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Ciencias de la Educación
Educación y Tecnologías
        Agosto 2010




              Profesor: Alejandro Artopoulos
              Ayudante: Ramiro Pol
Talleres
Nº     Fecha                       Tema
 1   05/08/2010   Introducción a los gestores de contenidos
 2   12/08/2010     Web 2.0 - Redes Sociales - Wordpress
 3   19/08/2010                LMS - Moodle
 4   26/08/2010                    Moodle
 5   02/09/2010                    Moodle
 6   09/09/2010   Introducción a Ambientes de Simulación
 7   16/09/2010           Simulación - CaRMetal
 8   23/09/2010             Simulación - Squeak
 9   30/09/2010             Simulación - Scratch
10   07/10/2010             Simulación - Scratch
11   14/10/2010             Simulación - Scratch
12   21/10/2010             Simulación - Scratch
13   28/10/2010             Simulación - Scratch
14   04/11/2010             Simulación - Scratch
Repaso del taller Nº 5
Moodle
Bitnami




http://bitnami.org
Nueva cuenta
Subida masiva
Chat
Encuesta
Foro
Agregar un recurso
Crear una Wiki
Crear cuestionario
Crear una escala
Crear un glosario
Crear una tarea
Informes
Ejercicio
• Crear una categoría y un curso en esa categoría
• Crear actividades simulando una secuencia
  didáctica, deberá contener: Foro, Chat, Recursos,
  wiki, cuestionario, glosario y tarea
• Importar un listado de usuarios y asignarlos a ese
  curso
• Asignar rol de docente a uno de los usuarios
  importados y rol de administrador a otro
Taller Nº 6
Introducción a Ambientes de Simulación
Simulación | Definiciones
• Proceso de diseño y modelado (lógico o matemático)
  de un sistema real y realización de experimentos con
  el objeto de describir, explicar o predecir el
  comportamiento del mismo.
• Imitación del modo de funcionamiento u operación de
  un sistema real que involucra la generación de una
  historia artificial del sistema, y la observación de esa
  historia artificial para obtener interfaces relativas a las
  características del funcionamiento del sistema real
¿Por qué?
• La experimentación con el sistema real puede, en
  ocasiones, no ser aceptable ética o económicamente,
  por lo que es necesario la creación de modelos que
  permitan de manera simple estudiar el
  comportamiento del campo a estudio.
Modelo
• Existe una relación entre el modelo y el sistema, es
  la modelización.
• De igual forma, la relación entre el modelo se
  instrumenta en el ordenador mediante la
  simulación
                        Modelo
    Modelización                        Simulación


          Sistema Real            Ordenador
Proceso general de Simulación

• La simulación es una metodología de análisis de
  sistemas reales que requiere la construcción de un
  modelo, implementado en la computadora, que
  será capaz de describir el comportamiento del
  sistema y por tanto será predictivo
Sistema
• Las relaciones entre las variables del sistema
  (atributos de las entidades) son las que gobiernan
  su comportamiento, es decir, cada sistema tendrá
  una serie de reglas que especificarán las
  interrelaciones entre dichas variables y definirán los
  cambios en las mismas a través del tiempo
• Nuestro propósito a la hora de crear un “programa”
  que simule el comportamiento del sistema será
  conocer y poder plasmar ese conjunto de reglas
  como parte central del mismo
Sistema
• La elección del subconjunto relevante de variables
  cuyos valores permitan predecir el comportamiento
  del sistema es una tarea esencial
• La modelización requiere de una metodología que
  comienza con la definición clara y concisa del
  problema delimitando sus fronteras, esto significará
  la elección del subconjunto de características
  importantes del sistema
El modelado
• Ninguna parte sustancial de universo es lo
  suficientemente simple como para que pueda ser
  comprendida y controlada sin abstracción. La
  abstracción consiste en reemplazar la parte del
  universo bajo consideración por un modelo de
  estructura similar pero más simple. Los modelos
  constituyen un elemento central del proceso
  científico. (Rosenbluth y Wiener - 1945).
El modelado


