El documento describe un campamento tecnológico para jóvenes donde aprenden a crear videojuegos y robots. Cincuenta jóvenes asistieron a la primera semana del campamento para aprender sobre robótica y desarrollo de videojuegos. Los participantes trabajaron en equipos para diseñar y programar robots para competir y crear sus propios videojuegos. El campamento ha tenido mucho éxito y más de 200 jóvenes asistirán en las próximas semanas.
Este documento describe cómo las organizaciones pueden virtualizar los puestos de trabajo de sus empleados. Explica que la virtualización del escritorio va más allá de solo virtualizar el sistema operativo e incluye también las aplicaciones y el perfil de usuario. Recomienda realizar un análisis del entorno actual, las aplicaciones y los tipos de usuarios para determinar la mejor solución de virtualización. Finalmente, detalla algunos escenarios comunes de virtualización como migrar de Windows 7 o desplegar nuevos escritorios virtuales.
The document summarizes a presentation given by Gaetano Pastore on STEC SSDs for enterprise storage. It discusses how SSDs can improve performance and reduce costs compared to HDDs when implemented in a tiered storage solution with the right SSD for each tier's needs. Specifically, it recommends using STEC's ZeusRAM SSDs for write caches and ZeusIOPs SLC/MLC SSDs for read caches to achieve the best results.
Este documento contiene tweets y comentarios relacionados con una jornada sobre cloud computing organizada por Strelia Technology Services en Bilbao el 23 de noviembre de 2010. La jornada incluyó presentaciones sobre los beneficios del cloud computing para reducir costos y aumentar la flexibilidad de las empresas, así como sobre las soluciones tecnológicas que ofrece Strelia como proveedor de servicios en la nube. Los asistentes discutieron conceptos como servicios orientados, datos como flujos y no como activos, y la tendencia hacia modelos híbridos
El documento describe el primer campus temático en el Parque Tecnológico de Bizkaia, donde los estudiantes entre 10 y 15 años pueden participar en talleres de robótica y creación de videojuegos. El campus ofrece dos áreas - una para programar robots para resolver problemas y otra para que los estudiantes diseñen sus propios videojuegos usando software gratuito. El objetivo es estimular la creatividad e inteligencia de los estudiantes a través de actividades tecnológicas prácticas.
Protocolo de display remoto usado por Citrix en sus productos
RDP: Protocolo de display remoto de Microsoft. Usado por VMware View y otras soluciones
PCoIP: Protocolo de display remoto de Teradici. Usado por VMware View y otras soluciones
SPICE: Protocolo de display remoto de Qumranet. Usado por RedHat en RHEV
HDX: Protocolo de display remoto de Citrix. Mejoras sobre RDP
RemoteFX: Tecnología de Microsoft para mejorar RDP. Usa GPU del host para compresión
30
El Endpoint
PCs
El documento describe un campus tecnológico único en España que se lleva a cabo en el edificio Btek del parque de Zamudio. El campus acoge a 250 niños y adolescentes de entre 10 y 16 años para que participen en programas de construcción de robots o creación de videojuegos. El objetivo es fomentar la creatividad de los jóvenes y acercarlos al mundo de la tecnología de una manera divertida.
Este documento describe las escuelas ambiental y de configuración sobre la creación de estrategias. La escuela ambiental ve la estrategia como una reacción al entorno, mientras que la escuela de configuración considera la estrategia como resultado de la configuración y transformación de la organización. También presenta modelos de configuración organizacional y procesos de cambio estratégico.
Este documento presenta conceptos clave sobre virtualización de escritorios, incluyendo definiciones de virtual desktop, ventajas y desventajas, y tipos de soluciones. También discute temas como la densidad de escritorios virtuales, licenciamiento, protocolos de acceso remoto, y consideraciones para la migración e implementación como el análisis de costos. El objetivo general es proporcionar una introducción a la tecnología de escritorios virtuales y sus implicaciones.
