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Diseño del curso e-Learning para la cátedra de
Producción Gráfica, para estudiantes del séptimo nivel de
    la Facultad de Diseño Gráfico Empresarial de la
         Universidad Israel en Quito, Ecuador.

            Diplomado: Ing. Pablo Xavier Vélez Ibarra

                   Tutor: Msc. Bolívar Coronel
                 Julio de 2009, Quito – Ecuador
TEMA:


Diseño del curso e-Learning para la
cátedra de Producción Gráfica, para
 estudiantes del séptimo nivel de la
     Facultad de Diseño Gráfico
Empresarial de la Universidad Israel
         en Quito, Ecuador.
7. DISEÑO GRÁFICO
    CONTENIDO                                               7.1. OFFSET

                                                            7.2. SERIGRAFIA

                                                            7.2. FLEXOGRAFÍA

                                8. EDUCACIÓN E-LEARNING

                                9. DISEÑO INSTRUCCIONAL


1. INTRODUCCIÓN                 10. CMS Y LMS


2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA   11. MOODLE


3. JUSTIFICACIÓN                12. TRABAJO DE CAMPO

                                13. RESULTADOS Y HALLASGOS
4. OBJETIVOS GENERAL
                                14. ANÁLISIS Y RESULTADOS

5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
                                15. CONCLUSIONES

6. PREMISA
                                16. RECOMENDACIONES
INICIO


      1. INTRODUCCIÓN
               • Caracteres ideográficos de madera.
    Imprenta
               • Caracteres ideográficos de cerámica.
     chinos
               • Caracteres de metal.
      s. VII
             • Imprenta MADERA + letras plomo (sist. prensado).
             • Diseña primer libro BIBLIA.
    Imprenta
   Gutemberg • Genera REVOLUCIÓN llegando a más personas.
     s. XV

               • Máquinas vapor, electricidad.
               • Más volumen + Producción = GANANCIA
   Revolución
    Industrial • Medios impresos = PODER
     s. XIX

               • Tecnología / INNOVACIÓN / CALIDAD /
     Siglo
               • Computación
    XX - XXI
               • INTERNET = NUEVA REVOLUCIÓN / VIDA
INICIO


         2. PLANTEAMIENTO
           DEL PROBLEMA
                                      La formación
                                       Ingeniero

                                       UIsrael


                  mundo
                  laboral                                     COMPRENDE
                competitivo




                              +                       Aprendizaje
                       HERRAMIENTAS                  Teo. + Práctico
                          ÓPTIMO                        múltiples
                       desempeño                     conocimientos
INICIO




                           Ingeniero
                            Diseño
                            Gráfico
                          Empresarial
         Comunicación
                                        Multimedia



         IMPRESOS                       Audiovisuales




            Páginas Web         Corporativos
INICIO



                 Medios Impresos
   • Procesos de
     producción
   • Distintas
     tecnologías
   • Distintos costos

                        Offset       Digital      Huecograbado




   Flexografía          Serigrafía   Litografía   Tipográfica
INICIO


                         Nuevas Tecnologías de
                   la Información y la Comunicación




                                  Cada vez
    Facilitan el     Permite
                                    más       Renueva   Camino   Internet
    aprendizaje     interactuar
                                  accesible
INICIO



                                           3. JUSTIFICACIÓN
       Generar la
1     vinculación
    actores sociales
     (estudiantes)

                                           Elementos
                                    2     metodológicos
                                            (camino)



            Tecnológicos
    3       (instrumento)



                                                 Más e-Learning
                                            4      (aprendizaje
                                                 basado Internet)


               Sistema de
               Gestión del
        5      Aprendizaje
                  (SGA)



                                 Profesionales
                             6   de alto nivel
INICIO



            4. OBJETIVO

         GENERAL


      Diseñar un curso e-Learning para la materia
         de Producción Gráfica, para estudiantes del
         séptimo nivel de la Facultad de Diseño Gráfico
         Empresarial de la Universidad Israel en Quito,
         Ecuador.
INICIO



              OBJETIVOS
         ESPECÍFICOS

             Planificar la organización estructural del curso
              e-Learning.

