS 
EQUILIBRIOS 
 Nuevo orden relacional. 
 Estudiantes y profesores 
colaboran en el diseño de 
conocimiento. 
 Profesores mas receptivos. 
 La autoridad se genera a través 
de la competencia.
*3. APRENDER A RECONOCER 
DIFERENCIAS ENTRE 
ESTUDIANTES Y USARLOS 
COMO RECURSO PRODUCTIVO 
Darle oportunidad de ser ellos 
mismos. 
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material, corporal y simbólica.
*4.Ampliar la gama y 
combinación de los 
modelos de 
representación 
Computación ubicua transmite y 
registra de forma multimodal. 
Estudiantes y educadores deben 
adaptarse a los nuevos medios de 
comunicación .
*5.DESARROLLAR LAS 
CAPACIDADES DE 
CONCEPTUALIZACIÓN 
Demanda un nivel de abstracción 
y estrategias meto cognitivas 
superiores. 
Los profesores deben ser 
expertos de las nuevas 
herramientas.
*6.CONECTAR EL 
PENSAMIENTO PROPIO CON 
LA COGNICIÓN DISTRIBUIDA 
Un individuo no es lo que sabe 
sino lo que puede saber. 
Los dispositivos digitales se 
convierte en una extensión de la 
mente. 
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*7.CONSTRUIR 
CULTURAS DE 
CONOCIMIENTOS 
La computación ubicua facilita 
formas de reflexibilidad social. 
Los profesores aprovechan la 
construcción del conocimiento “ 
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colectiva.
Cada estudiante puede dar lo 
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  • 1.
  • 2. *“ES EL NUEVO PARADIGMA EDUCATIVO POSIBLE POR LOS MEDIOS DIGITALES”
  • 3. *
  • 4. “Tiene que ver con la presencia generalizada de ordenadores en nuestra vida” *
  • 5.
  • 6. *
  • 8. * Genera medios ubicuos, que generan una cultura participativa. Jack Brighton llama “ubimedia” a los nuevos medios digitales. Son baratos, accesibles y fáciles de manejar.
  • 9. * Da lugar a un nuevo sentido del espacio. ¿ se pregunta donde?. Pone en cuestión las fronteras espaciales, institucionales e inquebrantables.
  • 10. * La computación ubicua , da lugar a un nuevo sentido del tiempo. Funde el « ahora» y el « cuando « según Nick Burbules.
  • 11. * Requiere de nuevas formas de moverse mentalmente . Nuevas lógicas de navegación social. Nuevos usos de ordenador considerado como apéndice de nuestro pensamiento . Construcción del pensamiento a través de iconos y enlaces hipertextuales .
  • 12. No seguimos instrucciones. Creación de propios itinerarios. La mente usa el ordenador como complemento de la capacidad cognitiva.
  • 13. *COMPUTACIÓN INTUITIVA Es parte de nuestra experiencia vital y del mundo al manejarlos. Nativos digitales.
  • 14. *MOTIVOS DE CAUTELA Achicar la brecha digital: “desfavorecidos del ancho de banda”. Guardia ante las ecologías grises. Las máquinas son dispositivos de documentación de actividades realizada por estudiantes. Protegerse de la reducción en las actividades interpersonales. Complementario del aprendizaje persona – persona.
  • 15. *
  • 16. *  Transmitir contenido textual, visual o auditivo sin necesidad de aulas.  Educación formalmente acreditada “durante toda la vida”.
  • 17. Pedagogía en espacios de aprendizaje informal y semiformal. Menús de ayuda, interfaces intuitivas, juegos y el llamado por encima del hombro.
  • 18. *2. REORDENAR LOS EQUILIBRIOS  Nuevo orden relacional.  Estudiantes y profesores colaboran en el diseño de conocimiento.  Profesores mas receptivos.  La autoridad se genera a través de la competencia.
  • 19. *3. APRENDER A RECONOCER DIFERENCIAS ENTRE ESTUDIANTES Y USARLOS COMO RECURSO PRODUCTIVO Darle oportunidad de ser ellos mismos. Variedad de ser humano material, corporal y simbólica.
  • 20. *4.Ampliar la gama y combinación de los modelos de representación Computación ubicua transmite y registra de forma multimodal. Estudiantes y educadores deben adaptarse a los nuevos medios de comunicación .
  • 21. *5.DESARROLLAR LAS CAPACIDADES DE CONCEPTUALIZACIÓN Demanda un nivel de abstracción y estrategias meto cognitivas superiores. Los profesores deben ser expertos de las nuevas herramientas.
  • 22. *6.CONECTAR EL PENSAMIENTO PROPIO CON LA COGNICIÓN DISTRIBUIDA Un individuo no es lo que sabe sino lo que puede saber. Los dispositivos digitales se convierte en una extensión de la mente. Nuevas formas de evaluar capacidades de los aprendices.
  • 23. *7.CONSTRUIR CULTURAS DE CONOCIMIENTOS La computación ubicua facilita formas de reflexibilidad social. Los profesores aprovechan la construcción del conocimiento “ de igual a igual” y la inteligencia colectiva.
  • 24. Cada estudiante puede dar lo mejor de si mismo. La clave son nuevas formas en que el significado se crea, almacena, distribuye y es accesible.
  • 25. *Gracias por su atención FIN …….