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Caracterización
de
TIC
Tecnologías
Caracterización de tecnologías TIC
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ESTRUCTURA DE CONTENIDOS
Introducción......................................................................................................3
Mapa de contenido...........................................................................................................4
1. Computación fija............................................................................................................5
1.1.Conceptosbásicos.......................................................................................................5
1.1.1. Procesadores	.............................................................................................6
1.1.2. Memoria...................................................................................................................7
1.1.3. Sistemas operativos................................................................................................7
1.1.4. Almacenamiento......................................................................................................8
1.2. Virtualización.............................................................................................................8
1.3. Comprar, arrendar o leasing de tecnología.......................................................9
2. Computación en la nube	...............................................................................10
2.1. Infraestructura como servicio	........................................................................11
2.2. Plataforma como servicio........................................................................................11
2.3. Software como servicio...........................................................................................12
2.4. Seguridad, amenazas en la nube.........................................................................12
3. Computación móvil.......................................................................................................13
3.1. Dispositivos...............................................................................................................14
3.2. Conectividad inalámbrica........................................................................................15
3.3. Aplicaciones móviles..............................................................................................16
4. Retos al momento de elegir una solución................................................................17
Glosario..................................................................................................................18
Bibliografía............................................................................................................19
Control del documento..................................................................................................20
Pág.
Caracterización de tecnologías TIC
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CARACTERIZACIÓN DE TECNOLOGÍAS TIC
El mundo de las tecnologías de información y comunicaciones (TIC’s) están en constante
evolución buscando siempre ofrecer más y mejores servicios a precios accesibles.
En los últimos años el mejoramiento de las velocidades de acceso a Internet, la reducción
en los precios y la alta penetración en las empresas y hogares a aumentado tanto la
oferta como la demanda de más servicios.
Es así como se desarrollaron las ofertas de computación en la nube que buscan liberar a
las empresas de temas complejos como la adquisición, implantación y administración de
tecnologías TIC y suministrarlos como servicios que el cliente paga de manera periódica,
según su consumo. Los servicios de cómputo en la nube abarcan desde plataforma de
desarrollo de software y aplicaciones completas hasta sistemas de almacenamiento,
servidores (de bases de datos, de red, de correo electrónico, entre otros) y equipos de
escritorio virtuales.
También se presentan al aprendiz aspectos relevantes de las tecnologías de computación
fija y computación móvil.
INTRODUCCIÓN
Enesterecursodidácticosepresentan
distintos escenarios de computación
que permiten al aprendiz conocer un
panorama de las actuales tendencias
del mercado que le permitirán apoyar
el proceso de selección de tecnologías
TIC para su empresa o proyecto.
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MAPA DE CONTENIDO
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DESARROLLO DE CONTENIDOS
La computación fija (en inglés “On premises”), es decir, aquella que se desarrolla en las
instalaciones o centro de cómputo de cada empresa ha sido la forma más común de
proveer una infraestructura de cómputo. En este recurso se usa el término “computación
fija” para diferenciarla de la computación móvil y computación en la nube que se verán
más adelante.
En este modelo las empresas tienen que elegir las tecnologías que más se ajusten a
sus necesidades y adquirirla a través de uno o varios proveedores quienes la entregarán
en las instalaciones de cliente en las condiciones y plazos acordados. Generalmente en
este tipo de computación se debe alojar en centros de datos idóneos (con ventilación,
seguridad de accesos, unidades de respaldo energético “UPS”, cableado, unidades de
Rack, energía eléctrica regulada, elementos de protección eléctrica, entre otros) que
permitan la instalación de servidores, unidades de almacenamiento, firewall, routers y
demás dispositivos requeridos en la compañía.
1. Computación fija
Adicionalmente, se requiere
tener personal con las suficientes
competencias que realicen la
administración y soporte técnico
sobre las plataformas instaladas.
Por otro lado, en este tipo de
computación fija, la compañía
es responsable de adquirir y
mantener las licencias de software
que permitan la utilización legal
de los servicios implementados.
A continuación, algunos de
los componentes que están
presentes en las infraestructuras
de cómputo de empresas y
organizaciones:
1.1 Conceptos básicos
Caracterización de tecnologías TIC
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6SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
1.1.1 Procesadores
Los procesadores proporcionan el poder de cálculo matemático y lógico a los sistemas
de cómputo. Este poder de cálculo cumple las órdenes que el principal componente de
software, el sistema operativo, está enviando constantemente.
Existen diferentes tipos de procesadores, entre los más importantes están:
Existen diferentes formas de cuantificar (Benchmarks) el poder de cómputo de las CPU’s
y GPU’s entre estas se encuentran: teraFlops, LinPack, PassMark.
CPU`s: procesadores de propósito general utilizado por la
gran mayoría de los sistemas de cómputo. Entre los más
conocidos están los suministrados por firmas como Intel,
AMD, IBM, entre otros.
GPU`s: procesadores especializados en manejar las
imágenes o gráficos presentados a los usuarios de
computadores. Su función libera a la CPU de esta tarea y
hace más eficiente el sistema completo. Entre los fabricantes
más conocidos están: Nvidia, Intel, Amd.
Figura 1. CPU.
Fuente: SENA. Figura 2. Proveedores procesadores CPU´s.
Fuente: SENA.
Figura 3. GPU.
Fuente: SENA. Figura 4. Proveedores procesadores GPU´s.
Fuente: SENA.
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1.1.2 Memoria
1.1.3 Sistemas operativos
La memoria RAM (Random Acess Memory) o memoria de acceso aleatorio, proporciona
el almacenamiento temporal o área de trabajo donde se cargan las instrucciones para
que el procesador realice todas sus tareas.
Es un componente crucial en cualquier sistema de cómputo y su disponibilidad tendrá un
impacto directo sobre el rendimiento de todo el sistema. Por lo tanto, entre más memoria
se tenga instalada, se podrán tener mayor cantidad de tareas en ejecución simultánea en
un sistema de cómputo.