• Un modelo es por tanto una representación
  simplificada de un sistema real, que nos permite
  saber lo suficiente sobre el sistema como para poder
  predecir su comportamiento
El modelado
• Ventajas de la modelización
  • Organización del conocimiento
  • Marco para contrastar el sistema
  • Visión de los detalles relevantes
  • Facilita el análisis
  • Menor coste que la experimentación con el
    sistema
Entorno de Simulación
• Objetivos de los entornos de simulación
   • Predicción
   • Entrenamiento
   • Resolución
   • Aprendizaje
   • Etc.
Entorno de Simulación

• Podemos hablar de tres tipos de entornos de
  simulación:
 • Entornos de simulación simple
 • Entornos en los que se diseña el escenario para
   el caso de estudio
 • Metaentornos de simulación
Entorno de Simulación

• Entornos de simulación simple
 • Este tipo de entornos se caracteriza por tener
   un objetivo fijo, es decir, el alumno solo podrá
   interactuar con el entorno de simulación,
   modificando las variables del sistema, y nunca
   variando los aspectos del mismo
Entorno de Simulación

• Entornos de simulación simple
 • Por ejemplo un caso concreto sería el estudio
   del lanzamiento de un proyectil con un cañón.
   En este caso, el alumno podrá variar el ángulo
   de tiro, la velocidad del proyectil, etc.
Entorno de Simulación
• Entornos de simulación simple
Entorno de Simulación
• Entornos en los que se diseña el escenario para
  el caso de estudio
 • Este tipo de entornos es más complicado que
   el anterior ya que, además de realizar sus
   funciones, permite al alumno diseñar el marco
   donde se realizará la simulación (escenario)
 • En este tipo de entorno el alumno deberá
   recorrer tres pasos hasta completar el
   aprendizaje por simulación del dominio a
   estudio
Entorno de Simulación
• Entornos en los que se diseña el escenario para
  el caso de estudio (tres pasos)
 • La edición: Disposición de los objetos (galería
   de objetos)
 • El comportamiento: Se definen los
   comportamientos de los objetos
 • La simulación: Puesta en marcha de la
   simulación (y retroceso)
Entorno de Simulación
• Entornos en los que se diseña el escenario para
  el caso de estudio
Entorno de Simulación

• Metaentornos de simulación
 • Es el tipo de entornos más complejo de todos,
   ya que engloba a los anteriores y, además
   permite al profesor crear el caso de estudio.
   Nos enfrentamos pues al caso más general en
   el que el caso de estudio puede ser de muy
   diversa índole.
Entorno de Simulación
• Metaentornos de simulación
Entorno de Simulación
• Metaentornos de simulación
Entorno de Simulación
• Metaentornos de simulación
Material de apoyo
• “Los entornos virtuales de simulación de la realidad,
  espacios vistos como ejes que permiten situar el
  aprendizaje dentro de un contexto institucionalizado
  de educación” (2006) de Germán Amaya Franky
  (Universidad de Salamanca)
• Hace referencia a las posibilidades que presentan los entornos info-
  virtuales de aprendizaje, más exactamente los software de simulación,
  como escenarios que posibilitan la contextualización de la actividad y la
  construcción del conocimiento significativo. Esto es, la interacción con
  un evento simulado puede generar aspectos que se tornan reales dentro
  de un sistema de actividad, posibilitando así la construcción del
  conocimiento situado en un contexto de actividad, de situación y de
  interpretación sociocultural
Entornos de simulación



