19. Ejercicio
• Crear una categoría y un curso en esa categoría
• Crear actividades simulando una secuencia
didáctica, deberá contener: Foro, Chat, Recursos,
wiki, cuestionario, glosario y tarea
• Importar un listado de usuarios y asignarlos a ese
curso
• Asignar rol de docente a uno de los usuarios
importados y rol de administrador a otro
21. Simulación | Definiciones
• Proceso de diseño y modelado (lógico o matemático)
de un sistema real y realización de experimentos con
el objeto de describir, explicar o predecir el
comportamiento del mismo.
• Imitación del modo de funcionamiento u operación de
un sistema real que involucra la generación de una
historia artificial del sistema, y la observación de esa
historia artificial para obtener interfaces relativas a las
características del funcionamiento del sistema real
22. ¿Por qué?
• La experimentación con el sistema real puede, en
ocasiones, no ser aceptable ética o económicamente,
por lo que es necesario la creación de modelos que
permitan de manera simple estudiar el
comportamiento del campo a estudio.
23. Modelo
• Existe una relación entre el modelo y el sistema, es
la modelización.
• De igual forma, la relación entre el modelo se
instrumenta en el ordenador mediante la
simulación
Modelo
Modelización Simulación
Sistema Real Ordenador
24. Proceso general de Simulación
• La simulación es una metodología de análisis de
sistemas reales que requiere la construcción de un
modelo, implementado en la computadora, que
será capaz de describir el comportamiento del
sistema y por tanto será predictivo
25. Sistema
• Las relaciones entre las variables del sistema
(atributos de las entidades) son las que gobiernan
su comportamiento, es decir, cada sistema tendrá
una serie de reglas que especificarán las
interrelaciones entre dichas variables y definirán los
cambios en las mismas a través del tiempo
• Nuestro propósito a la hora de crear un “programa”
que simule el comportamiento del sistema será
conocer y poder plasmar ese conjunto de reglas
como parte central del mismo
26. Sistema
• La elección del subconjunto relevante de variables
cuyos valores permitan predecir el comportamiento
del sistema es una tarea esencial
• La modelización requiere de una metodología que
comienza con la definición clara y concisa del
problema delimitando sus fronteras, esto significará
la elección del subconjunto de características
importantes del sistema
27. El modelado
• Ninguna parte sustancial de universo es lo
suficientemente simple como para que pueda ser
comprendida y controlada sin abstracción. La
abstracción consiste en reemplazar la parte del
universo bajo consideración por un modelo de
estructura similar pero más simple. Los modelos
constituyen un elemento central del proceso
científico. (Rosenbluth y Wiener - 1945).
28. El modelado
• Un modelo es por tanto una representación
simplificada de un sistema real, que nos permite
saber lo suficiente sobre el sistema como para poder
predecir su comportamiento
29. El modelado
• Ventajas de la modelización
• Organización del conocimiento
• Marco para contrastar el sistema
• Visión de los detalles relevantes
• Facilita el análisis
• Menor coste que la experimentación con el
sistema
30. Entorno de Simulación
• Objetivos de los entornos de simulación
• Predicción
• Entrenamiento
• Resolución
• Aprendizaje
• Etc.
31. Entorno de Simulación
• Podemos hablar de tres tipos de entornos de
simulación:
• Entornos de simulación simple
• Entornos en los que se diseña el escenario para
el caso de estudio
• Metaentornos de simulación
32. Entorno de Simulación
• Entornos de simulación simple
• Este tipo de entornos se caracteriza por tener
un objetivo fijo, es decir, el alumno solo podrá
interactuar con el entorno de simulación,
modificando las variables del sistema, y nunca
variando los aspectos del mismo
33. Entorno de Simulación
• Entornos de simulación simple
• Por ejemplo un caso concreto sería el estudio
del lanzamiento de un proyectil con un cañón.
En este caso, el alumno podrá variar el ángulo
de tiro, la velocidad del proyectil, etc.
