Las herramientas de la Web 2.0 es un concepto que se creó en 2003 y se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet.
Presentación sobre las wikis, blogs y redes sociales a partir del método Jigsaw.
1º grado ed primaria grupo 2 TIC 2010-11
Cristina Rodríguez, Eva Martín, Nerea Santos, María Muñoz y Jimena Velázquez
Guía para un uso responsable de las tecnologías digitales en entidades deport...digitalde
¿Cómo usar whatsapp y/o otras redes sociales con menores de edad en entidades deportivas? ¿Cómo regular el uso de los dispositivos móviles? ¿Qué rol juega el entrenador o entrenadora? ¿Qué dice la ley?
Las herramientas de la Web 2.0 es un concepto que se creó en 2003 y se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet.
Presentación sobre las wikis, blogs y redes sociales a partir del método Jigsaw.
1º grado ed primaria grupo 2 TIC 2010-11
Cristina Rodríguez, Eva Martín, Nerea Santos, María Muñoz y Jimena Velázquez
Guía para un uso responsable de las tecnologías digitales en entidades deport...digitalde
¿Cómo usar whatsapp y/o otras redes sociales con menores de edad en entidades deportivas? ¿Cómo regular el uso de los dispositivos móviles? ¿Qué rol juega el entrenador o entrenadora? ¿Qué dice la ley?
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
6. 2 Gestión de reuniones Una wiki permite gestionar las convocatorias de las reuniones de una forma más dinámica ya que: Podemos visualizar mediante googlemaps el lugar exacto de la reunión Nos permite detallar el orden del día Colgar los documentos de trabajo relacionados con la reunión Habilitar un espacio para que las personas invitadas a la reunión puedan confirmar su asistencia. Podemos ofrecer la posibilidad de que las personas añadan la convocatoria a su google calendar Ventajas Podemos ofrecer toda la información necesaria en una página y de forma completa e interactiva Se pueden enlazar un sinfín de documentos sin preocuparnos del peso Evitamos el tráfico de email de confirmación de asistencia y su posterior gestión
7. 3 Ejecución de proyectos La wiki permite organizar y plasmar los elementos de un proyecto en sus páginas. Fomentando así el trabajo en red de forma más eficiente y ordenada. Podemos visualizar y trabajar sobre las fases del proyecto Nos permite hacer seguimiento de los avances de una forma muy sencilla Permite trabajar en abierto sobre el proyecto y por lo tanto hacer difusión del mismo.
8. 4 Creación de guías Gracias a la estructuración por páginas de la wiki, ésta nos permite crear guías de una forma muy sencilla y organizada. Además estas guías las podemos escribir en colaboración con otras personas
9. 5 Organizar talleres Y eventos La wiki puede ser un lugar perfecto para crear el sitio oficial del evento, ya que Nos permite elaborar el programa en distintas versiones Invitar a la participación Ofrecer información adicional Generar un histórico del evento
10. 6 Brainstorming (tormenta de ideas) Con el uso de las wikis, algunas empresas están comprobando como muchas de sus ideas nacen de los niveles jerárquicamente más bajos de la empresa. Por lo tanto de esta forma se da voz a trabajadores que de no tener esa wiki pasarían desapercibidos o quedarían atrapados por la burocracia a la hora de hacer llegar sus propuestas a la dirección de la empresa.