El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España, centrado en la robótica, programación y creación de videojuegos. Los campamentos durarán una semana para grupos de 10 a 16 años y les enseñarán a montar y programar robots y crear videojuegos de manera divertida.
VISIBILIZACIÓN DE LOS OBJETOS DE LA ETNIA ZENÚ A TRAVÉS DE REALIDAD AUMENTADA Maria Garcia
Este documento describe un proyecto para visibilizar objetos arqueológicos de la etnia Zenú a través de realidad aumentada. El proyecto tiene como objetivo caracterizar, modelar en 3D y diseñar una plataforma web para exhibir objetos Zenú. Explica conceptos clave como realidad aumentada y códigos QR que serán usados. También resume investigaciones previas sobre la etnia Zenú y la realidad aumentada.
Este documento describe la realidad aumentada y su potencial para mejorar el aprendizaje en la educación presencial. Explica qué es la realidad aumentada, cómo difiere de la realidad virtual, sus características y tipos. También analiza algunas aplicaciones educativas como Wikitude World Browser y la exhibición de dinosaurios de Canon, concluyendo que la realidad aumentada puede enriquecer el aprendizaje al modificar el espacio educativo.
As tecnologias digitais têm criado novas possibilidades para o acesso e divulgação da informação, o que exige dos profissionais conhecimento e competência para organizar, analisar e interpretar dados. Para tal é necessário repensar os espaços e tempos educativos, a fim de atender os anseios e comportamentos das novas gerações que nasceram imersas nas tecnologias digitais. Neste sentido, o presente artigo tem por objetivo apresentar a Sala de
Aprendizagem da Estatística planejada a partir da modalidade Blended Learning. Esta forma híbrida de ensino envolve a utilização de vídeos, jogos, simulações, coleta de dados, atividades em grupo e individualizadas, de forma a potencializar a aprendizagem dos conceitos de estatística.
Las empresas deben adaptarse a los cambios en el comportamiento de los consumidores debido a la tecnología digital, social y móvil. Los consumidores ahora esperan completar transacciones en cualquier momento y lugar a través de múltiples canales. Las empresas que no reconozcan esta revolución del consumidor y no modifiquen sus modelos de negocio para satisfacer las nuevas expectativas de los clientes seguramente perderán negocio a largo plazo.
Halo Reach, la precuela de la trilogía Halo, se lanzará en otoño de 2010 exclusivamente para Xbox 360. El juego de disparos fue desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios. El documento describe tres ediciones de Halo Reach - la Edición Legendaria, la Edición Limitada y la Edición Standard, e incluye detalles sobre su contenido.
El Tribunal Constitucional revisa una sentencia de la Audiencia Provincial de Madrid que confirmó parcialmente la condena de Francisco Hernando Contreras por cuatro delitos contra la Hacienda Pública relacionados con declaraciones tributarias incorrectas de la sociedad Patrimonio 2000 S.L. entre 1992 y 1994. Hernando Contreras alega vulneración de sus derechos fundamentales, especialmente a la tutela judicial efectiva.
El documento presenta una introducción al rol del community manager y las herramientas digitales para gestionar comunidades en línea. Explica que un community manager se encarga de crear estrategias de contenido, publicaciones, monitoreo y análisis para interactuar con diferentes grupos como trabajadores, proveedores y clientes a través de plataformas como blogs, redes sociales y herramientas de programación.
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El documento describe el primer campus temático en el Parque Tecnológico de Bizkaia, donde los estudiantes entre 10 y 15 años pueden participar en talleres de robótica y creación de videojuegos. El campus ofrece dos áreas - una para programar robots para resolver problemas y otra para que los estudiantes diseñen sus propios videojuegos usando software gratuito. El objetivo es estimular la creatividad e inteligencia de los estudiantes a través de actividades tecnológicas prácticas.
El primer campamento tecnológico para adolescentes en España se llevará a cabo este verano en el Parque Tecnológico de Vizcaya. El campamento promoverá habilidades en la construcción de robots, programación de robots y creación de videojuegos para fomentar vocaciones científico-tecnológicas, siguiendo el ejemplo de campamentos populares en Estados Unidos.
