El documento describe las características y tipos de comercio electrónico, así como su evolución y factores que definirán su futuro. Explica que el comercio electrónico permite realizar transacciones comerciales digitales entre organizaciones e individuos a través de Internet. Describe los tipos de comercio electrónico como B2C, B2B, C2C y P2P, y las tecnologías como el comercio móvil. También analiza factores que limitan su crecimiento y cómo ha evolucionado desde la innovación hasta la consolidación y rein
Generacion de modelo de negocio (business model canvas)Enrique Farez
Business Model Canvas es un modelo de negocio creado por Alexander Osterwalder el cual describe de manera lógica la forma en que las organizaciones crean, entregan y capturan valor. El proceso del diseño del modelo de negocios es parte de la estrategia de negocios, por lo que es de vital importancia estructurar este tipo de recursos para conocer a profundidad cómo opera una empresa y conoces las fortalezas y debilidades de la misma.
Generacion de modelo de negocio (business model canvas)Enrique Farez
Business Model Canvas es un modelo de negocio creado por Alexander Osterwalder el cual describe de manera lógica la forma en que las organizaciones crean, entregan y capturan valor. El proceso del diseño del modelo de negocios es parte de la estrategia de negocios, por lo que es de vital importancia estructurar este tipo de recursos para conocer a profundidad cómo opera una empresa y conoces las fortalezas y debilidades de la misma.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. COMERCIO ELECTRÓNICO
El uso de Internet y Web para hacer negocios.
Dicho de manera más formal, las transacciones
comerciales con capacidad digital entre
organizaciones e individuos.
3. Negocios en Línea
Habilitación digital de las transacciones y
procesos dentro de una firma, lo cual involucra a
los sistemas de información que están bajo el
control de la firma.
4. Asimetría de información
Cualquier disparidad en la información relevante
del mercado entre las partes de una transacción
5. Características únicas de la
tecnología del Comercio
Electrónico
1. Ubicuidad
La tecnología de Internet está disponible en
todos lados, en el trabajo, en el hogar y en
cualquier otro lado a través de los dispositivos
móviles, en cualquier momento. Libera al
mercado de estar restringido a un espacio físico y
permite comprar desde el escritorio del cliente. El
resultado se denomina espacio de mercado
(marketspace, un mercado que se extiende más
allá de los límites tradicionales y se elimina de la
ubicación temporal y geográfica
6. Características únicas de la
tecnología del Comercio
Electrónico
2. Alcance global
Alcance es el total de usuarios o clientes que un
negocio de comercio electrónico puede obtener.
La tecnología se extiende más allá de los límites
nacionales, alrededor de la Tierra.
7. Características únicas de la
tecnología del Comercio
Electrónico
3. Estándares universales.
Estándares que son compartidos por todas las
naciones en todo el mundo. Hay un conjunto de
estándares de tecnología, a saber de estándares
de Internet.
8. Características únicas de la
tecnología del Comercio
Electrónico
4. Riqueza.
Complejidad y contenido de un mensaje. Es
posible transmitir mensajes de video, audio y
texto, los cuales se integran en una sola
experiencia de consumo y mensaje de
comercialización.
9. Características únicas de la
tecnología del Comercio
Electrónico
5. Interactividad
Tecnología que permite la comunicación de dos
vías entre el comerciante y el cliente. La
tecnología funciona a través de la interacción con
el usuario.
10. Características únicas de la
tecnología del Comercio
Electrónico
6. Densidad de la información
Monto y cantidad totales de información
disponible para todos los participantes en el
mercado. La tecnología reduce los costos de la
información y eleva la calidad.
11. Características únicas de la
tecnología del Comercio
Electrónico
7. Personalización/adecuación
La personalización tiene la capacidad de dirigir
mensajes de marketing a individuos específicos,
ajustando el mensaje al nombre de una persona,
sus intereses y compras anteriores.
La adecuación es la capacidad de cambiar el
producto o servicio entregado con base en las
preferencias o el comportamiento anterior de un
usuario.
La tecnología permite entregar mensajes
personalizados a individuos y grupos.
12. Características únicas de la
tecnología del Comercio
Electrónico
8. Tecnología social
Generación del contenido por parte del usuario y
redes sociales.
13. WEB 2.0
Conjunto de aplicaciones y tecnologías que
permite a los usuarios crear, editar y distribuir
contenido; compartir preferencias, sitios favoritos
y personas en línea; participar en vidas virtuales;
y construir comunidades en línea.
