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B II FUNDAMENTOS DE MECÁNICA 
L 4 FUNDAMENTOS DE ESTÁTICA 
L 5 FUNDAMENTOS DE CINEMÁTICA 
L 6 FUNDAMENTOS DE DINÁMICA 
L 7 TRABAJO Y ENERGÍA 
L 8 DINÁMICA DE SISTEMAS Y SÓLIDO RÍGIDO 
L 9 MÁQUINAS SIMPLES 
L10 FUNDAMENTOS DE ELASTICIDAD 
L11 FUNDAMENTOS DE MECÁNICA DE FLUIDOS
5. FUNDAMENTOS DE CINEMÁTICA 
1. Introducción. 
2. Vector de posición, desplazamiento y trayectoria. 
3. Vector velocidad media, velocidad instantánea. 
4. Vector Aceleración media, aceleración instantánea. 
5. Algunos movimientos: MRU,MRUA. Representaciones 
gráficas. 
6. Componentes intrínsecas de la aceleración. 
7. Movimiento de proyectiles. 
8. Aplicaciones. Ángulos de lanzamiento, velocidad mínima 
de lanzamiento, alcance máximo. 
9. Cinemática del movimiento circular. Velocidad y 
aceleración angular. 
10.Relación entre las velocidades y aceleraciones angulares y 
lineales. 
Cinemática
© Rafael Arteaga 
5.1 Introducción 
La mayor parte de nuestro conocimiento de la naturaleza, y del deporte, 
se deduce de la observación de los movimientos 
parece lógico comenzar desarrollando las ideas que se necesitan para 
una valoración cuantitativa del movimiento 
comenzaremos ocupándonos del movimiento rectilíneo de un objeto 
para, posteriormente, ocuparnos de otros movimientos como el tiro 
parabólico 
La biomecánica es una disciplina que se basa en medidas cuantitativas 
que han de relacionarse de alguna manera. Con frecuencia se comparan 
con predicciones teóricas, que si coinciden con los resultados 
experimentales, decimos que comprendemos el fenómeno tratado 
Un tratamiento cuantitativo del movimiento requiere, indudablemente, 
medidas de tiempos y distancias. Ello conlleva, en primer lugar, una cierta 
destreza en las magnitudes y unidades implicadas en dichas medidas. 
Cinemática
© Rafael Arteaga 
5.1 Introducción 
 Responder a ciertas cuestiones tales como la altura a la 
que puede llegar una pelota cuando es lanzada verticalmente, 
o el ángulo que debe formar la velocidad del centro de masas 
de un saltador de longitud, en el momento del despegue, para 
obtener alcance máximo son las que aprenderá a contestar 
en este capítulo. 
 Estudiaremos el movimiento más simple. Una partícula que 
se mueve en línea recta, la cual utilizaremos a menudo para 
modelar un cuerpo en movimiento, si los efectos de rotación 
o de cambios de forma no son importantes. 
 Así, cuando estudiemos una carrera de 100m lisos 
podemos analizar el movimiento del atleta mediante el 
análisis del movimiento de su centro de masas. 
Cinemática
5.2 Vector de posición, desplazamiento y 
trayectoria 
© Rafael Arteaga 
tomaremos un Sistema de Coordenadas Cartesiano 
como el de la figura en el que el vector vendrá dado 
por sus componentes cartesianas y los vectores unitarios 
Cinemática 
: 
 
x y z  x y z  A  A i  A j A k  A ,A ,A 
kˆ y jˆ , i ˆ 
Llamaremos vector de posición al vector que va desde el 
origen de coordenadas O hasta la posición en cada instante, de 
tal forma que la posición en dos instantes ty tvendrá dada 
1 2   
por los vectores de posición 
r   x ,y  , r  
 x ,y  1 1 1 2 2 2  el desplazamiento experimentado cuando la partícula se 
traslada desde la posición 1 hasta la posición 2 es la línea 
recta que une ambos vectores de posición, y vendrá dado por 
   
 
  1 2 1 2 1 r r r x x ,y y 2      
Llamaremos trayectoria, s, al camino seguido por la 
partícula Si la trayectoria es curvilínea, la trayectoria y el 
 
módulo del desplazamiento no coinciden. 
r  s
© Rafael Arteaga 
5.3 Vector velocidad media, instantánea 
Definimos el vector velocidad media como el cociente entre 
el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo 
transcurrido: 
Cinemática 
r 
t 
 
 
vm  
 
 
Ejemplo: Calcule la 
velocidad media de un 
nadador como el de la 
figura que realiza 50 
metros en 21 segundos 
50 
  
 i ˆ m/s . i ˆ vm 2 38 
21 
 
 La velocidad media nos proporciona información que es menos 
precisa cuanto mayor sea el intervalo temporal para la cual la 
calculamos. Lo ideal, especialmente en el deporte, es conocer la 
velocidad en cada instante.
© Rafael Arteaga 
Si los intervalos de tiempo, Δt, 
los hacemos cada vez más 
pequeños, el vector 
desplazamiento se acerca a la 
dirección de la recta tangente a 
la curva en el punto P1. 
Cinemática 
5.3 Vector velocidad media, instantánea 
r 
t 
 
 
vm  
 
 
 Definimos la velocidad instantánea como el límite del vector 
velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero. Esto lo 
expresamos de la siguiente forma: 
dr 
dt 
r 
t 
v t 
  
 
 
 
 
 0 lim
1p 
2p 
x 
2 x 
1 x 
1t 2t 
x  x  x 2 1 
t t  t 2 1 
o 
t 
s t 1 
x  55 m 
v  55 m/s 
Velocidad instantánea = pendiente 
de la tangente 
1 p 
160 m 
4 s 
x 
o 
t 
Velocidad media = pendiente 
© Rafael Arteaga 
5.3 Vector velocidad media, instantánea 
Derivada de una función f(x) en 
f (x ) f (x ) 
2 1 
f (x ) lim x   
x 
1 0 
 
  
un punto x1 
Cinemática
La aceleración de una partícula describe el cambio en la 
velocidad de la partícula. Llamaremos vector aceleración 
media a la variación del vector velocidad en un intervalo de 
tiempo determinado 
Vector aceleración media 
m 
v 
a 
t 
 
 
 
Vector aceleración instantánea 
1 p 
2 p 
 
v 
2 v 
1 v 
v 
Pendiente de la tangente= aceleración instantánea en 1 p 
1 t 2 t 
v v  v 2 1 
t t  t 2 1 
 
o 
t 
© Rafael Arteaga 
5.4 Vector aceleración media, instantánea 
Cinemática 
t 
am  
 
 
dv 
dt 
v 
 
a t  
t 
 
 0 lim
© Rafael Arteaga 
5.4 Ejemplo v y aceleración media. 
calculemos la velocidad y 
aceleración media en el eje OX 
de una articulación, por 
ejemplo, el codo. Las 
fotografías se realizan a 
intervalos de tiempo 
constantes de 0.5 s y en cada 
una de ellas medimos las 
coordenadas (x, y) de la 
articulación del codo 
Cinemática 
26.5 
longitud real 
e   
longitud foto 
x x 
v (n) n n 
0 5 
1 
. 
m 
  
 
2 07 0 95 
3 3 2  
v ( ) m 2 24 
. m/ s 
. . 
. 
x x 
. 
0 5 
0 5 
 
 
 

© Rafael Arteaga 
5.4 Ejemplo v y aceleración media. 
Cinemática 
De ésta manera obtenemos la tabla I. donde podemos observar que 
inicialmente, aumenta la velocidad media, y en las dos últimas 
medidas disminuye. Este hecho es corroborado por el valor 
negativo de la aceleración media en las medidas 4 y 5. 
26.5 
longitud real 
e   
longitud foto 
x x 
v (n) n n 
0 5 
1 
. 
m 
  