             Establecer los requerimientos necesarios para la
              elaboración de la malla académica.

             Determinar los elementos necesarios para fundamentar
              el aprendizaje.

             Establecer mecanismos de evaluación para el curso
              e-Learning.
INICIO




             5. PREMISA

    El diseño un curso e-Learning para la materia de
         Producción Gráfica, contribuirá eficientemente a
         desarrollar conocimientos teórico y prácticos en los
         estudiantes del séptimo nivel de la Facultad de
         Diseño Gráfico Empresarial de la Universidad Israel
         en Quito, Ecuador.
INICIO


                 6. DISEÑO GRÁFICO
       Antes          Después       Vanguardias         Escuelas         Actualidad
      siglo xx        siglo xx
   • Artistas       • Cambios                         • Bauhaus         • Facultad de
                                    • Impresionismo
   • Artesanos        profundo                        • Escuela ULM       Diseño
   • Pintores       • Sociales      • Cubismo           • Diseño como     UIsrael
                    • Políticos                           PROFESIÓN
                    • Económicos    • Futurismo       • Escuela Suiza
                    • Científicos   • Dadaísmo        • Grupos
                                                        Menphis
                                    • Pop Art         • Otros más
                                    • Otras
INICIO


                      IMPRESIÓN          IMPRESIÓN            IMPRESIÓN
                        OFFSET           SERIGRAFÍA          FLEXOGRAFÍA
 PROCESOS
 DE IMPRESIÓN          No tiene zonas        Utiliza una
                                                                  Impresión
                         en relieve                             rotativa sobre
                                             malla para
                                                                   planchas
  Variedad de           Placas metal       graba imagen
                                                                    caucho
  procesos para
  una gama de          Repulsión entre
                                              Tinta se          Variedad de
                                           imprime sobre         tintas, gran
  productos             agua y tinta
                                             cualquier             variedad
                          (aceite)
                                             superficie         aplicaciones.
  manejando
  distintas
                         Se imprime
  tecnologías y           sobre un
                                          Tiene utilidades      Principalmente
                                             ilimitadas        fundas plásticas
  también              soporte (papel)

  distintos costos.
INICIO




            7. EDUCACIÓN
            ELEARNING
    Sociedad red es una teoría sistemática de Manuel
         Castells se desarrolla a lo largo de tres dimensiones
         básicas -producción, poder y experiencia. Ello pone
         énfasis en que la organización de la economía, del
         Estado y sus instituciones, las formas de
         significación en sus vidas que crean las personas
         mediante la acción colectiva, son fuentes
         irreductibles de dinámicas sociales. Han de ser
         entendidas en sus propios términos, así como en
         relación con las demás.…
INICIO




         SOCIEDAD DE
         LA INFORMACIÓN

    Una sociedad de la información es aquella en la
     cual la creación, distribución y manipulación de la
     información forman parte importante de las
     actividades culturales y económicas.
    La sociedad de la información es vista como la
     sucesora de la sociedad industrial. Relativamente
     similares serían los conceptos de sociedad post-
     industrial (Daniel Bell), posfordismo, sociedad
     postmoderna, sociedad del conocimiento, entre
     otros.
INICIO



   EL HIPERTEXTO EDUCATIVO:
   UNA HERRAMIENTA PARA LA MEJORA DE LA CALIDAD DEL PROCESO
   DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE A DISTANCIA.
                                                                                                                          HIPERMEDIA
                                                               HIPERTEXTO
                                                                                                                         Multimedia interactiva, lo
                                                        Es una colección de textos simples a                              cual brinda al usuario
                                                           través de los cuales es posible                                 una nueva forma de
                                                        “navegar”, es decir explorar datos e                             acceder a la información
         TEXTO                                          información, realizando vinculaciones                                  y de generar
    Una superficie escrita                                       entre los mismos.                                            conocimiento.