El Parque Científico y Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes en España desde el 27 de junio hasta el 29 de julio. El campamento enseñará robótica y programación de videojuegos a niños de 10 a 16 años para fomentar las vocaciones tecnológicas. Se ofrecerán también actividades deportivas por la tarde.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes entre 10 y 16 años de edad en España. El campamento se llevará a cabo del 27 de junio al 29 de julio e incluirá talleres de robótica y creación de videojuegos para promover las vocaciones tecnológicas. Los participantes aprenderán habilidades prácticas trabajando en equipo en las instalaciones del Parque Tecnológico de Bizkaia.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes en España desde el 27 de junio hasta el 29 de julio, centrado en la promoción de habilidades en robótica y creación de videojuegos a través de talleres semanales para grupos de 10 a 16 años.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España. El campamento se centrará en la robótica y creación de videojuegos, y está dirigido a chavales de 10 a 16 años para fomentar las vocaciones científico-tecnológicas.
Los campamentos de verano ofrecen actividades tecnológicas y de aprendizaje del inglés para niños y adolescentes, incluyendo la creación de videojuegos, aplicaciones móviles, programación con Java y Minecraft, robótica con Lego y Arduino, y animación stop motion. Las sesiones se llevan a cabo por las mañanas durante dos semanas en julio y agosto en instalaciones en Pamplona.
El documento presenta la primera edición de Campus Party Quito 2011, el mayor evento de tecnología, ocio y cultura digital de Ecuador, que se llevará a cabo del 19 al 23 de octubre en Cemexpo. El resumen describe algunos de los proyectos y conferencias que se exhibirán en la feria, incluyendo astronomía, robótica, interfaz cerebro-computadora, artes visuales, desarrollo de software móvil y juegos.
Robotica educativa tecnologia, educacion & economiacesar077
Este documento presenta información sobre robótica educativa. Introduce conceptos clave como robots, nanotecnología y plataformas tecnológicas para la enseñanza como Lego Mindstorms. Explica que la robótica educativa usa la construcción y programación de robots para desarrollar habilidades a través del aprendizaje basado en problemas. Concluye destacando que la robótica educativa es fundamental para las universidades y que se deben fomentar innovaciones tecnológicas en este campo.
EL PRIMER DEMO DAY BUND VENTURES PRESENTARÁ PROYECTOS INNOVADORES EN POLO DIG...Ayuntamiento de Málaga
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El evento tendrá lugar el jueves 4 de octubre a partir de las 11.00 horas
Este documento describe un campamento juvenil de tres días sobre tecnología que se llevará a cabo del 18 al 20 de junio en Plaza Mayor, Medellín. 800 estudiantes de 8o a 11o grado participarán en talleres interactivos y retos sobre sonomática, videojuegos, comunicaciones, matemáticas, astronomía y robótica. El campamento tendrá zonas de interacción, acomodación, alimentación y servicios de seguridad y enfermería las 24 horas.
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Este proyecto busca crear un videojuego de rehabilitación mediante la tecnología de captura de movimiento y realidad virtual para pacientes con discapacidades motoras. El videojuego consistirá en minijuegos arcade diseñados para trabajar diferentes habilidades motoras. El proyecto tiene como objetivo general crear el videojuego y como objetivos específicos diseñar los minijuegos, modelar los escenarios 3D, programar las experiencias inmersivas y probar el videojuego con pacientes.
22 PROYECTOS DE LA INDUSTRIA DE LOS MEDIOS Y DEL ENTRETENIMIENTO INICIAN SU I...Ayuntamiento de Málaga
La 5ª edición del coworking ‘Go2Work’, fruto del acuerdo de la Escuela de Organización Industrial EOI y el Ayuntamiento, contribuye al impulso de proyectos empresariales sobre los contenidos digitales en Málaga
La carta invita a Joel Gómez a dar una conferencia en el evento STDIN: Simposium de Tecnologías de Información organizado por Code.it del Tec de Monterrey CCM. El evento se llevará a cabo del 18 al 21 de septiembre y consistirá en conferencias, talleres, concursos y el evento Game ON relacionado con videojuegos, con el objetivo de promover el conocimiento y desarrollo de tecnologías de información entre estudiantes de diferentes universidades.
Este documento describe la importancia de la robótica educativa y la plataforma VEXcode VR para el aprendizaje. La robótica desarrolla habilidades STEAM y del siglo XXI como la resolución de problemas, el trabajo en equipo y el pensamiento computacional. VEXcode VR permite programar un robot virtual usando bloques de programación de forma similar a Scratch. Los estudiantes pueden explorar tutoriales, actividades y seguir aprendiendo sobre el software de forma online u offline.
