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UN-SEEGSI: UN SISTEMA
INTELIGENTE DE INFORMACION
GERENCIAL CON APRENDIZAJE
DUAL: HOMBRE-MAQUINAl
Ing. Alfonso Pérez Gama2
Resumen
Ha llegado a su madurez la V Generación y con
ello sus expresiones: la inteligencia artificial (1-
2), los sistemas con el apoyo de conocimientos
(3) y la ingenierfa de software (4). En Colombia
poca acogida parece tener. Es que los conoci-
mientos constituyen un salto paradigmático ha-
cia un nuevo orden mundial: el paso de la
Sociedad de la Información a la Sociedad del
Conocimiento. No es diffcil de colegir la implica-
ción de nuevas generaciones de sistemas de
información y aunque la inmensa mayorfa de
gerentes no quieren saber de nuevos lenguajes
ni reprogramaciones, aquf describiremos cómo
esposible desarrollar e implementar un sistema
inteligente de información gerenciaP. El con-
cepto de "inteligente n se refiere a la viabilidad
de tener un determinado grado de autonomfa
decisional, un evidente mejor desempeño, una
capacidad real de adaptarse a las condiciones
particulares de un usuario, el reconocer y gene-
rar un plan de trabajo al ejecutivo y en especial
por el soporte a las deéisiones, lo cual no signi-
fica la posibilidad de "reemptezer" al ejecutivo
en esta labor, sino por el contrario constituirse
en un sistema asistente del ejecutivo. Una inno-
vación en esta arquitectura la constituye la tu-
torfa experta en /{nea, que constituye un espacio
para posibilitar el "entrenamiento gerencial" in
situ y además la incorporación de técnicas de
aprendizaje maquinal que funcionen en la prác-
tica. Lo anterior significa que UN-SEEGSI4 pre-
tende ser un ambiente de aprendizaje dual:
donde se debe dar un aprendizaje vivencial por
parte del usuario y donde debe aprender la má-
quina en forma subrepticia.
Introducción
Los sistemas basados en conocimientos se es-
tán empleando en una gran variedad de aplica-
ciones que incluyen e.g. los sistemas educati-
vos para aprendizaje autónomo, los mismos
SIG y los sistemas de auditoría informática para
incorporar en su arquitectura, componentes es-
tratégicos de inteligencia artificial, ofreciendo
inmensas posibilidades para adaptar el sistema
a las condiciones particulares del usuario o eje-
cutivo de los SI, m~jorar substancialmente la
1 Esta investigación ha sido posibilitada gracias al apoyo finaciero de COLCIENCIAS. Se agradece la colaboración de la IBM de
Colombia y allng. Tubal González.
2 Profesor Titular, Departamento de Ingeniería de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia.
3 Emplearemos en adelante la sigla SIlG, en el mismo sentido: SIG, SI.
4 UN-SEEGSI: Sistema Experto para el Entrenamiento Gerencial en Sistemas de Información.
Ingenierfa e Investigación 49
QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS
utilizabilidad de los sistemas, incorporar subsis-
temas de razonamiento que pueden analizar y
evaluar la información existente en una base de
datos y explotar mucho mejor los recursos com-
putacionales, dándole a la máquina un rol de un
modo más próximo a la noción de sistema inte-
ligente: el computador como herramienta cog-
nocitiva.
Cabe recordar que la información que por lo
general se maneja en una empresa puede en la
práctica padecer de inexactitudes, estar mal es-
tructurada, poseer poca confiabilidad, ser in-
completa y en no pocos casos ser producida
con atrazos. Con los programas de computador
convencionales de generaciones anteriores es
imposible que un programa corra con datos in-
completos aunque se tengan programas de va-
lidación, elaborados con muchas dificultades, la
calidad de los datos producidos por el sistema
corrientemente es dificiente.
También cabe recordar que existen numerosos
problemas alrededor del usuario; e.g. a pesar
que se le ofrezca una gran variedad de herra-
mientas para resolver su problema (e.g. nume-
rosas hojas electrónicas) frecuentemente no
tiene la orientación ni el conocimiento para de-
cidir sobre la más adecuada a su problema; lo
mismo se podría afirmar sobre la aplicación de
la herramienta ni le es fácil decidir sobre qué
clase de información y datos requeriría según
condiciones y restricciones existentes ni cual
sería el momento oportuno de su aplicación;
otro problema se refiere a la misma interpreta-
ción de resultados: cómo proyectar las salidas
en términos de acciones y ejecuciones del sis-
tema; la situación se agrava si el problema exi-
ge la combinación de herramientas o modifi-
cación de las mismas o el intercambio con va-
riedad de usuarios a diferente nivel de pericia y
estilo ante lo cual los sistemas tradicionales su-
ponen homogeneidad en el usuario, generando
rigideces; además cuando requiera la asisten-
cia ejecutiva, no aparece el experto apropiado.
Lo anterior explica en gran medida la razón de
la subutilización de un amplio número de SI y
50 Ingenierla e Investigación
que no se aproveche el ambiente computacio-
nal e informacional para motivar aprendizaje en
situaciones reales.
Por lo anterior creemos que el principio de so-
lución no radica ni en ofrecer más datos, ni más
herramientas, ni más ayuda interviniente sino en
el cambio estructural del SI, integrando conoci-
mientos y presentándolo de forma muy diferente
partiendo de la individualizacion del proceso de
aprendizaje: aprendiendo a aprender.
En esta nueva arquitectura, que se describe
más adelante en la sección 2, se incorpora la
experiencia de la inteligencia artificial y de la
moderna ingeniería de software. Se ha podido
evidenciar que los sistemas inteligentes posibi-
litan sensiblemente el acceso a los recursos
computacionales e informacionales, mejoran la
aplicación de conocimientos e incentivan varie-
dad de aprendizajes significativos. En el mundo
de los SIG se pueden identificar dos hipótesis
extremas sobre su función:
- La visión primaria tradicional y simplista que
concibe al sistema como un simple provee-
dor de datos e información, reflejando el "pa-
sado" informacional de la empresa: datos
suministrados en forma rápida, confiable y
oportuna para apoyar las operaciones de la
organización, el control de gestión y la toma
de decisiones. Aquí se adscriben un gran
número de ofertantes de herramientas de IV
Generación, Le instrumentos de producitivi-
dad, quienes ofrecen la "solución" del siste-
ma de información con manejadores de
bases de datos como una ecuación sencilla:
SI - B de D y sin complicación alguna. La
cosmovisión es de tipo instrumentalista,
donde el computador no pasa de ser una
simple herramienta de cálculo y un depósito
de datos.
- La segunda hipótesis, liderada por Gordon
DAVIS (5) entre otros, trasciende el alcance
del sistema información como un espacio
apropiado para la solución de problemas de
una organización, ya que ninguna empresa
QUINCE AÑOS DE INGENIERíA DE SISTEMAS
permanece "resuelta". La anterior cosmovi-
sión la hemos adoptado en nuestro Proyecto
EIDOS5, para el desarrollo del prototipo cen-
tral UN-SEEGSI. En este sentido nuestra hi-
pótesis de trabajo concede al computador
un papel más trascendente como herra-
mienta cognitiva i.e. que le posibilite a un
usuario desarrollar habilidades mentales su-
periores para enfrentar la complejidad em-
presarial y desarrollar el pensamiento crea-
tivo para la solución de problemas y además
posibilite al sistema como memoria institu-
cional en términos de experiencia y conoci-
mientos.
¿Qué tan inteligente puede
ser un sistema de información?
En esta sección se discute cómo usar la moder-
na ingeniería de software y la de conocimientos
para dotar inteligencia en un SIG.
Convergencia ingenieria de Software e I.A.
Evidentemente se trata de utilizar las nuevas
tecnologlas del conocimiento yde la inteligencia
que posibilitan la migración de un sistema con-
vencional de información a un SIIG lo que re-
quiere de la aplicación de Ingeniería de
Sistemas de Información en dos frentes: la Re-
Ingeniería de Software y la Ingeniería de Cono-
cimientos.
a) La aplicación de Re-Ingeniería (6) se puede
visualizar de la siguiente manera:
Sea Rj una Representación del SIG; la Re-Ingeniería
constituye la re-creación de una parte de sistema en
una nueva forma y su implementación R*J.
Es decir la renovación de los mecanismos
internos, la modernización de las estructu-
ras de datos y su arquitectura, el redesarro-
110 dei SI para mejorar su desempeño, la
renovación y la recontextualización su es-
tructura y evidentemente su implementación
para mejorar su desempeño conservando
sus características funcionales básicas. Es
decir la moderna ingeniería de software es
multidireccional (claramente distingue la in-
geniería directa y la retroingeniería) cuya
verticalidad es fruto de intensa investigación
y cuya transversabilidad que posibilita la op-
timización por capas o niveles de la empre-
sa. Andrews (7) define esta reingeniería
como una tecnología de "valor agregado".
Charles W. Bachman definió una metodolo-
gía la cual ha enriquecido indudablemente
el quehacer ingenieril (8).
b) La aplicación de la Ingenierla de Conoci-
mientos se puede entender como la integra-
ción sistémica de capas o metasistemas de
conocimientos a la arquitectura del SIG (9),
para lograr un desempeño más·acorde con
las exigencias actuales, que supere las limi-
taciones analíticas, cuantitativas y cualitati-
vas de los datos y se ofrezcan nuevos
espacios de pensamiento y solución oportu-
na de problemas. En estas capas se persi-
gue la representación de problemas del SIG,
la representación e información sobre el
usuario y su estilo cognitivo, el sistema de
razonamiento decisional, la inteligencia en
la base de datos, entre otros lo cual se ex-
plica más adelante. En este cometido se in-
tegran varias capas de conocimientos
donde conjugan la representación de cono-
cimientos de los diferentes agentes que ac-
túan en el escenario del SI y los modos de
razonamiento, tales como el conocimiento
experto en temas gerenciales, conocimiento
del usuario o ejecutivo del SI y su repre-
sentación computacional, las herramientas
para resolver problemas, el conocimiento y
razonamiento sobre los datos y la tecnología
inteligente para apoyar la gestión y la pla-
neación. Del grado de aplicación de dichas
tecnologías dependerá el grado de conocí-
5 EIDOS: "EDUMA TlCA e Inteligencia Artificial para el Desarrollo de la Intaligencia Humana" - Universidad Nacional, financiado
por COLCIENCIAS Contrato No. 147-91.
Ingenierfa e Investigación 51
QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS
miento experto que procese el SI y por ende
se logrará un espacio para la solución con-
tinua de problemas de diferente índole.
Estructura de las capas
de conocimientos en el SIG
Las capas de UN-SEEGSI identificadas (véase
Figura No. 1) dentro del Proyecto EIDOS son: el
mapa conceptual o gerencial cognitivo, el sub-
sistema de habilidades gerenciales, la incorpo-
ración de inteligencia en la base de datos, la
interfaz inteligente hombre-máquina y el sopor-
te para planeación.