                               PARATEXTO
                                                                                                 MULTIMEDIA
                             Son todos los elementos
                             que se agregan al texto
                                                                                                Presentaciones basadas
                               para darle sentido,
                                                                                                  en la computadora
                               significado no solo
                             durante su lectura sino                                               cuando controla y
                             que es un auxiliar para
                                                                                                   sincroniza varios
                                su construcción y
                                                                                                  medios, como texto,
                              reconstrucción, tales
                             como: títulos, párrafos,                                             gráficos, señales de
                              notas al pie, gráficos,
                                                                                                     audio y video.
                                       etc.
INICIO


           Content Managment System - CMS
           (Sistema de Gestión de Contenidos)
   Es un programa que permite crear una estructura de
   soporte (framework) para la creación y administración
   de contenidos, principalmente en páginas web, por
   parte de los participantes.

   Consiste en una interfaz que controla una o varias
   bases de datos donde se aloja el contenido del sitio.
   El sistema permite manejar de manera independiente
   el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el
   contenido y darle en cualquier momento un diseño
   distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido
   de nuevo, además de permitir la fácil y controlada
   publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo
   clásico es el de editores que cargan el contenido al
   sistema y otro de nivel superior (directorio) que
   permite que estos contenidos sean visibles a todo el
   público (los aprueba).
INICIO


     Learning Managment Systems - LMS
     (Sistemas de Gestión del Aprendizaje)
   Crea un entorno de aprendizaje que potencie las
   posibilidades de colaboración e interactividad que puede
   ofrecer un espacio virtual, si se emplean los recursos
   adecuados.

   Los LMS
   por tanto se
   adecuan a los
   propósitos
   específicos
   del denominado
   e-Learning
   (Aprendizaje
   en línea).
INICIO
INICIO



     TRABAJO DE CAMPO

                         Método
                         Histórico




            Método                   Método
           descriptivo               Analítico




                          Método
                         Inductivo
INICIO



     RESULTADOS Y HALLASGOS

   Encuestas realizadas a los estudiantes de séptimo
   semestre diurno y nocturno de la carrera de Diseño Gráfico
   Empresarial de la Facultad de Diseño, realizado el día
   miércoles 01 y jueves 02 de julio del 2009.

    Se realizaron 22 encuestas, en donde 15 son hombres y
         7 son mujeres.
           En el día estudian: 11 hombre y 3 mujeres.
           En la noche estudian : 4 hombres y 4 mujeres.
INICIO


     1. ¿Qué valoración le daría Usted a la cátedra de PROCUCCIÓN
        GRÁFICA (PG) dentro de la preparación de un diseñador
        gráfico?, dónde 1 no es importante, 2 poco importante,
        3 medianamente importante, 4 importante y 5 muy importante.

                  Importancia Producción Gráfica
                   Importante
                      14%
                                                     Mediana-
                                                      mente
                                                    importante
                                                       4%



                                      Muy
                                   Importante
                                      82%
INICIO




   2. ¿Qué grado de efectividad, cree Usted que pueda tener un curso
      (PG) a distancia para un diseñador?, donde No sería efectivo, Poco
      efectivo, Medianamente efectivo, Efectivo y Muy efectivo.


                     Valoración Materia Producción
                                Gráfica
                           5%

                                                  Poco efectivo

                    24%            33%            Medianamente
                                                  efectivo
                                                  Efectivo

                                                  Muy Efectivo
                          38%
INICIO



   3. La educación a distancia y/o e-Learning, es educación a
      distancia basada en Internet. Usted estaría dispuesto a seguir
      un curso de PRODUCCIÓN GRÁFICA, a través de este
      mecanismo. SI o NO

                          Curso e-Learning



                         23%


                                                         Sí
                                                         No

                                      77%
INICIO




         4. ¿Cómo le gustaría seguir este curso?:
            Horas, semanas, módulos o meses.


