2. ¿A propósito de qué todo esto de MAS y MAE?
DISEÑO EXPERIMENTAL
3. Diseño experimental (cont.)
¿Cuál es le propósito?
1. Proporcionar estimadores de los efectos de los tratamientos (T) o
diferencias entre los efectos de los T’s.
2. Proporcionar, de manera eficiente, la confirmación o negación de las
conjeturas acerca de los T’s.
3. Asignar confiabilidad a los estimadores y pruebas.3. Asignar confiabilidad a los estimadores y pruebas.
4. Estimar la variabilidad del material experimental.
5. Aumentar la precisión.
6. Proporcionar un patrón sistemático eficiente para conducir un
experimento.
4. Diseño experimental (cont.)
En el diseño experimental (o diseño de experimento) la variación entre las
unidades experimentales sujetas al mismo tratamiento se denomina error
experimental.
REPLICAS
Repetición del experimento para obtener el error experimental.
Con las réplicas se aumenta la precisión (reduciendo el error estándar).
DEFINICIONES
• Experimento:
es una prueba planeada para descubrir nuevos hechos, o para confirmar o
negar los resultados de investigaciones previas
• Tratamiento:
procedimiento cuyo efecto sobre el material experimental va a ser medido.
5. DEFICIONES (cont.)
• Factor:
es una clase particular de tratamientos relacionados.
• Unidad Experimental:
pieza de material experimental en la cual se aplica el tratamiento
• Unidad Muestral:
fracción de la unidad experimental en la cual se mide el tratamiento
• Bloque:
grupo de unidades experimental homogéneasgrupo de unidades experimental homogéneas
• Producto:
cantidad que es medida en el material experimental
• Diseño de Experimento:
conjunto de reglas por las cuales se asigna los tratamientos a las unidades
experimentales
• Error Experimental:
variación entre unidades experimentales que han sido tratadas en forma
similar
6. DISEÑO COMPLETAMENTE ALEATORIO (ANOVA una vía)
Se tiene t tratamientos, c/u replicado r veces; total: t x r observaciones.