¿Sólo para la educación?
Entornos de simulación
• SimCity (año 1989)
 • Videojuego de simulación de construcción, gestión
   y evolución de ciudades
 • El jugador empieza el juego con un mapa en blanco,
   y debe iniciar y expandir una ciudad con el
   presupuesto con que dispone
 • La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los
   servicios básicos
 • La fuente principal de ingresos monetarios de la
   ciudad son los impuestos
Entornos de simulación
Entornos de simulación
Entornos de simulación
• Transport Tycoon (año 1994)
 • Videojuego de simulación económica donde se
   debe administrar una compañía de transportes
 • El objetivo es conseguir el mayor número de
   ingresos posibles a través del transporte de
   pasajeros y diversas mercancías por tierra (carretera
   y ferrocarril), mar y aire.
Entornos de simulación
Entornos de simulación
• Zoo Tycoon (año 2001)
 • Videojuego de simulación económica donde se
   debe administrar un zoológico
 • El objetivo es la gestión económica de un zoológico
   como si fuera un parque de atracciones y el cuidado
   de los animales que vivan en el zoológico
Entornos de simulación
Entornos de simulación
• The Sims (año 2000)
 • Videojuego de simulación social y estrategia
 • Los Sims es el primer juego de esta categoría
   en el que cada ser vivo tiene personalidad
   propia y se controla individualmente de forma
   directa
 • Más de 100 millones de juegos vendidos (el
   más vendido de la historia)
Entornos de simulación
• The Sims - Argumento
 • El juego consiste en crear personajes (Sims) y
   "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades,
   concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños
 • El juego permite diseñarles a los Sims una casa y
   abastecerlas con todos los objetos que se requieran
   para satisfacer sus necesidades
 • Para sustentar la economía de la casa, los Sims
   deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia
   moneda en el mundo Sim)
Entornos de simulación
Entornos de simulación
Entornos de simulación
• Second Life (año 2003)
 • Desarrollado por Linden Lab
 • Accesible gratuitamente en Internet (mayores 18)
 • Sus usuarios, conocidos como "residentes"
 • Los residentes pueden así explorar el mundo
   virtual, interactuar con otros residentes, establecer
   relaciones sociales, participar en diversas
   actividades tanto individuales como en grupo y
   crear y comerciar propiedad virtual y servicios
   entre ellos
Entornos de simulación
• Second Life
 • Los avatares son caracteres tridimensionales
   personalizables lo que le da a los usuarios la
   capacidad de convertirse el personaje que deseen y
   gozar (como el mismo nombre del programa
   indica) de una segunda vida
Entornos de simulación
Entornos de simulación
• Second Life
 • Su segundo atractivo más importante es la
   posibilidad de crear objetos e intercambiar
   diversidad de productos virtuales a través de un
   mercado abierto que tiene como moneda local el
   Linden Dólar ($L)
 • Linden Dólar ($L): Moneda usada por los
   residentes para comprar y vender artículos y
   servicios dentro del mundo virtual (un dólar
   estadounidense equivale a unos 250 $L)
Entornos de simulación
Entornos de simulación
• Second Life | Actividad cultural
 • Second Life también tiene una agitada vida
   cultural, por lo que es habitual encontrar
   exposiciones y asistir a conciertos
 • Concierto de la banda U2 en Second Life
  http://www.youtube.com/watch?v=aqq9X2jO2jk&feature=related
Entornos de simulación
• Second Life | Actividad cultural
Entornos de simulación
• Second Life | Actividad política
 • Gaspar Llamazares, coordinador de Izquierda Unida
   española y Paloma Sainz, candidata del PSOE a la
   alcaldía de Oviedo, tienen sus propios personajes de
   Second Life
 • La delegación del PP en Castilla (La Mancha) cuenta
   con una oficina electoral
Entornos de simulación