                  ¿Cómo le gustaría seguir el curso?
                          4% 0%

                               14%
                                                Horas
                    27%                         Semanas
                                                Módulos
                                                No contesta
                                                Meses
                                  55%
INICIO


   5. ¿De lo seleccionado indique que tiempo estaría dispuesto
      a INVERTIR en el curso?, ¿Cuántas horas?, ¿Cuántas
      semanas?, ¿Cuántos módulos?, ¿Cuántos meses?


                  Tiempo a invertir en el curso
                          0%


                  26%                        Horas
                                             Módulo
                                 48%
                                             Semanas
                                             Meses
                 13%
                                             No contesta

                        13%
INICIO


   6. Del siguiente listado, qué temas cree Usted que serian
      importantes impartir en un curso a distancia de (PG), puede
      elegir más de uno, si así fuera el caso. (Seleccione máximo 5)
                          Temas de importancia
                                        13


  11                               11                      11   11
                                             10


         8           8                                                 8


                 6


             4                                        4
                          3    3
                                                  2
INICIO




   7. Considera Usted que es necesario tener un sistema de
      evaluación en un curso a distancia. SI o NO.


                  ¿Es necesario un sistema de
                         evaluación?


                      23%

                                                 SI
                                                 NO

                                77%
INICIO


   8. Como estudiante, seleccione que tipo de evaluación se
      puede aplicar en un curso a distancia.
      (Seleccione máximo 5)

                      ¿Qué tipo de evaluación?
                                           14

         10
              9           9
                                       8
                                   7
                      6
                  5                                  5
                                                         4
                              3
                                                 1
INICIO


   9. ¿Qué costo estaría dispuesto a pagar en un curso de
      PROCUCCIÓN GRÁFICA a distancia? Nada, De 1 a 10
      USD, De 10 a 50 USD, De 50 a 100 USD, De 101 a 250 USD.


                     Costo dispuesto a pagar
                         4%
                       0% 5%             Nada

                                         De 1 a 10 USD
               41%
                                         De 10 a 50 USD
                               50%
                                         DE 50 a 100 USD

                                         De 101 a 250
                                         USD
INICIO



        CONCLUSIONES
   1.    El diseño de un curso e-Learning para la cátedra de Producción Gráfica, para
         estudiantes del séptimo nivel de la Facultad de Diseño Gráfico Empresarial de
         la Universidad Israel en Quito, Ecuador, ha sido factible gracias a los distintos
         instrumentos utilizados en esta investigación.

   2.    Se ha podido planificar la organización estructural para el curso e-Learning.

   3.    Se ha establecido los requerimientos necesarios para la elaboración de la
         malla académica, producto del resultado de las encuestas.

   4.    Se ha determinado los elementos necesarios para fundamentar el
         aprendizaje, por medio de una plataforma bastante amigable y versátil como
         es Moodle.

   5.    Se ha establecido distinto mecanismos de evaluación, los que han sido
         sugeridos por los mismos participantes en este curso e-Learning.
INICIO



        RECOMENDACIONES

   1.    Este proceso de aprendizaje, para la obtención de este
         Diplomado es importante que se lo refuerce con material
         escrito diseñado y elaborado por la UIsrael.

   2.    Todas las experiencias de cada uno de los proyectos
         realizados por cada uno de los participantes (estudiantes)
         es importante que se socialice para el mejor desempeño de
         este Diplomado y de futuros diplomados.

   3.    El proceso de enseñanza-aprendizaje es un modelo
         educativo que no es estático, sino que evoluciona
         constantemente, en ese sentido los docentes estamos en la
         responsabilidad de actualizarnos constantemente en este
         lindo espacio que es el de formar profesionales con
         pensamiento positivo.
Responsabilidad con
pensamiento positivo.