Es el componente de software más importante de cualquier centro de cómputo y se
encarga de administrar los recursos del sistema informático como son CPU, RAM, discos
duros, periféricos, entre otros.
Su desempeño se mide con base en el
tiempo que tarda la CPU para acceder un
registro almacenado y pueden ser del orden
de decenas de nanosegundos.
Los tamaños de las memorias se miden en
múltiplos de la unidad de medida llamada
byte. Tamaños típicos de memoria RAM
para un equipo de usuario son el orden de
los gigabytes (1 x 109
bytes).
Los sistemas operativos se encuentran
en dos categorías importantes: libres
y licenciados. Dentro de los sistemas
operativos libres el más conocido son los
derivados de Linux como Ubuntu, Debian,
Centos, etc.
Entre los sistemas operativos licenciados se encuentran los producidos por compañas
como Microsoft,Apple, IBM, HP, entre otros. Dentro de los sistemas operativos licenciados
entre los más conocidos están Sistemas operativos de PC´s como Windows 7, 8, 10
y MacOS, Sistemas operativos de servidores o computadores especializados como
Windows Server 2008, 2012, HP-UX, IBM-AIX , etc.
Figura 5. Memoria RAM.
Fuente: SENA.
Figura 6. Sistemas operativos.
Fuente: SENA.
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1.1.4 Almacenamiento
Figura 7. Almacenamiento.
Fuente: SENA.
Proporciona el depósito o almacén donde los datos generados serán guardados de forma
permanente.
Se pueden categorizar en internos y externos. Entre los internos están los discos duros,
unidades de CD-ROM y DVD. Entre los externos están las unidades de
almacenamiento USB, cintas o tape backups, discos duros externos, unidades
SAN (Storage Area Network), entre otros.
1.2 Virtualización
Las infraestructuras de cómputo fijas tal y como venían manejándose representaban un
gran reto para las empresas debido a su creciente tamaño, complejidad y costos de
inversión.
Por otra parte era frecuente que los servidores fueran subutilizados debido a que su
capacidad sobrante no podía ser aprovechada de una manera directa en otras tareas
ya sea porque su sistema operativo, o su versión, o cualquier otro componente no era
compatible con la nueva tarea que se quería realizar.
Esta problemática popularizó un concepto que ya se había desarrollado en los años
60 pero se masificó con la aparición de herramientas de software como VMWare, Xen,
VirtualBox, entre otros y el advenimiento de procesadores que soportaban mejor el
paralelismo (Hypervisor).
Figura 8. Virtualización.
Fuente: SENA.
Caracterización de tecnologías TIC
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A través de un sistema de cómputo virtualizado se suministran servidores lógicos a partir
de uno o más servidores físicos. De esta manera se aprovechan mejor y se optimizan los
recursos del sistema informático.
Un servidor físico que usa un software de virtualización como los ya mencionados puede
contener un número de servidores lógicos o virtuales limitados únicamente por la cantidad
de recursos (CPUs, RAM, Almacenamiento) que posea.
La computación fija se enfrenta constantemente a la escasez de recursos financieros
para su adquisición pues su costo puede representar montos importantes por ser bienes
duraderos de alta tecnología casi siempre denominados en moneda extranjera.
Por otra parte, la obsolescencia propia de las tecnologías TIC’s hace que no sea atractivo
para muchas empresas adquirir bienes que se pueden volver obsoletos en cinco, tres o
incluso menos años.
Para romper esta barrera que en algunos casos hace inviable los proyectos se han
creado instrumentos financieros que apalancan la adquisición de tecnología. Entre estos
instrumentos se encuentran (BANCOLOMBIA, 2017):
1.3 Comprar o arrendar tecnología
Un ejemplo común de virtualización es
tener en un mismo servidor físico servidores
de bases de datos, servidores de correo,
sistemas de información gerenciales, entre
otros, en diferentes sistemas operativos
funcionando simultáneamente (ver figura 9).
CPU
HDD
CPU
HDD
CPU
HDD
CPU
HDD
Figura 9. Esquema de virtualización
Fuente: SENA
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A diferencia de la computación fija la computación en la nube (en inglés Cloud Computing)
ofrece los mismos servicios tecnológicos y otros adicionales sin que la empresa u
organización tenga que comprar o arrendar ningún elemento de hardware o software.
La computación en la nube da a las empresas más flexibilidad a sus necesidades de
tecnología ya que pueden contratar las que más se ajusten a sus requerimientos y
presupuesto (ARANGO, 2015).
2. Computación en la nube
La computación en la nube también
hizo posible que los servicios
tecnológicos puedan ser suministrados
como si fueran materias primas o
“commondities”. De esta forma se
puede contratar un servidor en la
nube con 8,16, 32 o más GB de
RAM, 1, 2 o 3, procesadores, 32, 64
o más gigabytes de almacenamiento
de la misma manera que se compra
una lista de artículos para la oficina.
Además, con la ventaja que no se debe
esperar semanas o meses para que la
solución esté funcionando porque el
aprovisionamiento es instantáneo y el
modelo de pago es por consumo.
Caracterización de tecnologías TIC
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11SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
No solo el hardware se puede suministrar con este esquema, también el software y
demás servicios informáticos. Lo anterior dio origen a lo que hoy se conoce como
Plataforma como Servicio (Platform as a Service), Infraestructura como servicio
(IaaS), software como servicios (SaaS) entre otros.