• Second Life | Actividad económica
 • Las compañías multinacionales dijeron presente en
   SecondLife: Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG,
   Wells, Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell,
   General Motors, Intel, Microsoft, PSA, Peugeot,
   Citroën, están estableciendo negocios y publicidad
   en esta economía virtual
Entornos de simulación
• Second Life | Actividad económica
 • Adidas abrió una tienda en SecondLife y vendió
   zapatillas a los residentes por 50 lindens (unos
   pocos centavos de dolar).
 • El modelo de zapatillas existió primero en la
   virtualidad y luego en las tiendas reales
Entornos de simulación
• Second Life | Actividad económica
Entornos de simulación
• Second Life | Actividad económica
Entornos de simulación
• Second Life | Actividad diplomática
 • Existe la "Diplomacy Island", donde los distintos países ofrecen
   embajadores virtuales con los que se puede hablar cara a cara y
   obtener información sobre visados, comercio, y otros aspectos

 • Las Maldivas fue el primer país en establecer su embajada en
   Second Life, en mayo de 2007 Suecia se convirtió en el segundo
   (luego se sumaron Colombia, Estonia, Macedonia, Filipinas,
   Malta y otros)

 • Debemos aclarar que una Mision Diplomática en Second Life, no
   es simplemente una página web de una embajada o consulado,
   sino que es una embajada virtual que tiene funcionarios
   autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada
   gobierno mencionado
Entornos de simulación
• Second Life | Actividad diplomática
Entornos de simulación
• Second Life | Religión
 • En 2007 LifeChurch.tv (iglesia cristiana) creó la
   "Experience Island". Informaron que se trataba de
   un espacio con la intención de superar el ambiente
   incómodo que encuentran algunas personas en la
   realidad a la hora de hablar de temas espirituales, y
   de esta forma facilitarles la exploración y discusión
   de estos temas.
 • En julio del 2007 se estableció una catedral
   anglicana
Entornos de simulación
• Second Life | Religión
Entornos de simulación
• Second Life | Educación
 • Muchas universidades y empresas están utilizando
   Second Life para la formación, incluyendo las
   universidades de Harvard, Oxford y las
   universidad de Puerto Rico y Vigo
Entornos de simulación
• Second Life | UADE
 • El Campus Virtual Second Life de UADE incluye
   las siguientes áreas: un Centro Cultural, un
   Auditorio, un Centro de Informes y un Laboratorio
 • Imágenes:
  http://picasaweb.google.com/argentonia/SIMUADE#
Entornos de simulación
• Second Life | UADE
V-learning
• Second Life + Moodle = Sloodle
 • Nuevo concepto: V-learning, o vitual learning que
   consiste en la utilización de un “Mundo Virtual
 • Moodle permite la confección de Campus Virtuales
   a medida, con espacios para desarrollar clases,
   ejercicios, foros, exámenes etc. y SL posibilita el
   “estar” presente virtualmente por medio de un
   Avatar, participando de una clase o conferencia en
   tiempo real
 • Sitio: http://sloodle.org
V-learning
• Second Life + Moodle = Sloodle
V-learning
• Second Life + Moodle = Sloodle
 • Algunos videos
http://www.youtube.com/watch?v=E3qwu2nIKt4

http://www.youtube.com/watch?v=rAbJpZvY_i4&feature=player_embedded
Entornos de simulación



Entornos con los que
   trabajaremos:
CaRMetal
Squeak
Scratch
Ramiro N. Pol - rpol@udesa.edu.ar

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UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 06