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Producción Gráfica e-Learning

  • 1. Diseño del curso e-Learning para la cátedra de Producción Gráfica, para estudiantes del séptimo nivel de la Facultad de Diseño Gráfico Empresarial de la Universidad Israel en Quito, Ecuador. Diplomado: Ing. Pablo Xavier Vélez Ibarra Tutor: Msc. Bolívar Coronel Julio de 2009, Quito – Ecuador
  • 2. TEMA: Diseño del curso e-Learning para la cátedra de Producción Gráfica, para estudiantes del séptimo nivel de la Facultad de Diseño Gráfico Empresarial de la Universidad Israel en Quito, Ecuador.
  • 3. 7. DISEÑO GRÁFICO CONTENIDO 7.1. OFFSET 7.2. SERIGRAFIA 7.2. FLEXOGRAFÍA 8. EDUCACIÓN E-LEARNING 9. DISEÑO INSTRUCCIONAL 1. INTRODUCCIÓN 10. CMS Y LMS 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 11. MOODLE 3. JUSTIFICACIÓN 12. TRABAJO DE CAMPO 13. RESULTADOS Y HALLASGOS 4. OBJETIVOS GENERAL 14. ANÁLISIS Y RESULTADOS 5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 15. CONCLUSIONES 6. PREMISA 16. RECOMENDACIONES
  • 4. INICIO 1. INTRODUCCIÓN • Caracteres ideográficos de madera. Imprenta • Caracteres ideográficos de cerámica. chinos • Caracteres de metal. s. VII • Imprenta MADERA + letras plomo (sist. prensado). • Diseña primer libro BIBLIA. Imprenta Gutemberg • Genera REVOLUCIÓN llegando a más personas. s. XV • Máquinas vapor, electricidad. • Más volumen + Producción = GANANCIA Revolución Industrial • Medios impresos = PODER s. XIX • Tecnología / INNOVACIÓN / CALIDAD / Siglo • Computación XX - XXI • INTERNET = NUEVA REVOLUCIÓN / VIDA
  • 5. INICIO 2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA La formación Ingeniero UIsrael mundo laboral COMPRENDE competitivo + Aprendizaje HERRAMIENTAS Teo. + Práctico ÓPTIMO múltiples desempeño conocimientos
  • 6. INICIO Ingeniero Diseño Gráfico Empresarial Comunicación Multimedia IMPRESOS Audiovisuales Páginas Web Corporativos
  • 7. INICIO Medios Impresos • Procesos de producción • Distintas tecnologías • Distintos costos Offset Digital Huecograbado Flexografía Serigrafía Litografía Tipográfica
  • 8. INICIO Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación Cada vez Facilitan el Permite más Renueva Camino Internet aprendizaje interactuar accesible
  • 9. INICIO 3. JUSTIFICACIÓN Generar la 1 vinculación actores sociales (estudiantes) Elementos 2 metodológicos (camino) Tecnológicos 3 (instrumento) Más e-Learning 4 (aprendizaje basado Internet) Sistema de Gestión del 5 Aprendizaje (SGA) Profesionales 6 de alto nivel
  • 10. INICIO 4. OBJETIVO GENERAL  Diseñar un curso e-Learning para la materia de Producción Gráfica, para estudiantes del séptimo nivel de la Facultad de Diseño Gráfico Empresarial de la Universidad Israel en Quito, Ecuador.
  • 11. INICIO OBJETIVOS ESPECÍFICOS  Planificar la organización estructural del curso e-Learning.  Establecer los requerimientos necesarios para la elaboración de la malla académica.  Determinar los elementos necesarios para fundamentar el aprendizaje.  Establecer mecanismos de evaluación para el curso e-Learning.
  • 12. INICIO 5. PREMISA  El diseño un curso e-Learning para la materia de Producción Gráfica, contribuirá eficientemente a desarrollar conocimientos teórico y prácticos en los estudiantes del séptimo nivel de la Facultad de Diseño Gráfico Empresarial de la Universidad Israel en Quito, Ecuador.
  • 13. INICIO 6. DISEÑO GRÁFICO Antes Después Vanguardias Escuelas Actualidad siglo xx siglo xx • Artistas • Cambios • Bauhaus • Facultad de • Impresionismo • Artesanos profundo • Escuela ULM Diseño • Pintores • Sociales • Cubismo • Diseño como UIsrael • Políticos PROFESIÓN • Económicos • Futurismo • Escuela Suiza • Científicos • Dadaísmo • Grupos Menphis • Pop Art • Otros más • Otras
