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GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO


      UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
                  DECANA DE AMÉRICA

   HERRAMIENTAS CONCEPTUALES DE LA TEORÍA GENERAL DE
                      SISTEMAS



  INTEGRANTES: ARIETA LAYA, Rosa Marlín

                 ASPILCUETA PANOIRA, Miriam Rocío

                 FLORES CAJO, Andrea Nathaly

                 OSPINAL GUERRERO, Evelyn María
                 TINOCO COLQUE, Milagros Andrea



  DOCENTE:       AQUILES BEDRIÑANA ASCARZA



  CICLO:              V



  AULA:               304/ TURNO MAÑANA




                                          2010
 
GESTIÓN EL C N CIMIENTO
             ¡ ¡

  1. REALIMENTACIÓN

 La realimentación o Feedback es un proceso a través del cual una
entrada (señal, información) viaja a través de un continuo de
relaciones (cadena) hasta volver a su punto inicial,
reincorporándose al sistema.
La realimentación se puede dividir en dos categorías: positiva y
negativa.
REALIMENTACIÓN POSITIVA

Una realimentación es positiva cuando se realiza hacia la misma
dirección, es decir; hay un reforzamiento y amplificación en el
sistema que provoca un comportamiento exponencial.

Si en un sistema con realimentación positiva hay un aumento en
una variable, este provoca un mayor aumento en la misma variable.

La Realimentación Positiva provoca crecimiento por lo que no existe
una situación de homeostasis y más bien conduce hacia una
transformación, un cambio en el sistema el cual pasa a otro estado
diferente.


EJEMPLOS:

   El sistema de recompensas de una empresa a través de
    bonos, premios u otros beneficios con el fin de aumentar
    la productividad del trabajador constituyen un claro
    ejemplo de realimentación positiva pues promueven un
    aumento del esfuerzo en el trabajo a través de otro
    incremento (generalmente) monetario.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO



   El establecimiento del periodo de veda y su
    implementación en el eco-sistema acuático ocasionan un
    incremento de la población de peces de la especie vedada
    cazar y mientras más se prolonga y refuerza esta medida
    mayor es el incremento de la cantidad de peces.




REALIMENTACIÓN NEGATIVA


Una realimentación es negativa si se realiza en direcciones
opuestas para producir equilibrio y un comportamiento estable.

Si en un sistema con realimentación negativa hay un aumento de
una variable, este provoca que posteriormente haya una
disminución en esa misma variable, pues activa sus mecanismos
homeostáticos para mantener su estado actual

La realimentación negativa lleva al equilibrio y estabiliza los
sistemas, lo que produce un comportamiento adaptativo y el
sistema se autocorrige y vuelve al estado inicial, no hay cambio.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




EJEMPLOS:
   Es el caso de los métodos anticonceptivos que influyen
    en el ciclo de vida reproductivo de la población mundial
    el cual a medida que se generan mejores mecanismos
    para evitar la concepción van ocasionar una disminución
    en la tasa de natalidad, de esta manera se equilibra el
    sistema para evitar una sobrepoblación de la especie.




   Es el caso de la ingesta de una bebida rehidratante en una
    persona con un problema de deshidratación leve o serio,
    pues a medida que ingiera mayor cantidad de líquido; es
    decir tenga más sed y así lo requiera su cuerpo, va
    recuperar los elementos químicos que ha ido perdiendo
    en el proceso de deshidratación contribuyendo así a un
    equilibrio en su organismo el cual al obtener los niveles
    adecuados de vitaminas, minerales, etc., dejará de
    requerir más líquidos.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




  2. SI E     I


La i    ia         fi i      la f   a   ace  e la acci
conj nta e os o   s ersonas o causas sea ayor a la e la
si le suma e ichas ersonas o causas.
Cuando arias ersonas trabajan unidas y coordinadas con el fin de
conseguir una misma meta, se dice ue trabajan con Si r i y                    ¥ ¤ £¢
conseguirán la meta antes y mejor ue si lo hicieran cada una de
ellas or separado. Es decir, cuando un todo posee sinergia una o
algunas de sus partes en forma aislada no pueden explicar o
predecir la conducta del todo.
Esto se traduce, por ejemplo, en el trabajo de las personas, cuando
hay uni n y cooperaci n para lograr resultados y beneficios
comunes.


E E P     S
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GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




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      ara oder interactuar unos con otros, encontramos al
    lenguaje ue es un sistema de signos signi icados ue
      acen   asequi le    la    comunicaci n.       Sin   esta
    interdependencia no sería posi le lograr su in.




