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PRIMER AVANCE DEL PRODUCTO MÍNIMO VIABLE
MÓDULO 2
1. ¿Cuál es tu idea inicial?
_____Mi idea es la Realización de una Aplicación Android que ayude a los
niños de educación Inicial y Prescolar a desarrollar mejor sus habilidades
aprendiendo mejor lo
basico_____________________________________________________________
___________________________________________________________________
________
2. Elige una de las dos técnicas que revisamos durante la cátedra y llena el
formato correspondiente.
¿Cómo puedo mejorarlo?
¿Cuál es el problema? Que hoy en día los niños desde muy pequeños
utilizan herramientas como los celulares y las
tabletas para jugar
Analiza y enlista las
características principales
del problema.
-Contenido violento
-Herramientas mal utilizadas
-Ver cosas que no deben ver
Selecciona una. -Contenido Violento
Enlista las alternativas
para resolverlo
(Procura plantear una
frase disparatada y las
ideas que se originan a
partir de ella).
-Dar a conocer nuevos métodos de aprendizaje
que llamen la atención de los menores
-Algo que llame su atención
-Interactivo
Define cómo vas a lograr
ese cambio.
-Mostrando una aplicación que en este caso sería
un juego para celular o tabletas que llame su
atención
Encuentra el error
Identifica el error. Contenidos violentos
Cuál es el error que
identificas.
Ven contenidos violentos y no aptos para su edad
De qué manera podría
corregirse
Mostrándoles nuevas maneras de entretenerse y
que a la vez aprendan algo nuevo
Definir y enlistar las
opciones sobre cómo
podría corregirlo.
-quitarles los aparatos
-que no tengan acceso a internet
-mandarlos a cursos extra clases
3. Utilizando el mapa prospectivo lineal simple de una variable crítica,
identifica la problemática que resolverá tu idea innovadora. Para ello, contesta
las siguientes preguntas
¿Qué está pasando?
Diagnóstico
Las aplicaciones educativas, ya que hoy en día
está muy de moda que los niños a muy temprana
edad comiencen a tener contacto con la
tecnología. Al estar en contacto existen
demasiadas aplicaciones en la red, y muchas
veces los niños tienden a jugar aplicaciones que
no son aptas para ellos, porque contienen
material violento o acciones que pueden causar
un daño en su desarrollo psicológico.
¿Por qué está pasando?
Análisis tendencial
En la mayoría de los casos puede ser que los
niños lo tomen como algo de moda usar este tipo
de aparatos ya que hoy en día la tecnología está
muy avanzada y es utilizada por casi todos.
¿Qué podría suceder?
Escenarios
Con esto se busca llamar la atención e interés del
niño para que juegue, la aplicación se trata de
distintos juegos en los cuales los niños podrán
jugar y aprender.
¿Qué queremos que
pase?
Prospectiva
ayudar a que los niños en lugar de estar jugando
aplicaciones violentas que causen problemas en
su desarrollo a temprana edad, proporcionales
esta aplicación que es productiva y ayudara a su
desarrollo intelectual
¿Qué vamos a hacer para
que pase?
Estrategia
Esta aplicación será desarrollada mediante un
código computacional y se podría instalar en
cualquier dispositivo móvil o Tablet que tenga las
características necesarias para poder instalarla
¿Cómo lo vamos a
instrumentar?
Operación
Trabajaremos sobre la programación de la
aplicación y sobre el diseño de las interfaces que
se mostraran al Infante.
¿Cómo lo vamos a
evaluar?
Evaluación
Al término de la realización la pondremos en
marcha dándole a los niños a conocer la
aplicación para saber si es de su agrado o no.
4. ¿Cómo mejoró tu idea después de realizar este ejercicio?
