Este documento resume la investigación actual sobre la localización de videojuegos. La industria de los videojuegos genera miles de millones de euros anualmente, y alrededor del 50% de las ventas de un videojuego provienen de sus versiones localizadas. Sin embargo, la universidad y los videojuegos no siempre se han relacionado. El documento revisa estudios previos sobre los géneros de videojuegos, las dificultades de localización, y los modelos y procesos de localización. También discute temas como la calidad,