SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
CENTRO DE INVESTIGACIÓN INTERDISCIPLINARIA (CIIDET)
Características de los ambientes de
aprendizaje
Alumna: Yazmin Arroyo Abarca
Presentación
En esta presentación se abordará el tema de los aspectos más
importantes de un ambiente de aprendizaje (elementos,
organización, proceso de diseño). Así como las características
de un ambiente tradicional y un ambiente virtual en términos
teóricos y en términos metodológicos.
Características de un ambiente tradicional y luego de un ambiente virtual en términos
teóricos y en términos metodológicos.
Tradicionalmente en educación se sostenía la idea de que los
docentes son los expertos y su trabajo es transmitir el conocimiento
a los estudiantes, quienes deberán de memorizar y practicar para
demostrar en las evaluaciones su conocimiento y dominio de lo
expuesto (Collins, 1998). En el caso de la educación a distancia el
centro pasa del docente al uso de la didáctica, el diseño de los
materiales que deberán propiciar el aprendizaje, sin embargo la
literatura reconoce ampliamente que los estudiantes deben de
generar habilidades de estudio independiente para que puedan
trabajar con ellos.
La emergencia histórica de “nuevos” escenarios para
la Pedagogía, sobrepasando los tradicionales
linderos escolares que la monopolizaban, se
remontan a los años sesenta en Latinoamérica con
las experiencias educativas lideradas por
comunidades e instituciones, con ideales
liberacionistas en contextos de marginación,
explotación económica y dominación política
(Giroux, 1997).
Debido a la reconfiguración cultural que ha
sufrido la educación en la actualidad, se
viene reconociendo una “generalización” de
lo educativo en diferentes escenarios y
procesos culturales, de modo que
pensadores como Regis Debray (1997)
señalan que la cultura contiene un
“segmento pedagógico”.
Igualmente, la educación se halla “descentrada” de sus viejos
escenarios como la escuela, y sus prácticas, actores y
modalidades han mutado y traspasado sus muros para extender
su función formativa y socializadora a otros ambientes como la
ciudad y las redes informáticas, a sujetos que no son
necesariamente infantes sino también adultos, y mediando otras
narrativas y saberes que escapan a la racionalidad ilustrada
centrada en el discurso racionalista del maestro y en el libro,
vehículo cultural por excelencia desde la Ilustración.
El paso del siglo XX al XXI será conocido
como el que marcará la transformación de una
sociedad basada en las relaciones materiales,
a otra que se apoya en las relaciones virtuales
comunicativas en su sentido más amplio.
Ahora, la existencia humana se desarrolla en
la esfera de lo virtual y lo semiológico,
constituyendo la comunicación mediática.
LOS AMBIENTES VIRTUALES. UN DESAFÍO PARA LA EDUCACIÓN.
Una sociedad de la información, exige una nueva
alfabetización basada en los nuevos medios técnicos y
en los nuevos lenguajes que ellos suponen. Son
muchas las novedades y escasa la toma de conciencia
sobre los cambios que se nos presentan. Los sistemas
de educación, no son ajenos a este escasísimo
discernimiento.
Los procesos de enseñanza se ven obligados a
indagar como se suscitan en una relación de
aprendizaje ya no sólo mediada por el lenguaje oral y
escritural sino por el icónico-gráfico, la imagen digital y
los variados sistemas de representación que traen
consigo nuevas maneras de pensamiento visual.
¿Qué es un ambiente educativo?
El ambiente es concebido como construcción diaria, reflexión
cotidiana, singularidad permanente que asegure la diversidad y con
ella la riqueza de la vida en relación (OSPINA, 1999). La expresión
ambiente educativo induce a pensar el ambiente como sujeto que
actúa con el ser humano y lo transforma.
De allí se deriva que educa la ciudad (la ciudad educadora) (Naranjo
y Torres, 1996), la calle, la escuela, la familia, el barrio y los grupos
de pares, entre otros. Reflexionar sobre ambientes educativos para
el sano desarrollo de los sujetos convoca a concebir un gran tejido
construido, con el fin específico de aprender y educarse.
× Redimensionar
los ambientes
educativos en la
escuela implica,
además de
modificar el
medio físico, los
recursos y
materiales con
los que se
trabaja.
× Exigir un
replanteamiento
de los proyectos
educativos que
en ella se
desarrollan y
particularmente
los modos de
interacciones de
sus
protagonistas.
× De manera que la escuela
sea un verdadero sistema
abierto, flexible, dinámico y
que facilite la articulación
de los integrantes de la
comunidad educativa:
maestros, estudiantes,
padres, directivos y
comunidad en general.
Replantean que:
“Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la
gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas
y construir soluciones significativas para los problemas”
[…] “Pensar en la instrucción como un medio ambiente
destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje.
Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son:
el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa,
usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar
información, interactúa con otros, etcétera”.
Por otro lado, González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que:
En términos generales se pueden distinguir
cuatro elementos esenciales en un ambiente de
aprendizaje:
a) Un proceso de interacción o comunicación
entre sujetos.
b) Un grupo de herramientas o medios de
interacción.
c) Una serie de acciones reguladas relativas a
ciertos contenidos.
d) Un entorno o espacio en donde se llevan a
