El documento describe cómo el eLearning 2.0, aprovechando las herramientas de la web 2.0, permite un aprendizaje más social e interactivo mediante el diálogo, la interacción y las acciones de los usuarios en plataformas como blogs, wikis, podcasts y mundos virtuales. Esto supone un cambio respecto al eLearning convencional, centrado más en el usuario como creador de contenidos.
Calidad de Servicio y Formación 2.0 (TEC Monterrey, Hidalgo, Sept 2012)José Ortega Mohedano
El documento discute la formación 2.0 y la calidad en la formación 2.0. Explica que la formación 2.0 implica el uso de herramientas web 2.0 como wikis, blogs y redes sociales para una formación más colaborativa e interactiva. También analiza por qué es importante la calidad en la formación 2.0 y presenta modelos como el triángulo del marketing de servicios y los pilares de la calidad en el e-learning.
1. El documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos relacionados con Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVAs) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs). Se pide al estudiante que desarrolle cada ítem utilizando diferentes organizadores gráficos como mentefactos, mapas conceptuales y esquemas para explicar y describir elementos clave de los AVAs y OVAs.
2. Se solicita al estudiante que explique las características de sincronía y asincronía en AVAs, los entornos
El documento presenta un cuestionario sobre conceptos de AVAs y OVAs. El cuestionario contiene 10 preguntas que solicitan al estudiante desarrollar conceptos clave a través de diversas herramientas como mentefactos, mapas conceptuales y cuadros sinópticos. Las preguntas buscan que el estudiante explique características de los AVAs como su utilidad en educación, tipos de interacción, entornos y fases de desarrollo, así como conceptos relacionados con los OVAs.
Este documento presenta el guión de un curso esencial de 10 días para capacitar docentes en el uso de la plataforma Engage y en el aprendizaje basado en proyectos. Cada día se enfoca en un tema como introducir la plataforma, crear unidades didácticas, evaluar proyectos de estudiantes y compartir portafolios. Los docentes participarán en discusiones, crearán productos como videos y publicaciones, y reflexionarán sobre su aprendizaje a través del curso.
Un profesor de matemática podría usar varias aplicaciones web 2.0 como Authorstream para subir videos explicativos, Google Calendar para organizar las clases, Google Drive para compartir documentos con los estudiantes, y Google Maps para realizar ejercicios con distancias o escalas.
Este documento describe diferentes herramientas y tecnologías educativas como blogs, podcasts, wikis, repositorios colaborativos y plataformas de aprendizaje en línea que han beneficiado a la educación al permitir nuevos modelos de aprendizaje colaborativo y compartir información e ideas a través de Internet. También menciona ejemplos exitosos de uso de estas herramientas para intercambiar recursos académicos, buscar información de manera colaborativa y participar activamente en procesos de enseñanza y
Calidad de Servicio y Formación 2.0 (TEC Monterrey, Hidalgo, Sept 2012)José Ortega Mohedano
El documento discute la formación 2.0 y la calidad en la formación 2.0. Explica que la formación 2.0 implica el uso de herramientas web 2.0 como wikis, blogs y redes sociales para una formación más colaborativa e interactiva. También analiza por qué es importante la calidad en la formación 2.0 y presenta modelos como el triángulo del marketing de servicios y los pilares de la calidad en el e-learning.
1. El documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos relacionados con Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVAs) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs). Se pide al estudiante que desarrolle cada ítem utilizando diferentes organizadores gráficos como mentefactos, mapas conceptuales y esquemas para explicar y describir elementos clave de los AVAs y OVAs.
2. Se solicita al estudiante que explique las características de sincronía y asincronía en AVAs, los entornos
El documento presenta un cuestionario sobre conceptos de AVAs y OVAs. El cuestionario contiene 10 preguntas que solicitan al estudiante desarrollar conceptos clave a través de diversas herramientas como mentefactos, mapas conceptuales y cuadros sinópticos. Las preguntas buscan que el estudiante explique características de los AVAs como su utilidad en educación, tipos de interacción, entornos y fases de desarrollo, así como conceptos relacionados con los OVAs.
Este documento presenta el guión de un curso esencial de 10 días para capacitar docentes en el uso de la plataforma Engage y en el aprendizaje basado en proyectos. Cada día se enfoca en un tema como introducir la plataforma, crear unidades didácticas, evaluar proyectos de estudiantes y compartir portafolios. Los docentes participarán en discusiones, crearán productos como videos y publicaciones, y reflexionarán sobre su aprendizaje a través del curso.