  • 1. Ciencias de la Educación
  • 2. Educación y Tecnologías Agosto 2010 Profesor: Alejandro Artopoulos Ayudante: Ramiro Pol
  • 3. Talleres Nº Fecha Tema 1 05/08/2010 Introducción a los gestores de contenidos 2 12/08/2010 Web 2.0 - Redes Sociales - Wordpress 3 19/08/2010 LMS - Moodle 4 26/08/2010 Moodle 5 02/09/2010 Moodle 6 09/09/2010 Introducción a Ambientes de Simulación 7 16/09/2010 Simulación - CaRMetal 8 23/09/2010 Simulación - Squeak 9 30/09/2010 Simulación - Scratch 10 07/10/2010 Simulación - Scratch 11 14/10/2010 Simulación - Scratch 12 21/10/2010 Simulación - Scratch 13 28/10/2010 Simulación - Scratch 14 04/11/2010 Simulación - Scratch
  • 11. Foro
  • 19. Ejercicio • Crear una categoría y un curso en esa categoría • Crear actividades simulando una secuencia didáctica, deberá contener: Foro, Chat, Recursos, wiki, cuestionario, glosario y tarea • Importar un listado de usuarios y asignarlos a ese curso • Asignar rol de docente a uno de los usuarios importados y rol de administrador a otro
  • 20. Taller Nº 6 Introducción a Ambientes de Simulación
  • 21. Simulación | Definiciones • Proceso de diseño y modelado (lógico o matemático) de un sistema real y realización de experimentos con el objeto de describir, explicar o predecir el comportamiento del mismo. • Imitación del modo de funcionamiento u operación de un sistema real que involucra la generación de una historia artificial del sistema, y la observación de esa historia artificial para obtener interfaces relativas a las características del funcionamiento del sistema real
  • 22. ¿Por qué? • La experimentación con el sistema real puede, en ocasiones, no ser aceptable ética o económicamente, por lo que es necesario la creación de modelos que permitan de manera simple estudiar el comportamiento del campo a estudio.
  • 23. Modelo • Existe una relación entre el modelo y el sistema, es la modelización. • De igual forma, la relación entre el modelo se instrumenta en el ordenador mediante la simulación Modelo Modelización Simulación Sistema Real Ordenador
  • 24. Proceso general de Simulación • La simulación es una metodología de análisis de sistemas reales que requiere la construcción de un modelo, implementado en la computadora, que será capaz de describir el comportamiento del sistema y por tanto será predictivo
  • 25. Sistema • Las relaciones entre las variables del sistema (atributos de las entidades) son las que gobiernan su comportamiento, es decir, cada sistema tendrá una serie de reglas que especificarán las interrelaciones entre dichas variables y definirán los cambios en las mismas a través del tiempo • Nuestro propósito a la hora de crear un “programa” que simule el comportamiento del sistema será conocer y poder plasmar ese conjunto de reglas como parte central del mismo
  • 26. Sistema • La elección del subconjunto relevante de variables cuyos valores permitan predecir el comportamiento del sistema es una tarea esencial • La modelización requiere de una metodología que comienza con la definición clara y concisa del problema delimitando sus fronteras, esto significará la elección del subconjunto de características importantes del sistema
  • 27. El modelado • Ninguna parte sustancial de universo es lo suficientemente simple como para que pueda ser comprendida y controlada sin abstracción. La abstracción consiste en reemplazar la parte del universo bajo consideración por un modelo de estructura similar pero más simple. Los modelos constituyen un elemento central del proceso científico. (Rosenbluth y Wiener - 1945).
  • 28. El modelado • Un modelo es por tanto una representación simplificada de un sistema real, que nos permite saber lo suficiente sobre el sistema como para poder predecir su comportamiento
  • 29. El modelado • Ventajas de la modelización • Organización del conocimiento • Marco para contrastar el sistema • Visión de los detalles relevantes • Facilita el análisis • Menor coste que la experimentación con el sistema
  • 30. Entorno de Simulación • Objetivos de los entornos de simulación • Predicción • Entrenamiento • Resolución • Aprendizaje • Etc.
  • 31. Entorno de Simulación • Podemos hablar de tres tipos de entornos de simulación: • Entornos de simulación simple • Entornos en los que se diseña el escenario para el caso de estudio • Metaentornos de simulación