Descripción de las clases
de conocimientos en el SIG
De acuerdo con la figura anterior, las 5 capas
de conocimientos comprenden:
1. Mapa gerencial-cognitivo o SYLLABUS,
constituye una capa conceptual y de cono-
cimientos en el cual cada punto de la repre-
sentación tiene el conocimiento del dominio
del SIG, que requiere un usuario para de-
sempeñarse apropiadamente en la empre-
sa. Está apoyada por una base de
conocimientos que constituye una posibilidad
como instrumento para entrenamiento geren-
cial significativo, Le. un asistente experto en
temas profesionales, induyendo no solo los
niveles de gestión sino cada una de las áreas
cubiertas por el SIG, o federación de sub-sis-
temas, según G. Davis y Olshon (op. cit.).
2. Capa de Habilidades Gerenciales: es la ca-
pa decisional: la posibilidad de viabilizar en
un sistema de información gerencial como
soporte para las decisiones del ejecutivo
(10): una base de conocimientos de habili-
dades gerenciales, que van a apoyar la ges-
tión del usuario y en ninguna forma a
CAP A S DE
CONOCIMIENTOS DE UN-SEEGSI
I CONOCIMIENTO DEL I CONOCIMIENTO SOBRE
SIG (APLICATIVO) RESOLUCION DE
PROBLEMAS
I I I
I 1
CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO
DEL DOMINIO DEL DEDUCIDO SOBRE LAS SOBRE SOBRE LA
SIG TAREAS DEL HABILIDADES INTERFAZ
SIG GERENCIALES USUARIO-SIG
* Mapa Gerencial * Inteligencia
Cognitivo en Bases de * Base de * Razonamiento * Representación
Datos Planes Decisional del Usuario
* Soporte * Deducción de * Estilo Cognitivo
para la Herramientas * Estilo Gerencial
planeación para Toma de
* Generación Decisiones
Reconocimiento
de Planes
FIGURA 1. Estructura de CONOCIMIENTOS.
52 Ingenierfa e Investigación
QUINCE AÑOS DE INGENIERfA DE SISTEMAS
substituirlo, dentro de una perpectiva plural-
gerencial. Esta capa la constituye tres sub-
capas a saber: razonamiento decisional,
inferencia de requisitos de información e ins-
trumentos para la toma de decisiones, las
cuales se describen a continuación:
i- Razonamiento decisional
Recorriendo los niveles de gestión por área funcional
y considerando el grado de estructuralidad o no de la
decisión en el sentido de H.· Simón. El sistema de
razonamiento frontal: implica una elaboración teórica
previa sobre razonamiento decisional en espacios
múltiples: Dominio psicológico, Dominio administrati-
vo, Dominio analítico (una perspectiva lógico-racio-
nal) y de la investigación operacional (11).
ii- Deducción de los requerimientos de Información
Para la toma de decisiones, teniendo en cuenta el
estilo gerencial del usuario. Este sistema identifica el
sub-espacio datos-información que demanda el eje-
cutivo del SI para la toma de decisiones en cada una
de las aplicaciones y además posibilita la evaluación
de la información ex-ante la decisión.
.'iii- Análisis y determinación de herramientas para la
toma decisiones: Una base de conocimientos de so-
porte a las decisiones, apoyada en modelos de ges-
tión y de la investigación operacional y siguiendo el
estilo cognitivo (12) y gerencial del usuario. En déca-
das anteriores estos planteamientos parecían no te-
ner asidero dado el estado de la tecnología y la
incipiente ingeniería de conocimientos, como lo sos-
tuvo entre otros Huber (13). Además de los tradicio-
nales métodos de la investigación operacional, se
podría mencionar: matrices de pago, curvas de utili-
dad, preferencia e indiferencia entre otros. El proyec-
to JANUS (14) ha llevado a cabo una experiencia
interesante con el prototipo JAN US que utiliza 4 cons-
tructos que intentan emular variedades de estilos de
usuarios: la figura de Dr. Spock, el del pensamiento
lógico-racional, Bozo el pensamiento lateral emulan-
do búsqueda de mayores alternativas creativas para
la solución de problemas; Mami que se centra en la
explicación y ayuda y la figura de Esopo o narrador
de historias; aquí el usuario selecciona el constructo
de interfaz, representado en forma declarativa y que
usa plantillas.
3. Inteligencia en las bases de datos: Un com-
ponente importante lo constituyen las bases
de datos basadas en conocimientos o bases
inteligentes de datos (15). Este subsistema
es un componente del nivel tecnológico de
la empresa y está integrado por: inteligencia
para los datos y descubrimiento de conoci-
mientos o aprendizaje maquinal para las ba-
ses de datos.
i-Inteligencia para los datos: Una base inteligente de
datos: UN-BID (16), prototipo desarrollado dentro del
Proyecto EIDOS empleando UN-PROLOG6 sobre
una herramienta de 4 Generación (ORACLE) incor-
porando un sistema de razonamiento frontal para po-
sibilitar la incorporación de reglas de diferente
naturaleza, a partir de las limitaciones de la mencio-
nada herramienta de productividad, en que dejaba de
resolver problemas e.g. de la integridad referencial;
dicho razonamiento frontal posibilita el que la base
de datos puede tener un desempeño inteligente.
ii- Deducción de conocimientos para aprendizaje ma-
quinal de las bases de datos: A partir de la base de
datos: UN-BDD, se trata de inferir conocimiento a
partir del sistema de base de datos ya sea recupe-
rando el conocimiento que algún experto introdujo o
la deducción de conocimiento a partir de los datos
existentes en la base. También se entiende como la
posibilidad además de ofrecer análisis de frontera se-
gún las especificaciones del modelo de datos, esta-
blecido. Una base de datos puede considerarse
como una base de hechos en sistemas basados en
conocimientos, lo cual es uno de los fundamentos
para la inferencia de conocimiento nuevo (17).
4. Inteligencia para el Interfaz Usuario-SIG, lo
cual implica el diseñar un sistema que sea
capaz de adaptarse a las condiciones parti-
culares de un usuario, entender el estilo de
aprendizaje y enfoque filosófico del mismo
y en general captar el mayor conocimiento
del usuario para poder diseñarle la retroin-
formación y el mismo subsistema de expli-
cación:
i- Comunicación en Lenguaje Natural: Un interfaz en
lenguaje natural (i.e. manejando un subconjunto es-
6 UN PROLOG: Desarrollado por el profesor Roberto Ojeda. en el Departamento de Ingeniería de Sistemas, con el apoyo
financiero de COLCIENCIAS.
Ingenierfa e Investigación 53
QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS
pecializado) para trabajar con bases de datos del SI.
Se prevee la incorporación de la lógica de la ambi-
guedad (fuzzy) de acuerdo con nuestra experiencia
con los prototipos desarrollados dentro del Proyecto
EIDOS: UN-AudiExp (18), Un-AudiBC (19) y UN-Au-
di-Plan (20), que posibilite al usuario de utilizar con-
textos lingüísticos para manejar variables de tipo
cualitativo i.e. cuyos límites y valores presentan am-
bigüedades. Igualmente la experiencia con UN-FIS-
Tutor (21) que es un prototipo que acepta problemas
planteados por el estudiante en lenguaje natural nos
ha permitido lograr una buena apreciación de la com-
plejidad implicada en esta comunicación.
ii- Modelamiento del usuario: Se trata en dos dimen-
siones, de responder al estilo gerencial: que incluye
tanto el estilo cognitivo como el enfoque filosófico del
usuario. El Modelo del Usuario: Estos modelos (22),
(23) Y (24) han tenido en los sistemas expertos mu-
cho interés puesto que han posibilitado el desarrollo
de interfaces de comunicación hombre-máquina más
adaptables dada la posibilidad de lograr una repre-
sentación computacional del usuario y asi mismo
ofrecer expliaciones mas apropiadas. Además facili-
tan el desempeño eficiente de diferentes niveles de
usuarios, lo cual aumenta a la vez el nivel de acepta-
bilidad de los sistemas informáticos. Otros subsiste-
mas los caracteriza el tutor o mejor el asistente
inteligente en línea que entre otros "adiestra" al eje-
cutivo en consultar la información del sistema y le
permite recorrer los archivos, ilustrándole en cada
oportunidad con ejemplos sobre la estructura de la
información disponible y los períodos de referencia.
Así mismo, existe un subsistema de documentacion
en línea, en que se registran los principales hechos
en relación con datos, e información pública sobre los
programas y cómo utilizarlos. A este efecto hemos
realizado un trabajo analítico (25) y experimental so-
bre varios tutores, algunos de los cuales se mencio-
nan en este trabajo.
5. Soporte inteligente para la Planeación. La
importancia de los proceso de planeación en
la empresa moderna es trascendental. Aquí
se identifican 2 niveles, a saber: La asisten-
cia inteligente para la planeación a nivel or-
ganizacional y el reconocimiento y genera-
ción de planes del usuario.
i- Planeación Inteligente (26).
Una de las actividades de los ejecutivos de los SI,
está relacionada con los procesos de planeación cu-
yo soporte computacional tradicionalmente ofrece
técnicas de análisis de datos históricos, estimaciones
54 Ingenierfa e Investigación
y pronósticos. Lo anterior resulta insuficiente ante la
cada vez más compleja situación de la planeación
financiera, presupuestal, de inversiones, del segui-
miento de actividades críticas, de recursos y compro-
misos y según R. Anthony a varios niveles:
estratégico, táctico y operacional.
La necesidad de predicción ante la incertidumbre del
futuro aparecen con factores casi inmanejables: cua-
litativos, juicios de valor, subjetividades, falta de una
memoria institucional que permita reconstruir fácil-
mente experiencias y conocimiento adquirido, la di-
vergencia entre el aprendizaje institucional y la
filosofía y cultura organizacional, entre muchas otras.
Fiksel (op. cit.) identificó un ciclo de vida de la pla-
neación: Aprendizaje, Razonamiento y Acción. El pri-
mero implica aprendizaje maquinal y sistematización
del conocimiento empresarial para preservar la me-
moria institucional. El segundo implica el análisis so-
bre opciones estratégicas, gestión del riesgo y de los
recursos. El tercero la selección entre opciones de
planes y actividades.
ii- Reconocimiento y Generación de Planes del Usua-
rio.
Es muy conocido el empleo de planeación e lA en el
campo de la robótica. En el contexto de los SIIG, los
planes facilitan y guian al usuario e.g. para la realiza-
ción y ejecución de sus tareas y resolución de pro-
blemas de la vida diaria empresarial e.g. que obtenga
la información que necesite, sin más ayuda que el
propio sistema (por intermedio de inferencia y razo-
namiento automáticos), le ayudan a manejar deduc-
tivamente las transacciones estructuradas y
conocidas, y además ofrecen una asistencia inteli-
gente en línea. Una base de planes normativos a
diferente nivel, posibilita reconocer un problema plan-
teado por el usuario, no solo para obtener planes de
tareas, acciones y procesos institucionales de la vida
diaria sino que además posibilitan enfrentar situacio-
nes inesperadas de riesgo y concreciones de ame-
nazas, complejas y difíciles mediante planes de
contingencia que minimizan riesgos y las consecuen-
cias indeseables.