cabo dichas actividades.
a) MEDIOS DE INTERACCIÓN: mientras que la interacción en los ambientes de
aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la interacción en los
ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin
embargo ésta puede ser multidireccional5 (a través del correo electrónico, video-
enlaces, grupos de discusión, etc. en donde la información fluye en dos o más
sentidos, a manera de diálogo), o unidireccional6 (principalmente a través de la
decodificación o lectura de los materiales informáticos, en donde la información
sólo fluye en un sentido emisor-receptor).
Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son:
b) LOS RECURSOS: si bien en los ambientes no virtuales
de aprendizaje los recursos suelen ser principalmente
impresos (textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la
pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos
son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o
multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se
puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas,
hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros
electrónicos, etc.
c) LOS FACTORES FÍSICOS: aunque los factores
ambientales (iluminación, ventilación, disposición del
mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación
presencial, en los ambientes virtuales de aprendizaje
dichas condiciones pueden escapar al control de las
instituciones y docentes, sin embargo, siguen siendo
importantes.
d) LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS: las relaciones
psicológicas se median por la computadora a través de la
interacción. Es aquí donde las NT actúan en la mediación
cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos
que participan en el proyecto educativo. Para nosotros,
éste es el factor central en el aprendizaje.
a) EL DISEÑO INSTRUCCIONAL. Se refiere a la
forma en que se planea el acto educativo. Expresa,
de alguna manera, el concepto que se tiene del
aprendizaje y del acto educativo.
Los elementos conceptuales de los ambientes
virtuales de aprendizaje son:
b) EL DISEÑO DE LA INTERFAZ. Se refiere a la expresión
visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el
que han de coincidir los participantes. Las características
visuales y de navegación pueden ser determinantes para una
operación adecuada del modelo instruccional.
a) PROGRAMA DEL CURSO, el cual describe los contenidos del curso.
b) CALENDARIO DE ACTIVIDADES Y FORMAS DE EVALUACIÓN, en
donde se establecen los avances programáticos del curso.
c) VÍAS DE COMUNICACIÓN PARA EL ENVÍO, RECEPCIÓN Y
RETROALIMENTACIÓN DE LAS ACTIVIDADES, como correo
electrónico, video-enlaces y el chat, entre otros.
d) ESPACIOS PARA EL INTERCAMBIO DE IDEAS Y OPINIONES, como
foros, grupos de discusión, enlaces sincrónicos y asincrónicos, entre
otros.
e) CENTRO DE RECURSOS, en donde se ponen a disposición lecturas,
videos, gráficas y todo tipo de materiales que se requieren para el curso.
f) RECURSOS ADICIONALES Y LIGAS DE INTERÉS, que pueden ser: la
socialización virtual, información o apoyo para profundizar en un tema,
eventos culturales o recreativos, información adicional sobre preferencias,
gustos y pasatiempos, entre otros.
Estos son los elementos, que deben de estar presentes en la
mayoría de los casos:
Proceso para mejorar la práctica docente (Propuesta de Miguel Ángel Herrera Batista)
Implicaciones y lineamientos que sustentan el modelo
instruccional.
Antes de presentar la propuesta del modelo, es importante hacer
un resumen de las implicaciones y los lineamientos revisados
en publicaciones anteriores del mismo autor para establecer las
acciones concretas que de ellas se desprenden. Cada una de las
acciones corresponde a un elemento conceptual específico del
ambiente virtual, es decir, el diseño instruccional y el diseño de
la interfaz.
Fuente: Figura tomada del Artículo Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje:
una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje, Autor: Miguel Ángel Herrera Batista
Fuente: Figura tomada del Artículo Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta
basada en las funciones cognitivas del aprendizaje, Autor: Miguel Ángel Herrera Batista
Diseño de la interfaz
En esta fase del proyecto se procede a la
realización propiamente de la interfaz que será
utilizada por la comunidad de aprendizaje.
Esta es una etapa clave en el modelo ya que
es aquí es donde se instrumenta la provisión
de estímulos sensoriales, que es una de las
funciones básicas de las Nuevas Tecnologías.
Fuente: Figura tomada del Artículo Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las
funciones cognitivas del aprendizaje, Autor: Miguel Ángel Herrera Batista
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
Duarte, J. (2003). Ambiente de aprendizaje. Una aproximación
conceptual en Revista Iberoamericana de Educación.
Herrera, M.A. (2006). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes
virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del
aprendizaje ,en Revista Iberoamericana de Educación, 35, 8.
Miranda, G.A. (2004). De los ambientes virtuales de aprendizaje a las
comunidades de aprendizaje en línea en Revista Digital Universitaria , Volumen 5
Número 10, 2-14.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO DE BRUNER
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO DE BRUNER APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO DE BRUNER
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO DE BRUNER Ruth061986
 