2 . 07 0 . 
95 
x x 
3 3 2  
 . m/ s 
v ( ) m 2 24 
. 
. 
0 5 
0 5 
 
 
 

5.5 Algunos movimientos. MRU 
© Rafael Arteaga 
Cinemática 
Como vimos anteriormente 
 
v t   
La ecuación del movimiento será 
cte 
dr 
dt 
r 
t 
 
 
  
 
0 lim 
   
  0 
r r vt 
 
cte v  
Si tomamos como la línea recta que define este movimiento como eje de las X, las 
representaciones gráficas x-t, v-t y a-t son las que mostramos en la figura 2.6. La 
representación x-t es una recta, ya que la ecuación 2.1 representa una recta de la 
variable x en función de t cuya pendiente es la velocidad . La representación v-t 
muestra una recta horizontal y, por último la gráfica a-t representa una recta 
constante e igual a cero.
5.7 Representación gráfica x-t, v-t y a-t 
Interpretación geométrica gráficas x-t 
© Rafael Arteaga 
Movimiento rectilíneo uniforme, MRU (v = cte) 
Cinemática
5.5 Algunos movimientos. MRUA 
Como vimos anteriormente 
dv 
dt 
v 
 
a t  
t 
 
 0 lim 
La primera ecuación del movimiento será 
La segunda ecuación del movimiento será 
La tercera ecuación del movimiento será 
© Rafael Arteaga 
   
  0 
   1 
 
   
r r v t at 
2 2 
2 
0 
   
    
La representación x-t es una ecuación cuadrática, que se corresponde con la ecuación 
2 y representa la variable x en función de t. Como la velocidad, en cada instante, es la 
recta tangente a la función en cada punto la gráfica x-t muestra como dicha tangente es 
creciente según aumenta el tiempo. La representación v-t que se corresponde con la 
ecuación 1 que indica que la velocidad en función del tiempo es una recta cuya 
pendiente es la aceleración y, por último, la gráfica a-t representa una recta horizontal 
de valor constante. 
Cinemática 
cte a  
v v at 
2 
0 0 2 
v v a (r r ) 0
5.7 Representación gráfica x-t, v-t y a-t 
Interpretación geométrica gráficas x-t 
© Rafael Arteaga 
MR acelerado 
MR desacelerado 
Cinemática
5.7 Representación gráfica x-t, v-t y a-t 
Interpretación geométrica gráficas x-t 
© Rafael Arteaga 
Cinemática
5.5 Pruebas de velocidad 
© Rafael Arteaga 
   
  0 
   1 
 
   
r r v t at 
2 2 
2 
0 
   
    
   
  0 
Las pruebas de velocidad en atletismo (100 metros lisos), podemos modelizarlas 
como una prueba compuesta de dos movimientos rectilíneos: uno inicial 
uniformemente acelerado, y a continuación, uno con velocidad constante. Esto 
viene representado gráficamente por la figura, aunque realmente el cambio de 
MRUA a MRU no es instantáneo como mostramos en el tramo verde de dicha 
figura. 
Cinemática 
v v at 
2 
0 0 2 
v v a (r r ) 0 
r r vt
5.5 Pruebas de velocidad 
© Rafael Arteaga 
El nadador anterior realizó dicha prueba en 21 s. Si suponemos que partió del 
reposo con aceleración constante a y alcanzó su velocidad máxima en 2.0 s la 
cual mantuvo hasta el final de la prueba, ¿cuál fue la aceleración a del nadador? 
¿Cuál fue el “recorrido la aceleración”? ¿Y la velocidad máxima? 
   
    
Cinemática 
   
  0 
v v at 
2 
   1 
 
   
r r v t at 
0 0 2 
2 2 
2 
0 
v v a (r r ) 0 
   
  0 
r r vt 
2 a  1.25 m/ s v m s máx  2.5 / x  2.5 m
5.5 Pelota que sube y baja 
© Rafael Arteaga 
Las ecuaciones que rigen el 
movimiento de subida y bajada 
vendrán dadas por 
Cinemática 
  
v v gt ( 1) 
0 
   
h h v t 1/ 2 
gt (2) 
v v g h h (3) 
y y 
y 
y y 
2 ( ) 
0 
2 
0 
2 
2 
0 0 
   
Velocidades de subida y bajada: 
2   2 (0  0)  
2 
0 
y y y y v v g v v0 
Tiempos de subida y bajada: 
Para la subida, donde la velocidad 
final es cero, utilizando (1) 
v 
0 
v gt t y 
g 
0     
0 y 
Para la bajada, teniendo en 
  
cuenta que v   
vy 0 
y , y que ahora la 
velocidad inicial es cero 
v 
g 
v o gt t 
y 
y 
0 
0     
Un jugador de baloncesto que va a realizar un mate salta verticalmente 80 cm. 
¿Cuánto tiempo emplea el jugador en saltar los primeros 15cm?¿Y los últimos 
15cm antes de alcanzar la altura máxima?. Ayuda esto a explicar por qué los 
jugadores parecen mantenerse en el aire cuando están alcanzando la altura 
máxima . 
© Rafael Arteaga 
Cinemática 
5.5 Salto vertical de un jugador baloncesto 
Las ecuaciones que rigen el movimiento de 
subida y bajada vendrán dadas por 
  
v v gt ( 1) 
0 
   
h h v t 1/ 2 
gt (2) 
v v g h h (3) 
y y 
y 
y y 
2 ( ) 
0 
2 
0 
2 
2 
0 0 
   
Primeros 15 cm: 
2 
0      
v g( . ) v . m/ s y y 0 2 0 80 0 3 96 0 
2       
0.15 0 3.96t 1/ 2gt t 0.04 s, t 0.77 s 1 2 
Últimos 15 cm: 
2 0.65  0.80  0 1/ 2gt 
t  0.18 s 
t  0.04 s
5.6 Componentes intrínsecas de la aceleración 
Componentes intrínsecas de la aceleración 
  
 
 
 a 
n a 
a 
c  
 
n 
 p 
 
v 
Vector Aceleración 
© Rafael Arteaga 
Cinemática 
  
dt 
d vuˆ 
 
dv 
a t   
dt 
 
  
duˆ 
a t 
dt 
t    
uˆ v 
dv 
dt 
d vuˆ 
dt 
t 
 
Se puede demostrar que 
r 
v 
t uˆ 
r 
duˆ 
dt 
  
r 
2 
   dv 
 v 
 
    
t r t u 
r 
u 
dt 
a a a
5.6 Componentes intrínsecas de la aceleración 
© Rafael Arteaga 
Aceleración normal, radial o centrípeta 
Cinemática 
dv 
dt   
a 
Aceleración tangencial 
Módulo Vector 
dv 
dt    
a 
Módulo Vector 
2 
n 
v 
a 
 