Dependiendo del esquema de contratación se encuentran las siguientes:
laaS
PaaS
SaaS
laaS
2.1 Infraestructura como servicio (IaaS)
2.2 Plataforma como servicio (PaaS)
En este modelo los recursos informáticos se van suministrando al
cliente en la medida que los necesita. La empresa solo tiene que
hacer la solicitud usando la interfaz web o cualquier otro mecanismo
En este caso no solo se suministra el hardware y software básico
sino las herramientas de desarrollo, bases de datos y licencias
requeridas para el funcionamiento de una solución informática tanto
suministrado por el proveedor. En la Infraestructura como servicio los recursos informáticos
suministrados consisten generalmente en hardware virtualizado, balanceadores de
carga, conexiones de red, ancho de banda, direcciones IP, almacenamiento, entre otros.
Estos recursos son propiedad del proveedor y ofrecidos a la empresa para que sean
consumidos o utilizados cuando los necesite.
PaaS
para ambientes de desarrollo como de producción. En este modelo, se permite crear,
desarrollar y distribuir aplicaciones sin necesidad de comprar ningún tipo de software.
Figura 10. Esquema de contratación de software.
Fuente: SENA
Caracterización de tecnologías TIC
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12SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
SaaS
2.3 Software como servicio (SaaS)
Con este modelo los proveedores de software quieren eliminar la
problemática implícita en la distribución de software empaquetado
como lo es su obsolescencia, diversidad de tipos de licencia,
diversidad de versiones, diversidad de esquemas de mantenimiento, entre otros. Este
esquema le da al cliente la flexibilidad de poder tener la última versión o la que determine
por un pago periódico que cubre además el valor del mantenimiento y soporte técnico.
En este modelo las aplicaciones pueden estar alojadas en la nube o en los computadores
de la empresa.
A pesar de todas las bondades expuestas del modelo de computación en la nube existen
algunos inconvenientes que se describen a continuación:
2.4 Seguridad, amenazas en la nube
Figura 11. Seguridad en la nube.
Fuente: SENA
Caracterización de tecnologías TIC
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13SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
Legislación aplicable.
Debido a que los servidores físicos pueden estar en cualquier lugar del mundo
no siempre la legislación aplicable puede ser conveniente para las empresas, en
especial cuando se alojan datos sensibles tanto de ellas mismas como de sus
clientes. Las autoridades de algunos gobiernos tienen la posibilidad de acceder
a esos datos sin importar la nacionalidad.
Dificultad para que las empresas tenga de vuelta sus datos.
Los proveedores no dejan que fácilmente las empresas puedan tener sus datos
de vuelta bien porque quieran cambiarse a un esquema de computación fija o
bien porque quieren cambiarse de proveedor en la nube.
Quiebra del proveedor.
Es una posibilidad muy pequeña, pero hay que tenerla en cuenta. En estos
casos se pueden presentar problemas para migrar o incluso para recuperar los
datos de la empresa.
De la misma forma como se habla de inclusión
financiera (permitir el acceso al crédito a todas
las personas) se puede decir que la computación
móvil ha permitido la “inclusión digital” de millones
de personas que de otra forma no tendrían acceso
a los beneficios que brindan las tecnologías de la
información y comunicación.
Lo anterior representa grandes oportunidades para
la industria del software en áreas como desarrollo
de aplicaciones, creación de interfaces móviles,
entre otros.
3. Computación móvil
Caracterización de tecnologías TIC
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14SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
Por otro lado, el avance y penetración de la conectividad móvil a través de redes 3G,
4G y próximamente 5G, junto con la disponibilidad de equipos móviles cada vez más
sofisticados y accesibles a las personas, hacen que las aplicaciones móviles sean
equiparables con las aplicaciones que se ejecutan en un computador de escritorio.
Zimmerman (MEDINA, 2012) define la computación móvil como el uso de dispositivos de
cómputo que interactúan de alguna manera con un sistema de información centralizado
estando alejados de sus instalaciones. La computación móvil permite a un usuario crear,
acceder, procesar, almacenar y comunicar información sin estar atado a un sitio fijo.
A continuación, se presenta un panorama de los elementos que da forma a este tipo
de computación que, aunque no es nueva si se ha desarrollado aceleradamente en los
últimos años.
3.1 Dispositivos
Representan el componente visible del
modelo de computación móvil. Se han
popularizado gracias a que su costo de
adquisición disminuye mientras que sus
prestaciones aumentan.
3.1.1 PDA
El PDA o Personal Digital Assistant fueron de los primeros
dispositivos móviles que se crearon principalmente para soportar
las cadenas de suministro de las empresas en áreas como:
logística, telecomunicaciones, comercio minorista, entre otros.
Entre sus características están que se pueden operar con una
mano (Handheld) poseen una pantalla aproximadamente de 3”
a 5” y un teclado. Los datos se descargan a través de cables
(USB, serial, red-rj45) o a través de comunicación inalámbrica
(Wifi, Bluetooth).
Figura 12. Dispositivos.
Fuente: SENA
Figura 13. PDA.
Fuente: SENA
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15SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
3.1.2 Tabletas
Como lo define el diccionario de términos
tecnológicos (TECHTERM, 2017) una tableta es
un computador portátil que utiliza una pantalla táctil
como su principal dispositivo de entrada. Poseen
una o más tecnologías de conectividad inalámbrica
como WIFI, Bluetooth , 3G, 4G, etc.
3.1.3 Celulares inteligentes (smartphones)
Son los dispositivos móviles más usados en la
actualidad. Un teléfono inteligente o “Smartphone”
a diferencia de uno convencional puede realizar
otras tareas además de llamar y enviar mensajes
de texto. A través de sistemas operativos como
Android e IOS los teléfonos inteligentes pueden
ejecutar casi cualquier tipo de aplicación que un
computador de escritorio.
3.1.4 Computadores móviles o portátiles
También conocidos como laptop’s, son
computadores adaptados para la movilidad que
ejecutan las mismas tareas y corren las mismas
aplicaciones que los computadores de escritorio.
Poseen teclado, pantalla y dispositivos de entrada
integrados en unidades de cómputo que pesan
pocos kilos o incluso menos de un kilo.