Este documento describe cómo las organizaciones pueden virtualizar los puestos de trabajo de sus empleados. Explica que la virtualización del escritorio va más allá de solo virtualizar el sistema operativo e incluye también las aplicaciones y el perfil de usuario. Recomienda realizar un análisis del entorno actual, las aplicaciones y los tipos de usuarios para determinar la mejor solución de virtualización. Finalmente, detalla algunos escenarios comunes de virtualización como migrar de Windows 7 o desplegar nuevos escritorios virtuales.
The document summarizes a presentation given by Gaetano Pastore on STEC SSDs for enterprise storage. It discusses how SSDs can improve performance and reduce costs compared to HDDs when implemented in a tiered storage solution with the right SSD for each tier's needs. Specifically, it recommends using STEC's ZeusRAM SSDs for write caches and ZeusIOPs SLC/MLC SSDs for read caches to achieve the best results.
Este documento contiene tweets y comentarios relacionados con una jornada sobre cloud computing organizada por Strelia Technology Services en Bilbao el 23 de noviembre de 2010. La jornada incluyó presentaciones sobre los beneficios del cloud computing para reducir costos y aumentar la flexibilidad de las empresas, así como sobre las soluciones tecnológicas que ofrece Strelia como proveedor de servicios en la nube. Los asistentes discutieron conceptos como servicios orientados, datos como flujos y no como activos, y la tendencia hacia modelos híbridos
El documento describe el primer campus temático en el Parque Tecnológico de Bizkaia, donde los estudiantes entre 10 y 15 años pueden participar en talleres de robótica y creación de videojuegos. El campus ofrece dos áreas - una para programar robots para resolver problemas y otra para que los estudiantes diseñen sus propios videojuegos usando software gratuito. El objetivo es estimular la creatividad e inteligencia de los estudiantes a través de actividades tecnológicas prácticas.
Protocolo de display remoto usado por Citrix en sus productos
RDP: Protocolo de display remoto de Microsoft. Usado por VMware View y otras soluciones
PCoIP: Protocolo de display remoto de Teradici. Usado por VMware View y otras soluciones
SPICE: Protocolo de display remoto de Qumranet. Usado por RedHat en RHEV
HDX: Protocolo de display remoto de Citrix. Mejoras sobre RDP
RemoteFX: Tecnología de Microsoft para mejorar RDP. Usa GPU del host para compresión
30
El Endpoint
PCs
El documento describe un campus tecnológico único en España que se lleva a cabo en el edificio Btek del parque de Zamudio. El campus acoge a 250 niños y adolescentes de entre 10 y 16 años para que participen en programas de construcción de robots o creación de videojuegos. El objetivo es fomentar la creatividad de los jóvenes y acercarlos al mundo de la tecnología de una manera divertida.
Este documento describe las escuelas ambiental y de configuración sobre la creación de estrategias. La escuela ambiental ve la estrategia como una reacción al entorno, mientras que la escuela de configuración considera la estrategia como resultado de la configuración y transformación de la organización. También presenta modelos de configuración organizacional y procesos de cambio estratégico.
Este documento presenta conceptos clave sobre virtualización de escritorios, incluyendo definiciones de virtual desktop, ventajas y desventajas, y tipos de soluciones. También discute temas como la densidad de escritorios virtuales, licenciamiento, protocolos de acceso remoto, y consideraciones para la migración e implementación como el análisis de costos. El objetivo general es proporcionar una introducción a la tecnología de escritorios virtuales y sus implicaciones.
Este documento resume los beneficios de la implementación de una solución de escritorio virtual en el Hospital de Sant Joan Despí. La solución permitió la movilidad y flexibilidad de los usuarios al tiempo que redujo los costes operativos en un 23.5% a pesar de que la inversión inicial fue un 5.2% más alta. La solución mejoró procesos como el despliegue de aplicaciones, la resolución de incidencias y la gestión y soporte de equipos.
The document discusses Nexenta Storage in the Cloud and its key features and benefits for cloud storage. It summarizes that NexentaStor is a software-based unified storage appliance that runs on standard hardware and offers features like compression, thin provisioning, deduplication, high availability and end-to-end data integrity. Several case studies are presented showing how NexentaStor has provided cost-effective cloud storage and management solutions for large companies moving to the public cloud.