Robotica con Scratch en liceos del ejercitojaviertecteos
Este documento presenta información sobre robótica educativa y programación con Scratch. Explica conceptos básicos de robótica y cómo Scratch permite a los niños crear y programar proyectos de robótica de manera divertida. También describe varias comunidades de Scratch en Colombia y eventos como Scratch Days para promover el aprendizaje con tecnología entre los jóvenes.
Este documento describe un proyecto de robótica educativa para automatizar el riego de plantas utilizando un microcontrolador micro:bit y sensores de humedad. El objetivo es trabajar el pensamiento computacional y la programación, además de fomentar el ahorro de agua. El proyecto se divide en varias fases que incluyen dotar a los estudiantes de herramientas de programación, trabajar en equipo para identificar un problema y diseñar una solución, y presentar los resultados.
e-Days será la mayor fiesta académica y digital anual en Montería, que ofrecerá exposiciones, conferencias, talleres y concursos sobre tecnología para estudiantes, docentes, ciudadanos y desarrolladores. Los contenidos incluirán conferencias interactivas, talleres prácticos, desconferencias, zona de computadores, inclusión digital y exhibiciones de tecnología militar, con el objetivo de fomentar la innovación y creatividad en Córdoba.
Presentacion scratch en Colombia - Scratch al Sur Chile 2017javiertecteos
Este documento proporciona información sobre varias comunidades y eventos relacionados con la programación y robótica educativa en Colombia, incluyendo Scratch Bogotá, Scratch Day Colombia, Red Colombiana de Robótica Educativa, y otros grupos de Scratch en ciudades como Pasto, Magangué y Boyacá. También incluye detalles sobre conferencias, talleres y ferias relacionadas con temas como Scratch, programación tangible, Arduino, realidad aumentada y pensamiento computacional.
Un evento que pone en valor el auge de la industria del videojuego en la ciudad de Málaga. Es la primera vez que se celebra fuera de Madrid donde ha cosechado un gran éxito
El documento describe un campus tecnológico único en España que se lleva a cabo en el edificio Btek del parque de Zamudio. El campus acoge a 250 niños y adolescentes de entre 10 y 16 años para que participen en programas de construcción de robots o creación de videojuegos. El objetivo es fomentar la creatividad de los jóvenes y acercarlos al mundo de la tecnología de una manera divertida.
El documento describe un campamento tecnológico para jóvenes donde aprenden a crear videojuegos y robots. Cincuenta jóvenes asistieron a la primera semana del campamento para aprender sobre robótica y desarrollo de videojuegos. Los participantes trabajaron en equipos para diseñar y programar robots para competir y crear sus propios videojuegos. El campamento ha tenido mucho éxito y más de 200 jóvenes asistirán en las próximas semanas.
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Este documento presenta conceptos clave sobre virtualización de escritorios, incluyendo definiciones de virtual desktop, ventajas y desventajas, y tipos de soluciones. También discute temas como la densidad de escritorios virtuales, licenciamiento, protocolos de acceso remoto, y consideraciones para la migración e implementación como el análisis de costos. El objetivo general es proporcionar una introducción a la tecnología de escritorios virtuales y sus implicaciones.
Protocolo de display remoto usado por Citrix en sus productos
RDP: Protocolo de display remoto de Microsoft. Usado por VMware View y otras soluciones
PCoIP: Protocolo de display remoto de Teradici. Usado por VMware View y otras soluciones
SPICE: Protocolo de display remoto de Qumranet. Usado por RedHat en RHEV
HDX: Protocolo de display remoto de Citrix. Mejoras sobre RDP
RemoteFX: Tecnología de Microsoft para mejorar RDP. Usa GPU del host para compresión
30
El Endpoint
PCs
Este documento describe cómo las organizaciones pueden virtualizar los puestos de trabajo de sus empleados. Explica que la virtualización del escritorio va más allá de solo virtualizar el sistema operativo e incluye también las aplicaciones y el perfil de usuario. Recomienda realizar un análisis del entorno actual, las aplicaciones y los tipos de usuarios para determinar la mejor solución de virtualización. Finalmente, detalla algunos escenarios comunes de virtualización como migrar de Windows 7 o desplegar nuevos escritorios virtuales.