EL PROBLEMA de Planeación en este contexto se
puede describir así: dada una descripción del mundo;
dados ciertos objetivos y metas se trata de encontrar
planes de tal suerte que cuando se ejecuten, alcan-
cen los objetivos definidos. Básicamente un sistema
de planificación consiste en una base de conocimien-
tos de planes "normativos", el conocimiento sobre la
planificación en general y sobre el dominio de la apli-
cación; además tiene una base de datos y un meca-
nismo de inferencia, el cual selecciona los conoci-
QUINCE AÑOS DE INGENIERfA DE SISTEMAS
mientos necesarios para generar una sucesión de
acciones que transforme un ESTADO INICIAL ha-
cia un ESTADO OBJETIVO. La Base de datos con-
tiene la representación del "mundo" de la empresa y
emplea e. g. la lógica de predicados para representar
las relaciones entre estos.
Arquitectura simplificada del SIG
En la siguiente figura se puede apreciar la es-
tructura de UN-SEEGSI que se está desarro-
llando dentro del Proyecto EIDOS, en la
Universidad Nacional, la cual consta de varios
subsistemas que interactúan:
El Subsistema usuario. Que integra los compo-
nentes de modelos del usuario donde se repre-
senta este conocimiento, el módulo de razona-
miento decisional que recupera variedad de ra-
zonamientos maquinales de una base de cono-
cimientos, el módulo orientación del diálogo
hombre y máquina sobre la cual descansa el
interfaz.
Este interfaz es responsable por las interaccio-
nes de bajo nivel SIIG-usuario.
El subsistema soporte para la decisión: Que in-
cluye a lo anteriormentye descrito, un tutor ex-
perto en línea o asistente decisional, un sub-
sistema de explicaciones donde se recuperan
los pasos y procedimientos que se llevaron a
cabo para seleccionar una decisión. Aquí inter-
vienen las capas de conocimientos sobre habi-
lidades gerenciales que orienta la decisión al
igual que el conocimiento sobre las herramien-
tas para la toma de decisiones según el estilo
gerencial monitoreado por el subsistema ante-
rior (Véase la Fig. 2).
La explicabilidad del sistema es uno de los ins-
trumentos más potentes en el aprendizaje de un
usuario en el contexto de su trabajo y adaptado
a la interacción de un individuo en particular.
El subsistema de tareas y planes normativos:
Que incluye el conocimiento sobre trabajo en
las bases de datos, el reconocimiento del plan
en que se encuentra un usuario en una sesión
dada y la generación de planes para un usuario
que está desorientado y no sabe que hacer fren-
te al SI; también registra apropiadamente los
trabajos en proceso o agenda para cada usua-
rio en particular.
El subsistema de entrada y adquisición de co-
nocimientos: Donde se registran los atributos,
parámetros, valores, problemas que en forma
activa y dinámica obtiene y estructura los deta-
lles de un problema del SI; adicionalmente debe
ser capaz de captar e inferir los supuestos, jus-
tificaciones y relacionadas por un usuario en la
sesión de trabajo; además se registran las pro-
ducciones del SIG. El sub-sistema incluye ad-
quisición semi-automática de conocimientos,
según las facilidades de NEXPERT-OBJECT.
El subsistema de representación de problemas,
actividades y trabajos: Que posibilitan gestionar
adecuadamente el sistema global: es el conoci-
miento a profundidad en subdominios específi-
cos; este conocimiento restricciona las posibles
acciones, describe la metas y objetivos y ade-
más las operaciones.
El Subsistema de bases de datos y conocimien-
tos: Integrada con un módulo de aprendizaje
maquinal para descubrir conocimiento nuevo a
partir de.los datos factuales registrados y por el
conocimiento ex-ante registrado.
UN-SEEGSI hacia el aprendizaje dual:
hombre-máquina
La Dra. Rosa Vicari (27), de la Universidad Fe-
deral de Porto Alegre en Brasil, está liderando
un Proyecto Educativo de aprendizaje dual es-
tudiante-Computador dentro de una perspectiva
de la matética computacional", Como se recor-
7 Propuesta de desarrollo teórico del profesor John Self para tratar de definir los productos y salidas de aprendizaje en ambientes
electrónicos y explicar este proceso de aprendizaje.
Ingenierla e Investigación 55
QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS
USUARIO I
I
I I
RAZONAMIENTO INICIATIVA DIALOGO
DECISIONAL
Usuario I UN-SEEGSII Combinada Consulta
1
I
lINTERFAZ HOMBRE MAQUINA I
J
MODELO DEL USUARIO ADAPTACION
Estilo 1Estilo .1 Habilidade~1 Seleccion de RAZONAMIENTO
Cognitivo Gerencial Gerenciales Herramientas DECISIONAL
I I
ISOPORTE DECISIONAL
T
U M E DIO S
T 1 Trabajo sObr~1 Planes Agenda de 1 de
O Base de Datos Trabajos en Proceso EXPLICACION
R
I
I
I ACCIONES I
r
Entradas 1 Factores 1Juicios 1Alternativas 1Adquisici6n de 1Atributos 1
Valores y Restricc. Conocimientos
j_
PROBLEMAS PARA EL SISTEMA DE INFORMACION I
I
I
I
* Especificacion REPRESENTACION Base de
~
Base de
* Modelo Computacional e Datos Conocimiento
* Modelo Matematico INFORMACION
I I
Integrada F== SALIDA
* Transformaciones sobre el
I* Especificaciones Problema
Protocolo de Aprendizaje IObjetivo
FIGURA 2. Arquitectura simplificada de UN-SEEGSI.
dará, la inteligencia artificial ha emerqido como
algo nuevo, provocador y que causa temor por
la misma posibilidad de construir "mentefactos"
con capacidad autónoma de decisión.
Además del desempeño inteligente que puede
exhibir el SIIG y de servir de entrenador experto
gerencial, se puede incorporar un subsistema
explícito de aprendizaje maquinal que adquiera
conocimiento nuevo sistemática y/o. subrepti-
ciamente. De hecho la posibilidad de inferir co-
nocimiento nuevo de la base de datos según se
mencionó anteriormente, posibilita que el siste-
ma "aprenda"; si además sistematizamos la ad-
56 Ingenierla e Investigación
quisicion conocimientos podemos enriquecer
las habilidades gerenciales y fortalecer la capa-
cidad de planificar constituyéndose en un siste-
ma de información gerencial que preserva la
memoria empresarial, lo cual posibilita preser-
var y capitalizar la experiencia y cultura organi-
zacional con consecuencias inesperadas en
términos de nuevas habilidades superiores que
se puedan desarrollar por parte de un usuario.
La meta incialmente planeada para este proto-
tipo estaba presupuestada sobre la hipótesis de
doble uso: aplicaciones en Educación -entre-
namiento gerencial- y aplicaciones en el con-
texto profesional, lo cual implicaría una arqui-
QUINCE AÑOS DE INGENIERfA DE SISTEMAS
tectura innovadora y vigente. Lo anterior permi-
te colegir sobre la doble perspectiva de UN-
SEEGSI donde aprende el SIG y se entrena el
usuario.
Aprendizaje maquinal
Teniendo en cuenta que casi es imposible en-
tender el problema de la Inteligencia Artificial sin
que implique la posibilidad de APRENDER (28),
a continuación se describe someramente un es-
quema un del ciclo de aprendizaje en que inte-
ractúan el software y el un usuario (véase
Figura 2). En aprendizaje maquinal, el sistema
genera nuevos conocimientos en forma "au-
tomática" y se basa en generalizaciones de-
ducidas de experiencias anteriores. El sis-
tema, en efecto, aprende nominalmente de la
experiencia y de este modo el mismo sistema
se actualiza. Este proceso es tema de mucha
investigación.
La habilidad para aprender es un componente
importante de la inteligencia y al ofrecer com-
pletamente esta potencialidad mejoraría el po-
tencial de un sistema inteligente en especial en
el terreno de la educación (29).
El sistema parte del modelo explícito de concep-
tual-gerencial, como dominio del conocimiento
del SIG (e.g. una estructura en forma de árbol)
y con la ayuda de los modelo de usuarios.
Como se puede apreciar este esquema se fun-
damenta en el papel que pueden jugar tanto el
Modelo del Estudiante como el Aprendizaje Ma-
quinal, dada su íntima relación y que este último
se emplea para soportar un sistema de proce-
samiento cooperativo.
La confluencia de la información de control es
la base para integrar el conocimiento concep-
tual (que define el entendimiento actual del sis-
tema que se quiere aprender) expresado como
fronteras dentro de la estructura del dominio ini-
cial. El sistema "sabe" el nivel de conocimiento
dado la representación que tiene del usuario.
Las habilidades de aprendizaje en el sistema
(usuario-máquina) a nivel estratégico depend-
en de un conjunto de protocolos heurísticos o
reglas basadas en experiencia y que puedan
tener credibilidad psicológica.
La información que se busca es el resultado de
la interacción entre el software y el estudiante
dentro de un esquema cooperativo. De esta ma-
nera se puede implementar un conjunto de
cuestiones de ayuda siempre y cuando el siste-
ma (30) fuese capaz de responder, e.g. "¿Cuál
es el siguiente paso?", "¿Cual es el próximo
evento?" y además dar explicación. El nuevo
dominio se conforma a partir de los algoritmos
para hacer explícito las tácticas de aprendizaje,
i.e. tomar la nueva información y el nivel de co-
nocimiento del SIG actual (syllabus), y de la in-
terpretación que se haga al respecto. Esta
Interpretación se basa en el procesamiento
cooperativo entre la máquina y el estudiante,
sobre ¿qué se debe "aprender" a partir de la
nueva información? De esta forma se conforma
el nuevo syllabus o mapa cognocitivo-gerencial
descriptivo del area del conocimiento del SIG.
Lo anterior pone en evidencia numerosos inte-
rrogantes que estan aún por resolver mediante
la experimentación y la implementación de las
tácticas y estrategias de aprendizaje que ten-
gan la suficiente validez psicológica. Esto dará
mas luces sobre las complejidades del aprendi-
zaje humano lo cual favorecerá los desarrollos
de los sistemas inteligentes.
El modelo computacional del SIIG
La representación computacional del sus se re-
quiere por razones obvias aunque es necesario
reconocer la imposibilidad de expresar mate-
máticamente como una expresión determinada.
Las variables del SIG involucran objetos, ma-
trices (cobertura en términos de función se-
gún nivel y área), vectores (nivel tecnológico),
variables fuzzy (e.g. desempeño gerencial) y
escalares.