3.2. Conectividad inalámbrica
La conectividad inalámbrica habilita al dispositivo móvil para intercambiar información y
conectarse a redes privadas o públicas como la Internet y de esta forma correr aplicaciones
que acceden o actualizan recursos en línea o tiempo real.
Figura 14. Dispositivos móviles.
Fuente: SENA
Caracterización de tecnologías TIC
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3.3. Aplicaciones móviles
Son aplicaciones optimizadas o adaptadas
para correr en dispositivos móviles.
Prácticamente cualquier aplicación de
escritorio puede ser adaptada para
ejecutarse en un dispositivo móvil. En
este caso se deben tener presentes las
limitaciones de estos dispositivos como
son pantallas reducidas, ausencia de
teclado, poco espacio de almacenamiento,
procesador menos potente, entre otros.
También son conocidas como APP’s para diferenciarlas de aquellas que se ejecutan en
un computador fijo.
Figura 15. Conectividad inalámbrica.
Fuente: SENA
Figura 16. Aplicaciones móviles.
Fuente: SENA
Caracterización de tecnologías TIC
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17SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
Elegir una la mejor solución de infraestructura para un proyecto de software es un reto
para todas las empresas ya que tienen que valorar las ventajas y desventajas de cada
modelo de cómputo visto.
La computación en la nube es una tendencia en alza que se demuestra por la gran oferta
de estos servicios de proveedores como Amazon, Microsoft, IBM, Google, entre muchos
otros, y por el creciente tráfico de datos para soportar estos servicios (ARANGO, 2015).
Sin embargo es muy probable que la solución ideal sea una combinación de los distintos
modelos de cómputo donde se aprovechen a máximo las ventajas de cada uno.
4. Retos al momento de elegir una solución
Caracterización de tecnologías TIC
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18SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
GLOSARIO
APP: aplicación informática dirigida y adaptada principalmente para dispositivos móviles.
BLUETOOTH: tecnología para comunicaciones inalámbricas de corto alcance.
CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Parte fundamental de
un procesador de computadores.
GPU: Graphics Processing Unit. Unidad de procesamiento gráfico. Parte de un procesador
que se encarga de procesar las imágenes.
Nanosegundo: mil millonésima parte de un segundo.
PDA: Personal Digital Assistant. Asistente personal digital. Dispositivo computarizado
móvil.
RAM: Pandom Access Memory. Memoria de acceso aleatorio.
SAN: Storage Area Network. Red local para dispositivos de almacenamiento.
SDK: Software Development Kit. Conjunto de herramientas empaquetadas para el
desarrollo de aplicaciones.
TIC: acrónimo de Tecnologías de Información y Comunicaciones.
WIFI: tecnología de comunicaciones inalámbricas de corto y mediano alcance.
Caracterización de tecnologías TIC
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19SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
Arango, C (2015). Evaluación e impacto de Cloud computing en empresas
grandes de diferentes industrias del sector corporativo en Antioquia (Tesis de
maestría), EAFIT. Medellín. Recuperado de http://hdl.handle.net/10784/8188
Bancolombia (2017). Portafolio de productos y servicios. Recuperado de https://
www.grupobancolombia.com/wps/portal/empresas/productos-servicios/
leasing/otros-activos/
IDC, (2017). Smartphone OS Market Share, 2016 Q3. Recuperado de http://
www.idc.com/promo/smartphone-market-share/os
Medina, T (2012). Análisis de la utilización de la computación móvil en
diferentes proceso y actividades empresariales (Tesis de grado), EAFIT.
Medellín. Recuperado de http://hdl.handle.net/10784/2789
TechTerms. (2017). The Tech Terms Computer Dictionary. (Último acceso:
mayo 2017). Recuperado de http://www.techterms.com
BIBLIOGRAFÍA
Caracterización de tecnologías TIC
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20SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
CONTROL DEL DOCUMENTO
.
CARACTERIZACIÓN DE TECNOLOGÍAS TIC
Silvia Margarita Garza Rueda
Francisco José Lizcano Reyes
Víctor Hugo Tabares Carreño
Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se
muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial
y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de la
licencia que el trabajo original.
Claudia Milena Hernández Naranjo
Rosa Elvia Quintero Guasca
Santiago Lozada GarcésLíder línea de producción:
Asesores pedagógicos:
Diseño multimedia:
Programador:
Producción de audio:
Centro Industrial de Mantenimiento integral - CIMI
Regional Santander
Asesores pedagógicos: Nelson Mauricio Silva M.(V1)
Edgar Eduardo Vega (V2)
Rita Rubiela Ricón Badillo (Lider)
Registered trademark
Android ® es una marca registrada de Google Inc.
AMD, el logotipo de AMD Arrow, ATI y sus combinaciones, Radeon, AMD Phenom,
AMD Turion, AMD Athlon, AMD Virtualization, y AMD-V son marcas comerciales de
Advanced Micro Devices, Inc.
CentOS® es marca registrada.
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21SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje.
Debian ® es una marca registrada en los Estados Unidos por Software in the Public
Interest, Inc., y administrada por el proyecto Debian.
IBM®, el logotipo de IBM e ibm.com son marcas registradas o marcas comerciales
registradas de International Business Machines Corp. en varias jurisdicciones de
todo el mundo.
Intel® es marca registrada de Intel Corporation o de sus filiales en Estados Unidos
Y/o en otros países.
iOS® es una marca registrada de Cisco en los Estados Unidos y es utilizado por
Apple Computer Corp bajo licencia.
La palabra de marca y el logotipo de BLUETOOTH son marcas registradas propiedad
de Bluetooth SIG, Inc.
Linux® es una marca registrada de Linus Torvalds en Estados Unidos, en otros
países o ambos.
Microsoft® y Windows ® son marcas registradas de Microsoft Corporation en
Estados Unidos o en otros países.
NVIDIA® es marca registrada y/o marca comercial de NVIDIA Corporation en
Estados Unidos y en otros países.