The document summarizes a presentation given by Gaetano Pastore on STEC SSDs for enterprise storage. It discusses how SSDs can improve performance and reduce costs compared to HDDs when implemented in a tiered storage solution with the right SSD for each tier's needs. Specifically, it recommends using STEC's ZeusRAM SSDs for write caches and ZeusIOPs SLC/MLC SSDs for read caches to achieve the best results.
Este documento resume los beneficios de la implementación de una solución de escritorio virtual en el Hospital de Sant Joan Despí. La solución permitió la movilidad y flexibilidad de los usuarios al tiempo que redujo los costes operativos en un 23.5% a pesar de que la inversión inicial fue un 5.2% más alta. La solución mejoró procesos como el despliegue de aplicaciones, la resolución de incidencias y la gestión y soporte de equipos.
The document discusses Nexenta Storage in the Cloud and its key features and benefits for cloud storage. It summarizes that NexentaStor is a software-based unified storage appliance that runs on standard hardware and offers features like compression, thin provisioning, deduplication, high availability and end-to-end data integrity. Several case studies are presented showing how NexentaStor has provided cost-effective cloud storage and management solutions for large companies moving to the public cloud.
El documento presenta información sobre StackOps, una empresa que provee soluciones basadas en OpenStack. Explica que StackOps ofrece consultoría, capacitación y despliegue de clouds privadas y públicas usando OpenStack. También describe brevemente OpenStack, sus características y arquitectura, así como la solución "OpenStack in a Box" de StackOps para implementar clouds privadas de manera sencilla.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá en verano de 2011 el primer campamento tecnológico en España para niños y adolescentes de 10 a 16 años. Los campamentos de una semana combinarán robótica y programación de videojuegos para desarrollar habilidades tecnológicas de forma divertida. La iniciativa busca fomentar las vocaciones tecnológicas y contará con la colaboración de organizaciones vascas vinculadas a la innovación.
El Parque Tecnológico de Vizcaya acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España, impulsado por la firma Strelia con el objetivo de fomentar las vocaciones científico-tecnológicas. La primera edición del campamento se centrará en la construcción y programación de robots y en la creación de videojuegos.
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ATE Informática implantará el sistema Solmicro-eXpertis en Alkain Todo&Mat para renovar su plataforma informática y reforzar su presencia en internet, optimizando su plataforma de ventas virtual y ofreciendo nuevos servicios a clientes. Solmicro también garantizará el cumplimiento de los objetivos de comunicación de Alkain en los próximos años para reforzar su posición de liderazgo en el sector.
El documento habla sobre la necesidad de implementar un nuevo sistema de copia de seguridad para la organización debido a que el sistema actual basado en cintas es vulnerable, requiere mucha gestión y no permite un acceso rápido a los datos en caso de ser necesario. La propuesta es implementar el servicio BackaaS de Strelia que ofrece copias de seguridad en disco con deduplicación de datos, respaldo de varios días de forma incremental, copia de los servidores virtuales en un segundo centro de datos siguiendo las directivas de protección de datos, y
La compañía alavesa Strelia ha lanzado una plataforma para identificar las soluciones de cloud computing más adecuadas para las pymes, con el objetivo de lograr ahorros de hasta el 25% en los costes TIC. La plataforma evaluará las distintas soluciones en el mercado y recomendará la mejor opción para cada cliente según sus necesidades.
Este documento describe cómo organizar un evento de bajo coste en 15 días utilizando herramientas en la nube, redes sociales y tecnologías 2.0. Explica las fases del proceso, incluyendo la recopilación de información, análisis de recursos, planificación, pruebas, ejecución, seguimiento y evaluación. También proporciona ejemplos concretos de cómo utilizar herramientas como Google Docs, Facebook y LinkedIn para la colaboración, difusión y gestión del evento de forma sencilla
Caso práctico de gestión de evento con herramientas 2.0 en Strelia
2011 04 21 20 minutos - camp tecnológico
1. El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer camp... http://www.20minutos.es/noticia/1027509/0/
20minutos.tv Listas laBlogoteca Juegos
Videojuegos Motor Belleza y salud Viajes Vivienda Empleo Viñetas Archivo Edición impresa Boletines
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El Parque Tecnológico de Bizkaia
acogerá este verano el primer
campamento tecnológico para
adolescentes
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá desde el próximo 27 de junio y hasta el 29 de julio el primer campamento
tecnológico para niños y adolescentes (de entre 10 y 16 años) que se celebra en España. Esta primera edición estará
centrada en la promoción entre los participantes de habilidades en la construcción y programación de robots y de creación
de videojuegos, según han informado los organizadores.
