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SKETCHING
                         TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN


OBJETIVO.
Representación gráfica que debe de transmitir cierta información de tal
forma que pueda ser captada rápidamente, es decir de un vistazo.
Además de ser sencillos y claros, a pesar de su aspecto artístico, ya
que son elaborados para un trabajo industrial.


  diseño
  industrial
ELEMENTOS
                                          BÁSICOS.
                                                              PUNTO
      En geometría, es un ente fundamental, junto con la recta y el plano.

    El punto es un elemento geométrico adimensional, descrito como una
                                                posición en el espacio.


                                       Dos puntos determinan una recta.




                          Tres puntos no alineados determinan un plano.

diseño
industrial
+            LINEA.
             Elemento más básico de todo grafismo y el más usado.
             Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero
             también la más dinámica y variada.

             Línea: sucesión de puntos alineados sobre la superficie del
             plano.

             Tipos de líneas. 1. Exactitud y 2. Expresión.
             1. Líneas que denotan precisión.




             2. Líneas que denotan expresión.




diseño
industrial
COMPOSICIÓN.
Combinación entre elementos visuales básicos y compuestos, con
lógica y peso visual por lo tanto cobran un valor expresivo y pasan a ser
una imagen.




         EJERCICIO
 diseño
 industrial
+
LUCES Y SOMBRAS.
Escala de grises / Alto contraste.

Para representar volúmenes y sombras se puede hacer uso de
las luces y sombras. Por ejemplo convertir un circulo en esfera.




 Blanco 0%

                 Volumen

La escala de grises es la manifestación del blanco (0%) hasta el negro
(100%), pasando por sus distintos estados tonales. La ausencia de esta se
denomina alto contraste.
EJERCICIO
VALOR TONAL.
Líneas, puntos y presión.

Según la presión y distancias de los trazos o puntos en la
superficie obtendremos distintos valores tonales.


                 DUROS (+CARBON)          BLANDOS (- CARBON)
                                                                +
                                                               EJERCICIO
VALOR TONAL.
   MANCHA        ACHURADO         DIFUMINADO.


                                                                +
MANEJO.
Posición, movimiento y presión.
Dependerá de la posición, movimiento y presión del lápiz las distintas
expresiones graficas y tonales.
CONCEPTOS
BÁSICOS.
NIVEL DE VISIÓN (NV).
Línea imaginaria a la altura de los ojos
cuando se ve el objeto de frente.

PUNTO DE FUGA (PF).
Puntos en el nivel de visión hacia los
cuales convergen las líneas paralelas que
se alejan de nosotros y dan la impresión de
desaparecer.

PERSPECTIVA.
Es una ilusión visual que ayuda a
determinar la profundidad y ubicación de
los objetos a distancias distintas, así como
los efectos de reducción dimensional y
distorsión angular que se producen.


  diseño
  industrial
1 PUNTO DE FUGA




                  2 PUNTOS DE FUGA


                                     3 PUNTOS DE FUGA




diseño
industrial
PERSPECTIVA.




diseño
industrial
diseño
industrial
diseño
industrial   Determinar PF y NV.
diseño
industrial
diseño
industrial
CONSTRUCCIÓN CON CUBOS




diseño
industrial
Construcci
ón en un
cubo
BOCETAJE RÁPIDO.
                  THUMBNAILS




                Generar muchas ideas y variantes.


diseño
industrial
BOCETAJE RÁPIDO.
                  THUMBNAILS




                     Actividad. Velocidad.
                 15 bocetos en 3 minutos
                 20 bocetos en 2 minutos
diseño
industrial        25 bocetos en 1 minuto.
diseño
industrial
MATERIALES
PARA
BOCETOS.




                  Papel Trapo.
               Papel Fabriano.
             Papel Mantequilla.
              Papel Albanene.
                Papel Opalina.
                   Papel Kraft.
                Papel Canson.
                          Etc.

diseño
industrial
Importante:
                  Seleccionar el o los mejores
             diseños y hacerlos mas a detalle.


diseño
industrial
Ya que se tienen distintas
                    vistas, resaltar con
                sombras, achurados o
             color, detalles especiales
                             del diseño.




diseño
industrial
Es importante:distintas vistas y
                       Crear
                       variaciones del diseño
             Resaltar Detalles y   seleccionado.
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diseño
industrial
Tip:
Es importante plantar el objeto y no dejarlo volando.
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Darle volumen, color, material y textura.