Oracle® y Solaris® son marcas comerciales registrada de Oracle Corporation y/o
sus subsidiarias.
Ubuntu® es marca registrada por Canonical Ltd. © 2016
VirtualBox® es marca registrada.
VMWare® es marca registrada de VMware en Estados Unidos y en otros países
determinados.
Wi-Fi es una marca comercial o marca registrada de Wi-Fi Alliance.
Xen Project® es marca registrada de Linux Foundation.

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  • 1. FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. Caracterización de TIC Tecnologías
  • 2. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 2SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. ESTRUCTURA DE CONTENIDOS Introducción......................................................................................................3 Mapa de contenido...........................................................................................................4 1. Computación fija............................................................................................................5 1.1.Conceptosbásicos.......................................................................................................5 1.1.1. Procesadores .............................................................................................6 1.1.2. Memoria...................................................................................................................7 1.1.3. Sistemas operativos................................................................................................7 1.1.4. Almacenamiento......................................................................................................8 1.2. Virtualización.............................................................................................................8 1.3. Comprar, arrendar o leasing de tecnología.......................................................9 2. Computación en la nube ...............................................................................10 2.1. Infraestructura como servicio ........................................................................11 2.2. Plataforma como servicio........................................................................................11 2.3. Software como servicio...........................................................................................12 2.4. Seguridad, amenazas en la nube.........................................................................12 3. Computación móvil.......................................................................................................13 3.1. Dispositivos...............................................................................................................14 3.2. Conectividad inalámbrica........................................................................................15 3.3. Aplicaciones móviles..............................................................................................16 4. Retos al momento de elegir una solución................................................................17 Glosario..................................................................................................................18 Bibliografía............................................................................................................19 Control del documento..................................................................................................20 Pág.
  • 3. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 3SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. CARACTERIZACIÓN DE TECNOLOGÍAS TIC El mundo de las tecnologías de información y comunicaciones (TIC’s) están en constante evolución buscando siempre ofrecer más y mejores servicios a precios accesibles. En los últimos años el mejoramiento de las velocidades de acceso a Internet, la reducción en los precios y la alta penetración en las empresas y hogares a aumentado tanto la oferta como la demanda de más servicios. Es así como se desarrollaron las ofertas de computación en la nube que buscan liberar a las empresas de temas complejos como la adquisición, implantación y administración de tecnologías TIC y suministrarlos como servicios que el cliente paga de manera periódica, según su consumo. Los servicios de cómputo en la nube abarcan desde plataforma de desarrollo de software y aplicaciones completas hasta sistemas de almacenamiento, servidores (de bases de datos, de red, de correo electrónico, entre otros) y equipos de escritorio virtuales. También se presentan al aprendiz aspectos relevantes de las tecnologías de computación fija y computación móvil. INTRODUCCIÓN Enesterecursodidácticosepresentan distintos escenarios de computación que permiten al aprendiz conocer un panorama de las actuales tendencias del mercado que le permitirán apoyar el proceso de selección de tecnologías TIC para su empresa o proyecto.
  • 4. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 4SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. MAPA DE CONTENIDO
  • 5. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 5SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. DESARROLLO DE CONTENIDOS La computación fija (en inglés “On premises”), es decir, aquella que se desarrolla en las instalaciones o centro de cómputo de cada empresa ha sido la forma más común de proveer una infraestructura de cómputo. En este recurso se usa el término “computación fija” para diferenciarla de la computación móvil y computación en la nube que se verán más adelante. En este modelo las empresas tienen que elegir las tecnologías que más se ajusten a sus necesidades y adquirirla a través de uno o varios proveedores quienes la entregarán en las instalaciones de cliente en las condiciones y plazos acordados. Generalmente en este tipo de computación se debe alojar en centros de datos idóneos (con ventilación, seguridad de accesos, unidades de respaldo energético “UPS”, cableado, unidades de Rack, energía eléctrica regulada, elementos de protección eléctrica, entre otros) que permitan la instalación de servidores, unidades de almacenamiento, firewall, routers y demás dispositivos requeridos en la compañía. 1. Computación fija Adicionalmente, se requiere tener personal con las suficientes competencias que realicen la administración y soporte técnico sobre las plataformas instaladas. Por otro lado, en este tipo de computación fija, la compañía es responsable de adquirir y mantener las licencias de software que permitan la utilización legal de los servicios implementados. A continuación, algunos de los componentes que están presentes en las infraestructuras de cómputo de empresas y organizaciones: 1.1 Conceptos básicos
  • 6. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 6SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. 1.1.1 Procesadores Los procesadores proporcionan el poder de cálculo matemático y lógico a los sistemas de cómputo. Este poder de cálculo cumple las órdenes que el principal componente de software, el sistema operativo, está enviando constantemente. Existen diferentes tipos de procesadores, entre los más importantes están: Existen diferentes formas de cuantificar (Benchmarks) el poder de cómputo de las CPU’s y GPU’s entre estas se encuentran: teraFlops, LinPack, PassMark. CPU`s: procesadores de propósito general utilizado por la gran mayoría de los sistemas de cómputo. Entre los más conocidos están los suministrados por firmas como Intel, AMD, IBM, entre otros. GPU`s: procesadores especializados en manejar las imágenes o gráficos presentados a los usuarios de computadores. Su función libera a la CPU de esta tarea y hace más eficiente el sistema completo. Entre los fabricantes más conocidos están: Nvidia, Intel, Amd. Figura 1. CPU. Fuente: SENA. Figura 2. Proveedores procesadores CPU´s. Fuente: SENA. Figura 3. GPU. Fuente: SENA. Figura 4. Proveedores procesadores GPU´s. Fuente: SENA.