Un profesor de matemática podría usar varias aplicaciones web 2.0 como Authorstream para subir videos explicativos, Google Calendar para organizar las clases, Google Drive para compartir documentos con los estudiantes, y Google Maps para realizar ejercicios con distancias o escalas.
Este documento describe diferentes herramientas y tecnologías educativas como blogs, podcasts, wikis, repositorios colaborativos y plataformas de aprendizaje en línea que han beneficiado a la educación al permitir nuevos modelos de aprendizaje colaborativo y compartir información e ideas a través de Internet. También menciona ejemplos exitosos de uso de estas herramientas para intercambiar recursos académicos, buscar información de manera colaborativa y participar activamente en procesos de enseñanza y
EAFIT es una universidad colombiana fundada en 1960 por un grupo de empresarios con el objetivo de formar profesionales para la administración efectiva de organizaciones. En la actualidad ofrece diversos programas de pregrado y posgrado, atendiendo a más de 20.000 estudiantes por año. EAFIT busca nuevos retos como la gestión del conocimiento e integración de resultados de investigación, el desarrollo de currículos por competencias y la evaluación de aprendizajes.
El documento discute el uso creciente de tecnologías como las redes sociales, el aprendizaje móvil y los sistemas de gestión de aprendizaje para apoyar nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje en el siglo XXI, incluyendo el desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje y laboratorios virtuales que permiten un aprendizaje más activo e interactivo. También anal
Este documento resume la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación, así como los diferentes paradigmas pedagógicos asociados. Explica las dimensiones de la competencia digital y las habilidades que debe desarrollar el profesorado, incluyendo el uso de herramientas TIC para la enseñanza. Finalmente, describe los diferentes niveles de adopción de las innovaciones educativas con TIC.
1. El documento presenta un cuestionario sobre conceptos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVAs) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs). Se piden detalles sobre sus características, usos, tipos de interacción, entornos, fases de desarrollo y elementos a considerar en su diseño. 2. Se solicita representar gráficamente algunos de estos conceptos usando herramientas como mentefactos, mapas conceptuales y cuadros sinópticos. 3. Finalmente, se piden ejemplos
El documento describe las tecnologías de información y comunicación (TICs) y su importancia en la enseñanza de las matemáticas. Explica las ventajas e inconvenientes de las TICs, incluyendo la motivación que proporcionan pero también los riesgos de distracción o adicción. También cubre conceptos como la Web 2.0, plataformas virtuales de aprendizaje y software didáctico que puede usarse para aplicaciones matemáticas.
Este documento describe una web educativa como una herramienta para brindar material de consulta a los estudiantes, promover la autoformación y el compromiso con la educación a través de escenarios sociales y de aprendizaje en la red. Propone el uso de herramientas como YouTube, Google Académico, e-books, Wikipedia y redes sociales con fines educativos.
El documento describe los objetivos de una materia de la Licenciatura en TIC. Los objetivos generales son proporcionar sólidas bases teóricas sobre sistemas de información y las habilidades para estudiarlos y abordarlos desde una perspectiva sociotécnica. Los objetivos específicos incluyen aprender conceptos clave de sistemas y tecnologías de información, el rol de los profesionales, características de sistemas de información, y habilidades de software y trabajo en equipo.
Cesar Pichardo nos habla de la generación Plug&Play, y como evitar el copy/paste en un ambiente educativo donde los trabajos son mas y mas hecho de manera digital.
Este documento presenta un programa de capacitación tecnológica basado en el modelo de aprendizaje en línea (e-learning) para los 80 docentes de un colegio en Nicaragua. El programa consta de 8 módulos que se implementarán durante 9 meses. Cada módulo cubrirá temas como las TIC, entornos virtuales de aprendizaje y evaluación en línea. El programa requiere recursos humanos, técnicos y materiales. Su costo total es de aproximadamente $10,000 dólares.
Proyecto "Creación e Implementación de website educativo con edublogs para in...ingarlama
El desarrollo e implementación de este espacio educativo, permitirá disponer de toda la información relevante para el desarrollo de la actividad áulica e institucional.
Este documento describe un programa de capacitación virtual para docentes en la Escuela Avelina Lasso para mejorar sus destrezas informáticas. El programa implementará la plataforma Edu 2.0, capacitará a los docentes en el uso de las TIC a través de 8 módulos durante 10 meses, y mejorará destrezas como el liderazgo y trabajo en equipo.