El documento presenta información sobre StackOps, una empresa que provee soluciones basadas en OpenStack. Explica que StackOps ofrece consultoría, capacitación y despliegue de clouds privadas y públicas usando OpenStack. También describe brevemente OpenStack, sus características y arquitectura, así como la solución "OpenStack in a Box" de StackOps para implementar clouds privadas de manera sencilla.
El Parque Científico y Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes en España desde el 27 de junio hasta el 29 de julio. El campamento enseñará robótica y programación de videojuegos a niños de 10 a 16 años para fomentar las vocaciones tecnológicas. Se ofrecerán también actividades deportivas por la tarde.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España. El campamento se centrará en la robótica y creación de videojuegos, y está dirigido a chavales de 10 a 16 años para fomentar las vocaciones científico-tecnológicas.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá en verano de 2011 el primer campamento tecnológico en España para niños y adolescentes de 10 a 16 años. Los campamentos de una semana combinarán robótica y programación de videojuegos para desarrollar habilidades tecnológicas de forma divertida. La iniciativa busca fomentar las vocaciones tecnológicas y contará con la colaboración de organizaciones vascas vinculadas a la innovación.
El Parque Tecnológico de Vizcaya acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España, impulsado por la firma Strelia con el objetivo de fomentar las vocaciones científico-tecnológicas. La primera edición del campamento se centrará en la construcción y programación de robots y en la creación de videojuegos.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes entre 10 y 16 años de edad en España. El campamento se llevará a cabo del 27 de junio al 29 de julio e incluirá talleres de robótica y creación de videojuegos para promover las vocaciones tecnológicas. Los participantes aprenderán habilidades prácticas trabajando en equipo en las instalaciones del Parque Tecnológico de Bizkaia.
El primer campamento tecnológico para adolescentes en España se llevará a cabo este verano en el Parque Tecnológico de Vizcaya. El campamento promoverá habilidades en la construcción de robots, programación de robots y creación de videojuegos para fomentar vocaciones científico-tecnológicas, siguiendo el ejemplo de campamentos populares en Estados Unidos.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes en España desde el 27 de junio hasta el 29 de julio, centrado en la promoción de habilidades en robótica y creación de videojuegos a través de talleres semanales para grupos de 10 a 16 años.
El Parque Tecnológico de Vizcaya acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España. La iniciativa, impulsada por Strelia Technology Systems y con el apoyo de varias fundaciones e instituciones, tiene como objetivo fomentar las vocaciones científico-tecnológicas. La primera edición se centrará en la programación de robots y la creación de videojuegos.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España, centrado en la robótica, programación y creación de videojuegos. Los campamentos durarán una semana para grupos de 10 a 16 años y les enseñarán a montar y programar robots y crear videojuegos de manera divertida.
ATE Informática implantará el sistema Solmicro-eXpertis en Alkain Todo&Mat para renovar su plataforma informática y reforzar su presencia en internet, optimizando su plataforma de ventas virtual y ofreciendo nuevos servicios a clientes. Solmicro también garantizará el cumplimiento de los objetivos de comunicación de Alkain en los próximos años para reforzar su posición de liderazgo en el sector.
El documento habla sobre la necesidad de implementar un nuevo sistema de copia de seguridad para la organización debido a que el sistema actual basado en cintas es vulnerable, requiere mucha gestión y no permite un acceso rápido a los datos en caso de ser necesario. La propuesta es implementar el servicio BackaaS de Strelia que ofrece copias de seguridad en disco con deduplicación de datos, respaldo de varios días de forma incremental, copia de los servidores virtuales en un segundo centro de datos siguiendo las directivas de protección de datos, y
La compañía alavesa Strelia ha lanzado una plataforma para identificar las soluciones de cloud computing más adecuadas para las pymes, con el objetivo de lograr ahorros de hasta el 25% en los costes TIC. La plataforma evaluará las distintas soluciones en el mercado y recomendará la mejor opción para cada cliente según sus necesidades.