 
2 
n 
v 
a r 
 
 
5.6 Componentes intrínsecas de la aceleración 
© Rafael Arteaga 
En un lanzamiento de disco, aunque el atleta mueva el disco a v 
constante, existe una aceleración hacia el centro de la curva. 
La fuerza central que proporciona dicha aceleración es la fuerza hacia 
el centro que realiza el atleta 
Cinemática
5.7 Movimiento de Proyectiles. 
© Rafael Arteaga 
El movto está determinado 
por el plano que define la 
dirección de la v0 y la 
aceleración de la gravedad, g. 
las componentes de la v0 y 
la a son: 
Cinemática 
Trayectoria de un proyectil 
 
v v 
0 0 0 cos 
 
x 
 
v v sen 
0 y 
0 0 
 
a 
x 
  
a g 
y 
 0 
podemos tratar este movimiento como una combinación de un 
movimiento horizontal con velocidad constante y un movimiento vertical 
con aceleración constante y hacia abajo, la aceleración de la gravedad 
El movimiento en el eje OX vendrá determinado por la ecuación 1 y el 
movimiento en el eje OY por la ecuaciones 2, 3 y 4. Esto es, con nuestra 
notación vectorial, y omitiendo los vectores unitarios en ambos ejes de 
coordenadas: 
( 1) 
( 2) 
x  x  
v t 
v  v  
gt 
h h v t gt 
1/ 2 (3) 
   
2 ( ) (4) 
0 
0 
2 
0 
2 
2 
0 
0 0 
v v g h h 
y y 
y 
y y 
ox 
  
5.7 lanzamiento oblicuo de una pelota 
© Rafael Arteaga 
  Calcule la altura 
Cinemática 
( 1) 
( 2) 
x x v t 
v  v  
gt 
h h v t gt 
1/ 2 (3) 
   
2 ( ) (4) 
0 
0 
2 
0 
2 
2 
0 
0 0 
v v g h h 
y y 
y 
y y 
ox 
   
máxima que alcanza, el 
tiempo que tarda en caer 
y ella distancia 
horizontal que recorre 
 Las componentes de 
las velocidades iniciales 
son 
  
25 30 21 65 
v cos . m/s 
x 
0 
v sen . m/s 
y 
25 30 12 5 
0 
  
12 5 
h  7.96 m  2   2   
. s 
max . 
. 
t t vuelo 2 6 
9 81 
  
x x v t ox 
    
21 65 2 6 56 29 
0 
x 0 . . . m
5.7 lanzamiento oblicuo de una pelota 
© Rafael Arteaga 
si lanzamos un balón desde el 
suelo, siempre con el mismo 
ángulo, cuanta más velocidad le 
imprimamos más lejos llegará. 
lancemos el balón con la misma 
velocidad y distintos ángulos. El 
alcance máximo lo obtendrá para 
un ángulo de lanzamiento de 45º, 
siempre y cuando llegue al suelo a 
la misma altura, como vemos en 
la figura 16. 
Los ángulos que obtienen el mismo alcance, como 61º y 29º ó 53º y 37º, han de 
cumplir 
Cinemática 
    
º máx 45 
2 
  
  
Esto mismo se cumplirá cuando el punto de lanzamiento y el punto de llegada no 
están al mismo nivel.
5.7 lanzamiento oblicuo de una pelota 
© Rafael Arteaga 
Cinemática 
• Un deporte donde el ángulo de lanzamiento tiene mucha importancia es, sin 
duda, el golf. De hecho los distintos fabricantes diseñan las cabezas de los palos 
con distintos ángulos, según el alcance que se desee, figura 17. 
• El ángulo que forma la cabeza del palo de golf respecto a la vertical, como se 
ve en la misma figura a la izquierda determina el ángulo de salida de la bola de 
golf, figura 17 a la derecha.
5.7 lanzamiento oblicuo de una pelota 
© Rafael Arteaga 
En la tabla II podemos ver como al 
aumentar el ángulo con respecto a la 
vertical del palo (loft), disminuye el 
alcance. 
Estos valores son relativos, pues también 
va a depender de la morfología del golfista, 
ya que sus brazos contribuyen a aumentar 
el radio de giro en el swing, y por tanto la 
velocidad de impacto de la cabeza del 
palo. 
Los jugadores de golf saben que palo 
deben utilizar para cada golpe, en función 
de la distancia horizontal que deseen que 
alcance la bola. 
En algunas ocasiones, cuando la bola 
debe evitar un obstáculo utilizan “palos 
cortos” para que ésta vuele alto, como por 
ejemplo un hierro 9, un Pitch, o un sand-wedge. 
Cinemática 
valores medios del alcance para un 
jugador de hándicap 10
© Rafael Arteaga 
( 1) 
( 2) 
x  x  
v t 
v  v  
gt 
h h v t gt 
1/ 2 (3) 
Cinemática 
5.7 Movimiento de Proyectiles 
   
2 ( ) (4) 
0 
0 
2 
0 
2 
2 
0 
0 0 
v v g h h 
y y 
y 
y y 
ox 
  
5.8 Aplicaciones. Ángulos de lanzamiento, v 
mínima de lanzamiento, X máximo. 
Aplicaciones 
• Aplicaciones: Ángulos de lanzamiento, velocidad mínima de 
lanzamiento, tiempo de vuelo 
  2 2 1 
    
tagα w w 2wh x 
x 
© Rafael Arteaga 
Cinemática 
¡ h es la altura desde el punto de lanzamiento !
5.8 Aplicaciones. Ángulos de lanzamiento, v 
mínima de lanzamiento, X máximo. 
© Rafael Arteaga 
 Las dos soluciones para los 
ángulos posibles de lanzamiento 
las denotaremos por + y - , 
figura 18. 
 Esto es, si queremos alcanzar 
el punto (x,h) con una v0 tenemos 
, en general, dos ángulos, + y -, 
mediante los cuales podemos 
alcanzar el blanco . 
 Ahora bien, la ecuación nos 
dice mucho más. 
Cinemática 
 2 2  tag  1/ x w  w  2wh  x
5.8 Aplicaciones. Alcance máximo para un 
móvil con h inicial ≠ h final. 
© Rafael Arteaga 
para que exista solución "real" para 
el ángulo , debe cumplirse que 
lo que implica un valor máximo 
para el alcance 
 Una vez hallado el alcance 
máximo, el ángulo con el que 
debemos obtener dicho alcance se 
deduce fácilmente 
Cinemática 
1 
tag 2 2      
( w w 2wh x ) 
x 
2 0 2 2 w  wh  x  
x w wh máx 2 2   
w 
máx x 
tag  
Para el caso particular cuya v 1 2 m / s y 0  h 2.30 m 0  
x m máx  16.83 
. º 
14 . 
69 
  arctag  
. 
41 12 
16 83 
h = -h0 
xmáx 
vo 
h0 
+
5.8 Lanzamiento a canasta. 
Un jugador de baloncesto desea lanzar 
un tiro a 7m del centro de la canasta. La 
distancia vertical desde el punto de 
lanzamiento al centro de la canasta es de 
0.9m: 
© Rafael Arteaga 
Oposición de un contrario a 3 metros: 
9 19 3 3 62 65 9 19 2 2 2 
( . ) ( ( . ) . ) 
h 3 48 
9 19 3 3 34 66 9 19 2 2 2 
( . ) ( ( . ) . ) 
h 1 35 
Cinemática 
Ángulos posibles de lanzamiento: 
62 65 
 
. º 
34 66 
. º 
 
 
 
 
 
Para el lanzamiento con +=62.65º, 
Para el lanzamiento con - 
=34.66º 
m 
x tag 
2 x 
9 19 
. 
. 
 
   
 
m 
x tag 
2 x 
9 19 
. 
. 
 