  • 7. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 7SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. 1.1.2 Memoria 1.1.3 Sistemas operativos La memoria RAM (Random Acess Memory) o memoria de acceso aleatorio, proporciona el almacenamiento temporal o área de trabajo donde se cargan las instrucciones para que el procesador realice todas sus tareas. Es un componente crucial en cualquier sistema de cómputo y su disponibilidad tendrá un impacto directo sobre el rendimiento de todo el sistema. Por lo tanto, entre más memoria se tenga instalada, se podrán tener mayor cantidad de tareas en ejecución simultánea en un sistema de cómputo. Es el componente de software más importante de cualquier centro de cómputo y se encarga de administrar los recursos del sistema informático como son CPU, RAM, discos duros, periféricos, entre otros. Su desempeño se mide con base en el tiempo que tarda la CPU para acceder un registro almacenado y pueden ser del orden de decenas de nanosegundos. Los tamaños de las memorias se miden en múltiplos de la unidad de medida llamada byte. Tamaños típicos de memoria RAM para un equipo de usuario son el orden de los gigabytes (1 x 109 bytes). Los sistemas operativos se encuentran en dos categorías importantes: libres y licenciados. Dentro de los sistemas operativos libres el más conocido son los derivados de Linux como Ubuntu, Debian, Centos, etc. Entre los sistemas operativos licenciados se encuentran los producidos por compañas como Microsoft,Apple, IBM, HP, entre otros. Dentro de los sistemas operativos licenciados entre los más conocidos están Sistemas operativos de PC´s como Windows 7, 8, 10 y MacOS, Sistemas operativos de servidores o computadores especializados como Windows Server 2008, 2012, HP-UX, IBM-AIX , etc. Figura 5. Memoria RAM. Fuente: SENA. Figura 6. Sistemas operativos. Fuente: SENA.
  • 8. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 8SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. 1.1.4 Almacenamiento Figura 7. Almacenamiento. Fuente: SENA. Proporciona el depósito o almacén donde los datos generados serán guardados de forma permanente. Se pueden categorizar en internos y externos. Entre los internos están los discos duros, unidades de CD-ROM y DVD. Entre los externos están las unidades de almacenamiento USB, cintas o tape backups, discos duros externos, unidades SAN (Storage Area Network), entre otros. 1.2 Virtualización Las infraestructuras de cómputo fijas tal y como venían manejándose representaban un gran reto para las empresas debido a su creciente tamaño, complejidad y costos de inversión. Por otra parte era frecuente que los servidores fueran subutilizados debido a que su capacidad sobrante no podía ser aprovechada de una manera directa en otras tareas ya sea porque su sistema operativo, o su versión, o cualquier otro componente no era compatible con la nueva tarea que se quería realizar. Esta problemática popularizó un concepto que ya se había desarrollado en los años 60 pero se masificó con la aparición de herramientas de software como VMWare, Xen, VirtualBox, entre otros y el advenimiento de procesadores que soportaban mejor el paralelismo (Hypervisor). Figura 8. Virtualización. Fuente: SENA.
  • 9. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 9SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. A través de un sistema de cómputo virtualizado se suministran servidores lógicos a partir de uno o más servidores físicos. De esta manera se aprovechan mejor y se optimizan los recursos del sistema informático. Un servidor físico que usa un software de virtualización como los ya mencionados puede contener un número de servidores lógicos o virtuales limitados únicamente por la cantidad de recursos (CPUs, RAM, Almacenamiento) que posea. La computación fija se enfrenta constantemente a la escasez de recursos financieros para su adquisición pues su costo puede representar montos importantes por ser bienes duraderos de alta tecnología casi siempre denominados en moneda extranjera. Por otra parte, la obsolescencia propia de las tecnologías TIC’s hace que no sea atractivo para muchas empresas adquirir bienes que se pueden volver obsoletos en cinco, tres o incluso menos años. Para romper esta barrera que en algunos casos hace inviable los proyectos se han creado instrumentos financieros que apalancan la adquisición de tecnología. Entre estos instrumentos se encuentran (BANCOLOMBIA, 2017): 1.3 Comprar o arrendar tecnología Un ejemplo común de virtualización es tener en un mismo servidor físico servidores de bases de datos, servidores de correo, sistemas de información gerenciales, entre otros, en diferentes sistemas operativos funcionando simultáneamente (ver figura 9). CPU HDD CPU HDD CPU HDD CPU HDD Figura 9. Esquema de virtualización Fuente: SENA
  • 10. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 10SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. A diferencia de la computación fija la computación en la nube (en inglés Cloud Computing) ofrece los mismos servicios tecnológicos y otros adicionales sin que la empresa u organización tenga que comprar o arrendar ningún elemento de hardware o software. La computación en la nube da a las empresas más flexibilidad a sus necesidades de tecnología ya que pueden contratar las que más se ajusten a sus requerimientos y presupuesto (ARANGO, 2015). 2. Computación en la nube La computación en la nube también hizo posible que los servicios tecnológicos puedan ser suministrados como si fueran materias primas o “commondities”. De esta forma se puede contratar un servidor en la nube con 8,16, 32 o más GB de RAM, 1, 2 o 3, procesadores, 32, 64 o más gigabytes de almacenamiento de la misma manera que se compra una lista de artículos para la oficina. Además, con la ventaja que no se debe esperar semanas o meses para que la solución esté funcionando porque el aprovisionamiento es instantáneo y el modelo de pago es por consumo.