Ingenierfa e Investigación 57
QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS
Sus entradas y salidas desbordan la simple da-
ta para expresar diferentes formas por lo gene-
ral no estructuradas e.g. un problema a resolver
o un plan de acción a seguir:
y = f{objetos, problema, cobertura, desempeño, nivel
tecnológico, nivel de gestión, plan-usuario, estilo-ge-
rencial, ciclo de vida (t)}
Los resultados del sistema de información (Le.
salidas) y pueden ser decisiones, información,
conocimiento requerido, soluciones, planes in-
feridos y objetos). Esto corrobora la casi impo-
sibilidad de expresar un SIG en forma cerrada
(31).
Los objetos: pueden referirse a elementos-dato
o cualquier constructo informático factible.
El problema: se expresa como el tipo de deci-
sión a tomar, la necesidad de información, una
prospección de variables del sistema, la posibi-
lidad de identificar un conocimiento nuevo a
partir de la base de datos u otro (32). En el caso
de decisiones se involucra el grado de estruc-
turalidad Le. {no estructurado, parcialmente es-
tructurado y estructurado}, lo cual puede
inferirse del problema o hacerse explícito.
La cobertura: implica las funciones según nivel
de gestión y/o abstracción yel area cubierta por
el SIG, e. g. CONTABLE, FINANCIERA, PERSO-
NAL, PRODUCCiÓN, MATERIALES, ALMACE-
NES, SERVICIOS, TRANSPORTE, MAQUINARIA,
EQUIPO, VENTAS, CLIENTES.
El desempeño: se refiere a la habilidad geren-
cial inferida o explicitada:
Razonamiento decisional en varios dominios: psi-
cológico, administrativo (e.g. reglas de la empre-
sa) y analítico (investigación operacional).
Información requerida para la toma de decisio-
nes según la calidad y nivel de usuario. También
implica la determinación de los instrumentos
matemáticos y no matemáticos (e.g. procedí-
mentales) para la decisión respondiendo al es-
tilo cognitivo del usuario.
58 Ingeniarla e Investigación
El nivel tecnológico, es la variable que está aso-
ciado con la productividad esperada del SIG,
que involucran las herramientas para el análisis
decisional e informacional, el propio estilo ge-
rencial como una función tanto del estilo cogni-
tivo y el enfoque filosófico del usuario, la interfaz
usuario-SIIG, incluyendo la inteligencia en la
base de datos y la comunicación en lenguaje
natural, la cultura organizacional e informática
de la institución y en general los recursos em-
presariales, lógicos y materiales.
Elplan de usuario: asociado con planes norma-
tivos (generación de un plan a partir de una ba-
se de planes identificados y modelos) y planes
positivos (reconocimiento de planes del usua-
rio). Aquí se pueden incluir los planes de contin-
gencia.
La variable t, implica el horizonte de planeación
en el tiempo, el mismo ciclo de vida del sistema
de información o la misma dinamicidad de las
variables del sistema.
El esquema del SIIG podría representarse tam-
bién por un conjunto de ecuaciones simultá-
neas dadas las múltiples inter e intra-relaciones
del SI. De todas maneras el esquema descrito
anteriormente señala de por sí, un desempeño
mucho más rico y fértil para atender las deman-
das de la dirección empresarial y un constituye
sistema que tiende a adaptarse a las condicio-
nes individuales de un ejecutivo-usuario y en
que el computador deja de ser un simple depó-
sito de datos y calculadora para convertirse, no
solo en un asistente experto cumpliendo un rol
mucho más novedoso e interesante, sino un es-
pacio problematizador-solucionador de proble-
mas de la empresa abandonando las finali-
dades de las primeras generaciones Le que se
centraron en los "problemas de oficinistas yem-
pleados" y haciendo negación de los verdade-
ras misiones, objetivos y problemas de una
institución.
QUINCE AÑOS DE INGENIERíA DE SISTEMAS
La implementación
Existen en la arena de la Ingeniería de Software
y de la Inteligencia Artificial, numerosos instru-
mentos teóricos y prácticos para la construcción
rápida de los SIG muchos de los cuales no se
conocen en el país.
El esfuerzo lo hemos abordado desde la óptica
de nuestro Proyecto EIDOS en el Departamento
de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Na-
cional de Colombia, donde estamos empeña-
.dos en construir el prototipo UN-SEEGSI, cuya
arquitectura simplificada se presenta en la Fi-
gura 2. A este efecto hemos dirigido la construc-
ción de varios prototipos de diferentes compo-
nentes de UN-SEEGSI los cuales se han refe-
renciado anteriormente y hemos avanzado am-
pliamente en su conceptualización.
- Ante todo está el empleo de las herramien-
tas CASE cuyo empleo es prácticamente in-
dispensable en el proceso de Re-Ingeniería
(Pérez y Medina, op. cit.). Dentro del Pro-
yecto EIDOS contamos con IDMS-ARCHI-
TECT para el análisis y diseño de sistemas
de información y el ADW/PWS de Knowled-
geWare para la planeación estratégica de
un SIG.
- Entre los lenguajes de V Generación conta-
mos con UN-PROLOG con todos sus exten-
siones y en especial su característica de
transportabilidad y poder expresivo.
- Hay varios Shells para trabajar las capas de
conocimientos. Uno de ellos es NEXPERT
OBJECT, herramienta de Ingeniería de cono-
cimientos adquirida para el Proyecto EIDOS.
Existen todavía algunas barreras que dificultan
el proceso de implementación. Valga anotar
que en Colombia el mercado de tecnologfas del
conocimiento y de la inteligencia es demasiado
incipiente y muchos distribuidores de software
consideran que dicho mercado es costoso, con
poca o nula demanda y por consiguiente de alto
riesgo, dándose a translucir que no existe un
interés mínimo a este respecto.
Los nuevos paradigmas de la Re-Ingenierfa y
Retroingenierfa de Software con el apoyo de
herramientas CASE, no han sido entendidas en
Colombia como posibilidades para innovar los
SIG.
Los usuarios en Colombia parecen sentirse sa-
tisfechos con el apoyo administrativo y opera-
cional de su SI de 3a. y 4a. Generación y muy
pocos creen en la posibilidad del SIIG como un
espacio para la solución de problemas de la em-
presa.
Conclusiones
Nuestro planteamiento, centrado en la innova-
ción y re-creación mediatizada por la re-inge-
niería, ha sido fruto de un intenso trabajo de
varios años, en especial por la posibilitación de
conocimiento que se ha dado en el espacio de
nuestro Proyecto EIDOS dentro de una perspec-
tiva de doble uso: en el terreno profesional y
para su su empleo en educación haciendo utili-
zación intensa de herramientas CASE y de ins-
trumentos de ingeniería de conocimientos
potenciada pro quehacer diario desde nuestra
cátedra universitaria.
Aquí hemos descrito someramente los esfuer-
zos de investigación hacia la construcción de
UN-SEEGSI, una de las metas del Proyecto EI-
DOS, lo cual ha mediado la construcción de un
número importante de prototipos de trabajo ref-
erenciados oportunamente. Aquí se recontex-
tualiza no solo los aspectos metodológicos de
los SI sino el concepto de "federación" de sub-
sistemas de información que introdujo G. Davis
y M. Olshon (op. cit.) como un sistema abierto
de cooperación de subsistemas expertos en los
que el procesamiento cooperativo para la solu-
ción de problemas de la empresa (33), alcanza
un verdadero sentido, dado que por lo general
un problema, no es exclusivo de una sola sec-
ción de una empresa.
Ingenierfa e Investigación 59
QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS
Lo anterior es otro tema de investigación que
amerita un tratamiento especial: inteligencia ar-
tificial distribuida y cooperación inteligente en el
SIIG para la solución de problemas. La produc-
ción de estos subsistemas se apoya con UN-
PROLOG-Shell y además se emplean herra-
mientas CASE para la construcción rápida de
SIG's. A este efecto hemos trabajado (34) en el
diseño de una metodología que funcione, para
la construcción rápida de prototipos y desarrollo
60 Ingenierfa e Investigación
de SIG e[1 forma eficiente y oportuna, lo cual
está facilitando la estandarización de diferentes
subproyectos alrededor de UN-SEEGSI.
Finalmente hemos enfatizado sobre el uso y
aplicación de la lA y de la Ingeniería de software
en investigación sobre nuevas arquitecturas de
SIIG. Esperamos con optimismo presentar a la
comunidad estos resultados en el corto plazo.
