PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
Presentación1
1.
2.
Elementos que realizan el "
trabajo pesado" del equipo de
computo. Procesan los datos
introducidos por el usuario; y de
acuerdo con los pasos
determinados por un programa,
proporcionan un resultado
específico.
3. La memoria es el dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos
durante algún de tiempo.1 La memoria
proporciona una de las principales funciones
de la computación moderna: el
almacenamiento de información y
conocimiento.
4. Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory),se utiliza
como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría
del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el
procesador y otras unidades de cómputo.
Memoria SRAM
Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es
un tipo de memoria basada en semiconductores que a diferencia de la memoria
DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras esté alimentada, sin necesidad de
circuito de refresco. Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden la
información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.
DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa
principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema.
5. La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las
capacidades de la computadora a la que se inserta.
6. La unidad central de procesamiento o
unidad de procesamiento central
(conocida por las siglas CPU, del
inglés: central processing unit), es el
hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
La unidad central de procesamiento o
unidad de procesamiento central
(conocida por las siglas CPU, del
inglés: central processing unit), es el
hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
7. Tipos de procesador según la cantidad de núcleos o procesadores Core
Procesadores de un solo núcleo.- Los procesadores de un solo núcleo, son ejemplo
los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
Procesadores de dos núcleos.- Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando
en cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos,
agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo es el Core 2 duo.
Procesadores de 4 núcleos.- Son procesadores que en un solo Kit de procesador,
poseen cuatro unidades físicas de procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos.
Procesadores multinúcleos.- En esta categoría entran procesadores tales como los de
12 y 16 núcleos, que gracias a la combinación de estos núcleos de procesamiento se
distribuyen entre sí, la carga del trabajo.
Tipos de procesadores según la marca
Procesadores INTEL.- La marca de procesadores que domina el mercado mundial en este
ramo, es Intel, que posee una gran gama de procesadores de diversos tipos, mismos que
poseen características y especificaciones, para cierto tipo de equipos. Son ejemplo de esta
marca los procesadores, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core
2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, e Itanium.
Procesadores AMD.- AMD es la segunda empresa en cuanto a mercado en el ramo de los
procesadores, teniendo una gran gama de procesadores de varios tipos con especificaciones
para equipos de cómputo portátiles, de oficina, servidores, y para empresas especializadas.
Tales como los procesadores Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom,
Phenom 2 y Opteron.
Porcesadores VIA.- VIA es una empresa especializada en fabricar procesadores de bajo
consumo de energía y miniaturización para equipos portátiles.
8. Un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de
datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o
puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso
se usa frecuentemente el término puerto lógico
(por ejemplo, los puertos de redes que permiten la
transmisión de datos entre diferentes
computadoras).
9.
10. La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
11.
12. La fuente de
alimentación es
como su nombre
indica, la encargada
de suministrar
energía eléctrica a los
distintos elementos
que componen
nuestro sistema
informático.
13. Multimedia es un término que procede de la
lengua inglesa y que refiere a aquello que
utiliza varios medios de manera simultánea
en la transmisión de una información. Una
presentación multimedia, por lo tanto,
puede incluir fotografías, vídeos, sonidos y
texto.
14. Audífonos:
Se utilizan para
escuchar los sonidos
que salen del
ordenador. Se suelen
conectar al ordenador
por la clavija speacker
out (conector verde)
Los micrófonos se
utilizan para capturar el
sonido en vivo y se
conectan a la clavija
microphone-in
(conector rosa)
Existen muchos
auriculares con
micrófono integrado
que cuentan con un
procesador de señal
digital.
Web cam:
Son pequeñas
cámaras que se
conectan al
ordenador
15. Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el
computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante
lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un
desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos
temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia –
1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto
ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios
tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles,
desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado
las redes sociales como herramienta de difusión viral.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos,
tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre
otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de
convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este
tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta
en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento
de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de
comunicación tradicionales.
16. • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.