   

5.8 Probablemente uno de los goles más 
espectaculares de los últimos tiempos. 
Probablemente, uno de los goles más espectaculares de los últimos tiempos, en 
finales europeas de clubes, ha sido el gol del jugador del Zaragoza, Nayim, en la 
final de la recopa de Europa de 1995. Sabiendo que la distancia horizontal desde 
el punto de lanzamiento hasta el punto de entrada a la portería es de 50m, la 
altura de la portería es de 2.44m y suponiendo que el lanzamiento lo efectuó a 50 
cm del suelo y a una velocidad de 25m/s.¿Entre qué ángulos, con respecto a la 
horizontal, pudo haber golpeado el balón Nayim , y que éste entrara en la portería 
en la misma vertical? g= 9.81m/s2 
© Rafael Arteaga 
Cinemática
5.8 Probablemente uno de los goles más 
espectaculares de los últimos tiempos. 
© Rafael Arteaga 
Ángulos de lanzamiento para que el balón 
llegue tocando la línea de portería 
 2   2  tag 1/ 50 63.71 63.71  2x63.71  0.5  50 
/ ( . . . . ) 2 2 tag 1 50 63 71 63 71  2x63 71x1 94 50 
Cinemática 
64 32 
 
. º 
25 10 
. º 
 
 
 
 
 
Ángulos de lanzamiento para que el balón 
llegue tocando el larguero 
63 41 
 
. º 
28 81 
. º 
 
 
 
 

5.8 Probablemente uno de los goles más 
espectaculares de los últimos tiempos. 
© Rafael Arteaga 
Hemos cogido la línea de 
meta y el larguero como los 
puntos extremos de la línea 
vertical por la que puede 
entrar el balón. Entonces, los 
ángulos necesarios para que 
el balón llegue entre el 
larguero y la línea de meta, 
figura 23 serán los intervalos 
  
25.10º ,28.81º 3.71º 
   
63.41º ,64.32º 0.91º 
Cinemática 
 
 
 
   
 
La mecánica newtoniana, a veces, nos da idea de la destreza que requiere algunas 
acciones deportivas.
5. FUNDAMENTOS DE CINEMÁTICA 
Ejercicios. Mono 
© Rafael Arteaga 
Cinemática
5. FUNDAMENTOS DE CINEMÁTICA 
Ejercicios. Rebote pelota 
© Rafael Arteaga 
Cinemática
5.9 Cinemática del angular. 
© Rafael Arteaga 
La variables de estudio tales como 
trayectoria desplazamiento, 
velocidad y aceleración angular 
son análogas 
El movimiento humano se 
caracteriza por continuas 
combinaciones de movimientos 
lineales y angulares: 
 En la figura hay un 
desplazamiento lineal del atleta a 
lo largo del círculo de lanzamiento 
 y un movimiento angular del 
atleta en torno al eje de rotación 
vertical que pasa por el cdg 
combinado del lanzador y martillo. 
Cinemática
© Rafael Arteaga 
La mayor parte de los movimientos que realiza 
el ser humano son movimientos angulares, 
donde uno o varios segmentos rotan en torno a 
articulaciones: 
 Extensión del codo. Eje de rotación 
Cinemática 
5.9 Cinemática del angular. 
En otras ocasiones el eje de rotación 
está en un punto fijo: 
 barra fija 
O en el cdg de la persona: 
 CDG del gimnasta
© Rafael Arteaga 
Ubicación del eje de rotación: 
 normalmente se identifica con la 
posición central de la articulación. 
 sin embargo el eje de R no es fijo, 
debido a las asimetrías en cada 
articulación 
Por ej: En la rodilla el cóndilo medial 
y el lateral del fémur se modifican al 
desplazarse durante la extensión, y el 
eje instantáneo de rotación va 
cambiando durante la extensión. 
Cinemática 
5.9 Cinemática del angular.
© Rafael Arteaga 
Unidad de medida angular: 
Grado 
Radián en MKS o 
Internacional 
Cinemática 
5.9 Posición y desplazamiento angular 
• Desplazamiento angular: 
ΔΘ = Θ2 – Θ1 
• La ecuación que relaciona 
el radio r del círculo, el 
ángulo y la longitud del arco 
es s  R 
•El sentido del 
desplazamiento angular lo 
podemos obtener mediante la 
regla de la mano derecha
5.9 Posición y desplazamiento angular 
© Rafael Arteaga 
Cinemática 
Las posiciones angulares 
pueden ser: 
Ángulos absolutos: 
ángulo de salida del balón 
respecto al plano del suelo 
Ángulos relativos: 
normalmente determinado 
por los ejes longitudinales de 
los segmentos corporales que 
se unen en los centros 
articulares 
articulación del codo 
Articulación del hombro
© Rafael Arteaga 
5.9 Posición y desplazamiento angular 
Ángulo de inclinación del retropié 
en el estudio de la carrera y la 
marcha: 
 indica el grado de 
pronación/supinación durante la 
fase de apoyo de la marcha o la 
carrera (salto de h) 
 El ángulo se calcula a partir de 4 
puntos epidérmicos que determina 2 
vectores: 
 el que tiene su origen en el 
calcáneo 
 el dela tibia 
Cinemática 
Angulación +,- o neutra el pie es 
supinador, pronador o normal
5.9 Cinemática del movimiento circular. 
Velocidad y aceleración angular 
Magnitudes angulares 
Desplazamiento 
angular 
s 
R 
  
Arco es igual a radio 
por ángulo 
Velocidad angular 
 
d 
   
k k 
dt 
R 
 
 
 
 
Aceleración angular 
2 
  
2 
d d 
    
k k k 
dt dt 
s  
o s  R 
Vector velocidad angular 
Vector aceleración 
angular 
 
 
 
n 
o 
s 
R 
R 
  
R s 
 
v 
 
 
r 
x 
y 
z 
 
 
 
© Rafael Arteaga 
Cinemática
© Rafael Arteaga 
Cinemática 
5.9 velocidad y aceleración angular 
Para comprender las 
relaciones entre las 
variaciones de las 
variables cinemáticas 
angulares, en la fig. 
12 se representan la 
posición angular la 
velocidad y la 
aceleración en 
función de t en una 
flexión de rodilla 
Sentido de la 
© Rafael Arteaga 
5.9 relación entre movimiento lineal y angular 
Los puntos A y B recorren la misma distancia 
angular en el mismo tiempo. 
Pero el punto B recorre una distancia lineal 
mayor, y deberá tener mayor velocidad lineal 
La única diferencia está en que el radio de 
giro de B, es mayor 
 En aquellas actividades deportivas en la 
que se pueda aumentar el radio de rotación, 
sin disminuir la velocidad angular, se 
incrementará la velocidad tangencial del 
extremo distal analizado: 
Golpeo en fútbol: se puede incrementar la 
velocidad angular de la pierna, o el radio de 
rotación extendiendo todos sus segmentos, o 
las dos cosas. 
 Golpeo en Tenis. 
Cinemática
5.9 relación entre movimiento lineal y angular 
Relación entre magnitudes lineales y angulares 
Vector Velocidad 
   
  
v r 
Vector Aceleración Tangencial Vector Aceleración Normal, Radial o Centrípeta 
   
   a v n 
a  R 
Vector Aceleración 
     
    
a r v 
a r 
   
  
v 
2 
R 
acp 
 
Movimiento circular en el plano xy (centrado en O) 
Velocidad vectorial Aceleración vectorial 
   
  
v R 
 
 
o 
 
v 
p 
R  
 
 
     
    
a R v 
   
Aceleración tangencial 
vectorial 
   a v n 
a R 
   
  
Aceleración normal 
vectorial 
© Rafael Arteaga
© Rafael Arteaga 
5.9 relación entre movimiento lineal y angular 
Golf: 
 Cobra gran a importancia el 
alineamiento y la extensión de los 
segmentos en la fase final del gesto con el 
objetivo de aumentar el radio de rotación. 
 Se pueden utilizar palos más largos, o 
modificar el agarre de las manos 
acercándolo o alejándolo del final de la 
empuñadura para modificar el radio de 
rotación, en el golpeo 
Lanzamiento de martillo: 
En algunos tipos de entrenamiento se 
utilizan cables más cortos cuando el 
objetivo es mejorara la técnica y la v de 
giro 
Cables más largos para aumentar la 
fuerza que tiene que desarrollar el 
lanzador(fuerza centrípeta). 
Cinemática
© Rafael Arteaga 
5.9 relación entre movimiento lineal y angular 
En el movimiento en la barra fija, cuanto más 
velocidad lineal necesite el gimnasta, mayor 
aceleración centrípeta necesitará para rotar, y 
mayor será la fuerza que deba ejercer el gimnasta 
sobre la barra fija. 
Cinemática 
v 
R 
acp 
2 
 