QUINCE AÑOS DE INGENIERfA DE SISTEMAS
BIBllOGRAFIA
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Ingenierfa e Investigación 61
QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS
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Ingeniería de Sistemas -Proyecto EIDOS-,
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UN SISTEMA INTELIGENTE DE APRENDIZAJE DUAL

  • 1. UN-SEEGSI: UN SISTEMA INTELIGENTE DE INFORMACION GERENCIAL CON APRENDIZAJE DUAL: HOMBRE-MAQUINAl Ing. Alfonso Pérez Gama2 Resumen Ha llegado a su madurez la V Generación y con ello sus expresiones: la inteligencia artificial (1- 2), los sistemas con el apoyo de conocimientos (3) y la ingenierfa de software (4). En Colombia poca acogida parece tener. Es que los conoci- mientos constituyen un salto paradigmático ha- cia un nuevo orden mundial: el paso de la Sociedad de la Información a la Sociedad del Conocimiento. No es diffcil de colegir la implica- ción de nuevas generaciones de sistemas de información y aunque la inmensa mayorfa de gerentes no quieren saber de nuevos lenguajes ni reprogramaciones, aquf describiremos cómo esposible desarrollar e implementar un sistema inteligente de información gerenciaP. El con- cepto de "inteligente n se refiere a la viabilidad de tener un determinado grado de autonomfa decisional, un evidente mejor desempeño, una capacidad real de adaptarse a las condiciones particulares de un usuario, el reconocer y gene- rar un plan de trabajo al ejecutivo y en especial por el soporte a las deéisiones, lo cual no signi- fica la posibilidad de "reemptezer" al ejecutivo en esta labor, sino por el contrario constituirse en un sistema asistente del ejecutivo. Una inno- vación en esta arquitectura la constituye la tu- torfa experta en /{nea, que constituye un espacio para posibilitar el "entrenamiento gerencial" in situ y además la incorporación de técnicas de aprendizaje maquinal que funcionen en la prác- tica. Lo anterior significa que UN-SEEGSI4 pre- tende ser un ambiente de aprendizaje dual: donde se debe dar un aprendizaje vivencial por parte del usuario y donde debe aprender la má- quina en forma subrepticia. Introducción Los sistemas basados en conocimientos se es- tán empleando en una gran variedad de aplica- ciones que incluyen e.g. los sistemas educati- vos para aprendizaje autónomo, los mismos SIG y los sistemas de auditoría informática para incorporar en su arquitectura, componentes es- tratégicos de inteligencia artificial, ofreciendo inmensas posibilidades para adaptar el sistema a las condiciones particulares del usuario o eje- cutivo de los SI, m~jorar substancialmente la 1 Esta investigación ha sido posibilitada gracias al apoyo finaciero de COLCIENCIAS. Se agradece la colaboración de la IBM de Colombia y allng. Tubal González. 2 Profesor Titular, Departamento de Ingeniería de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia. 3 Emplearemos en adelante la sigla SIlG, en el mismo sentido: SIG, SI. 4 UN-SEEGSI: Sistema Experto para el Entrenamiento Gerencial en Sistemas de Información. Ingenierfa e Investigación 49
  • 2. QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS utilizabilidad de los sistemas, incorporar subsis- temas de razonamiento que pueden analizar y evaluar la información existente en una base de datos y explotar mucho mejor los recursos com- putacionales, dándole a la máquina un rol de un modo más próximo a la noción de sistema inte- ligente: el computador como herramienta cog- nocitiva. Cabe recordar que la información que por lo general se maneja en una empresa puede en la práctica padecer de inexactitudes, estar mal es- tructurada, poseer poca confiabilidad, ser in- completa y en no pocos casos ser producida con atrazos. Con los programas de computador convencionales de generaciones anteriores es imposible que un programa corra con datos in- completos aunque se tengan programas de va- lidación, elaborados con muchas dificultades, la calidad de los datos producidos por el sistema corrientemente es dificiente. También cabe recordar que existen numerosos problemas alrededor del usuario; e.g. a pesar que se le ofrezca una gran variedad de herra- mientas para resolver su problema (e.g. nume- rosas hojas electrónicas) frecuentemente no tiene la orientación ni el conocimiento para de- cidir sobre la más adecuada a su problema; lo mismo se podría afirmar sobre la aplicación de la herramienta ni le es fácil decidir sobre qué clase de información y datos requeriría según condiciones y restricciones existentes ni cual sería el momento oportuno de su aplicación; otro problema se refiere a la misma interpreta- ción de resultados: cómo proyectar las salidas en términos de acciones y ejecuciones del sis- tema; la situación se agrava si el problema exi- ge la combinación de herramientas o modifi- cación de las mismas o el intercambio con va- riedad de usuarios a diferente nivel de pericia y estilo ante lo cual los sistemas tradicionales su- ponen homogeneidad en el usuario, generando rigideces; además cuando requiera la asisten- cia ejecutiva, no aparece el experto apropiado. Lo anterior explica en gran medida la razón de la subutilización de un amplio número de SI y 50 Ingenierla e Investigación que no se aproveche el ambiente computacio- nal e informacional para motivar aprendizaje en situaciones reales. Por lo anterior creemos que el principio de so- lución no radica ni en ofrecer más datos, ni más herramientas, ni más ayuda interviniente sino en el cambio estructural del SI, integrando conoci- mientos y presentándolo de forma muy diferente partiendo de la individualizacion del proceso de aprendizaje: aprendiendo a aprender. En esta nueva arquitectura, que se describe más adelante en la sección 2, se incorpora la experiencia de la inteligencia artificial y de la moderna ingeniería de software. Se ha podido evidenciar que los sistemas inteligentes posibi- litan sensiblemente el acceso a los recursos computacionales e informacionales, mejoran la aplicación de conocimientos e incentivan varie- dad de aprendizajes significativos. En el mundo de los SIG se pueden identificar dos hipótesis extremas sobre su función: - La visión primaria tradicional y simplista que concibe al sistema como un simple provee- dor de datos e información, reflejando el "pa- sado" informacional de la empresa: datos suministrados en forma rápida, confiable y oportuna para apoyar las operaciones de la organización, el control de gestión y la toma de decisiones. Aquí se adscriben un gran número de ofertantes de herramientas de IV Generación, Le instrumentos de producitivi- dad, quienes ofrecen la "solución" del siste- ma de información con manejadores de bases de datos como una ecuación sencilla: SI - B de D y sin complicación alguna. La cosmovisión es de tipo instrumentalista, donde el computador no pasa de ser una simple herramienta de cálculo y un depósito de datos. - La segunda hipótesis, liderada por Gordon DAVIS (5) entre otros, trasciende el alcance del sistema información como un espacio apropiado para la solución de problemas de una organización, ya que ninguna empresa
  • 3. QUINCE AÑOS DE INGENIERíA DE SISTEMAS permanece "resuelta". La anterior cosmovi- sión la hemos adoptado en nuestro Proyecto EIDOS5, para el desarrollo del prototipo cen- tral UN-SEEGSI. En este sentido nuestra hi- pótesis de trabajo concede al computador un papel más trascendente como herra- mienta cognitiva i.e. que le posibilite a un usuario desarrollar habilidades mentales su- periores para enfrentar la complejidad em- presarial y desarrollar el pensamiento crea- tivo para la solución de problemas y además posibilite al sistema como memoria institu- cional en términos de experiencia y conoci- mientos. ¿Qué tan inteligente puede ser un sistema de información? En esta sección se discute cómo usar la moder- na ingeniería de software y la de conocimientos para dotar inteligencia en un SIG. Convergencia ingenieria de Software e I.A. Evidentemente se trata de utilizar las nuevas tecnologlas del conocimiento yde la inteligencia que posibilitan la migración de un sistema con- vencional de información a un SIIG lo que re- quiere de la aplicación de Ingeniería de Sistemas de Información en dos frentes: la Re- Ingeniería de Software y la Ingeniería de Cono- cimientos. a) La aplicación de Re-Ingeniería (6) se puede visualizar de la siguiente manera: Sea Rj una Representación del SIG; la Re-Ingeniería constituye la re-creación de una parte de sistema en una nueva forma y su implementación R*J. Es decir la renovación de los mecanismos internos, la modernización de las estructu- ras de datos y su arquitectura, el redesarro- 110 dei SI para mejorar su desempeño, la renovación y la recontextualización su es- tructura y evidentemente su implementación para mejorar su desempeño conservando sus características funcionales básicas. Es decir la moderna ingeniería de software es multidireccional (claramente distingue la in- geniería directa y la retroingeniería) cuya verticalidad es fruto de intensa investigación y cuya transversabilidad que posibilita la op- timización por capas o niveles de la empre- sa. Andrews (7) define esta reingeniería como una tecnología de "valor agregado". Charles W. Bachman definió una metodolo- gía la cual ha enriquecido indudablemente el quehacer ingenieril (8). b) La aplicación de la Ingenierla de Conoci- mientos se puede entender como la integra- ción sistémica de capas o metasistemas de conocimientos a la arquitectura del SIG (9), para lograr un desempeño más·acorde con las exigencias actuales, que supere las limi- taciones analíticas, cuantitativas y cualitati- vas de los datos y se ofrezcan nuevos espacios de pensamiento y solución oportu- na de problemas. En estas capas se persi- gue la representación de problemas del SIG, la representación e información sobre el usuario y su estilo cognitivo, el sistema de razonamiento decisional, la inteligencia en la base de datos, entre otros lo cual se ex- plica más adelante. En este cometido se in- tegran varias capas de conocimientos donde conjugan la representación de cono- cimientos de los diferentes agentes que ac- túan en el escenario del SI y los modos de razonamiento, tales como el conocimiento experto en temas gerenciales, conocimiento del usuario o ejecutivo del SI y su repre- sentación computacional, las herramientas para resolver problemas, el conocimiento y razonamiento sobre los datos y la tecnología inteligente para apoyar la gestión y la pla- neación. Del grado de aplicación de dichas tecnologías dependerá el grado de conocí- 5 EIDOS: "EDUMA TlCA e Inteligencia Artificial para el Desarrollo de la Intaligencia Humana" - Universidad Nacional, financiado por COLCIENCIAS Contrato No. 147-91. Ingenierfa e Investigación 51
  • 4. QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS miento experto que procese el SI y por ende se logrará un espacio para la solución con- tinua de problemas de diferente índole. Estructura de las capas de conocimientos en el SIG Las capas de UN-SEEGSI identificadas (véase Figura No. 1) dentro del Proyecto EIDOS son: el mapa conceptual o gerencial cognitivo, el sub- sistema de habilidades gerenciales, la incorpo- ración de inteligencia en la base de datos, la interfaz inteligente hombre-máquina y el sopor- te para planeación. Descripción de las clases de conocimientos en el SIG De acuerdo con la figura anterior, las 5 capas de conocimientos comprenden: 1. Mapa gerencial-cognitivo o SYLLABUS, constituye una capa conceptual y de cono- cimientos en el cual cada punto de la repre- sentación tiene el conocimiento del dominio del SIG, que requiere un usuario para de- sempeñarse apropiadamente en la empre- sa. Está apoyada por una base de conocimientos que constituye una posibilidad como instrumento para entrenamiento geren- cial significativo, Le. un asistente experto en temas profesionales, induyendo no solo los niveles de gestión sino cada una de las áreas cubiertas por el SIG, o federación de sub-sis- temas, según G. Davis y Olshon (op. cit.). 2. Capa de Habilidades Gerenciales: es la ca- pa decisional: la posibilidad de viabilizar en un sistema de información gerencial como soporte para las decisiones del ejecutivo (10): una base de conocimientos de habili- dades gerenciales, que van a apoyar la ges- tión del usuario y en ninguna forma a CAP A S DE CONOCIMIENTOS DE UN-SEEGSI I CONOCIMIENTO DEL I CONOCIMIENTO SOBRE SIG (APLICATIVO) RESOLUCION DE PROBLEMAS I I I I 1 CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO CONOCIMIENTO DEL DOMINIO DEL DEDUCIDO SOBRE LAS SOBRE SOBRE LA SIG TAREAS DEL HABILIDADES INTERFAZ SIG GERENCIALES USUARIO-SIG * Mapa Gerencial * Inteligencia Cognitivo en Bases de * Base de * Razonamiento * Representación Datos Planes Decisional del Usuario * Soporte * Deducción de * Estilo Cognitivo para la Herramientas * Estilo Gerencial planeación para Toma de * Generación Decisiones Reconocimiento de Planes FIGURA 1. Estructura de CONOCIMIENTOS. 52 Ingenierfa e Investigación
