Este documento describe cómo grabar y guardar sonido usando un programa de grabación de audio. Explica que se puede grabar audio a través de un micrófono y reproducirlo posteriormente. Además, detalla cómo ampliar el tiempo de grabación por defecto de 60 segundos mediante la copia y pegado de segmentos grabados de silencio. Finalmente, recomienda guardar los archivos de audio grabados en una carpeta específica dentro de "Mis documentos" y asignarles nombres descriptivos como "saludo.wav".
Introducción a Audacity, programa de grabación y edición de sonidos, por Jose A. Gelado dentro de la II Jornada de Software Libre en la Facultad de Comunicación y Documentación de la Universidad de Granada
Introducción a Audacity, programa de grabación y edición de sonidos, por Jose A. Gelado dentro de la II Jornada de Software Libre en la Facultad de Comunicación y Documentación de la Universidad de Granada
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. SONIDO Y MÚSICA CON ORDENADOR
A la derecha de los atributos aparece la cantidad de memoria consumida por cada segundo de
grabación: 21 Kb/s. Si, por ejemplo, hubiésemos escogido Calidad de CD (PCM 44.100 KHz;
16bit ; Estéreo) la cantidad de memoria consumida por cada segundo de grabación se dispararía
hasta los 172 Kb/s (algo lógico si consideramos que hemos duplicado el valor de los tres
parámetros: frecuencia de muestreo, resolución de amplitud y canales).
Realizamos la grabación de la frase. Pulsamos en el botón de grabación o "rec" y
leemos la frase a través del micrófono: "Soy Guillermo y este trabajo es para el curso Sonido y
Música con el Ordenador del año 2004". Luego pulsamos el botón de parada o "stop" . Y,
si todo ha ido bien, podremos escucharla pulsando en el botón de reproducción o "play" .
Si no nos gusta la grabación simplemente vamos a Archivo>Nuevo y en la ventana emergente
responderemos que no queremos guardar los cambios (a no ser que queramos ir guardando
distintas versiones para luego escoger la que más nos guste). Y una vez que hayamos realizado
una grabación que nos guste, iremos a Archivo>Guardar y en la ventana emergente pondremos
nombre al archivo, por ejemplo saludo, y escogemos la carpeta donde queremos guardarlo (en
este caso vamos a crear en la carpeta Mis documentos una carpeta llamada cursonido y
dentro de esa carpeta otra llamada EV1 que será donde guardemos el archivo saludo.wav).
Ampliar el tiempo de grabación. Ya hemos comentado que por defecto la grabadora establece
una máximo de 60 segundos de grabación. Para conseguir más tiempo podemos emplear el
siguiente truco:
1. Desconecta el micrófono de la tarjeta de sonido para que no llegue accidentalmente
ningún sonido a la grabadora.
2. Pulsa el botón y espera a que pasen los 60 segundos asignados (se grabarán 60
segundos de silencio).
3. Selecciona el menú Edición>Copiar.
4. Selecciona el menú Edición>Pegar insertando (repite este paso las veces que quieras
para ir añadiendo minutos de grabación).
5. Para iniciar la grabación con el nuevo tiempo máximo establecido vete hasta el comienzo
pulsando sobre (si vas a utilizar el micrófono no te olvides de volver a conectarlo
a la tarjeta de sonido) y pulsa de nuevo sobre el botón .
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MÓDULO 2: Sonido en el sistema operativo 12