  3. E     OPÍ


Se puede definir la entropía como la tendencia de un sistema a
agotarse a medida ue utili a la energía de los sistemas o de los
insumos, es decir como una fuerza negati a ue surge en forma
natural o espontánea en los sistemas.
Su objeti o es impedir el logro de objeti os, ya    ue siempre
suceden cosas impiden el logro de objeti os.
Es la medida del desorden dinamismo) de un sistema, donde
generalmente irradia incertidumbre y dificultad de comunicaci n
entre arios mensajes.
En una organizaci n la entropía es la tendencia al caos
principalmente por las relaciones informales dentro de sta.
La entropía es mayor ue la sinergia cuando no sabemos hacia ué
direcci n actuar.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




E E P OS
   Un ejemplo de entropía se da cuando nos oponemos al
    cam io.    En una organi aci n los miem ros de la
    organi aci n di icultan el logro de objeti os cuando en
    ellos   ay una uerza que pone resistencia a las
    situaciones que se presentan.




   Otro ejemplo práctico es el desorden que existe en una
    empresa. as empresas son ulnerables a padecer esta
    misma enfermedad. a complejidad, o el desorden, an
    minando los beneficios al desviar recursos que son
    escasos y ocultar la verdadera rentabilidad, lo que ace
    desviar a la empresa de los objetivos iniciales.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




   4. CAJA NEGRA


En teoría de sistemas, se denomina caja negra a aquel elemento
que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe
y las salidas o respuestas que produce, si n tener en cuenta su
funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja negra nos
interesará su forma de interactuar con el medio que le rodea (en
ocasiones, otros elementos que también podrían ser cajas neg as )  ¦
entendiendo qué es lo que hace, pero sin dar importancia a cómo lo
hace. Por tanto, de una caja neg a deben estar muy bien definidas
                                   ¦
sus entradas y salidas, es decir, su interfaz; en cambio, no se
precisa definir ni conocer los detalles internos de su funcionamiento.




    EJEMPLO de Entradas: los insumos
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos
materiales, recursos humanos o información.
Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al
sistema sus necesidades operativas.
Las entradas pueden ser:
- en serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el
cual el sistema en estudio está relacionado en forma directa.
- aleatoria: es decir, al azar, donde el término azar se utiliza en el
sentido estadístico. Las entradas aleatorias representan entradas
potenciales para un sistema.
- retroacción: es la reintroducción de una parte de las salidas del
sistema en sí mismo
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




   EJEMPLO de Salidas: los productos
Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de
procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden
adoptar la forma de productos, servicios e información. Las mismas
son el resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente,
el propósito para el cual existe el sistema.
Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la
procesará para convertirla en otra salida, repitiéndose este ciclo
indefinidamente.




            ENTRADAS          ROCESO          SALIDAS




  5. RECURSIVIDAD


Es una característica de todo sistema viable y se refiere a que todo
sistema contiene dentro de sí a varios otros sistemas, llamados
subsistemas, los cuales poseen funciones y características
similares al sistema superior en que están contenidos.


EJEMPLOS:
   Una empresa matriz (Banco) posee filiales dedicadas al
    área financiera, que permiten el financiamiento a la
    compañía e individualmente cada una de esas filiales
    también posee un área financiera.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




  6. HOMEOS        SIS
Homeostasis del griego homeo          significa similar y estasis , en
griego , posici n, estabilidad) es la característica de un sistema
abierto o de un sistema cerrado , especialmente en un organismo
 i o , mediante la cual se regula el ambiente interno para mantener
una condici n estable y constante, los múltiples ajustes dinámicos
del equilibrio y los mecanismos de autorregulaci n hacen la
homeostasis posible.




E EMP OS
   La empresa comienza a tener un crecimiento tanto en
    ventas como tambi n estructuralmente la cantidad de
    trabajadores con la que cuenta comenzará ser
    insuficiente para desarrollarse normalmente en el
    mercado. En consecuencia la empresa deberá contratar
    más personal conforme a su crecimiento para no tener
    problemas en su funcionamiento y poder así desarrollar
    su actividad normalmente.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




   Una empresa comercializadora ha decidido poder ofrecer
    a sus clientes mayor variedad de productos de los que
    normalmente ha ofrecido. El área de almacén no tenía
    problemas ya que la cantidad de productos que
    decepcionaban era poca. Ahora la variedad de ítems que
    manejan es mayor lo que les genera problemas para
    poder encontrar la mercadería que se desea vender, como
    respuesta el área de almacén deberá ordenar y clasificar
    los ítems para su mejor manejo.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




