presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
El pueblo del saber
1. “EL PUEBLO DEL SABER”
SALOME C. VALENCIA
5*A
PROFESORA
KELLY JOHANA QUINTERO
TECNOLOGIA E INFORMATICA
2. “EL PUEBLO DEL SABER”
OBJETIVO: Crear la aplicación educativa “El pueblo del saber”, en un largo
plazo de aproximadamente 1 año. Es una aplicación para todo público,
especialmente para nosotros los niños que estamos en nuestro proceso de
formación.
INVESTIGACION: Hoy en día, las nuevas generaciones de niños y jóvenes
utilizan las nuevas tecnologías (como celulares inteligentes y computadores),
como un medio educativo e informativo, gracias a google, de entretenimiento,
gracias a YouTube, juegos y aplicaciones, o comunicativo, gracias a WhatsApp;
Pero estos recursos están siendo utilizados inadecuadamente, y por lo tanto la
vida social, integral, comunicativa y educativa de los niños y jóvenes está
decayendo de manera rápida y decepcionante.
De este razonamiento nace la idea de crear la aplicación “El pueblo del saber”.
Esta aplicación está basada en la atracción que tienen los niños al celular, por lo
tanto, si utilizan muy frecuentemente esta aplicación no solo utilizaran su celular
de manera efectiva, sino que aprenderán divirtiéndose, puesto que a muchos
niños les parece muy aburridor tener que ir a su casa a estudiar solo del cuaderno
o del libro, pero con esta aplicación podrán estudiar con su objeto más
frecuentado, sus celulares.
Esta aplicación será creada con la aplicación “Good Barber”, y con otras
aplicaciones adjuntas que me servirán de apoyo e inspiración, tales como:
Khan Academy.
Restaurante Dr. Panda.
Tangram.
Mindomo.
Busuu.
CONCEPTOS CLAVE.
APLICACIÓN: Programa informático creado para llevar a cabo o facilitar una
tarea en un dispositivo informático.
3. EDUCACION: Asimilar y aprender conocimientos gracias a la concienciación
cultural y conductual.
PASOS PARA CREAR LA APLICACIÓN.
1. Tener la idea de crear una aplicación y en que consiste.
2. Definir qué tipo de aplicación es.
3. Definir el público al que va dirigido.
4. Investigar un poco de mercado.
5. Tener claro cómo voy a rentabilizar mi aplicación.
6. Tener un presupuesto para la aplicación.
7. Escoger el diseño de mi aplicación y diseñarla.
8. Escoger el orden y limpieza de mi aplicación.
9. Definir sus funcionalidades.
10. Definir en qué tipo de celular podrá descargarse.
11. Definir en qué tipo de celular se podrá descargar la aplicación.
12. Definir el lenguaje en que va a estar mi aplicación.
13. Buscar y seleccionar un desarrollador para mi aplicación.
14. Probar la aplicación.
15. Subirla al sistema de descarga de aplicaciones (Play Store).