14. Sitios de Web 2.0
Photobucket
YouTube
My Space
Joost.com
Google
Second life en 3D
Wikipedia
15. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
1. Comercio electrónico de negocio a
consumidor (B2C)
Negocios en línea que venden a consumidores
individuales a través de portales, tiendas de
venta al detalle en línea, proveedores de
contenido, corredores de transacciones,
generador de mercado, proveedores de servicios
y proveedores comunitarios o comunidad virtual.
16. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
1. Comercio electrónico de negocio a
consumidor (B2C)
Amazon es un comerciante general que vende
productos de consumidores a consumidores de
venta al detalle
17. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
2. Comercio electrónico de negocio a
negocio (B2B)
Negocios en línea que venden a otros negocios.
Existen dos modelos de negocios principales que
se utilizan en el entorno B2B: lugares de
mercado en la red (distribuidores electrónicos,
compañías de adquisición de electrónicos,
mercados de intercambios y consorcios
industriales), así como redes industriales
privadas (redes de una sola empresa y redes a
nivel empresarial).
18. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
2. Comercio electrónico de negocio a
negocio (B2B)
Foodtrader es un intercambio de materias primas
entre terceros independiente, proveedor de
subastas y fuente de información de mercado
que da servicio a las industrias alimenticia y
agrícola
19. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
3. Comercio electrónico de igual a igual
(C2C)
Ofrece a los consumidores una manera de
vender a otros consumidores con la ayuda de un
generador de mercado en línea como el sitio de
subastas eBay
20. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
3. Comercio electrónico de igual a igual
(C2C)
Gran variedad de sitios de subastas Web como
eBay, y sitios de listados como Craigslist, los
consumidores pueden subastar o vender bienes
directamente a otros consumidores.
21. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
4. Comercio electrónico de igual a igual
(P2P)
Uso de la tecnología de igual a igual, que permite
a los usuarios de Internet compartir archivos y
recursos de computadora directamente, sin tener
que pasar a través de un servidor Web central,
en el comercio electrónico.
22. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
4. Comercio electrónico de igual a igual
(P2P)
BitTorrent es una aplicación de software que
permite a los consumidores compartir videos y
demás contenidos con alto consumo de banda
ancha, entre un consumidor y otro de manera
directa, sin intervención de un generador de
mercado como en el comercio electrónico C2C
23. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
5. Comercio móvil (m- commerce)
Uso de dispositivos digitales inalámbricos para
realizar transacciones en Web.
24. TIPOS DE COMERCIO
ELECTRÓNICO
5. Comercio móvil (m- commerce)
Los dispositivos móviles inalámbricos como los
asistentes personales digitales y los teléfonos
celulares se pueden utilizar para llevar a cabo
transacciones comerciales.
26. World Wide Web
El servicio más popular que opera en la
infraestructura de Internet,; proporciona un fácil
acceso a páginas Web.
27. LIMITACIONES EN EL
CRECIMIENTO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO B2C
1. Tecnología costosa.
Se requiere una PC de US$ 400 y una tarifa de
conexión que varía entre US$ 10 y US$ 100,
dependiendo de la velocidad del servicio.
28. LIMITACIONES EN EL
CRECIMIENTO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO B2C
2. Conjunto de habilidades
sofisticado.
Las habilidades requeridas para hacer un uso
efectivo de Internet y las herramientas de correo
electrónico son mucho más sofisticadas que, por
decir, para la televisión o los periódicos.
29. LIMITACIONES EN EL
CRECIMIENTO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO B2C
3. Atracción cultural persistente
de los mercados físicos y las
experiencias tradicionales del ir
de compras.
Para muchos, el ir de compras es un suceso
cultural y social donde las personas se reúnen de
manera directa con los comerciantes y otros
consumidores. Esta experiencia social aún no se
ha duplicado por completo en forma digital.
30. LIMITACIONES EN EL
CRECIMIENTO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO B2C
4. La desigualdad global
persistente limita el acceso a
los teléfonos y las
computadoras personales.
Gran parte de la población mundial no tiene
servicio telefónico, PCs ni teléfonos celulares.
31. DESINTERMEDIACIÓN
Desplazamiento de los intermediarios del
mercado, que tradicionalmente son
intermediarios entre los productores y los
consumidores, mediante una nueva relación
directa entre los fabricantes y originadores de
contenido con sus clientes.
32. COMERCIO LIBRE DE
FRICCIONES
Visión del comercio en la que la información está
distribuida en forma equitativa, los costos de las
transacciones son bajos, los precios se pueden
ajustar en forma dinámica para reflejar la
demanda actual, los intermediarios desaparecen
y se eliminan las ventajas competitivas injustas.