Teoría del cambio conceptual
Teoría del cambio conceptualTeoría del cambio conceptual
Teoría del cambio conceptualEvelyn Galdames
 
Cognoscitivismo
CognoscitivismoCognoscitivismo
Cognoscitivismoyessirossi
 
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICsEl aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICsBrisceyda Arce Bojorquez
 
Modelos Filosóficos de la Educación I
Modelos Filosóficos de la Educación IModelos Filosóficos de la Educación I
Modelos Filosóficos de la Educación IDalia Calvo
 
Teoria humanista y constructivista
Teoria humanista y constructivistaTeoria humanista y constructivista
Teoria humanista y constructivistaKrys77
 
LOS FINES DE LA EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXI
LOS FINES DE LA EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXILOS FINES DE LA EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXI
LOS FINES DE LA EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXIarelycortes9
 
Modelo educativo de jean piaget
Modelo educativo de jean piagetModelo educativo de jean piaget
Modelo educativo de jean piagetfelipe ornelas
 
Psicogenetico
PsicogeneticoPsicogenetico
PsicogeneticoPsi Buap
 
Factores en el aprendizaje
Factores en el aprendizajeFactores en el aprendizaje
Factores en el aprendizajeOmar Rubalcava
 
Proceso de diseño curricular
Proceso de diseño curricularProceso de diseño curricular
Proceso de diseño curricularpaoalrome
 
Las fuentes del curriculum
Las fuentes del curriculumLas fuentes del curriculum
Las fuentes del curriculumEdith GC
 
Método winnetka
Método winnetkaMétodo winnetka
Método winnetkasrf94
 

La actualidad más candente (20)

APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO DE BRUNER
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO DE BRUNER APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO DE BRUNER
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO DE BRUNER
 
Teoría del cambio conceptual
Teoría del cambio conceptualTeoría del cambio conceptual
Teoría del cambio conceptual
 