Este documento describe cómo organizar un evento de bajo coste en 15 días utilizando herramientas en la nube, redes sociales y tecnologías 2.0. Explica las fases del proceso, incluyendo la recopilación de información, análisis de recursos, planificación, pruebas, ejecución, seguimiento y evaluación. También proporciona ejemplos concretos de cómo utilizar herramientas como Google Docs, Facebook y LinkedIn para la colaboración, difusión y gestión del evento de forma sencilla
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Este documento resume los beneficios de la implementación de una solución de escritorio virtual en el Hospital de Sant Joan Despí. La solución permitió la movilidad y flexibilidad de los usuarios al tiempo que redujo los costes operativos en un 23.5% a pesar de que la inversión inicial fue un 5.2% más alta. La solución mejoró procesos como el despliegue de aplicaciones, la resolución de incidencias y la gestión y soporte de equipos.
The document discusses Nexenta Storage in the Cloud and its key features and benefits for cloud storage. It summarizes that NexentaStor is a software-based unified storage appliance that runs on standard hardware and offers features like compression, thin provisioning, deduplication, high availability and end-to-end data integrity. Several case studies are presented showing how NexentaStor has provided cost-effective cloud storage and management solutions for large companies moving to the public cloud.
El documento presenta información sobre StackOps, una empresa que provee soluciones basadas en OpenStack. Explica que StackOps ofrece consultoría, capacitación y despliegue de clouds privadas y públicas usando OpenStack. También describe brevemente OpenStack, sus características y arquitectura, así como la solución "OpenStack in a Box" de StackOps para implementar clouds privadas de manera sencilla.
El Parque Científico y Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes en España desde el 27 de junio hasta el 29 de julio. El campamento enseñará robótica y programación de videojuegos a niños de 10 a 16 años para fomentar las vocaciones tecnológicas. Se ofrecerán también actividades deportivas por la tarde.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España. El campamento se centrará en la robótica y creación de videojuegos, y está dirigido a chavales de 10 a 16 años para fomentar las vocaciones científico-tecnológicas.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá en verano de 2011 el primer campamento tecnológico en España para niños y adolescentes de 10 a 16 años. Los campamentos de una semana combinarán robótica y programación de videojuegos para desarrollar habilidades tecnológicas de forma divertida. La iniciativa busca fomentar las vocaciones tecnológicas y contará con la colaboración de organizaciones vascas vinculadas a la innovación.
El Parque Tecnológico de Vizcaya acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España, impulsado por la firma Strelia con el objetivo de fomentar las vocaciones científico-tecnológicas. La primera edición del campamento se centrará en la construcción y programación de robots y en la creación de videojuegos.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes entre 10 y 16 años de edad en España. El campamento se llevará a cabo del 27 de junio al 29 de julio e incluirá talleres de robótica y creación de videojuegos para promover las vocaciones tecnológicas. Los participantes aprenderán habilidades prácticas trabajando en equipo en las instalaciones del Parque Tecnológico de Bizkaia.
El primer campamento tecnológico para adolescentes en España se llevará a cabo este verano en el Parque Tecnológico de Vizcaya. El campamento promoverá habilidades en la construcción de robots, programación de robots y creación de videojuegos para fomentar vocaciones científico-tecnológicas, siguiendo el ejemplo de campamentos populares en Estados Unidos.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá el primer campamento tecnológico para adolescentes en España desde el 27 de junio hasta el 29 de julio, centrado en la promoción de habilidades en robótica y creación de videojuegos a través de talleres semanales para grupos de 10 a 16 años.
El Parque Tecnológico de Vizcaya acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España. La iniciativa, impulsada por Strelia Technology Systems y con el apoyo de varias fundaciones e instituciones, tiene como objetivo fomentar las vocaciones científico-tecnológicas. La primera edición se centrará en la programación de robots y la creación de videojuegos.
El Parque Tecnológico de Bizkaia acogerá este verano el primer campamento tecnológico para adolescentes en España, centrado en la robótica, programación y creación de videojuegos. Los campamentos durarán una semana para grupos de 10 a 16 años y les enseñarán a montar y programar robots y crear videojuegos de manera divertida.