  • 5. QUINCE AÑOS DE INGENIERfA DE SISTEMAS substituirlo, dentro de una perpectiva plural- gerencial. Esta capa la constituye tres sub- capas a saber: razonamiento decisional, inferencia de requisitos de información e ins- trumentos para la toma de decisiones, las cuales se describen a continuación: i- Razonamiento decisional Recorriendo los niveles de gestión por área funcional y considerando el grado de estructuralidad o no de la decisión en el sentido de H.· Simón. El sistema de razonamiento frontal: implica una elaboración teórica previa sobre razonamiento decisional en espacios múltiples: Dominio psicológico, Dominio administrati- vo, Dominio analítico (una perspectiva lógico-racio- nal) y de la investigación operacional (11). ii- Deducción de los requerimientos de Información Para la toma de decisiones, teniendo en cuenta el estilo gerencial del usuario. Este sistema identifica el sub-espacio datos-información que demanda el eje- cutivo del SI para la toma de decisiones en cada una de las aplicaciones y además posibilita la evaluación de la información ex-ante la decisión. .'iii- Análisis y determinación de herramientas para la toma decisiones: Una base de conocimientos de so- porte a las decisiones, apoyada en modelos de ges- tión y de la investigación operacional y siguiendo el estilo cognitivo (12) y gerencial del usuario. En déca- das anteriores estos planteamientos parecían no te- ner asidero dado el estado de la tecnología y la incipiente ingeniería de conocimientos, como lo sos- tuvo entre otros Huber (13). Además de los tradicio- nales métodos de la investigación operacional, se podría mencionar: matrices de pago, curvas de utili- dad, preferencia e indiferencia entre otros. El proyec- to JANUS (14) ha llevado a cabo una experiencia interesante con el prototipo JAN US que utiliza 4 cons- tructos que intentan emular variedades de estilos de usuarios: la figura de Dr. Spock, el del pensamiento lógico-racional, Bozo el pensamiento lateral emulan- do búsqueda de mayores alternativas creativas para la solución de problemas; Mami que se centra en la explicación y ayuda y la figura de Esopo o narrador de historias; aquí el usuario selecciona el constructo de interfaz, representado en forma declarativa y que usa plantillas. 3. Inteligencia en las bases de datos: Un com- ponente importante lo constituyen las bases de datos basadas en conocimientos o bases inteligentes de datos (15). Este subsistema es un componente del nivel tecnológico de la empresa y está integrado por: inteligencia para los datos y descubrimiento de conoci- mientos o aprendizaje maquinal para las ba- ses de datos. i-Inteligencia para los datos: Una base inteligente de datos: UN-BID (16), prototipo desarrollado dentro del Proyecto EIDOS empleando UN-PROLOG6 sobre una herramienta de 4 Generación (ORACLE) incor- porando un sistema de razonamiento frontal para po- sibilitar la incorporación de reglas de diferente naturaleza, a partir de las limitaciones de la mencio- nada herramienta de productividad, en que dejaba de resolver problemas e.g. de la integridad referencial; dicho razonamiento frontal posibilita el que la base de datos puede tener un desempeño inteligente. ii- Deducción de conocimientos para aprendizaje ma- quinal de las bases de datos: A partir de la base de datos: UN-BDD, se trata de inferir conocimiento a partir del sistema de base de datos ya sea recupe- rando el conocimiento que algún experto introdujo o la deducción de conocimiento a partir de los datos existentes en la base. También se entiende como la posibilidad además de ofrecer análisis de frontera se- gún las especificaciones del modelo de datos, esta- blecido. Una base de datos puede considerarse como una base de hechos en sistemas basados en conocimientos, lo cual es uno de los fundamentos para la inferencia de conocimiento nuevo (17). 4. Inteligencia para el Interfaz Usuario-SIG, lo cual implica el diseñar un sistema que sea capaz de adaptarse a las condiciones parti- culares de un usuario, entender el estilo de aprendizaje y enfoque filosófico del mismo y en general captar el mayor conocimiento del usuario para poder diseñarle la retroin- formación y el mismo subsistema de expli- cación: i- Comunicación en Lenguaje Natural: Un interfaz en lenguaje natural (i.e. manejando un subconjunto es- 6 UN PROLOG: Desarrollado por el profesor Roberto Ojeda. en el Departamento de Ingeniería de Sistemas, con el apoyo financiero de COLCIENCIAS. Ingenierfa e Investigación 53
  • 6. QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS pecializado) para trabajar con bases de datos del SI. Se prevee la incorporación de la lógica de la ambi- guedad (fuzzy) de acuerdo con nuestra experiencia con los prototipos desarrollados dentro del Proyecto EIDOS: UN-AudiExp (18), Un-AudiBC (19) y UN-Au- di-Plan (20), que posibilite al usuario de utilizar con- textos lingüísticos para manejar variables de tipo cualitativo i.e. cuyos límites y valores presentan am- bigüedades. Igualmente la experiencia con UN-FIS- Tutor (21) que es un prototipo que acepta problemas planteados por el estudiante en lenguaje natural nos ha permitido lograr una buena apreciación de la com- plejidad implicada en esta comunicación. ii- Modelamiento del usuario: Se trata en dos dimen- siones, de responder al estilo gerencial: que incluye tanto el estilo cognitivo como el enfoque filosófico del usuario. El Modelo del Usuario: Estos modelos (22), (23) Y (24) han tenido en los sistemas expertos mu- cho interés puesto que han posibilitado el desarrollo de interfaces de comunicación hombre-máquina más adaptables dada la posibilidad de lograr una repre- sentación computacional del usuario y asi mismo ofrecer expliaciones mas apropiadas. Además facili- tan el desempeño eficiente de diferentes niveles de usuarios, lo cual aumenta a la vez el nivel de acepta- bilidad de los sistemas informáticos. Otros subsiste- mas los caracteriza el tutor o mejor el asistente inteligente en línea que entre otros "adiestra" al eje- cutivo en consultar la información del sistema y le permite recorrer los archivos, ilustrándole en cada oportunidad con ejemplos sobre la estructura de la información disponible y los períodos de referencia. Así mismo, existe un subsistema de documentacion en línea, en que se registran los principales hechos en relación con datos, e información pública sobre los programas y cómo utilizarlos. A este efecto hemos realizado un trabajo analítico (25) y experimental so- bre varios tutores, algunos de los cuales se mencio- nan en este trabajo. 5. Soporte inteligente para la Planeación. La importancia de los proceso de planeación en la empresa moderna es trascendental. Aquí se identifican 2 niveles, a saber: La asisten- cia inteligente para la planeación a nivel or- ganizacional y el reconocimiento y genera- ción de planes del usuario. i- Planeación Inteligente (26). Una de las actividades de los ejecutivos de los SI, está relacionada con los procesos de planeación cu- yo soporte computacional tradicionalmente ofrece técnicas de análisis de datos históricos, estimaciones 54 Ingenierfa e Investigación y pronósticos. Lo anterior resulta insuficiente ante la cada vez más compleja situación de la planeación financiera, presupuestal, de inversiones, del segui- miento de actividades críticas, de recursos y compro- misos y según R. Anthony a varios niveles: estratégico, táctico y operacional. La necesidad de predicción ante la incertidumbre del futuro aparecen con factores casi inmanejables: cua- litativos, juicios de valor, subjetividades, falta de una memoria institucional que permita reconstruir fácil- mente experiencias y conocimiento adquirido, la di- vergencia entre el aprendizaje institucional y la filosofía y cultura organizacional, entre muchas otras. Fiksel (op. cit.) identificó un ciclo de vida de la pla- neación: Aprendizaje, Razonamiento y Acción. El pri- mero implica aprendizaje maquinal y sistematización del conocimiento empresarial para preservar la me- moria institucional. El segundo implica el análisis so- bre opciones estratégicas, gestión del riesgo y de los recursos. El tercero la selección entre opciones de planes y actividades. ii- Reconocimiento y Generación de Planes del Usua- rio. Es muy conocido el empleo de planeación e lA en el campo de la robótica. En el contexto de los SIIG, los planes facilitan y guian al usuario e.g. para la realiza- ción y ejecución de sus tareas y resolución de pro- blemas de la vida diaria empresarial e.g. que obtenga la información que necesite, sin más ayuda que el propio sistema (por intermedio de inferencia y razo- namiento automáticos), le ayudan a manejar deduc- tivamente las transacciones estructuradas y conocidas, y además ofrecen una asistencia inteli- gente en línea. Una base de planes normativos a diferente nivel, posibilita reconocer un problema plan- teado por el usuario, no solo para obtener planes de tareas, acciones y procesos institucionales de la vida diaria sino que además posibilitan enfrentar situacio- nes inesperadas de riesgo y concreciones de ame- nazas, complejas y difíciles mediante planes de contingencia que minimizan riesgos y las consecuen- cias indeseables. EL PROBLEMA de Planeación en este contexto se puede describir así: dada una descripción del mundo; dados ciertos objetivos y metas se trata de encontrar planes de tal suerte que cuando se ejecuten, alcan- cen los objetivos definidos. Básicamente un sistema de planificación consiste en una base de conocimien- tos de planes "normativos", el conocimiento sobre la planificación en general y sobre el dominio de la apli- cación; además tiene una base de datos y un meca- nismo de inferencia, el cual selecciona los conoci-
