Consideraciones para el diseño didáctico de
ambientes virtuales de aprendizaje:
propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje
Los ambientes de
aprendizaje
Los ambientes virtuales del aprendizaje
Las nuevas estrategias cumplen con dos funciones básicas. La medición
cognitiva y la provisión de estímulos sensoriales. Los ambientes de
aprendizaje son lugares donde tanto los profesores como los alumnos
pueden interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, en
términos generales, los ambientes de aprendizaje son aquellos lugares
donde concluyen el aprendizaje, ayudándote a interceptar algún tipo de
capacidad o competencia.
“Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede
buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones
significativas para los problemas” González y Flores (2000, pp. 100-101).
Un proceso de interacción o
comunicación entre sujetos.
Un grupo de herramientas o medios
de interacción.
Una serie de acciones reguladas
relativas a ciertos contenidos.
Un entorno o espacio en donde se
llevan a cabo dichas actividades. Es
importante destacar que el ambiente
de aprendizaje no sólo se refiere a
contexto físico, también implica
aspectos psicológicos de proyectos
educativos.Un ambiente de
aprendizaje es un entorno físico y
psicológico de interactividad
regulada con propósitos educativos.
En términos generales se puede
distinguir 4 elementos esenciales
en un ambiente de aprendizaje:
La virtualidad en los
ambientes de aprendizaje
En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos
distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los
conceptuales.
Los primeros se refieren a los medios de interacción,
recursos, factores ambientales y factores psicológicos;
los segundos se refieren a los aspectos que definen el
concepto educativo del ambiente virtual el diseño
instruccional y el diseño de interfaz. Los elementos
constitutivos.
Medios de Interacción: la interacción en los ambientes virtuales se da, a
través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc. o
unidireccional la información sólo fluye en un sentido emisor-receptor.
Lo Recursos: suelen ser impresos, textos o escritos, apuntes,
anotaciones en la pizarra o pizarrón. En los ambientes virtuales son
digitalizados por ejemplo: texto, imágenes, hipertexto o multimedia.
Los Factores Físicos: si el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en
una sala especial de cómputo, es posible controlar las variables del
ambiente físico. Por otro lado, las nuevas tecnologías pueden contribuir
a hacer más confortable un ambiente de aprendizaje.
Las Relaciones Psicológicas: las nuevas tecnológias actúan en la
mediación cognitiva entre las estructuras mentales.
Los elementos conceptuales
de los ambientes virtuales de
aprendizaje son:
El diseño institucional: la
forma en que se planea el
acto educativo, objetivos,
actividades, la planeación y
uso de estrategias y técnicas
didácticas, la evaluación y
retroalimentación.
El diseño de la interfaz: Es el
espacio virtual en el que han
de coincidir los
participantes.
Diseño de la interfaz y propuesta
didáctica en ambientes virtuales de
aprendizaje
El diseño de la interfaz juega un
papel fundamental: puede estar
en sintonía con la propuesta
didáctica; desvirtuarla; o
simplemente, ignorarla.
Las fuentes del aprendizaje en el
diseño de ambientes virtuales
educativos
Las fuentes que pueden desencadenar los procesos
cognitivos de asimilación y acomodación.
Materiales didácticos: información que puede presentarse
por medios digitales o análogos.
Contexto ambiental: no virtual.
Comunicación directa: este proceso puede ser de manera
oral o escrita.
Las funciones cognitivas, estrategias
didácticas y elementos constitutivos de
la interfaz
Provisión de estímulos
sensoriales.

Estimular los sentidos.
Mediación cognitiva.
Tránsito de ideas.
La interfaz y las dimensiones de la
provisión de estímulos sensoriales
La dimensión atencional.

Es la potencialidad que tiene la interfaz para centrar la
atención del aprendiz en los estímulos relevantes.
La dimensión motivacional.

Se refiere a la potencialidad de la interfaz para estimular
o mantener la motivación del estudiante hacia el
aprendizaje.
Implicaciones y lineamientos que
sustentan el modelo instruccional
El papel de las NT en el aprendizaje, es decir, la provisión de
estímulos sensoriales y la mediación cognitiva.
Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de
aprendizaje: el diseño instruccional y el diseño de la interfaz.
Las cinco estrategias, que tienen implicación en el diseño
instruccional, en el diseño de la interfaz o en ambos.
Los lineamientos surgidos del análisis de los ámbitos
señalados.
Definición de
las intenciones
educativas
¿Qué tipo de personas
deseamos formar?
Formación integral de las
personas es el objetivo
esencial.
Definición de objetivos
Objetivos declarativos, estarán
enfocados a los contenidos.
Objetivos procedimentales, para
destacar el desarrollo de
habilidades.
Objetivos actitudinales, para
orientar la adquisición de
actitudes y valores.
Análisis curricular
Existen tres fuentes fundamentales para el desarrollo de
planes y programas de estudio o currículo formal: la
fuente socio-cultural, que determina las necesidades y
requerimientos que la sociedad espera de la educación; la
fuente psico-pedagógica, que establece las
características del proceso de enseñanza-aprendizaje
tomando en cuenta las diferencias individuales y los
estilos cognitivos de los estudiantes con el fin de alcanzar
mejores resultados y; la fuente epistemológica, la cual
corresponde a la naturaleza misma del área del
conocimiento que es objeto del curso.
Diseño de actividades y uso de técnicas

No basta proveer información nueva y propiciar el
desequilibrio cognitivo, siempre es necesario que el
estudiante realice una acción cognitiva relevante.
Diseño de la interfaz

Esta es una etapa clave en el modelo ya que es aquí es donde
se instrumenta la provisión de estímulos sensoriales.
Operación y evaluación

Aquí se pone a prueba la efectividad del proyecto. No se trata
únicamente de la interfaz o de los contenidos por separado; el
resultado final depende de todo y todos en su conjunto.

