El documento presenta una propuesta para crear una aplicación móvil nativa en iOS y Android para la CODE Jalisco. El equipo que desarrollaría la aplicación está conformado por dos ingenieros, una diseñadora y una administradora. La aplicación permitiría a entrenadores, nutriólogos, alumnos y coordinadores acceder a información y enviar/recibir recomendaciones a través de notificaciones push y locales. La propuesta ofrece wireframes, mockups, cronograma y perfiles del equipo como evidencia y soporte.
Es un diplomado de herramientas didácticas en ambientes virtuales de aprendizaje para e-monitor. Es el diseño del cuadro CQA y la Agenda de Actividades.
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
Marketing Branding Google Firebase Caso Exito Clinica del CountryMarketing BRANDING
Resultados
1. Retención y Fidelización de Usuarios
Se podrá aplicar Firebase para ofrecerles a los usuarios un proceso de acceso intuitivo y rápido. Se les dará a los usuarios la opción de acceder con su cuenta de Facebook, Twitter, Google o Github.
Además, un seguimiento de cada paso del flujo de incorporación para mejorar la experiencia. Con Google Analytics se podrá registrar eventos en cada paso del flujo de incorporación, crear embudos para ver dónde abandonan los usuarios y hacer cambios en la app y ver su efecto. Además, se podrá “personalizar” la app para optimizar la experiencia de cada usuario. Cuando un usuario abra la app, “deleitarlo” con una pantalla inicial personalizada según sus preferencias, su historial de uso, ubicación etc.
2. Seguir el recorrido del usuario por distintos dispositivos
Un usuario de la app puede mirar la app en su celular, después abrirla en su laptop y volver a visitarla más tarde en la tablet.
Con Firebase se podrá usar datos de distintos dispositivos para comprender a los usuarios en profundidad. Se podrán exportar datos de la app para dispositivos móviles (iOS y Android) a BigQuery y utilizar una búsqueda en UserID para tener una imagen completa de la participación en la app en canales y dispositivos.
3. Agregar un chat
Se podrá insertar y sincronizar los mensajes de un chat con personal de la Clínica con capacidad de flujos de datos con cientos o miles de usuarios en toda Colombia. Se podrá aplicar una sala de chat en tiempo real sobre los temas de salud y que los pacientes puedan discutir entre ellos. Los mensajes y notificaciones aparecerán en los dispositivos de todos los usuarios en tiempo real.
4. Procesar Pagos
Los usuarios podrán hacer pagos de bonos de atención y compras directas desde la app de forma optimizada, ya que permitirá llamar a estas API de pago de forma segura y sin configurar los servidores propios.
Herramientas digitales para evaluación de aprendizajes (conglomerado)Dulfay Astrid Gonzalez
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diplomado de herramientas didácticas en ambientes virtuales de aprendizaje para e-monitor. Es el diseño del cuadro CQA y la Agenda de Actividades.
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
Marketing Branding Google Firebase Caso Exito Clinica del CountryMarketing BRANDING
Resultados
1. Retención y Fidelización de Usuarios
Se podrá aplicar Firebase para ofrecerles a los usuarios un proceso de acceso intuitivo y rápido. Se les dará a los usuarios la opción de acceder con su cuenta de Facebook, Twitter, Google o Github.
Además, un seguimiento de cada paso del flujo de incorporación para mejorar la experiencia. Con Google Analytics se podrá registrar eventos en cada paso del flujo de incorporación, crear embudos para ver dónde abandonan los usuarios y hacer cambios en la app y ver su efecto. Además, se podrá “personalizar” la app para optimizar la experiencia de cada usuario. Cuando un usuario abra la app, “deleitarlo” con una pantalla inicial personalizada según sus preferencias, su historial de uso, ubicación etc.
2. Seguir el recorrido del usuario por distintos dispositivos
Un usuario de la app puede mirar la app en su celular, después abrirla en su laptop y volver a visitarla más tarde en la tablet.
Con Firebase se podrá usar datos de distintos dispositivos para comprender a los usuarios en profundidad. Se podrán exportar datos de la app para dispositivos móviles (iOS y Android) a BigQuery y utilizar una búsqueda en UserID para tener una imagen completa de la participación en la app en canales y dispositivos.
3. Agregar un chat
Se podrá insertar y sincronizar los mensajes de un chat con personal de la Clínica con capacidad de flujos de datos con cientos o miles de usuarios en toda Colombia. Se podrá aplicar una sala de chat en tiempo real sobre los temas de salud y que los pacientes puedan discutir entre ellos. Los mensajes y notificaciones aparecerán en los dispositivos de todos los usuarios en tiempo real.