ATE Informática implantará el sistema Solmicro-eXpertis en Alkain Todo&Mat para renovar su plataforma informática y reforzar su presencia en internet, optimizando su plataforma de ventas virtual y ofreciendo nuevos servicios a clientes. Solmicro también garantizará el cumplimiento de los objetivos de comunicación de Alkain en los próximos años para reforzar su posición de liderazgo en el sector.
El documento habla sobre la necesidad de implementar un nuevo sistema de copia de seguridad para la organización debido a que el sistema actual basado en cintas es vulnerable, requiere mucha gestión y no permite un acceso rápido a los datos en caso de ser necesario. La propuesta es implementar el servicio BackaaS de Strelia que ofrece copias de seguridad en disco con deduplicación de datos, respaldo de varios días de forma incremental, copia de los servidores virtuales en un segundo centro de datos siguiendo las directivas de protección de datos, y
La compañía alavesa Strelia ha lanzado una plataforma para identificar las soluciones de cloud computing más adecuadas para las pymes, con el objetivo de lograr ahorros de hasta el 25% en los costes TIC. La plataforma evaluará las distintas soluciones en el mercado y recomendará la mejor opción para cada cliente según sus necesidades.
Este documento describe cómo organizar un evento de bajo coste en 15 días utilizando herramientas en la nube, redes sociales y tecnologías 2.0. Explica las fases del proceso, incluyendo la recopilación de información, análisis de recursos, planificación, pruebas, ejecución, seguimiento y evaluación. También proporciona ejemplos concretos de cómo utilizar herramientas como Google Docs, Facebook y LinkedIn para la colaboración, difusión y gestión del evento de forma sencilla
El-Codigo-De-La-Abundancia para todos.pdfAshliMack
Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
Entre las novedades introducidas por el Código Aduanero (Ley 22415 y Normas complementarias), quizás la más importante es el articulado referido a la determinación del Valor Imponible de Exportación; es decir la base sobre la que el exportador calcula el pago de los derechos de exportación.
Mario Mendoza Marichal — Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por ...Mario Mendoza Marichal
Mario Mendoza Marichal: Un Líder con Maestría en Políticas Públicas por la Universidad de Chicago
Mario Mendoza Marichal es un profesional destacado en el ámbito de las políticas públicas, con una sólida formación académica y una amplia trayectoria en los sectores público y privado.
Bienvenido al mundo real de la teoría organizacional. La suerte cambiante de Xerox
muestra la teoría organizacional en acción. Los directivos de Xerox estaban muy involucrados en la teoría organizacional cada día de su vida laboral; pero muchos nunca se
dieron cuenta de ello. Los gerentes de la empresa no entendían muy bien la manera en que
la organización se relacionaba con el entorno o cómo debía funcionar internamente. Los
conceptos de la teoría organizacional han ayudado a que Anne Mulcahy y Úrsula analicen
y diagnostiquen lo que sucede, así como los cambios necesarios para que la empresa siga
siendo competitiva. La teoría organizacional proporciona las herramientas para explicar
el declive de Xerox, entender la transformación realizada por Mulcahy y reconocer algunos pasos que Burns pudo tomar para mantener a Xerox competitiva.
Numerosas organizaciones han enfrentado problemas similares. Los directivos de
American Airlines, por ejemplo, que una vez fue la aerolínea más grande de Estados
Unidos, han estado luchando durante los últimos diez años para encontrar la fórmula
adecuada para mantener a la empresa una vez más orgullosa y competitiva. La compañía
matriz de American, AMR Corporation, acumuló $11.6 mil millones en pérdidas de 2001
a 2011 y no ha tenido un año rentable desde 2007.2
O considere los errores organizacionales dramáticos ilustrados por la crisis de 2008 en el sector de la industria hipotecaria
y de las finanzas en los Estados Unidos. Bear Stearns desapareció y Lehman Brothers se
declaró en quiebra. American International Group (AIG) buscó un rescate del gobierno
estadounidense. Otro icono, Merrill Lynch, fue salvado por formar parte de Bank of
America, que ya le había arrebatado al prestamista hipotecario Countrywide Financial
Corporation.3
La crisis de 2008 en el sector financiero de Estados Unidos representó un
cambio y una incertidumbre en una escala sin precedentes, y hasta cierto grado, afectó a
los gerentes en todo tipo de organizaciones e industrias del mundo en los años venideros.