33. PRIMER PARTICIPANTE
Firma que llega primero al mercado en un área
específica y se desplaza con rapidez para ganar
participación en el mercado.
34. EFECTO DE RED
Ocurre donde los usuarios reciben valor por el
hecho que todos los demás utilizan la misma
herramienta o producto.
35. EVOLUCIÓN DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
A) 1995 al 2000: INNOVACIÓN
Orientado a la tecnología
Énfasis en el aumento de ingresos
Financiamiento por capital de riesgo
Sin gobierno
Emprendedores
Desintermediación
Mercados perfectos
Sólo estrategias en línea
Ventajas de los primeros participantes
36. EVOLUCIÓN DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
B) 2001 al 2006: CONSOLIDACIÓN
Orientado a los negocios
Énfasis en los ingresos y ganancias
Financiamiento tradicional
Regulación y gobierno más estrictos
Grandes firmas tradicionales
Fortalecimiento de intermediarios
Mercados imperfectos, marcas y efectos de redes
Estrategias mixtas tipo bricks and clicks
Fortalezas del seguidor estratégico; activos
complementarios.
37. EVOLUCIÓN DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
C)2006 a FUTURO: REINVENCIÓN
Orientado a la audiencia, los clientes y la comunidad
Énfasis en el crecimiento de la audiencia y las redes sociales
Inversiones de capital de riesgo menores; las firmas en línea grandes
compran a las pequeñas que comienzan
Vigilancia exhaustiva del gobierno
Grandes firmas basadas sólo en Web
Proliferación de pequeños intermediarios en línea que rentan los
procesos comerciales de empresas más grandes
Continuación de las imperfecciones del mercado en línea; competencia
de materia prima en mercados selectos
Regresan las estrategias en línea de alta tecnología en nuevos
mercados; extensión de tiendas virtuales en los mercados tradicionales
de ventas al detalle
Regresan las ventajas de los primeros participantes en los nuevos
mercados, a medida que los participantes tradicionales en web se
ponen a la par
38. FACTORES QUE DEFINIRÁN EL
FUTURO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
a) La tecnología del comercio electrónico
seguirá propagándose a través de toda la
actividad comercial, y se elevarán los ingresos
totales del comercio electrónico, el número de
productos y servicios vendidos a través de Web,
y la cantidad de tráfico en el mismo.
39. FACTORES QUE DEFINIRÁN EL
FUTURO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
b) Los precios del comercio electrónico se
elevarán para cubrir los costos reales de hacer
negocios en Web.
c) Los márgenes y ganancias del comercio
electrónico se elevarán a niveles más comunes
de todos los vendedores al detalle.
d) Las compañías tradicionales bien dotadas y
experimentadas de Fortune 500, desempeñarán
un papel creciente y más dominante.
e) Los emprendedores seguirán
desempeñando un importante papel como
pioneros de nuevas aplicaciones sociales.
40. FACTORES QUE DEFINIRÁN EL
FUTURO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
e) El número de compañías exitosas basadas
exclusivamente en línea seguirá disminuyendo y
las empresas más exitosas de comercio
electrónico adoptarán una estrategia integrada de
multicanal, real tipo bricks and clics.
f) La regulación del comercio electrónico y el
servicio web por parte del gobierno aumentará en
USA como en el resto del mundo.
41. TEMAS EN QUE SE BASA EL
ESTUDIO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
TECNOLOGÍA
Se requiere una comprensión básica de las
tecnologías de información en las que se basa,
como Internet y World Wide Web, y una variedad
de tecnologías complementarias: computadoras
personales, redes de área local, computación
cliente/servidor, comunicaciones mediante
conmutación de paquetes, servidores web, HTML y
bases de datos relacionales.
42. TEMAS EN QUE SE BASA EL
ESTUDIO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
NEGOCIOS
Las nuevas tecnologías presentan a los negocios y
empresarios nuevas formas de organizar la
producción y de realizar transacciones de negocios.
Por lo tanto también es necesario comprender
ciertos conceptos clave como los mercados
electrónicos, bienes de información, modelos de
negocios, cadenas de valores empresariales e
industriales, la estructura de la industria y
comportamiento del cliente en los mercados
electrónicos.
43. TEMAS EN QUE SE BASA EL
ESTUDIO DEL COMERCIO
ELECTRÓNICO
SOCIEDAD
Es imprescindible comprender las presiones que
impone elcomercio electrónico global sobre la
sociedad contemporánea para tener éxito en el
mercado del comercio electrónico. Las principales
cuestiones sociales son: la propiedad intelectual, la
privacidad individual y las directivas públicas.