Este documento describe el uso de sesiones en línea con grupos pequeños para la tutoría y el trabajo colaborativo. Explica cómo las nuevas tecnologías como las aulas virtuales, herramientas de videoconferencia y plataformas 3D permiten una interacción asíncrona y síncrona entre estudiantes y profesores. También presenta estudios de caso sobre el uso de herramientas como Marratech y WiZiQ para cursos, y encuentra que las actividades interactivas síncronas han tenido resultados positivos para estudiantes y profes
El documento describe la Web 2.0 educativa y cómo puede usarse para promover el aprendizaje. Explica que la Web 2.0 educativa surgió de una tormenta de ideas y se presentó por primera vez en una conferencia. Luego detalla cómo las herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales pueden usarse para que los estudiantes aprendan haciendo, interactuando, buscando y compartiendo información. Finalmente, señala que es necesario capacitar a los maestros para que puedan sacar el máximo provecho de estas her
El documento presenta una metodología para analizar, diseñar y desarrollar ambientes educativos virtuales (AVA). Describe las etapas de análisis, diseño y desarrollo de un AVA, incluyendo roles, objetivos, contenidos, interfaz y evaluación. También introduce los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), clasificándolos en objetos de instrucción, colaboración, evaluación y práctica.
Este documento resume las actividades realizadas como parte de las Guías 3 y 4 de un curso sobre competencias comunicativas y aprendizaje autónomo. La Guía 3 incluye lecturas sobre el aprendizaje y las TIC, así como actividades relacionadas con el uso de herramientas tecnológicas y la construcción de textos. La Guía 4 se enfoca en el desarrollo de competencias comunicativas e incluye lecturas, encuestas, y actividades grupales sobre comprensión e interpretación de textos y la escritura.
Este documento describe el uso de tecnologías y metodologías para actividades de tutoría y trabajo colaborativo en sesiones online con grupos reducidos de estudiantes. Estas actividades son importantes para el modelo de enseñanza-aprendizaje requerido en el Espacio Europeo de Educación Superior, el cual requiere sistemas de orientación, seguimiento y evaluación. Las TIC ayudan a través de plataformas LMS y herramientas para interacción síncrona. Sin embargo, se necesitan nuevas metodologías que facilit
Este documento presenta 5 escenarios de aprendizaje relacionados con las TICs en el contexto escolar. Cada escenario incluye una pregunta inductora, un entregable y una herramienta web 2.0. Los escenarios cubren temas como las TICs en la escuela, competencia digital, aprendizaje colaborativo, diseño de procesos de enseñanza innovadores con TICs, y presentación de contenidos de forma atractiva mediante lenguaje audiovisual. El documento también incluye un calendario de entregables para dos activ
Presentacion Luz Grajales La educación virtual y constructivismo Luz Grajales
Este documento compara la educación virtual y el constructivismo, destacando que los entornos virtuales constructivistas buscan la innovación educativa a través de la interacción, la construcción de conocimientos significativos y el desarrollo del pensamiento crítico mediante el uso de herramientas tecnológicas. Requieren nuevos modelos de aprendizaje, técnicas innovadoras y el uso de las TIC para que los estudiantes aprendan de forma cooperativa y autónoma.
Recognizing Lifelong Learning Competences: A Report of Two Cases - Edmundo TovareMadrid network
The document discusses two European projects - STEMSOFT and TEASPILS - that aim to develop micro-credentials for lifelong learning. STEMSOFT focuses on developing soft skills for STEM professionals through open online courses, while TEASPILS uses IoT planters to teach environmental awareness. Both projects map learning outcomes to competencies frameworks and plan to pilot short courses to certify skills acquisition through micro-credentials. The document also outlines the European policy context around micro-credentials and lifelong learning, and how the projects aim to address skills gaps through flexible, targeted training opportunities.
EAFIT es una universidad colombiana fundada en 1960 por un grupo de empresarios con el objetivo de formar profesionales para la administración efectiva de organizaciones. En la actualidad ofrece diversos programas de pregrado y posgrado, atendiendo a más de 20.000 estudiantes por año. EAFIT busca nuevos retos como la gestión del conocimiento e integración de resultados de investigación, el desarrollo de currículos por competencias y la evaluación de aprendizajes.