  • 7. QUINCE AÑOS DE INGENIERfA DE SISTEMAS mientos necesarios para generar una sucesión de acciones que transforme un ESTADO INICIAL ha- cia un ESTADO OBJETIVO. La Base de datos con- tiene la representación del "mundo" de la empresa y emplea e. g. la lógica de predicados para representar las relaciones entre estos. Arquitectura simplificada del SIG En la siguiente figura se puede apreciar la es- tructura de UN-SEEGSI que se está desarro- llando dentro del Proyecto EIDOS, en la Universidad Nacional, la cual consta de varios subsistemas que interactúan: El Subsistema usuario. Que integra los compo- nentes de modelos del usuario donde se repre- senta este conocimiento, el módulo de razona- miento decisional que recupera variedad de ra- zonamientos maquinales de una base de cono- cimientos, el módulo orientación del diálogo hombre y máquina sobre la cual descansa el interfaz. Este interfaz es responsable por las interaccio- nes de bajo nivel SIIG-usuario. El subsistema soporte para la decisión: Que in- cluye a lo anteriormentye descrito, un tutor ex- perto en línea o asistente decisional, un sub- sistema de explicaciones donde se recuperan los pasos y procedimientos que se llevaron a cabo para seleccionar una decisión. Aquí inter- vienen las capas de conocimientos sobre habi- lidades gerenciales que orienta la decisión al igual que el conocimiento sobre las herramien- tas para la toma de decisiones según el estilo gerencial monitoreado por el subsistema ante- rior (Véase la Fig. 2). La explicabilidad del sistema es uno de los ins- trumentos más potentes en el aprendizaje de un usuario en el contexto de su trabajo y adaptado a la interacción de un individuo en particular. El subsistema de tareas y planes normativos: Que incluye el conocimiento sobre trabajo en las bases de datos, el reconocimiento del plan en que se encuentra un usuario en una sesión dada y la generación de planes para un usuario que está desorientado y no sabe que hacer fren- te al SI; también registra apropiadamente los trabajos en proceso o agenda para cada usua- rio en particular. El subsistema de entrada y adquisición de co- nocimientos: Donde se registran los atributos, parámetros, valores, problemas que en forma activa y dinámica obtiene y estructura los deta- lles de un problema del SI; adicionalmente debe ser capaz de captar e inferir los supuestos, jus- tificaciones y relacionadas por un usuario en la sesión de trabajo; además se registran las pro- ducciones del SIG. El sub-sistema incluye ad- quisición semi-automática de conocimientos, según las facilidades de NEXPERT-OBJECT. El subsistema de representación de problemas, actividades y trabajos: Que posibilitan gestionar adecuadamente el sistema global: es el conoci- miento a profundidad en subdominios específi- cos; este conocimiento restricciona las posibles acciones, describe la metas y objetivos y ade- más las operaciones. El Subsistema de bases de datos y conocimien- tos: Integrada con un módulo de aprendizaje maquinal para descubrir conocimiento nuevo a partir de.los datos factuales registrados y por el conocimiento ex-ante registrado. UN-SEEGSI hacia el aprendizaje dual: hombre-máquina La Dra. Rosa Vicari (27), de la Universidad Fe- deral de Porto Alegre en Brasil, está liderando un Proyecto Educativo de aprendizaje dual es- tudiante-Computador dentro de una perspectiva de la matética computacional", Como se recor- 7 Propuesta de desarrollo teórico del profesor John Self para tratar de definir los productos y salidas de aprendizaje en ambientes electrónicos y explicar este proceso de aprendizaje. Ingenierla e Investigación 55
  • 8. QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS USUARIO I I I I RAZONAMIENTO INICIATIVA DIALOGO DECISIONAL Usuario I UN-SEEGSII Combinada Consulta 1 I lINTERFAZ HOMBRE MAQUINA I J MODELO DEL USUARIO ADAPTACION Estilo 1Estilo .1 Habilidade~1 Seleccion de RAZONAMIENTO Cognitivo Gerencial Gerenciales Herramientas DECISIONAL I I ISOPORTE DECISIONAL T U M E DIO S T 1 Trabajo sObr~1 Planes Agenda de 1 de O Base de Datos Trabajos en Proceso EXPLICACION R I I I ACCIONES I r Entradas 1 Factores 1Juicios 1Alternativas 1Adquisici6n de 1Atributos 1 Valores y Restricc. Conocimientos j_ PROBLEMAS PARA EL SISTEMA DE INFORMACION I I I I * Especificacion REPRESENTACION Base de ~ Base de * Modelo Computacional e Datos Conocimiento * Modelo Matematico INFORMACION I I Integrada F== SALIDA * Transformaciones sobre el I* Especificaciones Problema Protocolo de Aprendizaje IObjetivo FIGURA 2. Arquitectura simplificada de UN-SEEGSI. dará, la inteligencia artificial ha emerqido como algo nuevo, provocador y que causa temor por la misma posibilidad de construir "mentefactos" con capacidad autónoma de decisión. Además del desempeño inteligente que puede exhibir el SIIG y de servir de entrenador experto gerencial, se puede incorporar un subsistema explícito de aprendizaje maquinal que adquiera conocimiento nuevo sistemática y/o. subrepti- ciamente. De hecho la posibilidad de inferir co- nocimiento nuevo de la base de datos según se mencionó anteriormente, posibilita que el siste- ma "aprenda"; si además sistematizamos la ad- 56 Ingenierla e Investigación quisicion conocimientos podemos enriquecer las habilidades gerenciales y fortalecer la capa- cidad de planificar constituyéndose en un siste- ma de información gerencial que preserva la memoria empresarial, lo cual posibilita preser- var y capitalizar la experiencia y cultura organi- zacional con consecuencias inesperadas en términos de nuevas habilidades superiores que se puedan desarrollar por parte de un usuario. La meta incialmente planeada para este proto- tipo estaba presupuestada sobre la hipótesis de doble uso: aplicaciones en Educación -entre- namiento gerencial- y aplicaciones en el con- texto profesional, lo cual implicaría una arqui-
  • 9. QUINCE AÑOS DE INGENIERfA DE SISTEMAS tectura innovadora y vigente. Lo anterior permi- te colegir sobre la doble perspectiva de UN- SEEGSI donde aprende el SIG y se entrena el usuario. Aprendizaje maquinal Teniendo en cuenta que casi es imposible en- tender el problema de la Inteligencia Artificial sin que implique la posibilidad de APRENDER (28), a continuación se describe someramente un es- quema un del ciclo de aprendizaje en que inte- ractúan el software y el un usuario (véase Figura 2). En aprendizaje maquinal, el sistema genera nuevos conocimientos en forma "au- tomática" y se basa en generalizaciones de- ducidas de experiencias anteriores. El sis- tema, en efecto, aprende nominalmente de la experiencia y de este modo el mismo sistema se actualiza. Este proceso es tema de mucha investigación. La habilidad para aprender es un componente importante de la inteligencia y al ofrecer com- pletamente esta potencialidad mejoraría el po- tencial de un sistema inteligente en especial en el terreno de la educación (29). El sistema parte del modelo explícito de concep- tual-gerencial, como dominio del conocimiento del SIG (e.g. una estructura en forma de árbol) y con la ayuda de los modelo de usuarios. Como se puede apreciar este esquema se fun- damenta en el papel que pueden jugar tanto el Modelo del Estudiante como el Aprendizaje Ma- quinal, dada su íntima relación y que este último se emplea para soportar un sistema de proce- samiento cooperativo. La confluencia de la información de control es la base para integrar el conocimiento concep- tual (que define el entendimiento actual del sis- tema que se quiere aprender) expresado como fronteras dentro de la estructura del dominio ini- cial. El sistema "sabe" el nivel de conocimiento dado la representación que tiene del usuario. Las habilidades de aprendizaje en el sistema (usuario-máquina) a nivel estratégico depend- en de un conjunto de protocolos heurísticos o reglas basadas en experiencia y que puedan tener credibilidad psicológica. La información que se busca es el resultado de la interacción entre el software y el estudiante dentro de un esquema cooperativo. De esta ma- nera se puede implementar un conjunto de cuestiones de ayuda siempre y cuando el siste- ma (30) fuese capaz de responder, e.g. "¿Cuál es el siguiente paso?", "¿Cual es el próximo evento?" y además dar explicación. El nuevo dominio se conforma a partir de los algoritmos para hacer explícito las tácticas de aprendizaje, i.e. tomar la nueva información y el nivel de co- nocimiento del SIG actual (syllabus), y de la in- terpretación que se haga al respecto. Esta Interpretación se basa en el procesamiento cooperativo entre la máquina y el estudiante, sobre ¿qué se debe "aprender" a partir de la nueva información? De esta forma se conforma el nuevo syllabus o mapa cognocitivo-gerencial descriptivo del area del conocimiento del SIG. Lo anterior pone en evidencia numerosos inte- rrogantes que estan aún por resolver mediante la experimentación y la implementación de las tácticas y estrategias de aprendizaje que ten- gan la suficiente validez psicológica. Esto dará mas luces sobre las complejidades del aprendi- zaje humano lo cual favorecerá los desarrollos de los sistemas inteligentes. El modelo computacional del SIIG La representación computacional del sus se re- quiere por razones obvias aunque es necesario reconocer la imposibilidad de expresar mate- máticamente como una expresión determinada. Las variables del SIG involucran objetos, ma- trices (cobertura en términos de función se- gún nivel y área), vectores (nivel tecnológico), variables fuzzy (e.g. desempeño gerencial) y escalares. Ingenierfa e Investigación 57
  • 10. QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS Sus entradas y salidas desbordan la simple da- ta para expresar diferentes formas por lo gene- ral no estructuradas e.g. un problema a resolver o un plan de acción a seguir: y = f{objetos, problema, cobertura, desempeño, nivel tecnológico, nivel de gestión, plan-usuario, estilo-ge- rencial, ciclo de vida (t)} Los resultados del sistema de información (Le. salidas) y pueden ser decisiones, información, conocimiento requerido, soluciones, planes in- feridos y objetos). Esto corrobora la casi impo- sibilidad de expresar un SIG en forma cerrada (31). Los objetos: pueden referirse a elementos-dato o cualquier constructo informático factible. El problema: se expresa como el tipo de deci- sión a tomar, la necesidad de información, una prospección de variables del sistema, la posibi- lidad de identificar un conocimiento nuevo a partir de la base de datos u otro (32). En el caso de decisiones se involucra el grado de estruc- turalidad Le. {no estructurado, parcialmente es- tructurado y estructurado}, lo cual puede inferirse del problema o hacerse explícito. La cobertura: implica las funciones según nivel de gestión y/o abstracción yel area cubierta por el SIG, e. g. CONTABLE, FINANCIERA, PERSO- NAL, PRODUCCiÓN, MATERIALES, ALMACE- NES, SERVICIOS, TRANSPORTE, MAQUINARIA, EQUIPO, VENTAS, CLIENTES. El desempeño: se refiere a la habilidad geren- cial inferida o explicitada: Razonamiento decisional en varios dominios: psi- cológico, administrativo (e.g. reglas de la empre- sa) y analítico (investigación operacional). Información requerida para la toma de decisio- nes según la calidad y nivel de usuario. También implica la determinación de los instrumentos matemáticos y no matemáticos (e.g. procedí- mentales) para la decisión respondiendo al es- tilo cognitivo del usuario. 58 Ingeniarla e Investigación El nivel tecnológico, es la variable que está aso- ciado con la productividad esperada del SIG, que involucran las herramientas para el análisis decisional e informacional, el propio estilo ge- rencial como una función tanto del estilo cogni- tivo y el enfoque filosófico del usuario, la interfaz usuario-SIIG, incluyendo la inteligencia en la base de datos y la comunicación en lenguaje natural, la cultura organizacional e informática de la institución y en general los recursos em- presariales, lógicos y materiales. Elplan de usuario: asociado con planes norma- tivos (generación de un plan a partir de una ba- se de planes identificados y modelos) y planes positivos (reconocimiento de planes del usua- rio). Aquí se pueden incluir los planes de contin- gencia. La variable t, implica el horizonte de planeación en el tiempo, el mismo ciclo de vida del sistema de información o la misma dinamicidad de las variables del sistema. El esquema del SIIG podría representarse tam- bién por un conjunto de ecuaciones simultá- neas dadas las múltiples inter e intra-relaciones del SI. De todas maneras el esquema descrito anteriormente señala de por sí, un desempeño mucho más rico y fértil para atender las deman- das de la dirección empresarial y un constituye sistema que tiende a adaptarse a las condicio- nes individuales de un ejecutivo-usuario y en que el computador deja de ser un simple depó- sito de datos y calculadora para convertirse, no solo en un asistente experto cumpliendo un rol mucho más novedoso e interesante, sino un es- pacio problematizador-solucionador de proble- mas de la empresa abandonando las finali- dades de las primeras generaciones Le que se centraron en los "problemas de oficinistas yem- pleados" y haciendo negación de los verdade- ras misiones, objetivos y problemas de una institución.