  • 14. INICIO IMPRESIÓN IMPRESIÓN IMPRESIÓN OFFSET SERIGRAFÍA FLEXOGRAFÍA PROCESOS DE IMPRESIÓN No tiene zonas Utiliza una Impresión en relieve rotativa sobre malla para planchas Variedad de Placas metal graba imagen caucho procesos para una gama de Repulsión entre Tinta se Variedad de imprime sobre tintas, gran productos agua y tinta cualquier variedad (aceite) superficie aplicaciones. manejando distintas Se imprime tecnologías y sobre un Tiene utilidades Principalmente ilimitadas fundas plásticas también soporte (papel) distintos costos.
  • 15. INICIO 7. EDUCACIÓN ELEARNING  Sociedad red es una teoría sistemática de Manuel Castells se desarrolla a lo largo de tres dimensiones básicas -producción, poder y experiencia. Ello pone énfasis en que la organización de la economía, del Estado y sus instituciones, las formas de significación en sus vidas que crean las personas mediante la acción colectiva, son fuentes irreductibles de dinámicas sociales. Han de ser entendidas en sus propios términos, así como en relación con las demás.…
  • 16. INICIO SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN  Una sociedad de la información es aquella en la cual la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de las actividades culturales y económicas.  La sociedad de la información es vista como la sucesora de la sociedad industrial. Relativamente similares serían los conceptos de sociedad post- industrial (Daniel Bell), posfordismo, sociedad postmoderna, sociedad del conocimiento, entre otros.
  • 17. INICIO EL HIPERTEXTO EDUCATIVO: UNA HERRAMIENTA PARA LA MEJORA DE LA CALIDAD DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE A DISTANCIA. HIPERMEDIA HIPERTEXTO Multimedia interactiva, lo Es una colección de textos simples a cual brinda al usuario través de los cuales es posible una nueva forma de “navegar”, es decir explorar datos e acceder a la información TEXTO información, realizando vinculaciones y de generar Una superficie escrita entre los mismos. conocimiento. PARATEXTO MULTIMEDIA Son todos los elementos que se agregan al texto Presentaciones basadas para darle sentido, en la computadora significado no solo durante su lectura sino cuando controla y que es un auxiliar para sincroniza varios su construcción y medios, como texto, reconstrucción, tales como: títulos, párrafos, gráficos, señales de notas al pie, gráficos, audio y video. etc.
  • 18. INICIO Content Managment System - CMS (Sistema de Gestión de Contenidos) Es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los participantes. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido y el diseño. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior (directorio) que permite que estos contenidos sean visibles a todo el público (los aprueba).
  • 19. INICIO Learning Managment Systems - LMS (Sistemas de Gestión del Aprendizaje) Crea un entorno de aprendizaje que potencie las posibilidades de colaboración e interactividad que puede ofrecer un espacio virtual, si se emplean los recursos adecuados. Los LMS por tanto se adecuan a los propósitos específicos del denominado e-Learning (Aprendizaje en línea).
  • 21. INICIO TRABAJO DE CAMPO Método Histórico Método Método descriptivo Analítico Método Inductivo
  • 22. INICIO RESULTADOS Y HALLASGOS Encuestas realizadas a los estudiantes de séptimo semestre diurno y nocturno de la carrera de Diseño Gráfico Empresarial de la Facultad de Diseño, realizado el día miércoles 01 y jueves 02 de julio del 2009.  Se realizaron 22 encuestas, en donde 15 son hombres y 7 son mujeres.  En el día estudian: 11 hombre y 3 mujeres.  En la noche estudian : 4 hombres y 4 mujeres.