  7. NEGUENTROPIA:


La neguentropía es una medida de organización frente a la entropía
desorganizadora se refiere a la energía que el sistema importa del
ambiente para mantener su organización y sobrevivir. En tal sentido
se puede considerar la NEGUENTROPIA como un mecanismo
auto-regulador buscando la subsistencia del sistema par a lo cual
usa mecanismos que ordenen, equilibren, o controlen el caos.
Mecanismo por el cual el sistema pretende subsistir y busca
estabilizarse ante una situación caótica.




EJEMPLOS:
   Una empresa se dedica a la venta de materiales de
    construcción, abastece sin problemas al mercado. Pero
    qué pasaría si la demanda del mercado aumenta, la
    empresa tendrá problemas y no podrá satisfacer a la
    demanda. Al analizar la demanda la empresa decide
    aumentar su stock en sus almacenes para no tener
    problemas y poder hacer frente a la demanda
    satisfactoriamente.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO




   En el desarrollo de un proyecto, se presentaran factores
    de incertidumbre e ternos que hacen que el proyecto se
    retrase, el líder del      proyecto, deberá tomar en
    consecuencia acciones que le permitan superar la
    incertidumbre, estableciendo un buffer o margen de
    seguridad al proyecto, para que este puede estar
    terminando en el tiempo y presupuesto establecido.




  8. ENFOQUE DE SISTEMAS


Es un esquema metodológico que sirve como guía para la solución
de problemas, en especial hacia aquellos que surgen en la dirección
o administración de un sistema, al existir una discrepancia entre lo
que se tiene y lo que se desea, su problemática, sus componentes y
su solución.
El enfoque de sistemas son las actividades que determinan un
objetivo general y la justificación de cada uno de los subsistemas,
las medidas de actuación y estándares en términos del objetivo
general, el conjunto completo de subsistemas y sus planes para un
problema específico.
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

EJEMPLOS:
   Un ejemplo es el transporte, cuyo estudio lleva a
    considerar no sólo equipo, infraestructura, demanda y
    operación, sino también variables del entorno tan
    diversas como tecnología, contaminación, normatividad,
    seguridad, reordenación y uso del suelo, factibilidad
    financiera, etc.




   Otro ejemplo es una empresa de negocios, sus partes
    están representadas por las funciones de mercadotecnia,
    operaciones, finanzas, etc., pero la empresa como
    sistema puede lograr mayores logros como un todo que
    los que podría realizar cada una de sus partes
    individuales.

