El documento describe los pasos para aplicar una textura de piedra a una imagen de una cara en Photoshop. Primero, se selecciona una textura de piedra y se coloca sobre la imagen de la cara. Luego, se ajusta la opacidad y posición de la capa de textura y se fusionan las capas usando la opción de multiplicar. Finalmente, se realizan ajustes adicionales como niveles, corrección selectiva y tono/saturación para darle un aspecto más realista a la piel de piedra.
Basado en http://www.elwebmaster.com/ y Universidad Politécnica de Valencia y Cursos de Formación Postgrado 2ª Edición Talleres Informáticos Casa del Alumno UPV
La herramienta de niveles tiene características similares al diálogo del histograma, pero también puede cambiar el rango de intensidad de la capa o selección activa en cada canal. Esta herramienta se usa para aclarar o oscurecer la imagen, para cambiar el contraste o para corregir el reparto de un color predominante.
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La herramienta de niveles tiene características similares al diálogo del histograma, pero también puede cambiar el rango de intensidad de la capa o selección activa en cada canal. Esta herramienta se usa para aclarar o oscurecer la imagen, para cambiar el contraste o para corregir el reparto de un color predominante.
Es un tutorial que te guía para conseguir un diseño de una atmósfera de media luz y con efecto de powerclip en una silueta negra usando CorelDraw y aplicando un efecto de Brillo o luminosidad. Es para un nivel Avanzado en CorelDraw. Pon atención que aquí se usan unas funciones de la Barra de propiedades de la Herramienta Transparencia cuyo icono es una Copa de cristal.
Es un tutorial que te guía para conseguir un diseño de una atmósfera de media luz y con efecto de powerclip en una silueta negra usando CorelDraw y aplicando un efecto de Brillo o luminosidad. Es para un nivel Avanzado en CorelDraw. Pon atención que aquí se usan unas funciones de la Barra de propiedades de la Herramienta Transparencia cuyo icono es una Copa de cristal.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
c3.hu3.p3.p2.Superioridad e inferioridad en la sociedad.pptx
2. photoshop piel de piedra
1. INFORMÁTICA: Photoshop –Piel de Piedra
Antes de nada. Existe una herramienta muy importante en Photoshop que es la
CORRECCIÓN SELECTIVA.
Esta herramienta, ubicada en el menú Imagen/ajustes/Corrección selectiva, es una forma
interesante de equilibrar los colores de una imagen.
Y esta práctica está orientada para trabajar con Photoshop CS3 o versiones posteriores, así
que si no disponéis de esa versión, sabéis que existen unas versiones portables…
Primero de todo, visitaremos la página Web, www.cgtextures.com donde encontraremos
multitud de texturas para utilizar en Photoshop.
Ahora ya, abrimos nuestra imagen en Photoshop. Arrastramos la imagen de la textura sobre la
de nuestra cara. Cambiamos la opacidad de la capa al 50% (así podremos seguir viendo la cara
por debajo).
Vamos a encajar ligeramente, la textura de piedra sobre la imagen, para ello y pulsando
CTRL+T o edición/transformar, la ajustaremos tanto como podamos. Ahora, modificaremos
otra vez la opacidad de la capa de piedra (80%, aunque puede variar según las imágenes
trabajadas), la cuestión es buscar una opacidad que de realismo a la piedra sobre la piel.
Fundimos las capas con la opción de MULTIPLICAR.
Lo siguiente es darle más realismo a la textura sobre nuestra imagen. Seleccionamos la textura
y hacemos clic en CAPA/NUEVA CAPA de AJUSTE/NIVELES y moviendo éstos, realzaremos la
naturalidad de la capa.
A continuación, borraremos la piedra que sobra en la imagen. Para ello, seleccionamos una
goma de borrar difuminada y eliminamos toda la piedra que se salga del contorno de la figura.
Más o menos, nuestra imagen ya tiene un estilo realista pero vamos a aumentar todavía más
esa naturalidad. Seleccionamos la herramienta ENFOQUE y un pincel suave y define la
intensidad al 10% aplicándolo a las zonas que quieras resaltar, las hendiduras son interesantes
para ello.
Puedes SOBREEXPONER las zonas que te interesen y además, en el pincel marca la opción
Iluminaciones al 35% (por ejemplo). Lo siguiente es Subexponer y marca la opción sombras al
40%. Finalmente, selecciona la capa del retrato y con la herramienta Enfoque, realza las zonas
que te interesen.
Colegio Escolapias Gandia. Departamento de Nuevas Tecnologías. Dani Díaz Página 1
2. INFORMÁTICA: Photoshop –Piel de Piedra
Por último pero no menos importante es la corrección del color y el matiz. Selecciona con el
lazo poligonal o magnético las zonas que vayas a retocar (recuerda que con SHIFT puedes
escoger varias zonas) y cuando acabes, acopla las dos imágenes. A continuación, haz clic en
CAPA/NUEVA CAPA de AJUSTE/CORRECCIÓN SELECTIVA, modifica los valores según tu gusto.
Crea una CAPA/NUEVA CAPA de AJUSTE/TONO-SATURACIÓN y ajusta las zonas según te
parezca, puedes hacer tantas selecciones como quieras. Acopla las imágenes. Vuelve a retocar
las zonas de las grietas para darle más relieve (sobreexponer, subexponer, enfoque).
Un toque verdaderamente curioso e interesante es agregar polvo y rascaduras a la imagen.
Para ello, descarga una textura de “polvo y rascaduras” o uno parecida. Abre la textura,
selecciónala y desatúrala (Imagen/ajustes/desaturar). Finalmente, arrastra la textura sobre la
fotografía y fúndela mediante Luz Suave.
FUNCIONES DE FUNDIR CAPAS
NORMAL: Las capas no interaccionan.
DISOLVER: Se mezclan aleatoriamente los píxeles de la capa seleccionada.
OSCURECER, MULTIPLICAR, SUBEXPONER COLOR: Ofrece una imagen más oscura.
SUBEXPONER LINEAL: Crea una transición suave entre los colores de la capa fusionada.
ACLARAR, TRAMA, SOBREEXPONER COLOR: Ofrece una imagen más clara.
SOBREEXPOSICIÓN LINEAL: Ajusta el brillo de la capa base para que se ajuste de manera
más suavizada con los colores de la capa fusionada.
SUPERPONER: Los colores brillantes de la capa del fondo se dividen con los de la capa
fusionada mientras que los colores oscuros se multiplican. Conserva las luces y las sombras
de la capa del fondo y el color de la capa fusionada.
LUZ SUAVE: Mezcla los colores de forma suave. Es como iluminar la imagen con un foco de
luz suave y difusa.
LUZ FUERTE: Lo contrario a lo anterior.
LUZ INTENSA: Subexpone o sobreexpone los colores de la capa fusionada.
LUZ LINEAL: Similar a la anterior pero ajusta la imagen basándose en los niveles de brillo.
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