  • 11. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 11SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. No solo el hardware se puede suministrar con este esquema, también el software y demás servicios informáticos. Lo anterior dio origen a lo que hoy se conoce como Plataforma como Servicio (Platform as a Service), Infraestructura como servicio (IaaS), software como servicios (SaaS) entre otros. Dependiendo del esquema de contratación se encuentran las siguientes: laaS PaaS SaaS laaS 2.1 Infraestructura como servicio (IaaS) 2.2 Plataforma como servicio (PaaS) En este modelo los recursos informáticos se van suministrando al cliente en la medida que los necesita. La empresa solo tiene que hacer la solicitud usando la interfaz web o cualquier otro mecanismo En este caso no solo se suministra el hardware y software básico sino las herramientas de desarrollo, bases de datos y licencias requeridas para el funcionamiento de una solución informática tanto suministrado por el proveedor. En la Infraestructura como servicio los recursos informáticos suministrados consisten generalmente en hardware virtualizado, balanceadores de carga, conexiones de red, ancho de banda, direcciones IP, almacenamiento, entre otros. Estos recursos son propiedad del proveedor y ofrecidos a la empresa para que sean consumidos o utilizados cuando los necesite. PaaS para ambientes de desarrollo como de producción. En este modelo, se permite crear, desarrollar y distribuir aplicaciones sin necesidad de comprar ningún tipo de software. Figura 10. Esquema de contratación de software. Fuente: SENA
  • 12. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 12SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. SaaS 2.3 Software como servicio (SaaS) Con este modelo los proveedores de software quieren eliminar la problemática implícita en la distribución de software empaquetado como lo es su obsolescencia, diversidad de tipos de licencia, diversidad de versiones, diversidad de esquemas de mantenimiento, entre otros. Este esquema le da al cliente la flexibilidad de poder tener la última versión o la que determine por un pago periódico que cubre además el valor del mantenimiento y soporte técnico. En este modelo las aplicaciones pueden estar alojadas en la nube o en los computadores de la empresa. A pesar de todas las bondades expuestas del modelo de computación en la nube existen algunos inconvenientes que se describen a continuación: 2.4 Seguridad, amenazas en la nube Figura 11. Seguridad en la nube. Fuente: SENA
  • 13. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 13SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. Legislación aplicable. Debido a que los servidores físicos pueden estar en cualquier lugar del mundo no siempre la legislación aplicable puede ser conveniente para las empresas, en especial cuando se alojan datos sensibles tanto de ellas mismas como de sus clientes. Las autoridades de algunos gobiernos tienen la posibilidad de acceder a esos datos sin importar la nacionalidad. Dificultad para que las empresas tenga de vuelta sus datos. Los proveedores no dejan que fácilmente las empresas puedan tener sus datos de vuelta bien porque quieran cambiarse a un esquema de computación fija o bien porque quieren cambiarse de proveedor en la nube. Quiebra del proveedor. Es una posibilidad muy pequeña, pero hay que tenerla en cuenta. En estos casos se pueden presentar problemas para migrar o incluso para recuperar los datos de la empresa. De la misma forma como se habla de inclusión financiera (permitir el acceso al crédito a todas las personas) se puede decir que la computación móvil ha permitido la “inclusión digital” de millones de personas que de otra forma no tendrían acceso a los beneficios que brindan las tecnologías de la información y comunicación. Lo anterior representa grandes oportunidades para la industria del software en áreas como desarrollo de aplicaciones, creación de interfaces móviles, entre otros. 3. Computación móvil
  • 14. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 14SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. Por otro lado, el avance y penetración de la conectividad móvil a través de redes 3G, 4G y próximamente 5G, junto con la disponibilidad de equipos móviles cada vez más sofisticados y accesibles a las personas, hacen que las aplicaciones móviles sean equiparables con las aplicaciones que se ejecutan en un computador de escritorio. Zimmerman (MEDINA, 2012) define la computación móvil como el uso de dispositivos de cómputo que interactúan de alguna manera con un sistema de información centralizado estando alejados de sus instalaciones. La computación móvil permite a un usuario crear, acceder, procesar, almacenar y comunicar información sin estar atado a un sitio fijo. A continuación, se presenta un panorama de los elementos que da forma a este tipo de computación que, aunque no es nueva si se ha desarrollado aceleradamente en los últimos años. 3.1 Dispositivos Representan el componente visible del modelo de computación móvil. Se han popularizado gracias a que su costo de adquisición disminuye mientras que sus prestaciones aumentan. 3.1.1 PDA El PDA o Personal Digital Assistant fueron de los primeros dispositivos móviles que se crearon principalmente para soportar las cadenas de suministro de las empresas en áreas como: logística, telecomunicaciones, comercio minorista, entre otros. Entre sus características están que se pueden operar con una mano (Handheld) poseen una pantalla aproximadamente de 3” a 5” y un teclado. Los datos se descargan a través de cables (USB, serial, red-rj45) o a través de comunicación inalámbrica (Wifi, Bluetooth). Figura 12. Dispositivos. Fuente: SENA Figura 13. PDA. Fuente: SENA
  • 15. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 15SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. 3.1.2 Tabletas Como lo define el diccionario de términos tecnológicos (TECHTERM, 2017) una tableta es un computador portátil que utiliza una pantalla táctil como su principal dispositivo de entrada. Poseen una o más tecnologías de conectividad inalámbrica como WIFI, Bluetooth , 3G, 4G, etc. 3.1.3 Celulares inteligentes (smartphones) Son los dispositivos móviles más usados en la actualidad. Un teléfono inteligente o “Smartphone” a diferencia de uno convencional puede realizar otras tareas además de llamar y enviar mensajes de texto. A través de sistemas operativos como Android e IOS los teléfonos inteligentes pueden ejecutar casi cualquier tipo de aplicación que un computador de escritorio. 3.1.4 Computadores móviles o portátiles También conocidos como laptop’s, son computadores adaptados para la movilidad que ejecutan las mismas tareas y corren las mismas aplicaciones que los computadores de escritorio. Poseen teclado, pantalla y dispositivos de entrada integrados en unidades de cómputo que pesan pocos kilos o incluso menos de un kilo. 3.2. Conectividad inalámbrica La conectividad inalámbrica habilita al dispositivo móvil para intercambiar información y conectarse a redes privadas o públicas como la Internet y de esta forma correr aplicaciones que acceden o actualizan recursos en línea o tiempo real. Figura 14. Dispositivos móviles. Fuente: SENA