  • 32. Entorno de Simulación • Entornos de simulación simple • Este tipo de entornos se caracteriza por tener un objetivo fijo, es decir, el alumno solo podrá interactuar con el entorno de simulación, modificando las variables del sistema, y nunca variando los aspectos del mismo
  • 33. Entorno de Simulación • Entornos de simulación simple • Por ejemplo un caso concreto sería el estudio del lanzamiento de un proyectil con un cañón. En este caso, el alumno podrá variar el ángulo de tiro, la velocidad del proyectil, etc.
  • 34. Entorno de Simulación • Entornos de simulación simple
  • 35. Entorno de Simulación • Entornos en los que se diseña el escenario para el caso de estudio • Este tipo de entornos es más complicado que el anterior ya que, además de realizar sus funciones, permite al alumno diseñar el marco donde se realizará la simulación (escenario) • En este tipo de entorno el alumno deberá recorrer tres pasos hasta completar el aprendizaje por simulación del dominio a estudio
  • 36. Entorno de Simulación • Entornos en los que se diseña el escenario para el caso de estudio (tres pasos) • La edición: Disposición de los objetos (galería de objetos) • El comportamiento: Se definen los comportamientos de los objetos • La simulación: Puesta en marcha de la simulación (y retroceso)
  • 37. Entorno de Simulación • Entornos en los que se diseña el escenario para el caso de estudio
  • 38. Entorno de Simulación • Metaentornos de simulación • Es el tipo de entornos más complejo de todos, ya que engloba a los anteriores y, además permite al profesor crear el caso de estudio. Nos enfrentamos pues al caso más general en el que el caso de estudio puede ser de muy diversa índole.
  • 39. Entorno de Simulación • Metaentornos de simulación
  • 40. Entorno de Simulación • Metaentornos de simulación
  • 41. Entorno de Simulación • Metaentornos de simulación
  • 42. Material de apoyo • “Los entornos virtuales de simulación de la realidad, espacios vistos como ejes que permiten situar el aprendizaje dentro de un contexto institucionalizado de educación” (2006) de Germán Amaya Franky (Universidad de Salamanca) • Hace referencia a las posibilidades que presentan los entornos info- virtuales de aprendizaje, más exactamente los software de simulación, como escenarios que posibilitan la contextualización de la actividad y la construcción del conocimiento significativo. Esto es, la interacción con un evento simulado puede generar aspectos que se tornan reales dentro de un sistema de actividad, posibilitando así la construcción del conocimiento situado en un contexto de actividad, de situación y de interpretación sociocultural
  • 43. Entornos de simulación ¿Sólo para la educación?
  • 44. Entornos de simulación • SimCity (año 1989) • Videojuego de simulación de construcción, gestión y evolución de ciudades • El jugador empieza el juego con un mapa en blanco, y debe iniciar y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone • La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos • La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos
  • 47. Entornos de simulación • Transport Tycoon (año 1994) • Videojuego de simulación económica donde se debe administrar una compañía de transportes • El objetivo es conseguir el mayor número de ingresos posibles a través del transporte de pasajeros y diversas mercancías por tierra (carretera y ferrocarril), mar y aire.
  • 49. Entornos de simulación • Zoo Tycoon (año 2001) • Videojuego de simulación económica donde se debe administrar un zoológico • El objetivo es la gestión económica de un zoológico como si fuera un parque de atracciones y el cuidado de los animales que vivan en el zoológico
  • 51. Entornos de simulación • The Sims (año 2000) • Videojuego de simulación social y estrategia • Los Sims es el primer juego de esta categoría en el que cada ser vivo tiene personalidad propia y se controla individualmente de forma directa • Más de 100 millones de juegos vendidos (el más vendido de la historia)
  • 52. Entornos de simulación • The Sims - Argumento • El juego consiste en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños • El juego permite diseñarles a los Sims una casa y abastecerlas con todos los objetos que se requieran para satisfacer sus necesidades • Para sustentar la economía de la casa, los Sims deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia moneda en el mundo Sim)