Cognoscitivismo
CognoscitivismoCognoscitivismo
Cognoscitivismo
 
Diseño instruccional
Diseño instruccionalDiseño instruccional
Diseño instruccional
 
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICsEl aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
El aporte del cognitivismo en los procesos de enseñanza aprenzaje con TICs
 
El Papel Filosofia en la Educacion
El Papel Filosofia en la EducacionEl Papel Filosofia en la Educacion
El Papel Filosofia en la Educacion
 
Modelos Filosóficos de la Educación I
Modelos Filosóficos de la Educación IModelos Filosóficos de la Educación I
Modelos Filosóficos de la Educación I
 
Teoria humanista y constructivista
Teoria humanista y constructivistaTeoria humanista y constructivista
Teoria humanista y constructivista
 
LOS FINES DE LA EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXI
LOS FINES DE LA EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXILOS FINES DE LA EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXI
LOS FINES DE LA EDUCACIÓN EN EL SIGLO XXI
 
Modelo educativo de jean piaget
Modelo educativo de jean piagetModelo educativo de jean piaget
Modelo educativo de jean piaget
 
Enfoques de aprendizaje
Enfoques de aprendizajeEnfoques de aprendizaje
Enfoques de aprendizaje
 
Psicogenetico
PsicogeneticoPsicogenetico
Psicogenetico
 
Factores en el aprendizaje
Factores en el aprendizajeFactores en el aprendizaje
Factores en el aprendizaje
 
Proceso de diseño curricular
Proceso de diseño curricularProceso de diseño curricular
Proceso de diseño curricular
 
Teoria Psicogenetica
Teoria PsicogeneticaTeoria Psicogenetica
Teoria Psicogenetica
 
Teoria de jerome brunner
Teoria de jerome brunnerTeoria de jerome brunner
Teoria de jerome brunner
 
Las fuentes del curriculum
Las fuentes del curriculumLas fuentes del curriculum
Las fuentes del curriculum
 
9 pedagogia critica
9  pedagogia critica9  pedagogia critica
9 pedagogia critica
 
Mapas de piaget y vigotsky
Mapas de piaget y vigotskyMapas de piaget y vigotsky
Mapas de piaget y vigotsky
 
Método winnetka
Método winnetkaMétodo winnetka
Método winnetka
 

Similar a Características de los AVA

EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES VIRTUALES
EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES VIRTUALESEVALUACION DE LOS APRENDIZAJES VIRTUALES
EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES VIRTUALESFlor Santana Mota
 
Características de los ambientes tecnológicas
Características de los ambientes tecnológicasCaracterísticas de los ambientes tecnológicas
Características de los ambientes tecnológicasjaviertm69
 
Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013
Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013
Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013proyecto2013cpe
 
Power point moodle
Power point moodlePower point moodle
Power point moodlemoruavanesa
 
Agenda2 Mediosinteractivos
Agenda2 MediosinteractivosAgenda2 Mediosinteractivos
Agenda2 MediosinteractivosNelson Alvarez
 
COMUNIDADES VIRTUALES DE A PRENDIZAJE
COMUNIDADES VIRTUALES DE A PRENDIZAJECOMUNIDADES VIRTUALES DE A PRENDIZAJE
COMUNIDADES VIRTUALES DE A PRENDIZAJEelidarios
 
Las competencias docentes ante la virtualidad de la educación superior
Las competencias docentes ante la virtualidad de la educación superiorLas competencias docentes ante la virtualidad de la educación superior
Las competencias docentes ante la virtualidad de la educación superiorwasho
 
Learning surroundings 2020
Learning surroundings 2020Learning surroundings 2020
Learning surroundings 2020Sandra Merlo
 
Formato proyectos de aula jamer
Formato proyectos de aula  jamerFormato proyectos de aula  jamer
Formato proyectos de aula jamersedelaureano
 