4. Procesar Pagos
Los usuarios podrán hacer pagos de bonos de atención y compras directas desde la app de forma optimizada, ya que permitirá llamar a estas API de pago de forma segura y sin configurar los servidores propios.
Herramientas digitales para evaluación de aprendizajes (conglomerado)Dulfay Astrid Gonzalez
Por: Dulfay Astrid González Jiménez
Docente-Investigadora GIECE/
Universidad de San Buenaventura – Colombia
Investigadora Asociada COLCIENCIAS
Miembro (Fellow) y Promotora II Cátedra UNESCO-ICDE. Movimiento Educativo Abierto para América Latina
dulfayastrid@gmail.com/dagonzal@usbcali.edu.co
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Descripción de mi equipo
Somos un equipo multidisciplinario conformado por dos ingenieros en sistemas, una diseñadora y una administradora
de empresas. El equipo es liderado por el Ing. David Aguila Santos con una basta experiencia en desarrollo de
software, plataformas web, manejo de base de datos, creación de servicios web, ingeniería de procesos e
implementación de los mismos, el Ing. Rubén Alejandro Guardado Maldonado es un experto en aplicaciones móviles
tanto en Android como en IOS, Mtra.Lourdes Aguila Santos Licenciada en diseño gráfico con maestría en diseño
estratégico, lleva colaborando con el equipo por más de 12 años y por último la Lic. Wendy Elizabeth Ocampo Ochoa
quien lleva la administración de proyectos, prueba y validación de avances.
Algunos de los trabajos que hemos desarrollado son:
Universidad Unedl http://unedl.edu.mx/portal/
Madelin (plataforma de maderas en línea) http://www.madelin.com.mx/webApp/
Hotel posada virreyes http://www.posadavirreyes.com.mx/
Kioto (Calentadores solares) http://www.kiotosolar.com.mx/
VRL (Gafas de realidad virtual) http://www.vrl.com.mx/web/
Fianzas http://www.fianzaz.com/
Filarmonica de Jalisco https://play.google.com/store/apps/details?id=mx.com.filarmonica
3. Propuesta en extenso
Proponemos crear una aplicación nativa en IOS y Android
¿Cómo funciona la aplicación?
El funcionamiento de la aplicación se realizará mediante consultas a servicios web desplegados en un servidor.
Se utilizan las tecnologías nativas para cada dispositivo, Java para Android en Android Studio y Swift para IOS en
XCode, además de utilizar un servidor con Apache para los servicios web en lenguaje PHP. Para el almacenamiento
de datos se utiliza MySQL.
La información de las aplicaciones estará disponible en tiempo real cuando el dispositivo cuente con una conexión a
internet a través de los servicios web.
Para tener disponible la información obtenida de los servicios web sin una conexión a internet se utilizará el
almacenamiento SQLITE para guardar y consultar la información en el dispositivo Android y CORE DATA para el
dispositivo IOS.
Las aplicaciones contarán con una plataforma web con las funciones y servicios que se despliegan a las mismas,
todos los roles de usuario podrán ingresar a esta plataforma para utilizar cualquier consulta de información contenida
en las aplicaciones.
¿Cómo estás incorporando todos los datos?
La información de los centros de servicio CODE, su ubicación, los servicios que imparten en cada uno de ellos y
algunas recomendaciones o eventos generales estarán disponibles para cualquier visitante que acceda a la aplicación
sin necesidad de estar registrado.
La información de los entrenadores, nutriólogos, alumnos, recomendaciones y evaluaciones solo estará disponible
para todos los usuarios dados de alta en la aplicación.
4. La aplicación permite realizar distintas tareas de acuerdo al los roles de usuario:
•El entrenador y/o nutriólogo pueden dar de alta a los alumnos que atiendan, consultar su historial de atenciones y
visualizar el progreso de sus evaluaciones; en el caso del nutriólogo este podrá capturar, editar y ver los resultados de
las evaluaciones antropométricas de una manera gráfica.
•Con respecto a las recomendaciones que generan el entrenador y el nutriólogo a los alumnos la aplicación las realizará
en diferentes formatos, escribiendo mensajes de texto, enviando un enlace a contenido web, enviando audios,
imágenes o videos almacenados o grabados en el dispositivo; cada que se envié una recomendación, la aplicación
enviará una notificación al dispositivo. El alumno podrá consultar en su dispositivo, su historial, su progreso y todas las
recomendaciones que le envíen.