_Con esto se busca llamar la atención e interés del niño para que juegue, la aplicación
se trata de distintos juegos en los cuales los niños podrán jugar y aprender lo que son
las vocales, los números, los colores, el abecedario y las figuras geométricas es lo
básico que se enseña en la educación inicial y
prescolar____________________________________________________________
___________________________________________________________________
________________________________________

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Juany_MyOneapp_evidencia1

  • 1. PRIMER AVANCE DEL PRODUCTO MÍNIMO VIABLE MÓDULO 2 1. ¿Cuál es tu idea inicial? _____Mi idea es la Realización de una Aplicación Android que ayude a los niños de educación Inicial y Prescolar a desarrollar mejor sus habilidades aprendiendo mejor lo basico_____________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ________ 2. Elige una de las dos técnicas que revisamos durante la cátedra y llena el formato correspondiente. ¿Cómo puedo mejorarlo? ¿Cuál es el problema? Que hoy en día los niños desde muy pequeños utilizan herramientas como los celulares y las tabletas para jugar Analiza y enlista las características principales del problema. -Contenido violento -Herramientas mal utilizadas -Ver cosas que no deben ver Selecciona una. -Contenido Violento Enlista las alternativas para resolverlo (Procura plantear una frase disparatada y las ideas que se originan a partir de ella). -Dar a conocer nuevos métodos de aprendizaje que llamen la atención de los menores -Algo que llame su atención -Interactivo Define cómo vas a lograr ese cambio. -Mostrando una aplicación que en este caso sería un juego para celular o tabletas que llame su atención
  • 2. Encuentra el error Identifica el error. Contenidos violentos Cuál es el error que identificas. Ven contenidos violentos y no aptos para su edad De qué manera podría corregirse Mostrándoles nuevas maneras de entretenerse y que a la vez aprendan algo nuevo Definir y enlistar las opciones sobre cómo podría corregirlo. -quitarles los aparatos -que no tengan acceso a internet -mandarlos a cursos extra clases 3. Utilizando el mapa prospectivo lineal simple de una variable crítica, identifica la problemática que resolverá tu idea innovadora. Para ello, contesta las siguientes preguntas ¿Qué está pasando? Diagnóstico Las aplicaciones educativas, ya que hoy en día está muy de moda que los niños a muy temprana edad comiencen a tener contacto con la tecnología. Al estar en contacto existen demasiadas aplicaciones en la red, y muchas veces los niños tienden a jugar aplicaciones que no son aptas para ellos, porque contienen material violento o acciones que pueden causar un daño en su desarrollo psicológico. ¿Por qué está pasando? Análisis tendencial En la mayoría de los casos puede ser que los niños lo tomen como algo de moda usar este tipo de aparatos ya que hoy en día la tecnología está muy avanzada y es utilizada por casi todos. ¿Qué podría suceder? Escenarios Con esto se busca llamar la atención e interés del niño para que juegue, la aplicación se trata de distintos juegos en los cuales los niños podrán jugar y aprender. ¿Qué queremos que pase? Prospectiva ayudar a que los niños en lugar de estar jugando aplicaciones violentas que causen problemas en su desarrollo a temprana edad, proporcionales esta aplicación que es productiva y ayudara a su desarrollo intelectual
  • 3. ¿Qué vamos a hacer para que pase? Estrategia Esta aplicación será desarrollada mediante un código computacional y se podría instalar en cualquier dispositivo móvil o Tablet que tenga las características necesarias para poder instalarla ¿Cómo lo vamos a instrumentar? Operación Trabajaremos sobre la programación de la aplicación y sobre el diseño de las interfaces que se mostraran al Infante. ¿Cómo lo vamos a evaluar? Evaluación Al término de la realización la pondremos en marcha dándole a los niños a conocer la aplicación para saber si es de su agrado o no. 4. ¿Cómo mejoró tu idea después de realizar este ejercicio? _Con esto se busca llamar la atención e interés del niño para que juegue, la aplicación se trata de distintos juegos en los cuales los niños podrán jugar y aprender lo que son las vocales, los números, los colores, el abecedario y las figuras geométricas es lo básico que se enseña en la educación inicial y prescolar____________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ________________________________________