Existen diferencias entre correr por la calle 
5 y la 1: 
 Debido al mayor R de rotación la Acp 
será menor, suponiendo que ambos sean 
capaces de desarrollar la misma v. 
 El corredor de la calle 1 debe aplicar una 
mayor fuerza cp que el de la 5, tiene una 
mayor pérdida de v al tomar la curva.
© Rafael Arteaga 
5.9 relación entre movimiento lineal y angular 
La variables de estudio tales como 
trayectoria desplazamiento, 
velocidad y aceleración angular 
son análogas 
El movimiento humano se 
caracteriza por continuas 
combinaciones de movimientos 
lineales y angulares: 
 En la figura hay un 
desplazamiento lineal del atleta a 
lo largo del círculo de lanzamiento 
 y un movimiento angular del 
atleta en torno al eje de rotación 
vertical que pasa por el cdg 
combinado del lanzador y martillo. 
Cinemática
© Rafael Arteaga 
5.9 relación entre movimiento lineal y angular 
La variables de estudio tales como 
trayectoria desplazamiento, 
velocidad y aceleración angular 
son análogas 
El movimiento humano se 
caracteriza por continuas 
combinaciones de movimientos 
lineales y angulares: 
 En la figura hay un 
desplazamiento lineal del atleta a 
lo largo del círculo de lanzamiento 
 y un movimiento angular del 
atleta en torno al eje de rotación 
vertical que pasa por el cdg 
combinado del lanzador y martillo. 
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05 fundamentos de cinemática