METODOS DE VALUACIÓN DE INVENTARIOS.pptxBrendaRub1
Los metodos de valuación de inentarios permiten gestionar y evaluar de una manera más eficiente los inventarios a nivel económico, este documento contiene los mas usados y la importancia de conocerlos para poder aplicarlos de la manera mas conveniente en la empresa
Ejercicio de Contabilidad Segundo A Nocturno I y II Hemisemestre-2.pdf
2011 07 04 deia - campamento tecnológico
1. 22 GIZARTEA Lunes, 4 de julio de 2011 Deia
J E S Ú S Á . B R AV O
La competencia
que niñas, aunque las que han par-
ticipado en la primera semana supe- PROMOTOR CAMP TECNOLÓGICO
ran su inferioridad numérica con
unas habilidades fuera de toda duda.
Ana es una de ellas y junto a Rafa, se
,
esmeraba por dotar a su robot Susa-
de Mario Bros no XXX Destructor de un diseño
capaz de vencer a Susanita, la máqui-
na fabricada por otro equipo y que
hasta el momento ha ganado todas
las guerras de robots. Los artífices
Cincuenta jóvenes aprenden a crear sus propios videojuegos y robots de Susanita, por su parte, trabajaban
contrarreloj para acoplar más moto-
res al artilugio y prepararlo para la
“gran batalla final”. “Cuantos más
motores, mejor”, apunta uno de los
chicos, mientras su compañero coor-
dina la programación de cada uno de
los ladrillos que conforman el cora-
zón del robot.
“Desde el primer día les explicamos
que todos los robots no tienen por
qué ser vehículos ni tienen que estar
diseñados para chocar y luchar con
otros, también pueden ser brazos
robotizados capaces de coger cosas...
Sin embargo todos los chavales
“La tecnología
hacen este tipo de máquinas y todos
quieren competir en batallas”, dice
debería ser
uno de los monitores de Bots Week.
En el taller de videojuegos (Video-
una actividad
games Week) no hay luchas cuerpo
a cuerpo, pero sí muchos colores y escolar más”
personajes sorprendentes que tienen
que comer montones de platos de
cheetos o buscar monedas en el B. SOTILLO
desierto. Paola, que forma equipo BILBAO. El interés personal de
con Aitzol e Iker, terminaba el dise- Jesús Ángel Bravo por alentar la
Un equipo construye el robot que deberá superar retos como avanzar en línea recta. FOTO: JOSE M. MARTINEZ ño de su propio videojuego propor- formación tecnológica de su hijo ha
cionando una botella de agua a su cristalizado este verano en la orga-
personaje. “He pensado que como nización del primer campamento
BEATRIZ SOTILLO tecnológica con sede en Gasteiz–, por experiencia. Tanto él como los seis está en el desierto le vendrá bien”, en el que los jóvenes, además de
BILBAO impulsar y encauzar el interés de los monitores del campamento –tres por explica mientras elige las herra- practicar inglés y divertirse, apren-
niños por las nuevas tecnologías y taller– han comprobado que los mientas para añadir este nuevo ele- den a diseñar videojuegos y a cons-
E
N una sala de un edificio ha sido todo un éxito. A lo largo de niños se divierten y que la mañana mento a la pantalla. A Iker esta expe- truir y programar robots. La idea
futurista del Parque Tec- las cuatro próximas semanas otros –el horario es de 9 de la mañana a 3 riencia de crear su propio videojue- fue muy bien acogida desde el pri-
nológico de Bizkaia se pre- grupos de niños y niñas acudirán a de la tarde– se les pasa volando. go le ha gustado, pero opina que mer momento y muchos padres
para estos días una seria Zamudio para aprender a crear “Algunos –explica Iñaki, uno de los supone mucho trabajo y que “lo más pasaron del interés a la acción
amenaza para Mario Bros y otros videojuegos o construir y programar monitores de robótica– han realiza- divertido es jugar”. No obstante, no matriculando a sus hijos. Ha sido
personajes de videojuegos. Cerca de robots. Durante las cinco semanas do todo el programa y las activida- descarta seguir practicando lo apren- tal el éxito que los organizadores
allí, los hermanos pequeños de de funcionamiento del campamento, des previstas en menos de una sema- dido en este campamento si alguien del campamento tecnológico ya
Transformer empiezan a ser una un total de 230 chavales pasarán por na. Hay un grupo que incluso ha le ayuda. En otro equipo, formado están preparando actividades para
realidad. Los nuevos videojuegos y los talleres montados en el edificio logrado dirigir su robot desde un por Markel, Ibai y Jon, están a pun- todo el año.
