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GUIA ROMPECABEZAS
1. Ingrese a flash Busque la carpeta llamada Juego, abre el
archivooso con extensión. Fla
Te debe aparecer la siguiente ventana .
En seguida debe de ingresar a la ventana de programación
dando clic en el lápiz de la ventana clase.
Te debe mostrar la siguiente Ventana.
Ya tienes programada la primera pieza de tu rompecabezas con
las demás debes hacer el mismo proceso , teniendo en cuenta ojo
los nombres de instancia
Ejemplo (segunda pieza) debes crear el listener para pie2
pie2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mover);
pie2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,soltar);
En seguida debes de copiar el siguiente condicional
if (pie1.hitTestObject(cuadro4))
{
pie1.x = 460;
pie1.y = 302;
muybien.visible = true;
muymal.visible=false;
}
else {
pie1.x = 83,95;
pie1.y = 120,50;
muymal.visible=true;
muybien.visible=false;
}
En seguida ubícate dentro del evento .y pega el código en
seguida de
// debes empezara copiar desde aqui
Una vez copiado el código cambia, los nombres de los objetos
dependiendoel nombre de instancia.
Debe quedarde la siguiente Forma.
Así sucesivamente con las dos fichas restantes .

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  • 2. Te debe aparecer la siguiente ventana .
  • 3. En seguida debe de ingresar a la ventana de programación dando clic en el lápiz de la ventana clase. Te debe mostrar la siguiente Ventana.
  • 4. Ya tienes programada la primera pieza de tu rompecabezas con las demás debes hacer el mismo proceso , teniendo en cuenta ojo los nombres de instancia Ejemplo (segunda pieza) debes crear el listener para pie2 pie2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mover); pie2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,soltar);
  • 5. En seguida debes de copiar el siguiente condicional if (pie1.hitTestObject(cuadro4)) { pie1.x = 460; pie1.y = 302; muybien.visible = true; muymal.visible=false; } else { pie1.x = 83,95; pie1.y = 120,50; muymal.visible=true; muybien.visible=false; } En seguida ubícate dentro del evento .y pega el código en seguida de
  • 6. // debes empezara copiar desde aqui Una vez copiado el código cambia, los nombres de los objetos dependiendoel nombre de instancia.
  • 7. Debe quedarde la siguiente Forma. Así sucesivamente con las dos fichas restantes .