  • 1. B II FUNDAMENTOS DE MECÁNICA L 4 FUNDAMENTOS DE ESTÁTICA L 5 FUNDAMENTOS DE CINEMÁTICA L 6 FUNDAMENTOS DE DINÁMICA L 7 TRABAJO Y ENERGÍA L 8 DINÁMICA DE SISTEMAS Y SÓLIDO RÍGIDO L 9 MÁQUINAS SIMPLES L10 FUNDAMENTOS DE ELASTICIDAD L11 FUNDAMENTOS DE MECÁNICA DE FLUIDOS
  • 2. 5. FUNDAMENTOS DE CINEMÁTICA 1. Introducción. 2. Vector de posición, desplazamiento y trayectoria. 3. Vector velocidad media, velocidad instantánea. 4. Vector Aceleración media, aceleración instantánea. 5. Algunos movimientos: MRU,MRUA. Representaciones gráficas. 6. Componentes intrínsecas de la aceleración. 7. Movimiento de proyectiles. 8. Aplicaciones. Ángulos de lanzamiento, velocidad mínima de lanzamiento, alcance máximo. 9. Cinemática del movimiento circular. Velocidad y aceleración angular. 10.Relación entre las velocidades y aceleraciones angulares y lineales. Cinemática
  • 3. © Rafael Arteaga 5.1 Introducción La mayor parte de nuestro conocimiento de la naturaleza, y del deporte, se deduce de la observación de los movimientos parece lógico comenzar desarrollando las ideas que se necesitan para una valoración cuantitativa del movimiento comenzaremos ocupándonos del movimiento rectilíneo de un objeto para, posteriormente, ocuparnos de otros movimientos como el tiro parabólico La biomecánica es una disciplina que se basa en medidas cuantitativas que han de relacionarse de alguna manera. Con frecuencia se comparan con predicciones teóricas, que si coinciden con los resultados experimentales, decimos que comprendemos el fenómeno tratado Un tratamiento cuantitativo del movimiento requiere, indudablemente, medidas de tiempos y distancias. Ello conlleva, en primer lugar, una cierta destreza en las magnitudes y unidades implicadas en dichas medidas. Cinemática
  • 4. © Rafael Arteaga 5.1 Introducción  Responder a ciertas cuestiones tales como la altura a la que puede llegar una pelota cuando es lanzada verticalmente, o el ángulo que debe formar la velocidad del centro de masas de un saltador de longitud, en el momento del despegue, para obtener alcance máximo son las que aprenderá a contestar en este capítulo.  Estudiaremos el movimiento más simple. Una partícula que se mueve en línea recta, la cual utilizaremos a menudo para modelar un cuerpo en movimiento, si los efectos de rotación o de cambios de forma no son importantes.  Así, cuando estudiemos una carrera de 100m lisos podemos analizar el movimiento del atleta mediante el análisis del movimiento de su centro de masas. Cinemática
  • 5. 5.2 Vector de posición, desplazamiento y trayectoria © Rafael Arteaga tomaremos un Sistema de Coordenadas Cartesiano como el de la figura en el que el vector vendrá dado por sus componentes cartesianas y los vectores unitarios Cinemática :  x y z  x y z  A  A i  A j A k  A ,A ,A kˆ y jˆ , i ˆ Llamaremos vector de posición al vector que va desde el origen de coordenadas O hasta la posición en cada instante, de tal forma que la posición en dos instantes ty tvendrá dada 1 2   por los vectores de posición r   x ,y  , r   x ,y  1 1 1 2 2 2  el desplazamiento experimentado cuando la partícula se traslada desde la posición 1 hasta la posición 2 es la línea recta que une ambos vectores de posición, y vendrá dado por       1 2 1 2 1 r r r x x ,y y 2      Llamaremos trayectoria, s, al camino seguido por la partícula Si la trayectoria es curvilínea, la trayectoria y el  módulo del desplazamiento no coinciden. r  s
  • 6. © Rafael Arteaga 5.3 Vector velocidad media, instantánea Definimos el vector velocidad media como el cociente entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo transcurrido: Cinemática r t   vm    Ejemplo: Calcule la velocidad media de un nadador como el de la figura que realiza 50 metros en 21 segundos 50    i ˆ m/s . i ˆ vm 2 38 21   La velocidad media nos proporciona información que es menos precisa cuanto mayor sea el intervalo temporal para la cual la calculamos. Lo ideal, especialmente en el deporte, es conocer la velocidad en cada instante.
  • 7. © Rafael Arteaga Si los intervalos de tiempo, Δt, los hacemos cada vez más pequeños, el vector desplazamiento se acerca a la dirección de la recta tangente a la curva en el punto P1. Cinemática 5.3 Vector velocidad media, instantánea r t   vm     Definimos la velocidad instantánea como el límite del vector velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero. Esto lo expresamos de la siguiente forma: dr dt r t v t        0 lim
  • 8. 1p 2p x 2 x 1 x 1t 2t x  x  x 2 1 t t  t 2 1 o t s t 1 x  55 m v  55 m/s Velocidad instantánea = pendiente de la tangente 1 p 160 m 4 s x o t Velocidad media = pendiente © Rafael Arteaga 5.3 Vector velocidad media, instantánea Derivada de una función f(x) en f (x ) f (x ) 2 1 f (x ) lim x   x 1 0    un punto x1 Cinemática
  • 9. La aceleración de una partícula describe el cambio en la velocidad de la partícula. Llamaremos vector aceleración media a la variación del vector velocidad en un intervalo de tiempo determinado Vector aceleración media m v a t    Vector aceleración instantánea 1 p 2 p  v 2 v 1 v v Pendiente de la tangente= aceleración instantánea en 1 p 1 t 2 t v v  v 2 1 t t  t 2 1  o t © Rafael Arteaga 5.4 Vector aceleración media, instantánea Cinemática t am    dv dt v  a t  t   0 lim
  • 10. © Rafael Arteaga 5.4 Ejemplo v y aceleración media. calculemos la velocidad y aceleración media en el eje OX de una articulación, por ejemplo, el codo. Las fotografías se realizan a intervalos de tiempo constantes de 0.5 s y en cada una de ellas medimos las coordenadas (x, y) de la articulación del codo Cinemática 26.5 longitud real e   longitud foto x x v (n) n n 0 5 1 . m    2 07 0 95 3 3 2  v ( ) m 2 24 . m/ s . . . x x . 0 5 0 5    
  • 11. © Rafael Arteaga 5.4 Ejemplo v y aceleración media. Cinemática De ésta manera obtenemos la tabla I. donde podemos observar que inicialmente, aumenta la velocidad media, y en las dos últimas medidas disminuye. Este hecho es corroborado por el valor negativo de la aceleración media en las medidas 4 y 5. 26.5 longitud real e   longitud foto x x v (n) n n 0 5 1 . m   2 . 07 0 . 95 x x 3 3 2   . m/ s v ( ) m 2 24 . . 0 5 0 5    
  • 12. 5.5 Algunos movimientos. MRU © Rafael Arteaga Cinemática Como vimos anteriormente  v t   La ecuación del movimiento será cte dr dt r t      0 lim      0 r r vt  cte v  Si tomamos como la línea recta que define este movimiento como eje de las X, las representaciones gráficas x-t, v-t y a-t son las que mostramos en la figura 2.6. La representación x-t es una recta, ya que la ecuación 2.1 representa una recta de la variable x en función de t cuya pendiente es la velocidad . La representación v-t muestra una recta horizontal y, por último la gráfica a-t representa una recta constante e igual a cero.
  • 13. 5.7 Representación gráfica x-t, v-t y a-t Interpretación geométrica gráficas x-t © Rafael Arteaga Movimiento rectilíneo uniforme, MRU (v = cte) Cinemática
  • 14. 5.5 Algunos movimientos. MRUA Como vimos anteriormente dv dt v  a t  t   0 lim La primera ecuación del movimiento será La segunda ecuación del movimiento será La tercera ecuación del movimiento será © Rafael Arteaga      0    1     r r v t at 2 2 2 0        La representación x-t es una ecuación cuadrática, que se corresponde con la ecuación 2 y representa la variable x en función de t. Como la velocidad, en cada instante, es la recta tangente a la función en cada punto la gráfica x-t muestra como dicha tangente es creciente según aumenta el tiempo. La representación v-t que se corresponde con la ecuación 1 que indica que la velocidad en función del tiempo es una recta cuya pendiente es la aceleración y, por último, la gráfica a-t representa una recta horizontal de valor constante. Cinemática cte a  v v at 2 0 0 2 v v a (r r ) 0
  • 15. 5.7 Representación gráfica x-t, v-t y a-t Interpretación geométrica gráficas x-t © Rafael Arteaga MR acelerado MR desacelerado Cinemática
  • 16. 5.7 Representación gráfica x-t, v-t y a-t Interpretación geométrica gráficas x-t © Rafael Arteaga Cinemática