Actividad 3 semana_3_equipo_tvdl_mvdl_igs..
Actividad 3 semana_3_equipo_tvdl_mvdl_igs..Actividad 3 semana_3_equipo_tvdl_mvdl_igs..
Actividad 3 semana_3_equipo_tvdl_mvdl_igs..thelmaypier
 
Claves y caminos educar
Claves y caminos educarClaves y caminos educar
Claves y caminos educarOlga Cristaldo
 
RedesyDocentesIngeniosos2010
RedesyDocentesIngeniosos2010RedesyDocentesIngeniosos2010
RedesyDocentesIngeniosos2010Sybil Caballero
 

Similar a Características de los AVA (20)

EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES VIRTUALES
EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES VIRTUALESEVALUACION DE LOS APRENDIZAJES VIRTUALES
EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES VIRTUALES
 
Características de los ambientes tecnológicas
Características de los ambientes tecnológicasCaracterísticas de los ambientes tecnológicas
Características de los ambientes tecnológicas
 
Ava Y Ama
Ava Y AmaAva Y Ama
Ava Y Ama
 
Entornos AVA
Entornos AVAEntornos AVA
Entornos AVA
 
Eva Presentación-G@By
Eva Presentación-G@ByEva Presentación-G@By
Eva Presentación-G@By
 
Ensayo
EnsayoEnsayo
Ensayo
 
Power de moodle
Power de moodlePower de moodle
Power de moodle
 
Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013
Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013
Avance del proyecto con las tic sede david haddad salcedo 2013
 
Power point moodle
Power point moodlePower point moodle
Power point moodle
 
Comunidades de aprendizaje
Comunidades de aprendizajeComunidades de aprendizaje
Comunidades de aprendizaje
 
Agenda2 Mediosinteractivos
Agenda2 MediosinteractivosAgenda2 Mediosinteractivos
Agenda2 Mediosinteractivos
 
COMUNIDADES VIRTUALES DE A PRENDIZAJE
COMUNIDADES VIRTUALES DE A PRENDIZAJECOMUNIDADES VIRTUALES DE A PRENDIZAJE
COMUNIDADES VIRTUALES DE A PRENDIZAJE
 
Las competencias docentes ante la virtualidad de la educación superior
Las competencias docentes ante la virtualidad de la educación superiorLas competencias docentes ante la virtualidad de la educación superior
Las competencias docentes ante la virtualidad de la educación superior
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Learning surroundings 2020
Learning surroundings 2020Learning surroundings 2020
Learning surroundings 2020
 
Abs jornadas arg_2018
Abs jornadas arg_2018Abs jornadas arg_2018
Abs jornadas arg_2018
 
Formato proyectos de aula jamer
Formato proyectos de aula  jamerFormato proyectos de aula  jamer
Formato proyectos de aula jamer
 
Actividad 3 semana_3_equipo_tvdl_mvdl_igs..
Actividad 3 semana_3_equipo_tvdl_mvdl_igs..Actividad 3 semana_3_equipo_tvdl_mvdl_igs..
Actividad 3 semana_3_equipo_tvdl_mvdl_igs..
 
Claves y caminos educar
Claves y caminos educarClaves y caminos educar
Claves y caminos educar
 
RedesyDocentesIngeniosos2010
RedesyDocentesIngeniosos2010RedesyDocentesIngeniosos2010
RedesyDocentesIngeniosos2010
 

Último

Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.DaluiMonasterio
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 

Último (20)

Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA  en la vida.
EXPECTATIVAS vs PERSPECTIVA en la vida.
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 