  • 11. QUINCE AÑOS DE INGENIERíA DE SISTEMAS La implementación Existen en la arena de la Ingeniería de Software y de la Inteligencia Artificial, numerosos instru- mentos teóricos y prácticos para la construcción rápida de los SIG muchos de los cuales no se conocen en el país. El esfuerzo lo hemos abordado desde la óptica de nuestro Proyecto EIDOS en el Departamento de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Na- cional de Colombia, donde estamos empeña- .dos en construir el prototipo UN-SEEGSI, cuya arquitectura simplificada se presenta en la Fi- gura 2. A este efecto hemos dirigido la construc- ción de varios prototipos de diferentes compo- nentes de UN-SEEGSI los cuales se han refe- renciado anteriormente y hemos avanzado am- pliamente en su conceptualización. - Ante todo está el empleo de las herramien- tas CASE cuyo empleo es prácticamente in- dispensable en el proceso de Re-Ingeniería (Pérez y Medina, op. cit.). Dentro del Pro- yecto EIDOS contamos con IDMS-ARCHI- TECT para el análisis y diseño de sistemas de información y el ADW/PWS de Knowled- geWare para la planeación estratégica de un SIG. - Entre los lenguajes de V Generación conta- mos con UN-PROLOG con todos sus exten- siones y en especial su característica de transportabilidad y poder expresivo. - Hay varios Shells para trabajar las capas de conocimientos. Uno de ellos es NEXPERT OBJECT, herramienta de Ingeniería de cono- cimientos adquirida para el Proyecto EIDOS. Existen todavía algunas barreras que dificultan el proceso de implementación. Valga anotar que en Colombia el mercado de tecnologfas del conocimiento y de la inteligencia es demasiado incipiente y muchos distribuidores de software consideran que dicho mercado es costoso, con poca o nula demanda y por consiguiente de alto riesgo, dándose a translucir que no existe un interés mínimo a este respecto. Los nuevos paradigmas de la Re-Ingenierfa y Retroingenierfa de Software con el apoyo de herramientas CASE, no han sido entendidas en Colombia como posibilidades para innovar los SIG. Los usuarios en Colombia parecen sentirse sa- tisfechos con el apoyo administrativo y opera- cional de su SI de 3a. y 4a. Generación y muy pocos creen en la posibilidad del SIIG como un espacio para la solución de problemas de la em- presa. Conclusiones Nuestro planteamiento, centrado en la innova- ción y re-creación mediatizada por la re-inge- niería, ha sido fruto de un intenso trabajo de varios años, en especial por la posibilitación de conocimiento que se ha dado en el espacio de nuestro Proyecto EIDOS dentro de una perspec- tiva de doble uso: en el terreno profesional y para su su empleo en educación haciendo utili- zación intensa de herramientas CASE y de ins- trumentos de ingeniería de conocimientos potenciada pro quehacer diario desde nuestra cátedra universitaria. Aquí hemos descrito someramente los esfuer- zos de investigación hacia la construcción de UN-SEEGSI, una de las metas del Proyecto EI- DOS, lo cual ha mediado la construcción de un número importante de prototipos de trabajo ref- erenciados oportunamente. Aquí se recontex- tualiza no solo los aspectos metodológicos de los SI sino el concepto de "federación" de sub- sistemas de información que introdujo G. Davis y M. Olshon (op. cit.) como un sistema abierto de cooperación de subsistemas expertos en los que el procesamiento cooperativo para la solu- ción de problemas de la empresa (33), alcanza un verdadero sentido, dado que por lo general un problema, no es exclusivo de una sola sec- ción de una empresa. Ingenierfa e Investigación 59
  • 12. QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS Lo anterior es otro tema de investigación que amerita un tratamiento especial: inteligencia ar- tificial distribuida y cooperación inteligente en el SIIG para la solución de problemas. La produc- ción de estos subsistemas se apoya con UN- PROLOG-Shell y además se emplean herra- mientas CASE para la construcción rápida de SIG's. A este efecto hemos trabajado (34) en el diseño de una metodología que funcione, para la construcción rápida de prototipos y desarrollo 60 Ingenierfa e Investigación de SIG e[1 forma eficiente y oportuna, lo cual está facilitando la estandarización de diferentes subproyectos alrededor de UN-SEEGSI. Finalmente hemos enfatizado sobre el uso y aplicación de la lA y de la Ingeniería de software en investigación sobre nuevas arquitecturas de SIIG. Esperamos con optimismo presentar a la comunidad estos resultados en el corto plazo.
  • 13. QUINCE AÑOS DE INGENIERfA DE SISTEMAS BIBllOGRAFIA 1. HENDLER, James. "Al in the twenty first Cen- tury", IEEE EXPERT: Intelligent, Systems and Aplications. Doc., 1993. 2. SHANK, Roger. "¿Where is the Al?". Al Maga- zine. AAAI Doc., 1993. 3. MUKANATA, Toshimon. "Practical Al: Where it's been and where is now", Cleveland State Uni- versity. IEEE EXPERT: Intelligent Systems and their Applications. Febrero 1993. 4. LOWRY, Michael. "Software Engineering in the Twenty Century". Al Magazine. The AAAI Fall, 1992. 5. DAVIS, Bordon y M. Olshon (1986). Sistemas de Información Gerencial. Ed. McGraw-HiIIlati- noamericana, traducción al español por Alfonso Pérez Gama. 6. ARNOLD, R. Software Reengineering. IEEE Publicatons, 1933. 7. "Systems Re-Engineering: a critical perspecti- ve" in CASE Trends, julio-agosto, 1990. 8. Una completa descripción del modelo metodo- lógico de Bachman se encuentra presentada en su artículo titulado "A personal chronicle: Crea- tirig Better Information Bystems, with Some Bui- ding Principies", publicado en la revista IEEE Transactions on Knowledge and Data Enginee- ringo Vol. 1, No. 1 de marzo de 1989. 9. BLANNING, R. & D. King. Current Research in Decision Support Technology, IEEE Computer Society, 1993. 10. BLANNING, R. D. King. "Introduction to Growth of Decision Support Technology" in Current Re- search in Decision Support Technology, IEEE Computer Society Press, pp. 1-8. 11. SOLER, Carlos Eduardo. "Razonamiento Deci- sional". Tesis en Publicación -Proyecto EI- DOS-, Universidad Nacional, 1993. 12. CARDONA, Germán y DIAZ, Claudia. UN-AD- Tutor Prototipo de un sistema tutoríal inteligente para la Abstracción de Datos y Objetos. Dpto. Ing. Sistemas -Proyecto EIDOS-, Universidad Nacional, 1992 Tesis. 13. HUBER, G. P.: "Cognitive style as a basis for MIB and Decision Support designs: Much ADO About nothing? Management Science, August, 1983. 14. "Exploring Active Decision Support: The JANUS Project", S. A. Raghavan y D. R. Chand. Bentley College, Waltham Mass in Current Research in Decision Support Technology, R. W. Blanning & D. R. King IEEE Computer Society Press, 1992, pp. 134-136. 15. Véase el No. 1 del Vol. 2 de IEEE Knowledge and Data Engineering, March 1990, el cual está dedicado a la nueva generación de Bases de Datos, presentando diferentes prototipos, ISBN 1041-4347. 16. GOMEZ, César. UN-BID prtotipo de una Base Inteligente de Datos, Tesis Universidad Nacio- nal, Departamento de Ingeniería de Sistemas -Proyecto EIDOS-, Santafé de Bogotá, 1992. 17. PIATESKY-SHAPIRO, Breg and William J, Frawley edts. Knowledge discovery in Databa- ses, AMI and MIT Press, 1992. 18. LOPEZ, Fernando (1991). UN-AudiExp Un Sis- tema inteligente para Auditoría de Sistemas. Te- sis Depto. de Ingeniería de Sistemas -Proyecto EIDOS-, Universidad Nacional de Colombia, Bogotá. 19. ALVARADO, Javier y MANJARRES, Carlos. In- geniería de Conocimientos en Auditoría de Sis- temas: Prototipo UN-AudiBC, de una Base de Conocimientos. Tesis Depto. Ingeniería de Sis- temas -Proyecto EIDOS-, Universidad Nacio- nal,1993. Ingenierfa e Investigación 61
  • 14. QUINCE AÑOS DE INGENIERIA DE SISTEMAS 20. RINCON, Pedro. Planes de Contingencia: UN- AudiPlan. Depto. Ing. de Sistemas -Proyecto EIDOS-, Universidad Nacional, 1993. 21. DIOSSA, Henry. UN-Fistutor: Prototipo de Tutor Experto para el Aprendizaje de Cinemática Uni- dimensional. Tesis, Depto. de Ingeniería de Sis- temas -Proyecto EIDOS-, Universidad Nacional, 1992. 22. RICH, Elaine. User are individuals: Individuali- zing User Models, in IJJMMS, 1983, Vol. 18. 23. AMMAR, R. A. YT. L. BOOTH (1988). "Software optimization Using Users Models", en IEEE Systems, Man and Cybernetics, vol. 18, No. 4, JulY/August, 1989. 24. BRAJNIK, B. Y B. GUIDA, Y C. TASSI (1990). "User Modeling in Export Man Machine Interfa- ces: A Case study in Intelligent Information Re- trievel", en IEEE Systems, Man and Cybernetics, Vol. 18, No. 4, JulY/August, 1989. 25. PEREZ GAMA, Alfonso. "Modelos oornputaclo- nales para el desarrollo de la Inteligencia". Ex- pociencia 91. Programa Académico: Informática Inteligente. Nov. 1991, Santafé de Bogotá. En publicación Asociación Colombiana para el Avance de la Ciencia -ACAC-. 26. FISKEL, Joseph and FREDERICK, Hayes- Roth: "Knowledge Systems ofr Planning Sup- port".IEEE Expert: IntelligentSystemsandtheir applications, Fall, 1989. 27. Véase Memorias de la IV Reunión de RIBIE en Porto Alegre, 1991 . 62 Ingenierfa e Investigación 28. BILLMORE, D. J., SELF (1988). "The Applica- tion of Machine Learning to ITS" en Al and Hu- man Learning, Edit. J. Self. Chapman & Hall Computing, London. 29. PEREZ GAMA, Alfonso (1984). "La Microcom- putación Educativa como Ayuda al Aprendizaje" en Informática y Educación. Ed. A. Roquez, CE- PE-UNESCO. Urna, Perú. ,30. DORFMAN, Raúl (1983). Del Jardín de infantes a los Sistemas de Información. Memorias Semi- nario-Taller, Universidad Nacional de Colombia, Bogotá. 31. PEREZ, Alfonso y MEDINA, Víctor Hugo. Dise- ño de Sistemas y Re-Ingeniería con el apoyo del computador: Herramientas CASE, 2a. Edición, Depto. Ing. Sistemas Universidad Nacional, 1993. 32. ROZO, Giovanni. Sistema Instruccional sobre Resolución General de Problemas. Tesis De- partamento de Psicología y Depto. de Ingeniería de Sistemas -Proyecto EIDOS-, Universidad Nacional, 1993. En publicación. 33. DAVIS, R. (1985). "Problem Solution with Ex- port Systems". Proceedings of the Texas Instru- ment Artificiallntelligence Symposium, Dalias, TX, USA. 34. TELLEZ, Alfonso. UN-Metod SIG: Metodología para el desarrollo rápido de Sistemas de Infor- mación Gerencial en ambiente CASE. Depto. Ingeniería de Sistemas -Proyecto EIDOS-, Universidad Nacional, 1993.