EUROPA PRESS. 21.04.2011 Todavía no ha sido votado.
¡Sé el primero en hacerlo! Coches Seguros Pisos
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá desde el próximo 27 de junio y hasta el 29 de julio el
primer campamento tecnológico para niños y adolescentes (de entre 10 y 16 años) que se
celebra en España. Esta primera edición estará centrada en la promoción entre los participantes
de habilidades en la construcción y programación de robots y de creación de videojuegos, según
han informado los organizadores.
La iniciativa, muy frecuente en Estados Unidos, tiene por objeto impulsar las vocaciones
tecnológicas entre los adolescentes. La experiencia -impulsada por la firma alavesa Strelia,
especializada en los servicios TIC gestionados en la red- cuenta con la colaboración de varias
organizaciones vascas vinculadas a la innovación, como Novia Salcedo Fundación, Innobasque,
la Fundación de Centros Tecnológicos Iñaki Goenaga, así como del Parque Tecnológico de
Bizkaia, que aporta como primera sede el centro de interpretación de la tecnología BTEK.
Esta pionera experiencia se desarrollará en turnos semanales en las instalaciones el Parque
Tecnológico de Bizkaia, en la localidad de Zamudio. En la edición prevista para este año se
utilizará la Robótica y la Programación Aplicada a la creación de videojuegos como instrumentos
para desarrollar nuevas habilidades, en un ambiente de juego y de trabajo en equipo entre los
menores participantes. El Tiempo en Bilbao
La formación tecnológica para el 'Camp Tecnológico' se desarrollará en tres grupos de diferentes Hoy Mañana Sábado
edades para adecuar sus niveles de conocimiento y avance. Los campamentos tecnológicos
tendrán una semana de duración, con un horario entre las 9.00 y 15.30 horas. La formación será
impartida por monitores bilingües especializados, y podrán asistir 50 chicos y chicas en cada
tanda.
22° 21° 19°
Max Min Max Min Max Min
Taller de robótica 24°15° 22°13° 19°12°
El taller de Robótica, Bots Week, permitirá a los participantes un acercamiento a la tecnología, en Predicción a 14 días Predicción por
un ambiente de "colaboración y compañerismo y de un modo divertido, montando y programando
Imagen de satélite Mapa de lluvia
robots para superar los retos que se les propongan", han indicado los organizadores. Para ello,
se utilizará la tecnología Mindstorms Education de la multinacional Lego.
Buscar más ciudades
Los participantes en el taller deberán resolver diariamente a un 'minireto', montando y
programando un robot, de tal manera que al final de la semana sean capaces de enfrentarse a
uno más complejo en el que los robots compitan entre sí. proporcionado por:
Con el apoyo de los monitores, se convertirán por unos días en jóvenes ingenieros que
trabajando en equipo tratarán de resolver problemas reales, todo ello en un ambiente lúdico.
1 de 3 21/04/2011 19:06
2. El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer camp... http://www.20minutos.es/noticia/1027509/0/
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descrita por medio de una línea obscura sobre fondo claro; o ser capaz de moverse sobre una
mesa sin caerse de ella limpiándola de los objetos (pequeños ladrillos de LEGO) que se
encuentran sobre ella.
Por su parte, el taller de Videogames Week posibilitará que los participantes descubran el
proceso creativo de un videojuego. Se pretende también el rediseño de videojuegos hechos por
otras personas o la creación de los suyos propios. Para ello, se utilizará Scratch, una plataforma
gráfica de software libre que permite a los usuarios compartir sus creaciones online, para que
otros puedan jugar, alterarlas y mejorarlas.
Consulta aquí más noticias de Bilbao.
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El Parque Tecnológico de Bizkaia acoge este jueves El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este
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Nubes y lluvias seguirán Nadal se enfrentará a La final de la Copa del Noche accidentada en
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2 de 3 21/04/2011 19:06
3. El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer camp... http://www.20minutos.es/noticia/1027509/0/
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