  • 55. Entornos de simulación • Second Life (año 2003) • Desarrollado por Linden Lab • Accesible gratuitamente en Internet (mayores 18) • Sus usuarios, conocidos como "residentes" • Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos
  • 56. Entornos de simulación • Second Life • Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida
  • 58. Entornos de simulación • Second Life • Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L) • Linden Dólar ($L): Moneda usada por los residentes para comprar y vender artículos y servicios dentro del mundo virtual (un dólar estadounidense equivale a unos 250 $L)
  • 60. Entornos de simulación • Second Life | Actividad cultural • Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones y asistir a conciertos • Concierto de la banda U2 en Second Life http://www.youtube.com/watch?v=aqq9X2jO2jk&feature=related
  • 61. Entornos de simulación • Second Life | Actividad cultural
  • 62. Entornos de simulación • Second Life | Actividad política • Gaspar Llamazares, coordinador de Izquierda Unida española y Paloma Sainz, candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, tienen sus propios personajes de Second Life • La delegación del PP en Castilla (La Mancha) cuenta con una oficina electoral
  • 63. Entornos de simulación • Second Life | Actividad económica • Las compañías multinacionales dijeron presente en SecondLife: Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells, Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, PSA, Peugeot, Citroën, están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual
  • 64. Entornos de simulación • Second Life | Actividad económica • Adidas abrió una tienda en SecondLife y vendió zapatillas a los residentes por 50 lindens (unos pocos centavos de dolar). • El modelo de zapatillas existió primero en la virtualidad y luego en las tiendas reales
  • 65. Entornos de simulación • Second Life | Actividad económica
  • 66. Entornos de simulación • Second Life | Actividad económica
  • 67. Entornos de simulación • Second Life | Actividad diplomática • Existe la "Diplomacy Island", donde los distintos países ofrecen embajadores virtuales con los que se puede hablar cara a cara y obtener información sobre visados, comercio, y otros aspectos • Las Maldivas fue el primer país en establecer su embajada en Second Life, en mayo de 2007 Suecia se convirtió en el segundo (luego se sumaron Colombia, Estonia, Macedonia, Filipinas, Malta y otros) • Debemos aclarar que una Mision Diplomática en Second Life, no es simplemente una página web de una embajada o consulado, sino que es una embajada virtual que tiene funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada gobierno mencionado
  • 68. Entornos de simulación • Second Life | Actividad diplomática
  • 69. Entornos de simulación • Second Life | Religión • En 2007 LifeChurch.tv (iglesia cristiana) creó la "Experience Island". Informaron que se trataba de un espacio con la intención de superar el ambiente incómodo que encuentran algunas personas en la realidad a la hora de hablar de temas espirituales, y de esta forma facilitarles la exploración y discusión de estos temas. • En julio del 2007 se estableció una catedral anglicana
  • 70. Entornos de simulación • Second Life | Religión
  • 71. Entornos de simulación • Second Life | Educación • Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidad de Puerto Rico y Vigo
  • 72. Entornos de simulación • Second Life | UADE • El Campus Virtual Second Life de UADE incluye las siguientes áreas: un Centro Cultural, un Auditorio, un Centro de Informes y un Laboratorio • Imágenes: http://picasaweb.google.com/argentonia/SIMUADE#
  • 73. Entornos de simulación • Second Life | UADE
  • 74. V-learning • Second Life + Moodle = Sloodle • Nuevo concepto: V-learning, o vitual learning que consiste en la utilización de un “Mundo Virtual • Moodle permite la confección de Campus Virtuales a medida, con espacios para desarrollar clases, ejercicios, foros, exámenes etc. y SL posibilita el “estar” presente virtualmente por medio de un Avatar, participando de una clase o conferencia en tiempo real • Sitio: http://sloodle.org
  • 75. V-learning • Second Life + Moodle = Sloodle
  • 76. V-learning • Second Life + Moodle = Sloodle • Algunos videos http://www.youtube.com/watch?v=E3qwu2nIKt4 http://www.youtube.com/watch?v=rAbJpZvY_i4&feature=player_embedded
  • 77. Entornos de simulación Entornos con los que trabajaremos:
  • 81. Ramiro N. Pol - rpol@udesa.edu.ar