Este documento presenta una introducción al uso de la interfaz gráfica de usuario (GUI) de Unity 3D para crear un proyecto de videojuego básico. Explica cómo configurar las vistas principales de Unity, agregar objetos como cámaras, luces y cubos a la escena, y modificar sus propiedades. También cubre la creación y edición de terrenos, incluida la importación de recursos, la modificación de la geometría del terreno y la adición de texturas.