35. Entorno de Simulación
• Entornos en los que se diseña el escenario para
el caso de estudio
• Este tipo de entornos es más complicado que
el anterior ya que, además de realizar sus
funciones, permite al alumno diseñar el marco
donde se realizará la simulación (escenario)
• En este tipo de entorno el alumno deberá
recorrer tres pasos hasta completar el
aprendizaje por simulación del dominio a
estudio
36. Entorno de Simulación
• Entornos en los que se diseña el escenario para
el caso de estudio (tres pasos)
• La edición: Disposición de los objetos (galería
de objetos)
• El comportamiento: Se definen los
comportamientos de los objetos
• La simulación: Puesta en marcha de la
simulación (y retroceso)
38. Entorno de Simulación
• Metaentornos de simulación
• Es el tipo de entornos más complejo de todos,
ya que engloba a los anteriores y, además
permite al profesor crear el caso de estudio.
Nos enfrentamos pues al caso más general en
el que el caso de estudio puede ser de muy
diversa índole.
42. Material de apoyo
• “Los entornos virtuales de simulación de la realidad,
espacios vistos como ejes que permiten situar el
aprendizaje dentro de un contexto institucionalizado
de educación” (2006) de Germán Amaya Franky
(Universidad de Salamanca)
• Hace referencia a las posibilidades que presentan los entornos info-
virtuales de aprendizaje, más exactamente los software de simulación,
como escenarios que posibilitan la contextualización de la actividad y la
construcción del conocimiento significativo. Esto es, la interacción con
un evento simulado puede generar aspectos que se tornan reales dentro
de un sistema de actividad, posibilitando así la construcción del
conocimiento situado en un contexto de actividad, de situación y de
interpretación sociocultural
44. Entornos de simulación
• SimCity (año 1989)
• Videojuego de simulación de construcción, gestión
y evolución de ciudades
• El jugador empieza el juego con un mapa en blanco,
y debe iniciar y expandir una ciudad con el
presupuesto con que dispone
• La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los
servicios básicos
• La fuente principal de ingresos monetarios de la
ciudad son los impuestos
47. Entornos de simulación
• Transport Tycoon (año 1994)
• Videojuego de simulación económica donde se
debe administrar una compañía de transportes
• El objetivo es conseguir el mayor número de
ingresos posibles a través del transporte de
pasajeros y diversas mercancías por tierra (carretera
y ferrocarril), mar y aire.
49. Entornos de simulación
• Zoo Tycoon (año 2001)
• Videojuego de simulación económica donde se
debe administrar un zoológico
• El objetivo es la gestión económica de un zoológico
como si fuera un parque de atracciones y el cuidado
de los animales que vivan en el zoológico
51. Entornos de simulación
• The Sims (año 2000)
• Videojuego de simulación social y estrategia
• Los Sims es el primer juego de esta categoría
en el que cada ser vivo tiene personalidad
propia y se controla individualmente de forma
directa
• Más de 100 millones de juegos vendidos (el
más vendido de la historia)
52. Entornos de simulación
• The Sims - Argumento
• El juego consiste en crear personajes (Sims) y
"construirles" una vida, satisfacer sus necesidades,
concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños
• El juego permite diseñarles a los Sims una casa y
abastecerlas con todos los objetos que se requieran
para satisfacer sus necesidades
• Para sustentar la economía de la casa, los Sims
deberán buscar trabajo y ganar Simoleones (la ficticia
moneda en el mundo Sim)
55. Entornos de simulación
• Second Life (año 2003)
• Desarrollado por Linden Lab
• Accesible gratuitamente en Internet (mayores 18)
• Sus usuarios, conocidos como "residentes"
• Los residentes pueden así explorar el mundo
virtual, interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas
actividades tanto individuales como en grupo y
crear y comerciar propiedad virtual y servicios
entre ellos
56. Entornos de simulación
• Second Life
• Los avatares son caracteres tridimensionales
personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse el personaje que deseen y
gozar (como el mismo nombre del programa
indica) de una segunda vida
58. Entornos de simulación
• Second Life
• Su segundo atractivo más importante es la
posibilidad de crear objetos e intercambiar
diversidad de productos virtuales a través de un
mercado abierto que tiene como moneda local el
Linden Dólar ($L)
• Linden Dólar ($L): Moneda usada por los
residentes para comprar y vender artículos y
servicios dentro del mundo virtual (un dólar
estadounidense equivale a unos 250 $L)
60. Entornos de simulación
• Second Life | Actividad cultural
• Second Life también tiene una agitada vida
cultural, por lo que es habitual encontrar
exposiciones y asistir a conciertos
• Concierto de la banda U2 en Second Life
http://www.youtube.com/watch?v=aqq9X2jO2jk&feature=related
62. Entornos de simulación
• Second Life | Actividad política
• Gaspar Llamazares, coordinador de Izquierda Unida
española y Paloma Sainz, candidata del PSOE a la
alcaldía de Oviedo, tienen sus propios personajes de
Second Life
• La delegación del PP en Castilla (La Mancha) cuenta
con una oficina electoral
63. Entornos de simulación
• Second Life | Actividad económica
• Las compañías multinacionales dijeron presente en
SecondLife: Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG,
Wells, Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell,
General Motors, Intel, Microsoft, PSA, Peugeot,
Citroën, están estableciendo negocios y publicidad
en esta economía virtual
64. Entornos de simulación
• Second Life | Actividad económica
• Adidas abrió una tienda en SecondLife y vendió
zapatillas a los residentes por 50 lindens (unos
pocos centavos de dolar).
• El modelo de zapatillas existió primero en la
virtualidad y luego en las tiendas reales
67. Entornos de simulación
• Second Life | Actividad diplomática
• Existe la "Diplomacy Island", donde los distintos países ofrecen
embajadores virtuales con los que se puede hablar cara a cara y
obtener información sobre visados, comercio, y otros aspectos
• Las Maldivas fue el primer país en establecer su embajada en
Second Life, en mayo de 2007 Suecia se convirtió en el segundo
(luego se sumaron Colombia, Estonia, Macedonia, Filipinas,
Malta y otros)
• Debemos aclarar que una Mision Diplomática en Second Life, no
es simplemente una página web de una embajada o consulado,
sino que es una embajada virtual que tiene funcionarios
autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada
gobierno mencionado
69. Entornos de simulación
• Second Life | Religión
• En 2007 LifeChurch.tv (iglesia cristiana) creó la
"Experience Island". Informaron que se trataba de
un espacio con la intención de superar el ambiente
incómodo que encuentran algunas personas en la
realidad a la hora de hablar de temas espirituales, y
de esta forma facilitarles la exploración y discusión
de estos temas.
• En julio del 2007 se estableció una catedral
anglicana
71. Entornos de simulación
• Second Life | Educación
• Muchas universidades y empresas están utilizando
Second Life para la formación, incluyendo las
universidades de Harvard, Oxford y las
universidad de Puerto Rico y Vigo
72. Entornos de simulación
• Second Life | UADE
• El Campus Virtual Second Life de UADE incluye
las siguientes áreas: un Centro Cultural, un
Auditorio, un Centro de Informes y un Laboratorio
• Imágenes:
http://picasaweb.google.com/argentonia/SIMUADE#
74. V-learning
• Second Life + Moodle = Sloodle
• Nuevo concepto: V-learning, o vitual learning que
consiste en la utilización de un “Mundo Virtual
• Moodle permite la confección de Campus Virtuales
a medida, con espacios para desarrollar clases,
ejercicios, foros, exámenes etc. y SL posibilita el
“estar” presente virtualmente por medio de un
Avatar, participando de una clase o conferencia en
tiempo real
• Sitio: http://sloodle.org
76. V-learning
• Second Life + Moodle = Sloodle
• Algunos videos
http://www.youtube.com/watch?v=E3qwu2nIKt4
http://www.youtube.com/watch?v=rAbJpZvY_i4&feature=player_embedded