Características de los AVA

  • 1. CENTRO DE INVESTIGACIÓN INTERDISCIPLINARIA (CIIDET) Características de los ambientes de aprendizaje Alumna: Yazmin Arroyo Abarca
  • 2. Presentación En esta presentación se abordará el tema de los aspectos más importantes de un ambiente de aprendizaje (elementos, organización, proceso de diseño). Así como las características de un ambiente tradicional y un ambiente virtual en términos teóricos y en términos metodológicos.
  • 3. Características de un ambiente tradicional y luego de un ambiente virtual en términos teóricos y en términos metodológicos. Tradicionalmente en educación se sostenía la idea de que los docentes son los expertos y su trabajo es transmitir el conocimiento a los estudiantes, quienes deberán de memorizar y practicar para demostrar en las evaluaciones su conocimiento y dominio de lo expuesto (Collins, 1998). En el caso de la educación a distancia el centro pasa del docente al uso de la didáctica, el diseño de los materiales que deberán propiciar el aprendizaje, sin embargo la literatura reconoce ampliamente que los estudiantes deben de generar habilidades de estudio independiente para que puedan trabajar con ellos.
  • 4. La emergencia histórica de “nuevos” escenarios para la Pedagogía, sobrepasando los tradicionales linderos escolares que la monopolizaban, se remontan a los años sesenta en Latinoamérica con las experiencias educativas lideradas por comunidades e instituciones, con ideales liberacionistas en contextos de marginación, explotación económica y dominación política (Giroux, 1997).
  • 5. Debido a la reconfiguración cultural que ha sufrido la educación en la actualidad, se viene reconociendo una “generalización” de lo educativo en diferentes escenarios y procesos culturales, de modo que pensadores como Regis Debray (1997) señalan que la cultura contiene un “segmento pedagógico”.
  • 6. Igualmente, la educación se halla “descentrada” de sus viejos escenarios como la escuela, y sus prácticas, actores y modalidades han mutado y traspasado sus muros para extender su función formativa y socializadora a otros ambientes como la ciudad y las redes informáticas, a sujetos que no son necesariamente infantes sino también adultos, y mediando otras narrativas y saberes que escapan a la racionalidad ilustrada centrada en el discurso racionalista del maestro y en el libro, vehículo cultural por excelencia desde la Ilustración.
  • 7. El paso del siglo XX al XXI será conocido como el que marcará la transformación de una sociedad basada en las relaciones materiales, a otra que se apoya en las relaciones virtuales comunicativas en su sentido más amplio. Ahora, la existencia humana se desarrolla en la esfera de lo virtual y lo semiológico, constituyendo la comunicación mediática. LOS AMBIENTES VIRTUALES. UN DESAFÍO PARA LA EDUCACIÓN.
  • 8. Una sociedad de la información, exige una nueva alfabetización basada en los nuevos medios técnicos y en los nuevos lenguajes que ellos suponen. Son muchas las novedades y escasa la toma de conciencia sobre los cambios que se nos presentan. Los sistemas de educación, no son ajenos a este escasísimo discernimiento. Los procesos de enseñanza se ven obligados a indagar como se suscitan en una relación de aprendizaje ya no sólo mediada por el lenguaje oral y escritural sino por el icónico-gráfico, la imagen digital y los variados sistemas de representación que traen consigo nuevas maneras de pensamiento visual.
  • 9. ¿Qué es un ambiente educativo? El ambiente es concebido como construcción diaria, reflexión cotidiana, singularidad permanente que asegure la diversidad y con ella la riqueza de la vida en relación (OSPINA, 1999). La expresión ambiente educativo induce a pensar el ambiente como sujeto que actúa con el ser humano y lo transforma. De allí se deriva que educa la ciudad (la ciudad educadora) (Naranjo y Torres, 1996), la calle, la escuela, la familia, el barrio y los grupos de pares, entre otros. Reflexionar sobre ambientes educativos para el sano desarrollo de los sujetos convoca a concebir un gran tejido construido, con el fin específico de aprender y educarse.
  • 10. × Redimensionar los ambientes educativos en la escuela implica, además de modificar el medio físico, los recursos y materiales con los que se trabaja. × Exigir un replanteamiento de los proyectos educativos que en ella se desarrollan y particularmente los modos de interacciones de sus protagonistas. × De manera que la escuela sea un verdadero sistema abierto, flexible, dinámico y que facilite la articulación de los integrantes de la comunidad educativa: maestros, estudiantes, padres, directivos y comunidad en general. Replantean que:
