2. SKETCHING
TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN
OBJETIVO.
Representación gráfica que debe de transmitir cierta información de tal
forma que pueda ser captada rápidamente, es decir de un vistazo.
Además de ser sencillos y claros, a pesar de su aspecto artístico, ya
que son elaborados para un trabajo industrial.
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industrial
3. ELEMENTOS
BÁSICOS.
PUNTO
En geometría, es un ente fundamental, junto con la recta y el plano.
El punto es un elemento geométrico adimensional, descrito como una
posición en el espacio.
Dos puntos determinan una recta.
Tres puntos no alineados determinan un plano.
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4. + LINEA.
Elemento más básico de todo grafismo y el más usado.
Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero
también la más dinámica y variada.
Línea: sucesión de puntos alineados sobre la superficie del
plano.
Tipos de líneas. 1. Exactitud y 2. Expresión.
1. Líneas que denotan precisión.
2. Líneas que denotan expresión.
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5. COMPOSICIÓN.
Combinación entre elementos visuales básicos y compuestos, con
lógica y peso visual por lo tanto cobran un valor expresivo y pasan a ser
una imagen.
EJERCICIO
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industrial
6. +
LUCES Y SOMBRAS.
Escala de grises / Alto contraste.
Para representar volúmenes y sombras se puede hacer uso de
las luces y sombras. Por ejemplo convertir un circulo en esfera.
Blanco 0%
Volumen
La escala de grises es la manifestación del blanco (0%) hasta el negro
(100%), pasando por sus distintos estados tonales. La ausencia de esta se
denomina alto contraste.
8. VALOR TONAL.
Líneas, puntos y presión.
Según la presión y distancias de los trazos o puntos en la
superficie obtendremos distintos valores tonales.
DUROS (+CARBON) BLANDOS (- CARBON)
+
EJERCICIO
9. VALOR TONAL.
MANCHA ACHURADO DIFUMINADO.
+
MANEJO.
Posición, movimiento y presión.
Dependerá de la posición, movimiento y presión del lápiz las distintas
expresiones graficas y tonales.
10. CONCEPTOS
BÁSICOS.
NIVEL DE VISIÓN (NV).
Línea imaginaria a la altura de los ojos
cuando se ve el objeto de frente.
PUNTO DE FUGA (PF).
Puntos en el nivel de visión hacia los
cuales convergen las líneas paralelas que
se alejan de nosotros y dan la impresión de
desaparecer.
PERSPECTIVA.
Es una ilusión visual que ayuda a
determinar la profundidad y ubicación de
los objetos a distancias distintas, así como
los efectos de reducción dimensional y
distorsión angular que se producen.
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11. 1 PUNTO DE FUGA
2 PUNTOS DE FUGA
3 PUNTOS DE FUGA
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industrial
22. MATERIALES
PARA
BOCETOS.
Papel Trapo.
Papel Fabriano.
Papel Mantequilla.
Papel Albanene.
Papel Opalina.
Papel Kraft.
Papel Canson.
Etc.
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23. Importante:
Seleccionar el o los mejores
diseños y hacerlos mas a detalle.
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24. Ya que se tienen distintas
vistas, resaltar con
sombras, achurados o
color, detalles especiales
del diseño.
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25. Es importante:distintas vistas y
Crear
variaciones del diseño
Resaltar Detalles y seleccionado.
funcionalidad.
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26. Tip:
Es importante plantar el objeto y no dejarlo volando.
Ya sea con un piso, sombras o escenarios simples.
Darle volumen, color, material y textura.
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