  • 17. 5.5 Pruebas de velocidad © Rafael Arteaga      0    1     r r v t at 2 2 2 0             0 Las pruebas de velocidad en atletismo (100 metros lisos), podemos modelizarlas como una prueba compuesta de dos movimientos rectilíneos: uno inicial uniformemente acelerado, y a continuación, uno con velocidad constante. Esto viene representado gráficamente por la figura, aunque realmente el cambio de MRUA a MRU no es instantáneo como mostramos en el tramo verde de dicha figura. Cinemática v v at 2 0 0 2 v v a (r r ) 0 r r vt
  • 18. 5.5 Pruebas de velocidad © Rafael Arteaga El nadador anterior realizó dicha prueba en 21 s. Si suponemos que partió del reposo con aceleración constante a y alcanzó su velocidad máxima en 2.0 s la cual mantuvo hasta el final de la prueba, ¿cuál fue la aceleración a del nadador? ¿Cuál fue el “recorrido la aceleración”? ¿Y la velocidad máxima?        Cinemática      0 v v at 2    1     r r v t at 0 0 2 2 2 2 0 v v a (r r ) 0      0 r r vt 2 a  1.25 m/ s v m s máx  2.5 / x  2.5 m
  • 19. 5.5 Pelota que sube y baja © Rafael Arteaga Las ecuaciones que rigen el movimiento de subida y bajada vendrán dadas por Cinemática   v v gt ( 1) 0    h h v t 1/ 2 gt (2) v v g h h (3) y y y y y 2 ( ) 0 2 0 2 2 0 0    Velocidades de subida y bajada: 2   2 (0  0)  2 0 y y y y v v g v v0 Tiempos de subida y bajada: Para la subida, donde la velocidad final es cero, utilizando (1) v 0 v gt t y g 0     0 y Para la bajada, teniendo en   cuenta que v   vy 0 y , y que ahora la velocidad inicial es cero v g v o gt t y y 0 0     
  • 20. Un jugador de baloncesto que va a realizar un mate salta verticalmente 80 cm. ¿Cuánto tiempo emplea el jugador en saltar los primeros 15cm?¿Y los últimos 15cm antes de alcanzar la altura máxima?. Ayuda esto a explicar por qué los jugadores parecen mantenerse en el aire cuando están alcanzando la altura máxima . © Rafael Arteaga Cinemática 5.5 Salto vertical de un jugador baloncesto Las ecuaciones que rigen el movimiento de subida y bajada vendrán dadas por   v v gt ( 1) 0    h h v t 1/ 2 gt (2) v v g h h (3) y y y y y 2 ( ) 0 2 0 2 2 0 0    Primeros 15 cm: 2 0      v g( . ) v . m/ s y y 0 2 0 80 0 3 96 0 2       0.15 0 3.96t 1/ 2gt t 0.04 s, t 0.77 s 1 2 Últimos 15 cm: 2 0.65  0.80  0 1/ 2gt t  0.18 s t  0.04 s
  • 21. 5.6 Componentes intrínsecas de la aceleración Componentes intrínsecas de la aceleración      a n a a c   n  p  v Vector Aceleración © Rafael Arteaga Cinemática   dt d vuˆ  dv a t   dt    duˆ a t dt t    uˆ v dv dt d vuˆ dt t  Se puede demostrar que r v t uˆ r duˆ dt   r 2    dv  v      t r t u r u dt a a a
  • 22. 5.6 Componentes intrínsecas de la aceleración © Rafael Arteaga Aceleración normal, radial o centrípeta Cinemática dv dt   a Aceleración tangencial Módulo Vector dv dt    a Módulo Vector 2 n v a   2 n v a r   
  • 23. 5.6 Componentes intrínsecas de la aceleración © Rafael Arteaga En un lanzamiento de disco, aunque el atleta mueva el disco a v constante, existe una aceleración hacia el centro de la curva. La fuerza central que proporciona dicha aceleración es la fuerza hacia el centro que realiza el atleta Cinemática
  • 24. 5.7 Movimiento de Proyectiles. © Rafael Arteaga El movto está determinado por el plano que define la dirección de la v0 y la aceleración de la gravedad, g. las componentes de la v0 y la a son: Cinemática Trayectoria de un proyectil  v v 0 0 0 cos  x  v v sen 0 y 0 0  a x   a g y  0 podemos tratar este movimiento como una combinación de un movimiento horizontal con velocidad constante y un movimiento vertical con aceleración constante y hacia abajo, la aceleración de la gravedad El movimiento en el eje OX vendrá determinado por la ecuación 1 y el movimiento en el eje OY por la ecuaciones 2, 3 y 4. Esto es, con nuestra notación vectorial, y omitiendo los vectores unitarios en ambos ejes de coordenadas: ( 1) ( 2) x  x  v t v  v  gt h h v t gt 1/ 2 (3)    2 ( ) (4) 0 0 2 0 2 2 0 0 0 v v g h h y y y y y ox   
  • 25. 5.7 lanzamiento oblicuo de una pelota © Rafael Arteaga   Calcule la altura Cinemática ( 1) ( 2) x x v t v  v  gt h h v t gt 1/ 2 (3)    2 ( ) (4) 0 0 2 0 2 2 0 0 0 v v g h h y y y y y ox    máxima que alcanza, el tiempo que tarda en caer y ella distancia horizontal que recorre  Las componentes de las velocidades iniciales son   25 30 21 65 v cos . m/s x 0 v sen . m/s y 25 30 12 5 0   12 5 h  7.96 m  2   2   . s max . . t t vuelo 2 6 9 81   x x v t ox     21 65 2 6 56 29 0 x 0 . . . m
  • 26. 5.7 lanzamiento oblicuo de una pelota © Rafael Arteaga si lanzamos un balón desde el suelo, siempre con el mismo ángulo, cuanta más velocidad le imprimamos más lejos llegará. lancemos el balón con la misma velocidad y distintos ángulos. El alcance máximo lo obtendrá para un ángulo de lanzamiento de 45º, siempre y cuando llegue al suelo a la misma altura, como vemos en la figura 16. Los ángulos que obtienen el mismo alcance, como 61º y 29º ó 53º y 37º, han de cumplir Cinemática     º máx 45 2     Esto mismo se cumplirá cuando el punto de lanzamiento y el punto de llegada no están al mismo nivel.
  • 27. 5.7 lanzamiento oblicuo de una pelota © Rafael Arteaga Cinemática • Un deporte donde el ángulo de lanzamiento tiene mucha importancia es, sin duda, el golf. De hecho los distintos fabricantes diseñan las cabezas de los palos con distintos ángulos, según el alcance que se desee, figura 17. • El ángulo que forma la cabeza del palo de golf respecto a la vertical, como se ve en la misma figura a la izquierda determina el ángulo de salida de la bola de golf, figura 17 a la derecha.
  • 28. 5.7 lanzamiento oblicuo de una pelota © Rafael Arteaga En la tabla II podemos ver como al aumentar el ángulo con respecto a la vertical del palo (loft), disminuye el alcance. Estos valores son relativos, pues también va a depender de la morfología del golfista, ya que sus brazos contribuyen a aumentar el radio de giro en el swing, y por tanto la velocidad de impacto de la cabeza del palo. Los jugadores de golf saben que palo deben utilizar para cada golpe, en función de la distancia horizontal que deseen que alcance la bola. En algunas ocasiones, cuando la bola debe evitar un obstáculo utilizan “palos cortos” para que ésta vuele alto, como por ejemplo un hierro 9, un Pitch, o un sand-wedge. Cinemática valores medios del alcance para un jugador de hándicap 10
  • 29. © Rafael Arteaga ( 1) ( 2) x  x  v t v  v  gt h h v t gt 1/ 2 (3) Cinemática 5.7 Movimiento de Proyectiles    2 ( ) (4) 0 0 2 0 2 2 0 0 0 v v g h h y y y y y ox   
  • 30. 5.8 Aplicaciones. Ángulos de lanzamiento, v mínima de lanzamiento, X máximo. Aplicaciones • Aplicaciones: Ángulos de lanzamiento, velocidad mínima de lanzamiento, tiempo de vuelo   2 2 1     tagα w w 2wh x x © Rafael Arteaga Cinemática ¡ h es la altura desde el punto de lanzamiento !
  • 31. 5.8 Aplicaciones. Ángulos de lanzamiento, v mínima de lanzamiento, X máximo. © Rafael Arteaga  Las dos soluciones para los ángulos posibles de lanzamiento las denotaremos por + y - , figura 18.  Esto es, si queremos alcanzar el punto (x,h) con una v0 tenemos , en general, dos ángulos, + y -, mediante los cuales podemos alcanzar el blanco .  Ahora bien, la ecuación nos dice mucho más. Cinemática  2 2  tag  1/ x w  w  2wh  x
  • 32. 5.8 Aplicaciones. Alcance máximo para un móvil con h inicial ≠ h final. © Rafael Arteaga para que exista solución "real" para el ángulo , debe cumplirse que lo que implica un valor máximo para el alcance  Una vez hallado el alcance máximo, el ángulo con el que debemos obtener dicho alcance se deduce fácilmente Cinemática 1 tag 2 2      ( w w 2wh x ) x 2 0 2 2 w  wh  x  x w wh máx 2 2   w máx x tag  Para el caso particular cuya v 1 2 m / s y 0  h 2.30 m 0  x m máx  16.83 . º 14 . 69   arctag  . 41 12 16 83 h = -h0 xmáx vo h0 +
  • 33. 5.8 Lanzamiento a canasta. Un jugador de baloncesto desea lanzar un tiro a 7m del centro de la canasta. La distancia vertical desde el punto de lanzamiento al centro de la canasta es de 0.9m: © Rafael Arteaga Oposición de un contrario a 3 metros: 9 19 3 3 62 65 9 19 2 2 2 ( . ) ( ( . ) . ) h 3 48 9 19 3 3 34 66 9 19 2 2 2 ( . ) ( ( . ) . ) h 1 35 Cinemática Ángulos posibles de lanzamiento: 62 65  . º 34 66 . º      Para el lanzamiento con +=62.65º, Para el lanzamiento con - =34.66º m x tag 2 x 9 19 . .      m x tag 2 x 9 19 . .     