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  • 1. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS DECANA DE AMÉRICA HERRAMIENTAS CONCEPTUALES DE LA TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS INTEGRANTES: ARIETA LAYA, Rosa Marlín ASPILCUETA PANOIRA, Miriam Rocío FLORES CAJO, Andrea Nathaly OSPINAL GUERRERO, Evelyn María TINOCO COLQUE, Milagros Andrea DOCENTE: AQUILES BEDRIÑANA ASCARZA CICLO: V AULA: 304/ TURNO MAÑANA 2010
  • 2.   GESTIÓN EL C N CIMIENTO ¡ ¡ 1. REALIMENTACIÓN La realimentación o Feedback es un proceso a través del cual una entrada (señal, información) viaja a través de un continuo de relaciones (cadena) hasta volver a su punto inicial, reincorporándose al sistema. La realimentación se puede dividir en dos categorías: positiva y negativa. REALIMENTACIÓN POSITIVA Una realimentación es positiva cuando se realiza hacia la misma dirección, es decir; hay un reforzamiento y amplificación en el sistema que provoca un comportamiento exponencial. Si en un sistema con realimentación positiva hay un aumento en una variable, este provoca un mayor aumento en la misma variable. La Realimentación Positiva provoca crecimiento por lo que no existe una situación de homeostasis y más bien conduce hacia una transformación, un cambio en el sistema el cual pasa a otro estado diferente. EJEMPLOS: El sistema de recompensas de una empresa a través de bonos, premios u otros beneficios con el fin de aumentar la productividad del trabajador constituyen un claro ejemplo de realimentación positiva pues promueven un aumento del esfuerzo en el trabajo a través de otro incremento (generalmente) monetario.
  • 3. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO El establecimiento del periodo de veda y su implementación en el eco-sistema acuático ocasionan un incremento de la población de peces de la especie vedada cazar y mientras más se prolonga y refuerza esta medida mayor es el incremento de la cantidad de peces. REALIMENTACIÓN NEGATIVA Una realimentación es negativa si se realiza en direcciones opuestas para producir equilibrio y un comportamiento estable. Si en un sistema con realimentación negativa hay un aumento de una variable, este provoca que posteriormente haya una disminución en esa misma variable, pues activa sus mecanismos homeostáticos para mantener su estado actual La realimentación negativa lleva al equilibrio y estabiliza los sistemas, lo que produce un comportamiento adaptativo y el sistema se autocorrige y vuelve al estado inicial, no hay cambio.
  • 4. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EJEMPLOS: Es el caso de los métodos anticonceptivos que influyen en el ciclo de vida reproductivo de la población mundial el cual a medida que se generan mejores mecanismos para evitar la concepción van ocasionar una disminución en la tasa de natalidad, de esta manera se equilibra el sistema para evitar una sobrepoblación de la especie. Es el caso de la ingesta de una bebida rehidratante en una persona con un problema de deshidratación leve o serio, pues a medida que ingiera mayor cantidad de líquido; es decir tenga más sed y así lo requiera su cuerpo, va recuperar los elementos químicos que ha ido perdiendo en el proceso de deshidratación contribuyendo así a un equilibrio en su organismo el cual al obtener los niveles adecuados de vitaminas, minerales, etc., dejará de requerir más líquidos.
  • 5. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO 2. SI E I La i ia fi i la f a ace e la acci conj nta e os o s ersonas o causas sea ayor a la e la si le suma e ichas ersonas o causas. Cuando arias ersonas trabajan unidas y coordinadas con el fin de conseguir una misma meta, se dice ue trabajan con Si r i y ¥ ¤ £¢ conseguirán la meta antes y mejor ue si lo hicieran cada una de ellas or separado. Es decir, cuando un todo posee sinergia una o algunas de sus partes en forma aislada no pueden explicar o predecir la conducta del todo. Esto se traduce, por ejemplo, en el trabajo de las personas, cuando hay uni n y cooperaci n para lograr resultados y beneficios comunes. E E P S E l m i m i l, i i i i i l m l m i l l i m m m m li l l, i i i m m x l m j i .E ll l i i j l i i m l li l i i . PARA LOGRAR
  • 6. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Otro j m lo ráctico l i itual las rsonas ara oder interactuar unos con otros, encontramos al lenguaje ue es un sistema de signos signi icados ue acen asequi le la comunicaci n. Sin esta interdependencia no sería posi le lograr su in. 3. E OPÍ Se puede definir la entropía como la tendencia de un sistema a agotarse a medida ue utili a la energía de los sistemas o de los insumos, es decir como una fuerza negati a ue surge en forma natural o espontánea en los sistemas. Su objeti o es impedir el logro de objeti os, ya ue siempre suceden cosas impiden el logro de objeti os. Es la medida del desorden dinamismo) de un sistema, donde generalmente irradia incertidumbre y dificultad de comunicaci n entre arios mensajes. En una organizaci n la entropía es la tendencia al caos principalmente por las relaciones informales dentro de sta. La entropía es mayor ue la sinergia cuando no sabemos hacia ué direcci n actuar.
  • 7. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO E E P OS Un ejemplo de entropía se da cuando nos oponemos al cam io. En una organi aci n los miem ros de la organi aci n di icultan el logro de objeti os cuando en ellos ay una uerza que pone resistencia a las situaciones que se presentan. Otro ejemplo práctico es el desorden que existe en una empresa. as empresas son ulnerables a padecer esta misma enfermedad. a complejidad, o el desorden, an minando los beneficios al desviar recursos que son escasos y ocultar la verdadera rentabilidad, lo que ace desviar a la empresa de los objetivos iniciales.