  diseño
  industrial
diseño
industrial
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diseño       Terminado
industrial
BOCETAR LA
              FORMA DE LA
             PRESENTACIÓN




diseño
industrial
PRESENTACION DE DISEÑO (SUGERIDA)
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diseño
industrial
TAREA
 1. Traer material para experimentar
             con cartón.
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  • 1.
  • 2. SKETCHING TÉCNICAS DE REPRESENTACIÓN OBJETIVO. Representación gráfica que debe de transmitir cierta información de tal forma que pueda ser captada rápidamente, es decir de un vistazo. Además de ser sencillos y claros, a pesar de su aspecto artístico, ya que son elaborados para un trabajo industrial. diseño industrial
  • 3. ELEMENTOS BÁSICOS. PUNTO En geometría, es un ente fundamental, junto con la recta y el plano. El punto es un elemento geométrico adimensional, descrito como una posición en el espacio. Dos puntos determinan una recta. Tres puntos no alineados determinan un plano. diseño industrial
  • 4. + LINEA. Elemento más básico de todo grafismo y el más usado. Representa la forma de expresión más sencilla y pura, pero también la más dinámica y variada. Línea: sucesión de puntos alineados sobre la superficie del plano. Tipos de líneas. 1. Exactitud y 2. Expresión. 1. Líneas que denotan precisión. 2. Líneas que denotan expresión. diseño industrial
  • 5. COMPOSICIÓN. Combinación entre elementos visuales básicos y compuestos, con lógica y peso visual por lo tanto cobran un valor expresivo y pasan a ser una imagen. EJERCICIO diseño industrial
  • 6. + LUCES Y SOMBRAS. Escala de grises / Alto contraste. Para representar volúmenes y sombras se puede hacer uso de las luces y sombras. Por ejemplo convertir un circulo en esfera. Blanco 0% Volumen La escala de grises es la manifestación del blanco (0%) hasta el negro (100%), pasando por sus distintos estados tonales. La ausencia de esta se denomina alto contraste.
  • 8. VALOR TONAL. Líneas, puntos y presión. Según la presión y distancias de los trazos o puntos en la superficie obtendremos distintos valores tonales. DUROS (+CARBON) BLANDOS (- CARBON) + EJERCICIO
  • 9. VALOR TONAL. MANCHA ACHURADO DIFUMINADO. + MANEJO. Posición, movimiento y presión. Dependerá de la posición, movimiento y presión del lápiz las distintas expresiones graficas y tonales.
  • 10. CONCEPTOS BÁSICOS. NIVEL DE VISIÓN (NV). Línea imaginaria a la altura de los ojos cuando se ve el objeto de frente. PUNTO DE FUGA (PF). Puntos en el nivel de visión hacia los cuales convergen las líneas paralelas que se alejan de nosotros y dan la impresión de desaparecer. PERSPECTIVA. Es una ilusión visual que ayuda a determinar la profundidad y ubicación de los objetos a distancias distintas, así como los efectos de reducción dimensional y distorsión angular que se producen. diseño industrial
  • 11. 1 PUNTO DE FUGA 2 PUNTOS DE FUGA 3 PUNTOS DE FUGA diseño industrial
  • 14. diseño industrial Determinar PF y NV.
  • 19. BOCETAJE RÁPIDO. THUMBNAILS Generar muchas ideas y variantes. diseño industrial
  • 20. BOCETAJE RÁPIDO. THUMBNAILS Actividad. Velocidad. 15 bocetos en 3 minutos 20 bocetos en 2 minutos diseño industrial 25 bocetos en 1 minuto.
  • 22. MATERIALES PARA BOCETOS. Papel Trapo. Papel Fabriano. Papel Mantequilla. Papel Albanene. Papel Opalina. Papel Kraft. Papel Canson. Etc. diseño industrial
  • 23. Importante: Seleccionar el o los mejores diseños y hacerlos mas a detalle. diseño industrial
  • 24. Ya que se tienen distintas vistas, resaltar con sombras, achurados o color, detalles especiales del diseño. diseño industrial
  • 25. Es importante:distintas vistas y Crear variaciones del diseño Resaltar Detalles y seleccionado. funcionalidad. diseño industrial
  • 26. Tip: Es importante plantar el objeto y no dejarlo volando. Ya sea con un piso, sombras o escenarios simples. Darle volumen, color, material y textura. diseño industrial
  • 28. Boceto Final diseño Terminado industrial
  • 29. BOCETAR LA FORMA DE LA PRESENTACIÓN diseño industrial
  • 32. TAREA 1. Traer material para experimentar con cartón. 2. Hacer 5 bocetos BIEN hechos de objetos para sentarse diseño industrial