  • 23. INICIO 1. ¿Qué valoración le daría Usted a la cátedra de PROCUCCIÓN GRÁFICA (PG) dentro de la preparación de un diseñador gráfico?, dónde 1 no es importante, 2 poco importante, 3 medianamente importante, 4 importante y 5 muy importante. Importancia Producción Gráfica Importante 14% Mediana- mente importante 4% Muy Importante 82%
  • 24. INICIO 2. ¿Qué grado de efectividad, cree Usted que pueda tener un curso (PG) a distancia para un diseñador?, donde No sería efectivo, Poco efectivo, Medianamente efectivo, Efectivo y Muy efectivo. Valoración Materia Producción Gráfica 5% Poco efectivo 24% 33% Medianamente efectivo Efectivo Muy Efectivo 38%
  • 25. INICIO 3. La educación a distancia y/o e-Learning, es educación a distancia basada en Internet. Usted estaría dispuesto a seguir un curso de PRODUCCIÓN GRÁFICA, a través de este mecanismo. SI o NO Curso e-Learning 23% Sí No 77%
  • 26. INICIO 4. ¿Cómo le gustaría seguir este curso?: Horas, semanas, módulos o meses. ¿Cómo le gustaría seguir el curso? 4% 0% 14% Horas 27% Semanas Módulos No contesta Meses 55%
  • 27. INICIO 5. ¿De lo seleccionado indique que tiempo estaría dispuesto a INVERTIR en el curso?, ¿Cuántas horas?, ¿Cuántas semanas?, ¿Cuántos módulos?, ¿Cuántos meses? Tiempo a invertir en el curso 0% 26% Horas Módulo 48% Semanas Meses 13% No contesta 13%
  • 28. INICIO 6. Del siguiente listado, qué temas cree Usted que serian importantes impartir en un curso a distancia de (PG), puede elegir más de uno, si así fuera el caso. (Seleccione máximo 5) Temas de importancia 13 11 11 11 11 10 8 8 8 6 4 4 3 3 2
  • 29. INICIO 7. Considera Usted que es necesario tener un sistema de evaluación en un curso a distancia. SI o NO. ¿Es necesario un sistema de evaluación? 23% SI NO 77%
  • 30. INICIO 8. Como estudiante, seleccione que tipo de evaluación se puede aplicar en un curso a distancia. (Seleccione máximo 5) ¿Qué tipo de evaluación? 14 10 9 9 8 7 6 5 5 4 3 1
  • 31. INICIO 9. ¿Qué costo estaría dispuesto a pagar en un curso de PROCUCCIÓN GRÁFICA a distancia? Nada, De 1 a 10 USD, De 10 a 50 USD, De 50 a 100 USD, De 101 a 250 USD. Costo dispuesto a pagar 4% 0% 5% Nada De 1 a 10 USD 41% De 10 a 50 USD 50% DE 50 a 100 USD De 101 a 250 USD
  • 32. INICIO CONCLUSIONES 1. El diseño de un curso e-Learning para la cátedra de Producción Gráfica, para estudiantes del séptimo nivel de la Facultad de Diseño Gráfico Empresarial de la Universidad Israel en Quito, Ecuador, ha sido factible gracias a los distintos instrumentos utilizados en esta investigación. 2. Se ha podido planificar la organización estructural para el curso e-Learning. 3. Se ha establecido los requerimientos necesarios para la elaboración de la malla académica, producto del resultado de las encuestas. 4. Se ha determinado los elementos necesarios para fundamentar el aprendizaje, por medio de una plataforma bastante amigable y versátil como es Moodle. 5. Se ha establecido distinto mecanismos de evaluación, los que han sido sugeridos por los mismos participantes en este curso e-Learning.
  • 33. INICIO RECOMENDACIONES 1. Este proceso de aprendizaje, para la obtención de este Diplomado es importante que se lo refuerce con material escrito diseñado y elaborado por la UIsrael. 2. Todas las experiencias de cada uno de los proyectos realizados por cada uno de los participantes (estudiantes) es importante que se socialice para el mejor desempeño de este Diplomado y de futuros diplomados. 3. El proceso de enseñanza-aprendizaje es un modelo educativo que no es estático, sino que evoluciona constantemente, en ese sentido los docentes estamos en la responsabilidad de actualizarnos constantemente en este lindo espacio que es el de formar profesionales con pensamiento positivo.