1. GUIA HERRAMIENTA HUESO (Paloma)
La herramienta hueso permite animar personajes de una forma mucho más
sencilla, nos facilita poner la animación para que un objeto se mueva
simulando cada uno de sus huesos u articulaciones.
1. Archivo nuevo, debe manejar una escenario de 900x600
2. Dibuje dentro de su escenario una paloma como desee.
2. 3. Una vez haya dibujado la paloma selecciónela, en seguida conviértala
en un clip de película
3. le puedes dar un nombre a símbolo (paloma)
4. Ingresa dentro del clip de película Paloma.
4. 5. Seleccione cada una de sus alas y conviértelas en un Símbolo
Puedes darle el nombre a cada símbolo Ejemplo (ala1)
5. 6. Tienes que hacer lo mismo para la segunda ala
Le puedes dar el nombre al símbolo de (ala2)
6. 7. Una vez cada una de las (alas) este convertida en un clip de película,
debes de ingresar acada una de ella.
8. Debes tener en cuenta, que estés dentro del clip de película (ala1) Una
vez hay, debes ir a la línea de tiempo y en el fotograma 30 insertar un
nuevo fotograma clave.
7. Te debe aparecer esta apariencia
Regresas al fotograma 1 de esta misma línea.
8. 9. Elige de la barra de herramienta la opción de (Herramienta Hueso)
10.Traza con esta herramienta la ala de adentro hacia fuera. Debes soltar
esta herramienta cuando estés en el centro de la ala.
9. Debes seguir trazando del centro hacia afuera, hasta donde Termine el Ala
Si observa te debe quedar una capa que se llama esqueleto, debes
ubicarte en el fotograma 10 y darle un pequeño movimiento a esta ala
10. Luego puedes ir al fotograma 20Y darle otro movimiento a esta Ala
Y puedes finalizar ubicándote en el fotograma 29Y darle una posición
inicial a esta Ala
11. Hasta ahora tiene Animada la primera Ala, debes hacer el mismo proceso
para la segunda, vuelve al clip de película General, llamado Paloma
Ingresa al clip de película ala2
13. Regrese al Fotograma 1 de esta capa
Aplique la herramienta de huso de Adentro al centro de esta Ala
14. Una vez este en el centro segué aplicando el hueso del centro hacia fuera
Luego debes dar clic en el fotograma 10 de la capa esqueleto y dar
movimiento a Ala
15. En seguida al fotograma 20 , y dar otro movimiento a esta Ala
16. Fotograma 29 Dar otro pequeño movimiento
Debo Regresar al Clip general “Paloma ” y correr mi Animación
17. Puedes darle una interpolación de movimiento simplemente debes insertar
un nuevo fotograma clave en el 30,
19. Me ubico en el fotograma 10 para que Avance, esto lo Realizo moviendo la
Paloma
En seguida en el fotograma 29 Y con la herramienta de transformación
libre hago mi paloma más pequeña y la ubico más lejos.