  • 8. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO 4. CAJA NEGRA En teoría de sistemas, se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, si n tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja negra nos interesará su forma de interactuar con el medio que le rodea (en ocasiones, otros elementos que también podrían ser cajas neg as ) ¦ entendiendo qué es lo que hace, pero sin dar importancia a cómo lo hace. Por tanto, de una caja neg a deben estar muy bien definidas ¦ sus entradas y salidas, es decir, su interfaz; en cambio, no se precisa definir ni conocer los detalles internos de su funcionamiento. EJEMPLO de Entradas: los insumos Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o información. Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas. Las entradas pueden ser: - en serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el sistema en estudio está relacionado en forma directa. - aleatoria: es decir, al azar, donde el término azar se utiliza en el sentido estadístico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un sistema. - retroacción: es la reintroducción de una parte de las salidas del sistema en sí mismo
  • 9. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EJEMPLO de Salidas: los productos Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos, servicios e información. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o, alternativamente, el propósito para el cual existe el sistema. Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la procesará para convertirla en otra salida, repitiéndose este ciclo indefinidamente. ENTRADAS ROCESO SALIDAS 5. RECURSIVIDAD Es una característica de todo sistema viable y se refiere a que todo sistema contiene dentro de sí a varios otros sistemas, llamados subsistemas, los cuales poseen funciones y características similares al sistema superior en que están contenidos. EJEMPLOS: Una empresa matriz (Banco) posee filiales dedicadas al área financiera, que permiten el financiamiento a la compañía e individualmente cada una de esas filiales también posee un área financiera.
  • 10. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO 6. HOMEOS SIS Homeostasis del griego homeo significa similar y estasis , en griego , posici n, estabilidad) es la característica de un sistema abierto o de un sistema cerrado , especialmente en un organismo i o , mediante la cual se regula el ambiente interno para mantener una condici n estable y constante, los múltiples ajustes dinámicos del equilibrio y los mecanismos de autorregulaci n hacen la homeostasis posible. E EMP OS La empresa comienza a tener un crecimiento tanto en ventas como tambi n estructuralmente la cantidad de trabajadores con la que cuenta comenzará ser insuficiente para desarrollarse normalmente en el mercado. En consecuencia la empresa deberá contratar más personal conforme a su crecimiento para no tener problemas en su funcionamiento y poder así desarrollar su actividad normalmente.
  • 11. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO Una empresa comercializadora ha decidido poder ofrecer a sus clientes mayor variedad de productos de los que normalmente ha ofrecido. El área de almacén no tenía problemas ya que la cantidad de productos que decepcionaban era poca. Ahora la variedad de ítems que manejan es mayor lo que les genera problemas para poder encontrar la mercadería que se desea vender, como respuesta el área de almacén deberá ordenar y clasificar los ítems para su mejor manejo.
  • 12. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO 7. NEGUENTROPIA: La neguentropía es una medida de organización frente a la entropía desorganizadora se refiere a la energía que el sistema importa del ambiente para mantener su organización y sobrevivir. En tal sentido se puede considerar la NEGUENTROPIA como un mecanismo auto-regulador buscando la subsistencia del sistema par a lo cual usa mecanismos que ordenen, equilibren, o controlen el caos. Mecanismo por el cual el sistema pretende subsistir y busca estabilizarse ante una situación caótica. EJEMPLOS: Una empresa se dedica a la venta de materiales de construcción, abastece sin problemas al mercado. Pero qué pasaría si la demanda del mercado aumenta, la empresa tendrá problemas y no podrá satisfacer a la demanda. Al analizar la demanda la empresa decide aumentar su stock en sus almacenes para no tener problemas y poder hacer frente a la demanda satisfactoriamente.
  • 13. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO En el desarrollo de un proyecto, se presentaran factores de incertidumbre e ternos que hacen que el proyecto se retrase, el líder del proyecto, deberá tomar en consecuencia acciones que le permitan superar la incertidumbre, estableciendo un buffer o margen de seguridad al proyecto, para que este puede estar terminando en el tiempo y presupuesto establecido. 8. ENFOQUE DE SISTEMAS Es un esquema metodológico que sirve como guía para la solución de problemas, en especial hacia aquellos que surgen en la dirección o administración de un sistema, al existir una discrepancia entre lo que se tiene y lo que se desea, su problemática, sus componentes y su solución. El enfoque de sistemas son las actividades que determinan un objetivo general y la justificación de cada uno de los subsistemas, las medidas de actuación y estándares en términos del objetivo general, el conjunto completo de subsistemas y sus planes para un problema específico.
  • 14. GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EJEMPLOS: Un ejemplo es el transporte, cuyo estudio lleva a considerar no sólo equipo, infraestructura, demanda y operación, sino también variables del entorno tan diversas como tecnología, contaminación, normatividad, seguridad, reordenación y uso del suelo, factibilidad financiera, etc. Otro ejemplo es una empresa de negocios, sus partes están representadas por las funciones de mercadotecnia, operaciones, finanzas, etc., pero la empresa como sistema puede lograr mayores logros como un todo que los que podría realizar cada una de sus partes individuales.