  • 16. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 16SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. 3.3. Aplicaciones móviles Son aplicaciones optimizadas o adaptadas para correr en dispositivos móviles. Prácticamente cualquier aplicación de escritorio puede ser adaptada para ejecutarse en un dispositivo móvil. En este caso se deben tener presentes las limitaciones de estos dispositivos como son pantallas reducidas, ausencia de teclado, poco espacio de almacenamiento, procesador menos potente, entre otros. También son conocidas como APP’s para diferenciarlas de aquellas que se ejecutan en un computador fijo. Figura 15. Conectividad inalámbrica. Fuente: SENA Figura 16. Aplicaciones móviles. Fuente: SENA
  • 17. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 17SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. Elegir una la mejor solución de infraestructura para un proyecto de software es un reto para todas las empresas ya que tienen que valorar las ventajas y desventajas de cada modelo de cómputo visto. La computación en la nube es una tendencia en alza que se demuestra por la gran oferta de estos servicios de proveedores como Amazon, Microsoft, IBM, Google, entre muchos otros, y por el creciente tráfico de datos para soportar estos servicios (ARANGO, 2015). Sin embargo es muy probable que la solución ideal sea una combinación de los distintos modelos de cómputo donde se aprovechen a máximo las ventajas de cada uno. 4. Retos al momento de elegir una solución
  • 18. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 18SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. GLOSARIO APP: aplicación informática dirigida y adaptada principalmente para dispositivos móviles. BLUETOOTH: tecnología para comunicaciones inalámbricas de corto alcance. CPU: Central Processing Unit. Unidad central de procesamiento. Parte fundamental de un procesador de computadores. GPU: Graphics Processing Unit. Unidad de procesamiento gráfico. Parte de un procesador que se encarga de procesar las imágenes. Nanosegundo: mil millonésima parte de un segundo. PDA: Personal Digital Assistant. Asistente personal digital. Dispositivo computarizado móvil. RAM: Pandom Access Memory. Memoria de acceso aleatorio. SAN: Storage Area Network. Red local para dispositivos de almacenamiento. SDK: Software Development Kit. Conjunto de herramientas empaquetadas para el desarrollo de aplicaciones. TIC: acrónimo de Tecnologías de Información y Comunicaciones. WIFI: tecnología de comunicaciones inalámbricas de corto y mediano alcance.
  • 19. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 19SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. Arango, C (2015). Evaluación e impacto de Cloud computing en empresas grandes de diferentes industrias del sector corporativo en Antioquia (Tesis de maestría), EAFIT. Medellín. Recuperado de http://hdl.handle.net/10784/8188 Bancolombia (2017). Portafolio de productos y servicios. Recuperado de https:// www.grupobancolombia.com/wps/portal/empresas/productos-servicios/ leasing/otros-activos/ IDC, (2017). Smartphone OS Market Share, 2016 Q3. Recuperado de http:// www.idc.com/promo/smartphone-market-share/os Medina, T (2012). Análisis de la utilización de la computación móvil en diferentes proceso y actividades empresariales (Tesis de grado), EAFIT. Medellín. Recuperado de http://hdl.handle.net/10784/2789 TechTerms. (2017). The Tech Terms Computer Dictionary. (Último acceso: mayo 2017). Recuperado de http://www.techterms.com BIBLIOGRAFÍA
  • 20. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 20SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. CONTROL DEL DOCUMENTO . CARACTERIZACIÓN DE TECNOLOGÍAS TIC Silvia Margarita Garza Rueda Francisco José Lizcano Reyes Víctor Hugo Tabares Carreño Este material puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de la licencia que el trabajo original. Claudia Milena Hernández Naranjo Rosa Elvia Quintero Guasca Santiago Lozada GarcésLíder línea de producción: Asesores pedagógicos: Diseño multimedia: Programador: Producción de audio: Centro Industrial de Mantenimiento integral - CIMI Regional Santander Asesores pedagógicos: Nelson Mauricio Silva M.(V1) Edgar Eduardo Vega (V2) Rita Rubiela Ricón Badillo (Lider) Registered trademark Android ® es una marca registrada de Google Inc. AMD, el logotipo de AMD Arrow, ATI y sus combinaciones, Radeon, AMD Phenom, AMD Turion, AMD Athlon, AMD Virtualization, y AMD-V son marcas comerciales de Advanced Micro Devices, Inc. CentOS® es marca registrada.
  • 21. Caracterización de tecnologías TIC FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 21SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje. Debian ® es una marca registrada en los Estados Unidos por Software in the Public Interest, Inc., y administrada por el proyecto Debian. IBM®, el logotipo de IBM e ibm.com son marcas registradas o marcas comerciales registradas de International Business Machines Corp. en varias jurisdicciones de todo el mundo. Intel® es marca registrada de Intel Corporation o de sus filiales en Estados Unidos Y/o en otros países. iOS® es una marca registrada de Cisco en los Estados Unidos y es utilizado por Apple Computer Corp bajo licencia. La palabra de marca y el logotipo de BLUETOOTH son marcas registradas propiedad de Bluetooth SIG, Inc. Linux® es una marca registrada de Linus Torvalds en Estados Unidos, en otros países o ambos. Microsoft® y Windows ® son marcas registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos o en otros países. NVIDIA® es marca registrada y/o marca comercial de NVIDIA Corporation en Estados Unidos y en otros países. Oracle® y Solaris® son marcas comerciales registrada de Oracle Corporation y/o sus subsidiarias. Ubuntu® es marca registrada por Canonical Ltd. © 2016 VirtualBox® es marca registrada. VMWare® es marca registrada de VMware en Estados Unidos y en otros países determinados. Wi-Fi es una marca comercial o marca registrada de Wi-Fi Alliance. Xen Project® es marca registrada de Linux Foundation.