•Las recomendaciones, las notificaciones y la información actualizada de la aplicación requiere de una conexión a
internet, en caso de que se envíe una notificación o recomendación que tenga una fecha programada el dispositivo del
alumno generará una notificación de manera local.
•El alumno y cualquier visitante a la aplicación puede visualizar en un mapa todos los centros CODE y consultar a su
vez los servicios que se ofrecen, mediante geolocalización se podrá consultar el centro CODE más cercano a su
entorno.
•El coordinador del programa puede visualizar el número de atenciones y nutriólogos por centro al igual que consultar el
número de alumnos y las recomendaciones realizadas por los entrenadores y nutriólogos. El coordinador del programa
también podrá crear y editar información de los distintos centros CODE, entrenadores y nutriólogos.
Propuesta única de valor
•Implementación de recomendaciones en distintos formatos: escribiendo mensajes de texto, enviando enlaces a
contenidos web o Youtube, enviando audios, imágenes o videos almacenados o grabados en el dispositivo.
•Implementación de notificaciones Push y notificaciones locales del dispositivo, entre los usuarios de la aplicación
generadas al realizar cualquier cambio en el historial del alumno, esto incluye evaluaciones, recomendaciones y
cambios en la información de centros CODE .
* Plataforma web de servicio y consulta de información suministrada a las aplicaciones.
6. Wireframes
Registro
de
alumnos
El
nutriólogo
y el
entrenado
r capturan
y envían
recomend
aciones
El alumno
puede ver
sus
recomen-
daciones
El entrenador y
nutriólogo
pueden ver el
número de
alumnos que
tienen
El alumno
recibe
notifi-
caciones
El alumno
y el
público
en gral
pueden
ver los
diferentes
centros
en el
mapa
El visitante
puede ver los
diferentes
centros y
donde estan y
que servicios
imparten
El
coordinador
visualiza el
número de
atenciones,
nutriólogos y
entrenadore
s por centro
El alumno
recibe
notifi-
Caciones
de los
eventos
El
nutriólogo
y el
entrenado
r pueden
ver el
resultado
de sus
evaluacio
nes y su
historial
El
coordinad
or crea,
edita
informaci
ón de
centros,
entrenado
res y
nutriólogo
s por
centro
Página de
inicio
7. Mockups
Registro
de
alumnos
El nutriólogo y el
entrenador capturan y
envían recomendaciones
El alumno
puede ver
sus
recomen-
daciones
El
entrenador
y nutriólogo
pueden ver
el número
de alumnos
que tienen
El alumno
recibe
notifi-
caciones
El alumno
y el
público
en gral
pueden
ver los
diferentes
centros
en el
mapa
El visitante puede ver
los diferentes centros
y donde estan y que
servicios imparten
El
coordinador
visualiza el
numero de
atenciones,
nutriólogos y
entrenadore
s por centro
El alumno
recibe
notifi-
Caciones
de los
eventos
El nutriólogo y el
entrenador pueden ver
el resultado de sus
evaluaciones y su
historial
El
coordinad
or crea,
edita
informaci
ón de
centros,
entrenado
res y
nutriólogo
s por
centro
8. Cronograma
NOTA: Calendario propuesto y aproximado debido a que se desconoce la fecha de
inicio del proyecto y el tiempo limite requerido para su desarrollo.
9. Documentos de soporte
Perfiles de los integrantes del equipo en LinkedIn
Ing. David Aguila Santos https://www.linkedin.com/in/david-aguila-santos-a3298b122/
Ing. Rubén Alejandro Guardado Maldonado https://www.linkedin.com/in/ruben-guardado-a59200b4/
Mtra.Lourdes Aguila Santos https://www.linkedin.com/in/lourdes-aguila-892b33a6/
Lic.Wendy Elizabeth Ocampo Ochoa https://www.linkedin.com/in/wendy-ocampo-b48724a7/
Catálogo de servicios:
http://prezi.com/ru0kfgkx-4p9/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
10. Carta bajo protesta de decir verdad
Carta bajo protesta de decir verdad en donde manifieste lo siguiente:
“Yo, David Aguila Santos, manifiesto bajo protesta de decir la verdad que no he recibido apoyo económico de
otra dependencia o entidad de la Administración Pública Federal para el desarrollo de algún proyecto similar al
que se está presentando”.
Además, señalar que: “En caso de resultar ganador del presente reto, me comprometo a participar y aportar los
documentos necesarios, en tiempo y forma, para la contratación que determine la Solicitante para el desarrollo
de la solución”.