  • 34. 5.8 Probablemente uno de los goles más espectaculares de los últimos tiempos. Probablemente, uno de los goles más espectaculares de los últimos tiempos, en finales europeas de clubes, ha sido el gol del jugador del Zaragoza, Nayim, en la final de la recopa de Europa de 1995. Sabiendo que la distancia horizontal desde el punto de lanzamiento hasta el punto de entrada a la portería es de 50m, la altura de la portería es de 2.44m y suponiendo que el lanzamiento lo efectuó a 50 cm del suelo y a una velocidad de 25m/s.¿Entre qué ángulos, con respecto a la horizontal, pudo haber golpeado el balón Nayim , y que éste entrara en la portería en la misma vertical? g= 9.81m/s2 © Rafael Arteaga Cinemática
  • 35. 5.8 Probablemente uno de los goles más espectaculares de los últimos tiempos. © Rafael Arteaga Ángulos de lanzamiento para que el balón llegue tocando la línea de portería  2   2  tag 1/ 50 63.71 63.71  2x63.71  0.5  50 / ( . . . . ) 2 2 tag 1 50 63 71 63 71  2x63 71x1 94 50 Cinemática 64 32  . º 25 10 . º      Ángulos de lanzamiento para que el balón llegue tocando el larguero 63 41  . º 28 81 . º     
  • 36. 5.8 Probablemente uno de los goles más espectaculares de los últimos tiempos. © Rafael Arteaga Hemos cogido la línea de meta y el larguero como los puntos extremos de la línea vertical por la que puede entrar el balón. Entonces, los ángulos necesarios para que el balón llegue entre el larguero y la línea de meta, figura 23 serán los intervalos   25.10º ,28.81º 3.71º    63.41º ,64.32º 0.91º Cinemática        La mecánica newtoniana, a veces, nos da idea de la destreza que requiere algunas acciones deportivas.
  • 37. 5. FUNDAMENTOS DE CINEMÁTICA Ejercicios. Mono © Rafael Arteaga Cinemática
  • 38. 5. FUNDAMENTOS DE CINEMÁTICA Ejercicios. Rebote pelota © Rafael Arteaga Cinemática
  • 39. 5.9 Cinemática del angular. © Rafael Arteaga La variables de estudio tales como trayectoria desplazamiento, velocidad y aceleración angular son análogas El movimiento humano se caracteriza por continuas combinaciones de movimientos lineales y angulares:  En la figura hay un desplazamiento lineal del atleta a lo largo del círculo de lanzamiento  y un movimiento angular del atleta en torno al eje de rotación vertical que pasa por el cdg combinado del lanzador y martillo. Cinemática
  • 40. © Rafael Arteaga La mayor parte de los movimientos que realiza el ser humano son movimientos angulares, donde uno o varios segmentos rotan en torno a articulaciones:  Extensión del codo. Eje de rotación Cinemática 5.9 Cinemática del angular. En otras ocasiones el eje de rotación está en un punto fijo:  barra fija O en el cdg de la persona:  CDG del gimnasta
  • 41. © Rafael Arteaga Ubicación del eje de rotación:  normalmente se identifica con la posición central de la articulación.  sin embargo el eje de R no es fijo, debido a las asimetrías en cada articulación Por ej: En la rodilla el cóndilo medial y el lateral del fémur se modifican al desplazarse durante la extensión, y el eje instantáneo de rotación va cambiando durante la extensión. Cinemática 5.9 Cinemática del angular.
  • 42. © Rafael Arteaga Unidad de medida angular: Grado Radián en MKS o Internacional Cinemática 5.9 Posición y desplazamiento angular • Desplazamiento angular: ΔΘ = Θ2 – Θ1 • La ecuación que relaciona el radio r del círculo, el ángulo y la longitud del arco es s  R •El sentido del desplazamiento angular lo podemos obtener mediante la regla de la mano derecha
  • 43. 5.9 Posición y desplazamiento angular © Rafael Arteaga Cinemática Las posiciones angulares pueden ser: Ángulos absolutos: ángulo de salida del balón respecto al plano del suelo Ángulos relativos: normalmente determinado por los ejes longitudinales de los segmentos corporales que se unen en los centros articulares articulación del codo Articulación del hombro
  • 44. © Rafael Arteaga 5.9 Posición y desplazamiento angular Ángulo de inclinación del retropié en el estudio de la carrera y la marcha:  indica el grado de pronación/supinación durante la fase de apoyo de la marcha o la carrera (salto de h)  El ángulo se calcula a partir de 4 puntos epidérmicos que determina 2 vectores:  el que tiene su origen en el calcáneo  el dela tibia Cinemática Angulación +,- o neutra el pie es supinador, pronador o normal
  • 45. 5.9 Cinemática del movimiento circular. Velocidad y aceleración angular Magnitudes angulares Desplazamiento angular s R   Arco es igual a radio por ángulo Velocidad angular  d    k k dt R     Aceleración angular 2   2 d d     k k k dt dt s  o s  R Vector velocidad angular Vector aceleración angular    n o s R R   R s  v   r x y z    © Rafael Arteaga Cinemática
  • 46. © Rafael Arteaga Cinemática 5.9 velocidad y aceleración angular Para comprender las relaciones entre las variaciones de las variables cinemáticas angulares, en la fig. 12 se representan la posición angular la velocidad y la aceleración en función de t en una flexión de rodilla Sentido de la 
  • 47. © Rafael Arteaga 5.9 relación entre movimiento lineal y angular Los puntos A y B recorren la misma distancia angular en el mismo tiempo. Pero el punto B recorre una distancia lineal mayor, y deberá tener mayor velocidad lineal La única diferencia está en que el radio de giro de B, es mayor  En aquellas actividades deportivas en la que se pueda aumentar el radio de rotación, sin disminuir la velocidad angular, se incrementará la velocidad tangencial del extremo distal analizado: Golpeo en fútbol: se puede incrementar la velocidad angular de la pierna, o el radio de rotación extendiendo todos sus segmentos, o las dos cosas.  Golpeo en Tenis. Cinemática
  • 48. 5.9 relación entre movimiento lineal y angular Relación entre magnitudes lineales y angulares Vector Velocidad      v r Vector Aceleración Tangencial Vector Aceleración Normal, Radial o Centrípeta       a v n a  R Vector Aceleración          a r v a r      v 2 R acp  Movimiento circular en el plano xy (centrado en O) Velocidad vectorial Aceleración vectorial      v R   o  v p R             a R v    Aceleración tangencial vectorial    a v n a R      Aceleración normal vectorial © Rafael Arteaga
  • 49. © Rafael Arteaga 5.9 relación entre movimiento lineal y angular Golf:  Cobra gran a importancia el alineamiento y la extensión de los segmentos en la fase final del gesto con el objetivo de aumentar el radio de rotación.  Se pueden utilizar palos más largos, o modificar el agarre de las manos acercándolo o alejándolo del final de la empuñadura para modificar el radio de rotación, en el golpeo Lanzamiento de martillo: En algunos tipos de entrenamiento se utilizan cables más cortos cuando el objetivo es mejorara la técnica y la v de giro Cables más largos para aumentar la fuerza que tiene que desarrollar el lanzador(fuerza centrípeta). Cinemática
  • 50. © Rafael Arteaga 5.9 relación entre movimiento lineal y angular En el movimiento en la barra fija, cuanto más velocidad lineal necesite el gimnasta, mayor aceleración centrípeta necesitará para rotar, y mayor será la fuerza que deba ejercer el gimnasta sobre la barra fija. Cinemática v R acp 2  Existen diferencias entre correr por la calle 5 y la 1:  Debido al mayor R de rotación la Acp será menor, suponiendo que ambos sean capaces de desarrollar la misma v.  El corredor de la calle 1 debe aplicar una mayor fuerza cp que el de la 5, tiene una mayor pérdida de v al tomar la curva.
  • 51. © Rafael Arteaga 5.9 relación entre movimiento lineal y angular La variables de estudio tales como trayectoria desplazamiento, velocidad y aceleración angular son análogas El movimiento humano se caracteriza por continuas combinaciones de movimientos lineales y angulares:  En la figura hay un desplazamiento lineal del atleta a lo largo del círculo de lanzamiento  y un movimiento angular del atleta en torno al eje de rotación vertical que pasa por el cdg combinado del lanzador y martillo. Cinemática
  • 52. © Rafael Arteaga 5.9 relación entre movimiento lineal y angular La variables de estudio tales como trayectoria desplazamiento, velocidad y aceleración angular son análogas El movimiento humano se caracteriza por continuas combinaciones de movimientos lineales y angulares:  En la figura hay un desplazamiento lineal del atleta a lo largo del círculo de lanzamiento  y un movimiento angular del atleta en torno al eje de rotación vertical que pasa por el cdg combinado del lanzador y martillo. Cinemática