Actividad 1

  • 1.
    Consideraciones para eldiseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje
  • 2.
    Los ambientes de aprendizaje Losambientes virtuales del aprendizaje Las nuevas estrategias cumplen con dos funciones básicas. La medición cognitiva y la provisión de estímulos sensoriales. Los ambientes de aprendizaje son lugares donde tanto los profesores como los alumnos pueden interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, en términos generales, los ambientes de aprendizaje son aquellos lugares donde concluyen el aprendizaje, ayudándote a interceptar algún tipo de capacidad o competencia. “Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” González y Flores (2000, pp. 100-101).
  • 3.
    Un proceso deinteracción o comunicación entre sujetos. Un grupo de herramientas o medios de interacción. Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos. Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades. Es importante destacar que el ambiente de aprendizaje no sólo se refiere a contexto físico, también implica aspectos psicológicos de proyectos educativos.Un ambiente de aprendizaje es un entorno físico y psicológico de interactividad regulada con propósitos educativos. En términos generales se puede distinguir 4 elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje:
  • 4.
    La virtualidad enlos ambientes de aprendizaje En los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual el diseño instruccional y el diseño de interfaz. Los elementos constitutivos.
  • 5.
    Medios de Interacción:la interacción en los ambientes virtuales se da, a través del correo electrónico, video-enlaces, grupos de discusión, etc. o unidireccional la información sólo fluye en un sentido emisor-receptor. Lo Recursos: suelen ser impresos, textos o escritos, apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón. En los ambientes virtuales son digitalizados por ejemplo: texto, imágenes, hipertexto o multimedia. Los Factores Físicos: si el ambiente virtual de aprendizaje se ubica en una sala especial de cómputo, es posible controlar las variables del ambiente físico. Por otro lado, las nuevas tecnologías pueden contribuir a hacer más confortable un ambiente de aprendizaje. Las Relaciones Psicológicas: las nuevas tecnológias actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales.
  • 6.
    Los elementos conceptuales delos ambientes virtuales de aprendizaje son: El diseño institucional: la forma en que se planea el acto educativo, objetivos, actividades, la planeación y uso de estrategias y técnicas didácticas, la evaluación y retroalimentación. El diseño de la interfaz: Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes.
  • 7.
    Diseño de lainterfaz y propuesta didáctica en ambientes virtuales de aprendizaje El diseño de la interfaz juega un papel fundamental: puede estar en sintonía con la propuesta didáctica; desvirtuarla; o simplemente, ignorarla.
  • 8.
    Las fuentes delaprendizaje en el diseño de ambientes virtuales educativos Las fuentes que pueden desencadenar los procesos cognitivos de asimilación y acomodación. Materiales didácticos: información que puede presentarse por medios digitales o análogos. Contexto ambiental: no virtual. Comunicación directa: este proceso puede ser de manera oral o escrita.
  • 9.
    Las funciones cognitivas,estrategias didácticas y elementos constitutivos de la interfaz Provisión de estímulos sensoriales.
 Estimular los sentidos. Mediación cognitiva. Tránsito de ideas.
  • 10.
    La interfaz ylas dimensiones de la provisión de estímulos sensoriales La dimensión atencional.
 Es la potencialidad que tiene la interfaz para centrar la atención del aprendiz en los estímulos relevantes. La dimensión motivacional.
 Se refiere a la potencialidad de la interfaz para estimular o mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje.
  • 11.
    Implicaciones y lineamientosque sustentan el modelo instruccional El papel de las NT en el aprendizaje, es decir, la provisión de estímulos sensoriales y la mediación cognitiva. Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje: el diseño instruccional y el diseño de la interfaz. Las cinco estrategias, que tienen implicación en el diseño instruccional, en el diseño de la interfaz o en ambos. Los lineamientos surgidos del análisis de los ámbitos señalados.
  • 12.
    Definición de las intenciones educativas ¿Quétipo de personas deseamos formar? Formación integral de las personas es el objetivo esencial.
  • 13.
    Definición de objetivos Objetivosdeclarativos, estarán enfocados a los contenidos. Objetivos procedimentales, para destacar el desarrollo de habilidades. Objetivos actitudinales, para orientar la adquisición de actitudes y valores.
  • 14.
    Análisis curricular Existen tresfuentes fundamentales para el desarrollo de planes y programas de estudio o currículo formal: la fuente socio-cultural, que determina las necesidades y requerimientos que la sociedad espera de la educación; la fuente psico-pedagógica, que establece las características del proceso de enseñanza-aprendizaje tomando en cuenta las diferencias individuales y los estilos cognitivos de los estudiantes con el fin de alcanzar mejores resultados y; la fuente epistemológica, la cual corresponde a la naturaleza misma del área del conocimiento que es objeto del curso.
  • 15.
    Diseño de actividadesy uso de técnicas
 No basta proveer información nueva y propiciar el desequilibrio cognitivo, siempre es necesario que el estudiante realice una acción cognitiva relevante. Diseño de la interfaz
 Esta es una etapa clave en el modelo ya que es aquí es donde se instrumenta la provisión de estímulos sensoriales. Operación y evaluación
 Aquí se pone a prueba la efectividad del proyecto. No se trata únicamente de la interfaz o de los contenidos por separado; el resultado final depende de todo y todos en su conjunto.