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¿Dónde vive el UX?
¿De qué se trata el UX?
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Nuestro trabajo es diseñar para necesidades reales que produzcan poca fricción,
porque sino lo hacemos, el consumidor lo hará de todos modos.
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“Cualidad de la página web o del programa informático que son sencillos
de usar porque facilitan la lectura de los textos, descargan rápidamente
la información y presentan funciones y menús sencillos, por lo que el
usuario encuentra satisfechas sus consultas y cómodo su uso”.
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El sistema de navegación provee un
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que permiten al usuario moverse entre
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de navegación debe comunicar la
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el sitio. A menudo, los sitios web
contienen múltiples sistemas de
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Diseño de interfaz
diseño de la interfaz de usuario incluye seleccionar y ordenar los elementos de la interfaz para
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Guía para comprender el UX

  • 3. ¿De qué se trata el UX?
  • 4. ¿En dónde más lo vemos?
  • 5. Seguro lo hemos disfrutado
  • 6. O vivido a diario…
  • 7.
  • 8. Pero todos lo vivimos… Gracias a lo que desde la psicología llamamos: Heurísticos
  • 9. En psicología la heurística se relaciona con la creatividad y se ha propuesto que sea «aquella regla sencilla y eficiente para orientar la toma de decisiones y para explicar en un plano práctico cómo las personas llegan a un juicio o solucionan un problema». Usualmente una heurística opera cuando un problema es complejo o el problema trae información incompleta. En general, una heurística puede considerarse como un atajo a los procesos mentales activos y, por lo tanto, es una medida que ahorra o reserva recursos mentales. Las heurísticas funcionan efectivamente en la mayoría de las circunstancias, sin embargo, también pueden conducir a errores sistemáticos en la toma de decisiones o el desarrollo de juicios. La ideación de soluciones heurísticas frecuentemente arranca de un razonamiento por analogía. Heurísticos
  • 10. El término fue utilizado por Albert Einstein en la publicación sobre efecto fotoeléctrico (1905), con el cual obtuvo el premio Nobel en Física en el año 1921 y cuyo título traducido al idioma español es: “Sobre un punto de vista heurístico concerniente a la producción y transformación de la luz” (Über einen die Erzeugung und Verwandlung des Lichtes betreffenden heuristischen Gesichtspunkt).
  • 11.
  • 12.
  • 13. Fact: El consumidor SIEMPRE va a querer lo que le implique menor análisis. -Ahorro de recursos mentales- Nuestro trabajo es diseñar para necesidades reales que produzcan poca fricción, porque sino lo hacemos, el consumidor lo hará de todos modos.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. UX = Arq. Info Conformado por 1. CONTEXTO, 2. USUARIOS, 3. CONTENIDO.
  • 20. Contenidos • Documentos, Datos, • Volumen, contenido • Dinamismo, estructura
  • 21. Usuarios • Tarea • Necesidad • Búsqueda • Comportamiento • Experiencia
  • 22. Contexto • Objetivos de Negocio • Financiamiento • Políticas • Tecnología • Recursos • Limitaciones
  • 25. El otro concepto más grande aquí es el de la Usabilidad
  • 26. La usabilidad hoy es un “must” no un “nice to have”
  • 27. Es lo mínimo que los usuarios esperan
  • 28.
  • 29. “Cualidad de la página web o del programa informático que son sencillos de usar porque facilitan la lectura de los textos, descargan rápidamente la información y presentan funciones y menús sencillos, por lo que el usuario encuentra satisfechas sus consultas y cómodo su uso”.
  • 30.
  • 31. Textos Hipervínculos Barrido Visual Uso de viñetas Menos del 50% de texto Incluso 30% Íconos referenciales Ganar atencionalidadUso de elementos de Atracción visual Al punto Breve y directo
  • 32.
  • 33. Diseño de navegación El sistema de navegación provee un conjunto de elementos en pantalla que permiten al usuario moverse entre páginas del mismo sitio web. El diseño de navegación debe comunicar la relación entre los enlaces que contiene de forma que los usuarios entiendan las opciones que tienen para navegar el sitio. A menudo, los sitios web contienen múltiples sistemas de navegación, tales como navegación global, navegación local, navegación suplementaria, navegación contextual. Este diseño permite dar una vista de manera global, de la ubicación y desplazamiento a través de las diferentes páginas de un sitio web.
  • 34. Diseño de interfaz diseño de la interfaz de usuario incluye seleccionar y ordenar los elementos de la interfaz para permitir a los usuarios interactuar con la funcionalidad del sistema. El objetivo es facilitar la usabilidad y eficiencia tanto como sea posible. Elementos comunes que se encuentran en el diseño de interfaces son los botones de acción, campos de texto, cajas de verificación, botones radiales y menús desplegables.
  • 35. 10 principios de la Usabilidad
  • 36. 1. Visibilidad del status del sistema 2. Correspondencia entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control para el usuario 4. Consistencia y Estándares 5. Prevención de errores 6. Predecir mejor que recordar 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Estilo minimalista en el diseño 9. Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores. 10. Ayuda y documentación
  • 37. 1 2
  • 38. 3
  • 39. 4
  • 40. 5 6
  • 41. 7
  • 42. 8
  • 43. 9
  • 44. 10
  • 46. (UCSD) Foco en el usuario Participación activa del usuario Sistemas iterativos e incrementalesRepresentaciones simples Prototipado: Papel, Web Evaluación de uso en contexto Diseño holísitico
  • 47. Debemos pensar como piensa el usuario: Móvil
  • 48. Debemos recordar que el sentido común, es el menos común de los sentidos, ir a lo intuitivo.
  • 49. El contenido debe estar al alcance De nuestro Público Snack!
  • 52. Finalmente buscamos ser para el usuario en su contexto Usables Significativos Deseables Accesibles Útiles Localizables Confiables
  • 53. El reto es tuyo ahora que lo sabes.
  • 54.