SILVIA SILVA A.
WEB 1.O

Limitada, usada
fundamentalmente para
publicar documentos y
realizar transacciones. Con
ella, las grandes empresas
inauguraron su estrategia
online. Crearon un sitio
donde publicar información
corporativa, y
desarrollaron planes de
marketing y ventas que
incorporaban la Web como
nexo con los clientes.
WEB 2.0

Un sitio Web 2.0 permite a
los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como
creadores de contenido
generado por usuarios en
una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web
donde los usuarios se
limitan a la observación
pasiva de los contenidos
que se ha creado para
ellos. Ejemplos de la Web
2.0 son las comunidades
web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los
servicios de red social, los
servicios de alojamiento
de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomías.
WEB 3.0

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Se basa en la idea de añadir metadatos
semánticos y ontológicos a la World Wide
Web. Esas informaciones adicionales —que
describen el contenido, el significado y la
relación de los datos— se deben
proporcionar de manera formal, para que
así sea posible evaluarlas automáticamente
por máquinas de procesamiento. El objetivo
es mejorar Internet ampliando la
interoperabilidad entre los sistemas
informáticos usando "agentes inteligentes".
Agentes inteligentes son programas en las
computadoras que buscan información sin
operadores humanos.

•

Con la web 3.0 se busca que los usuarios
puedan conectarse desde cualquier lugar,
cualquier dispositivo y a cualquier momento.
WEB 4.0

• La Web 4.0 propone un
nuevo modelo de interacción
con el usuario más completo
y personalizado, no
limitándose simplemente a
mostrar información, sino
comportándose como un
espejo mágico que de
soluciones concretas a las
necesidades el usuario.
WEB 5.0

La red sensorial-emotiva.Aunque un
blog provoque un debate furioso o un
video en YouTube genere una reacción
en cadena, la Web es"emocionalmente"
neutra: no percibe qué siente el
usuario. El sitio wefeelfine.org rastrea
frasesemotivas en la Web, las
categoriza, y registra la frecuenciay
ubicación de "clusters" de sentimientos.
Laempresa Emotiv Systems ha creado,
neuro tecnologíamediante, auriculares
que permiten al usuario interactuarcon
el contenido que responda a sus
emociones ocambiar en tiempo real la
expresión facial de un "avatar".Si se
pueden "personalizar" las interacciones
para crearexperiencias que emocionen
a los usuarios, la Web 5.0será, sin
duda, más afable que sus antecesoras

Evolucion de la web desde 1.0 a la web 5.0

  • 1.
  • 2.
    WEB 1.O Limitada, usada fundamentalmentepara publicar documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar información corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes.
  • 3.
    WEB 2.0 Un sitioWeb 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 4.
    WEB 3.0 • Se basaen la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web. Esas informaciones adicionales —que describen el contenido, el significado y la relación de los datos— se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento. El objetivo es mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos. • Con la web 3.0 se busca que los usuarios puedan conectarse desde cualquier lugar, cualquier dispositivo y a cualquier momento.
  • 5.
    WEB 4.0 • LaWeb 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
  • 6.
    WEB 5.0 La redsensorial-emotiva.Aunque un blog provoque un debate furioso o un video en YouTube genere una reacción en cadena, la Web es"emocionalmente" neutra: no percibe qué siente el usuario. El sitio wefeelfine.org rastrea frasesemotivas en la Web, las categoriza, y registra la frecuenciay ubicación de "clusters" de sentimientos. Laempresa Emotiv Systems ha creado, neuro tecnologíamediante, auriculares que permiten al usuario interactuarcon el contenido que responda a sus emociones ocambiar en tiempo real la expresión facial de un "avatar".Si se pueden "personalizar" las interacciones para crearexperiencias que emocionen a los usuarios, la Web 5.0será, sin duda, más afable que sus antecesoras