El documento discute el uso creciente de tecnologías como las redes sociales, el aprendizaje móvil y los sistemas de gestión de aprendizaje para apoyar nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje en el siglo XXI, incluyendo el desarrollo de objetos virtuales de aprendizaje y laboratorios virtuales que permiten un aprendizaje más activo e interactivo. También anal
Este documento resume la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación, así como los diferentes paradigmas pedagógicos asociados. Explica las dimensiones de la competencia digital y las habilidades que debe desarrollar el profesorado, incluyendo el uso de herramientas TIC para la enseñanza. Finalmente, describe los diferentes niveles de adopción de las innovaciones educativas con TIC.
1. El documento presenta un cuestionario sobre conceptos de Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVAs) y Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs). Se piden detalles sobre sus características, usos, tipos de interacción, entornos, fases de desarrollo y elementos a considerar en su diseño. 2. Se solicita representar gráficamente algunos de estos conceptos usando herramientas como mentefactos, mapas conceptuales y cuadros sinópticos. 3. Finalmente, se piden ejemplos
El documento describe las tecnologías de información y comunicación (TICs) y su importancia en la enseñanza de las matemáticas. Explica las ventajas e inconvenientes de las TICs, incluyendo la motivación que proporcionan pero también los riesgos de distracción o adicción. También cubre conceptos como la Web 2.0, plataformas virtuales de aprendizaje y software didáctico que puede usarse para aplicaciones matemáticas.
Este documento describe una web educativa como una herramienta para brindar material de consulta a los estudiantes, promover la autoformación y el compromiso con la educación a través de escenarios sociales y de aprendizaje en la red. Propone el uso de herramientas como YouTube, Google Académico, e-books, Wikipedia y redes sociales con fines educativos.
El documento describe los objetivos de una materia de la Licenciatura en TIC. Los objetivos generales son proporcionar sólidas bases teóricas sobre sistemas de información y las habilidades para estudiarlos y abordarlos desde una perspectiva sociotécnica. Los objetivos específicos incluyen aprender conceptos clave de sistemas y tecnologías de información, el rol de los profesionales, características de sistemas de información, y habilidades de software y trabajo en equipo.
Cesar Pichardo nos habla de la generación Plug&Play, y como evitar el copy/paste en un ambiente educativo donde los trabajos son mas y mas hecho de manera digital.
Este documento presenta un programa de capacitación tecnológica basado en el modelo de aprendizaje en línea (e-learning) para los 80 docentes de un colegio en Nicaragua. El programa consta de 8 módulos que se implementarán durante 9 meses. Cada módulo cubrirá temas como las TIC, entornos virtuales de aprendizaje y evaluación en línea. El programa requiere recursos humanos, técnicos y materiales. Su costo total es de aproximadamente $10,000 dólares.
Proyecto "Creación e Implementación de website educativo con edublogs para in...ingarlama
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Este documento describe el uso de sesiones en línea con grupos pequeños para la tutoría y el trabajo colaborativo. Explica cómo las nuevas tecnologías como las aulas virtuales, herramientas de videoconferencia y plataformas 3D permiten una interacción asíncrona y síncrona entre estudiantes y profesores. También presenta estudios de caso sobre el uso de herramientas como Marratech y WiZiQ para cursos, y encuentra que las actividades interactivas síncronas han tenido resultados positivos para estudiantes y profes
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El documento presenta una metodología para analizar, diseñar y desarrollar ambientes educativos virtuales (AVA). Describe las etapas de análisis, diseño y desarrollo de un AVA, incluyendo roles, objetivos, contenidos, interfaz y evaluación. También introduce los objetos virtuales de aprendizaje (OVA), clasificándolos en objetos de instrucción, colaboración, evaluación y práctica.
Este documento resume las actividades realizadas como parte de las Guías 3 y 4 de un curso sobre competencias comunicativas y aprendizaje autónomo. La Guía 3 incluye lecturas sobre el aprendizaje y las TIC, así como actividades relacionadas con el uso de herramientas tecnológicas y la construcción de textos. La Guía 4 se enfoca en el desarrollo de competencias comunicativas e incluye lecturas, encuestas, y actividades grupales sobre comprensión e interpretación de textos y la escritura.
Este documento describe el uso de tecnologías y metodologías para actividades de tutoría y trabajo colaborativo en sesiones online con grupos reducidos de estudiantes. Estas actividades son importantes para el modelo de enseñanza-aprendizaje requerido en el Espacio Europeo de Educación Superior, el cual requiere sistemas de orientación, seguimiento y evaluación. Las TIC ayudan a través de plataformas LMS y herramientas para interacción síncrona. Sin embargo, se necesitan nuevas metodologías que facilit
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Este documento compara la educación virtual y el constructivismo, destacando que los entornos virtuales constructivistas buscan la innovación educativa a través de la interacción, la construcción de conocimientos significativos y el desarrollo del pensamiento crítico mediante el uso de herramientas tecnológicas. Requieren nuevos modelos de aprendizaje, técnicas innovadoras y el uso de las TIC para que los estudiantes aprendan de forma cooperativa y autónoma.
