Este documento discute el impacto de las redes sociales y la convergencia de medios en las industrias culturales. Explica cómo las nuevas generaciones de "nativos digitales" consumen contenidos de forma fragmentada a través de múltiples pantallas. También analiza ejemplos como Netflix y YouTube que han innovado modelos de negocio. La conclusión es que para competir es necesario entender los cambios culturales y ofrecer contenidos de forma coherente a través de plataformas múltiples.
7. Baby Boomers
(1946-1964)
- Hijos de la Segunda Guerra Mundial
- Primera transmisión deTV en
Argentina (1951)
Generación X
(1964-1980)
- Jóvenes de los ‘80
- Cultura de masas
- Primera transmisión deTV a
color (1978)
- Videoclips
- Primeras PC
13. Definición
• Primera mención: Technology Review (Enero 15, 2003)
• Las narrativas transmediáticas son “historias contadas a través
de múltiples medios. Actualmente, las historias más
significativas tienden a desplegarse a través de múltiples
plataformas mediáticas” (Jenkins, 2006).
• Galaxia semántica:
– cross media (Bechmann Petersen, 2006)
– multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003)
– hybrid media (Boumans, 2004)
– intertextual commodity (Marshall, 2004)
– transmedial worlds (Klastrup &Tosca, 2004)
– transmedial interactions (Bardzell et al., 2007)
– multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001)
– intermedia (Higgins, 1966)
• Ejemplos: Matrix, Harry Potter, Star Wars, 24, Lost, High School Musical
16. “The dynamic customer journey”
Nuevas fuentes de información
Periodismo, medios, líderes de opinión +
crowd + “amigos” (contexto social)
Nuevas formas de media
Paid, Owned & Earned media
Nuevas pantallas
Mobile/Tablets, Smart Watch,VR
17. “The dynamic customer journey”
Cada persona elige su propio
camino en el consumo de
contenidos
La experiencia con la marca se
vuelve fragmentada
Difícil de predecir, difícil de comunicar
al target, el one-size-fit-all no es
efectivo, altamente complejo
19. Fuente: Jennifer Aaker, Stanford University
“See stories as an asset. A
tool to emotionally connect
your audience, influence
culture, build a brand and
spur innovation”
Jennifer Aaker,
Stanford GSB
42. Online Media Consumption – by Device
3%
13%
26%
39%
41%
55%
68%
22%
21%
19%
26%
22%
25%
18%
20%
22%
17%
15%
16%
10%
8%
19%
17%
14%
10%
10%
7%
4%
14%
10%
8%
6%
6%
2%
1%
22%
17%
16%
4%
5%
1%
1%
Smartphone (with Internet
connection)
Laptop computer
Desktop computer
Tablet
Connected TV
Video game console
eBook reader
Do not own/use Less than 3 hours 3 to 6 hours 7 to 13 hours 14 to 20 hours More than 20 hours
S3. Using the scale below, please tell us on average, approximately how many hours per week you spend on
the Internet using each of the following devices.
Base: Total respondents (n=4, 044)
Consumo de medios online por dispositivo
Fuente: ComScore / IMS Mobile in Latam study, Enero 2015
43. El modelo tradicional, llevado a lo digital,
no funciona (I)
Fuente: Innovation Report, NewYorkTimes, 2014
47. Fuente: ComScore OnDemand Essentials, Digital Download Essentials and InternetTV Essentials, USA, FY 2015
% facturación en contenidos On Demand
(2015 – EE.UU)
Netflix, Amazon Prime, Hulu Plus
U$S 8.7 billions; mainly suscription fees
48. Tiempo en los medios vs publicidad
Fuente: Martin Sorrell, “What is coming next in the world of advertising”, IAA Leadership Forum, 2015
50. Los youtubers son los nuevos rock stars
Mayor portabilidad: multipantalla;
móvil
Mayor velocidad: todo ya
Mayor elección: lo que yo quiera,
cuando yo quiera
60. • Todavía hay espacio para crecer en Internet
(desktop), aunque el ritmo será más lento
• SoLoMo
• El riesgo de no tener una estrategia móvil hoy
es volverse obsoletos como producto/marca: ubicuo,
cada vez más consumo de contenidos desde los
móviles,Android, 3G/wifi
Tendencias 2016-2017
61. • Hay oportunidades para los contenidos
audiovisuales: redes sociales (FB, Instagram,
Snapchat) y entretenimiento; 15-24 años
• Si no pienso en cross platform, entonces no
estoy pensando
• Las app de smartphones serán cada vez más
importantes en término de tráfico móvil
Tendencias 2016-2017
62. • El engagement tendrá cada vez más importancia
(tiempo, relevancia de las visitas al sitio, interacciones
vs transacciones)
• TV + Digital será el nuevo estándar de la
industria audiovisual
• Contenidos de las apps OTT van a agrandar la
torta de video, no van a canibalizar
(Ejemplo: Disney, HBO, CBS)
Tendencias 2016-2017
63. B. “Estoy en Entre Ríos y no tengo mucho
presupuesto”
67. “But to be successful online, a magazine can’t
just take what it has in print and move it
to the electronic realm.There isn’t enough depth
or interactivity in print content to overcome the drawbacks
of the online medium. ”
Bill Gates
“Content is king” (1996)
68. “For the Internet to thrive, content providers must be paid
for their work.The long-term prospects are good, but I
expect a lot of disappointment in the short-term as content
companies struggle to make money through advertising or
subscriptions. It isn’t working yet, and it may
not for some time. ”
Bill Gates
“Content is king” (1996)
69. C. En vez de preguntarnos ¿por qué?,
empezar a preguntarnos ¿por qué no?