los robots convertidos en máquinas BTEK del Parque Tecnológico de teléfono móvil y eso no se lo ha ense- to de terminar los retos planteados La idea ha tenido mucho éxito.
capaces de aplastar al adversario son Bizkaia, donde la bulliciosa creati- ñado nadie, lo han hecho ellos solos, para la jornada y solo les queda aña- Sí, además los chavales se lo pasan
obra de unos cincuenta niños y ado- vidad de niños y niñas ha superado se han descargado los programas, los dir la pantalla con el mensaje You bien, de hecho algunos niños que
lescentes que desde el pasado lunes todas las expectativas. “El segundo han adaptado... todo ellos solos”. win. solo se habían apuntado a una
participan en el primer campamen- día del campamento ya había un Al taller de robótica (Bots Week) se Jon Beltrán se confiesa sorprendi- semana ahora quieren más y los
to tecnológico que se organiza en el montón de chavales que querían han apuntado bastantes más niños do del nivel tecnológico de los alum- padres nos llaman para ver si pue-
Estado español. comprar el material para hacer los nos de la primera semana de cam- den repetir.
La iniciativa surgió de la preocu- robots. Cuando les hemos dicho que pamento, así como de su capacidad ¿Está satisfecho?
pación de Jesús Ángel Bravo, direc- eso es caro, nos han respondido que En el taller de robótica para aprender. “Espero que unos La respuesta ha sido estupenda,
tor general de Strelia –una empresa juntarán cinco cumpleaños y rom- cuantos empiecen a trabajar en el sobre todo teniendo en cuenta que
perán la hucha, pero que quieren
los equipos se esmeran Parque Tecnológico dentro de poco”, fue una cosa que se me ocurrió y
hacer robots”, explica Jon Bel- por diseñar máquinas aventura antes de reconocer que hemos organizado en poco tiempo
trán, coordinador de esta “algunos tienen altas capacidades y desde la nada. Nada más anun-
capaces de chocar intelectuales y los centros en los que ciarlo, la red de contactos funcionó.
contra las demás estudian nos han pedido que conti- También ha ayudado que la Fun-
nuemos con estas actividades para dación Novia Salcedo, Innobasque
que las sigan desarrollando”. y la Universidad de Deusto se hayan
volcado.
Desde otros puntos del Estado
español se han interesado por este
tipo de campamentos.
Sí, hemos recibido peticiones des-
de otras comunidades autónomas,
pero por falta de tiempo no ha sido
posible organizar nada. Ahora que
ya lo hemos puesto en marcha y
sabemos como hacerlo, la idea es
contactar con colaboradores en
otros puntos de España para hacer
esto mismo en otros sitios.
Los centros educativos vascos tam-
bién han mostrado interés.
Muchas de estas actividades tecno-
lógicas aún no están presentes en
todos los centros y nos proponemos
que los niños, una vez que han
entrado en el circuito, que han
incorporado este interés, no lo pier-
dan. Para ello estamos pensando en
crear un programa que se pueda
mantener a lo largo del año, que la
tecnología sea una actividad esco-
lar más, como los idiomas o el arte
y que los chavales que tengan inte-
Tras pasar por el ‘Videogames Week’ las niñas y los niños son capaces de diseñar su propio videojuego. FOTO: JOSE MARI MARTINEZ rés encuentren cómo encauzarlo.