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Recognition of learning: Status, experiences and challenges - Carlos Delgado ...eMadrid network
1. The document discusses recognition of learning, experiences, and challenges. It describes an eMadrid Network special session on this topic with presentations from various universities.
2. The UC3M presentation focuses on recognizing the value of recognition in education. It discusses formats for recognition like badges and credentials and uses cases at UC3M involving competitions, gamification, and digital credentials.
3. Recognizing learning is important for motivation and signaling achievement. Recognition elements should be integrated into instructional design similar to activities and assessments.
Bootstrapping serious games to assess learning through analytics - Baltasar F...eMadrid network
This document summarizes research on using serious games to assess learning through analytics. It discusses how games can be validated using pre-post tests to ensure effectiveness and provide training data for machine learning models. Interaction data from validated games can then train models to predict learning from gameplay without exams. The researchers developed tools like a game analytics tracker, validation tool, and analysis tool to facilitate collecting interaction data, validating games, and analyzing results. Their authoring tool integrates these analytics capabilities. Future work will integrate machine learning models into the validation tool to directly provide assessment scores based on interaction data. The goal is to close the assessment loop for serious games.
Meta-review of recognition of learning in LMS and MOOCs - Ruth CoboseMadrid network
The meta-review examines 10 studies that provide overviews of recognition of learning techniques in learning management systems (LMSs) and massive open online courses (MOOCs). The studies were published between 2017-2021 and included reviews, experiences, and challenges. Most focused on MOOCs and used badges for recognition. Results showed techniques like gamification and badges positively impact motivation and engagement. Limitations included short study periods and small samples. Future work could study applications over longer periods, combine data types, and consider diverse stakeholders and environments.
The document announces that Abdallah Yusuf Al-Zoubi, Manuel Castro, Fadi Shahroury and Elio Sancristobal received the Best Paper Award in the category of Innovation Engineering Education from the IEEE Global Engineering Education Conference held from May 11-14, 2023 at the American University of Kuwait in Salmiya, Kuwait for their paper titled "Impact of Remate Labs in Preparing Students for Work 4.0: The Story at Princess Sumaya University for Technology."
Seminario eMadrid_Curso MOOC_Antonio de Nebrija_Apología del saber.pptx.pdfeMadrid network
Este documento resume un curso MOOC sobre Antonio de Nebrija diseñado por la Universidad Nebrija. El curso conmemora el 500 aniversario de Nebrija y tiene como objetivo divulgar su figura y legado. Consiste en 6 módulos y 30 horas de contenido sobre la vida y obra de Nebrija, así como sobre temas como la pedagogía, la gramática del español y la literatura. El curso tuvo una gran participación con 1.540 inscritos de 62 nacionalidades y recibió buenas valoraciones.
This document discusses digital education initiatives at Politehnica University of Timisoara. It describes creating open educational resources (OERs) through collaboration between students and faculty. Students research topics and use multimedia tools to create OERs that are peer-reviewed and published with Creative Commons licenses for reuse. The document also outlines virtual mobility programs that improve students' digital skills through international collaboration projects using virtual reality tools and blogging.
The document discusses challenges in establishing digital credentials for learning achievements that were investigated by the DiBiHo research project. It identifies key challenges such as technical interoperability, credential revocation, and privacy-enhancing cryptography. A proof of concept was created to test proposed solutions for these challenges. The presentation will discuss the identified challenges, proposed approaches, and remaining open questions regarding digital credentials.
The document discusses the evolution of MOOC certification and credentialing from stage 1 of course certificates to stage 4 of accredited learning pathways. It outlines Federica's experience with early partnerships providing certification via Coursera and edX courses. Federica has since developed an in-house system awarding certificates and badges for its own courses. The document also covers recent European trends in microcredentials and Federica's key partnerships in Italy providing certification for public sector training.
The document discusses European Digital Credentials for Learning, which aims to empower citizens to own credentials that can be easily shared across Europe. The initiative seeks to reduce market fragmentation, create an EU skills data space, and remove barriers to credential recognition. The infrastructure will include standards, services, and software to allow credentials to be issued, stored, verified, and shared digitally. This framework aims to capture all types of learning and be interoperable, multilingual, and applicable across one's career. It is a central part of the EU's agenda to support lifelong learning and labor mobility.
2022_12_16 «“La informática en la educación escolar en Europa”, informe Euryd...eMadrid network
El informe resume la enseñanza de la informática en los sistemas educativos europeos, incluyendo cuándo se introduce la asignatura, cómo se distribuye a lo largo de las etapas educativas, los contenidos abordados y la preparación del profesorado. Algunos de los hallazgos clave son que la mayoría de países comienzan la informática en primaria o secundaria, cubren sobre todo algoritmos y programación, y existe escasez de profesores especializados en la asignatura.
2022_12_16 «Informatics – A Fundamental Discipline for the 21st Century»eMadrid network
The document provides an overview of efforts to establish informatics as a fundamental discipline in school education across Europe. It discusses the Informatics for All coalition which developed an Informatics Reference Framework for School to advocate for including informatics in curriculums. The framework defines 11 core topics and was informed by broad consultation. The status of informatics in schools across Europe is then analyzed according to this framework, finding most systems integrate it into other subjects rather than as a standalone discipline. Informatics is positioned as a new fundamental competence and language for all students akin to mathematics and languages.
2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
This document discusses using multimodal data and machine learning methods for analyzing learning across multiple contexts. It describes several studies that collected eye tracking, physiological, video, and other data from participants in contexts like playing Pacman, self-assessment tests, debugging programs, educational games, and collaborative concept mapping. Machine learning models were developed to predict outcomes like test scores, effort, and performance using features from the multimodal data. The document discusses the value of collecting multimodal data, developing explainable AI pipelines, and generalizing models across different learning contexts and tasks. It concludes by considering opportunities for using online learning system logs and designing more similar learning contexts.
2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
1. The document discusses three conceptualizations of multimodal learning analytics (MMLA): MMLA to automate human tasks, augment teaching and learning practices, and as a research methodology.
2. It examines what modalities of data are used in MMLA, including video/audio data, eye tracking data, physiological sensors, and location sensing. Machine learning has been applied to MMLA tasks like classifying collaboration.
3. Challenges of MMLA include connecting findings to learning theory, addressing ethics concerns like privacy and surveillance, and determining what behaviors are considered good or bad in education. Students have mixed reactions to being analyzed by MMLA.
2. e-Learning 2.0
El auge de la web 2.0 permite desarrollar el concepto e-Learning 2.0
para separarse del eLearning convencional (y de sus fracasos),
enfatizando el aprendizaje social y el uso de la web 2.0.
El conocimiento se construye socialmente mediante:
dialogo
interacción
acciones
7. (e)Learning 2.0
............... ...............
Aprendizaje Aprendizaje
ABP
Colaborativo Creativo
M
Aprendizaje Inteligencias
Cooperativo Multiples
Aula digital Blog
Periódico Digital
Web
8. (e)Learning 2.0
............... ...............
Aprendizaje Aprendizaje
ABP
Colaborativo Creativo
Aprendizaje Inteligencias
Cooperativo Multiples
Aula digital Blog
Periódico Digital
Web
9. Sistema de gestión académica
(e)Learning 2.0
............... ...............
Aprendizaje Aprendizaje
ABP
Colaborativo Creativo
Web 2.0
Aprendizaje Inteligencias
Cooperativo Multiples
Aula digital Blog
Google
Periódico Digital
Web
10. Sistema de gestión académica
(e)Learning 2.0
e
ub
............... ...............
uT
Yo
Fl
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kr
Aprendizaje Aprendizaje
ABP
Colaborativo Creativo
Prezi
Vi
m
Aprendizaje Inteligencias eo
Cooperativo Multiples
r
te
googleDocs
s
Aula digital Blog
og
googleDrive
Gl
picasa
re
Periódico Digital calendario
ha
eS
agenda
Web
id
gmail
Sl
11. (e)Learning 2.0
Single Sign On
Sistema de gestión académica
e
ub
............... ...............
uT
Yo
Fl
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Aprendizaje Aprendizaje
ABP
Colaborativo Creativo
Prezi
Vi
m
Aprendizaje Inteligencias eo
Cooperativo Multiples
r
te
googleDocs
s
Aula digital Blog
og
googleDrive
Gl
picasa
re
Periódico Digital calendario
ha
eS
agenda
Web
id
gmail
Sl