  • 11. “Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción como un medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje. Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información, interactúa con otros, etcétera”. Por otro lado, González y Flores (2000, pp. 100-101), señalan que:
  • 12. En términos generales se pueden distinguir cuatro elementos esenciales en un ambiente de aprendizaje: a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos. b) Un grupo de herramientas o medios de interacción. c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos. d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.
  • 13. a) MEDIOS DE INTERACCIÓN: mientras que la interacción en los ambientes de aprendizaje no virtuales es predominantemente oral; la interacción en los ambientes virtuales se da, por ahora, de manera predominantemente escrita, sin embargo ésta puede ser multidireccional5 (a través del correo electrónico, video- enlaces, grupos de discusión, etc. en donde la información fluye en dos o más sentidos, a manera de diálogo), o unidireccional6 (principalmente a través de la decodificación o lectura de los materiales informáticos, en donde la información sólo fluye en un sentido emisor-receptor). Los elementos constitutivos de los ambientes virtuales de aprendizaje son:
  • 14. b) LOS RECURSOS: si bien en los ambientes no virtuales de aprendizaje los recursos suelen ser principalmente impresos (textos) o escritos (apuntes, anotaciones en la pizarra o pizarrón), en los ambientes virtuales los recursos son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia). En ambos casos (presencial o virtual) se puede contar con apoyos adicionales como bibliotecas, hemerotecas, bibliotecas virtuales, sitios web, libros electrónicos, etc.
  • 15. c) LOS FACTORES FÍSICOS: aunque los factores ambientales (iluminación, ventilación, disposición del mobiliario, etc.), son muy importantes en la educación presencial, en los ambientes virtuales de aprendizaje dichas condiciones pueden escapar al control de las instituciones y docentes, sin embargo, siguen siendo importantes.
  • 16. d) LAS RELACIONES PSICOLÓGICAS: las relaciones psicológicas se median por la computadora a través de la interacción. Es aquí donde las NT actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo. Para nosotros, éste es el factor central en el aprendizaje.
  • 17. a) EL DISEÑO INSTRUCCIONAL. Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo. Expresa, de alguna manera, el concepto que se tiene del aprendizaje y del acto educativo. Los elementos conceptuales de los ambientes virtuales de aprendizaje son:
  • 18. b) EL DISEÑO DE LA INTERFAZ. Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional.
  • 19. a) PROGRAMA DEL CURSO, el cual describe los contenidos del curso. b) CALENDARIO DE ACTIVIDADES Y FORMAS DE EVALUACIÓN, en donde se establecen los avances programáticos del curso. c) VÍAS DE COMUNICACIÓN PARA EL ENVÍO, RECEPCIÓN Y RETROALIMENTACIÓN DE LAS ACTIVIDADES, como correo electrónico, video-enlaces y el chat, entre otros. d) ESPACIOS PARA EL INTERCAMBIO DE IDEAS Y OPINIONES, como foros, grupos de discusión, enlaces sincrónicos y asincrónicos, entre otros. e) CENTRO DE RECURSOS, en donde se ponen a disposición lecturas, videos, gráficas y todo tipo de materiales que se requieren para el curso. f) RECURSOS ADICIONALES Y LIGAS DE INTERÉS, que pueden ser: la socialización virtual, información o apoyo para profundizar en un tema, eventos culturales o recreativos, información adicional sobre preferencias, gustos y pasatiempos, entre otros. Estos son los elementos, que deben de estar presentes en la mayoría de los casos:
  • 20. Proceso para mejorar la práctica docente (Propuesta de Miguel Ángel Herrera Batista)
  • 21. Implicaciones y lineamientos que sustentan el modelo instruccional. Antes de presentar la propuesta del modelo, es importante hacer un resumen de las implicaciones y los lineamientos revisados en publicaciones anteriores del mismo autor para establecer las acciones concretas que de ellas se desprenden. Cada una de las acciones corresponde a un elemento conceptual específico del ambiente virtual, es decir, el diseño instruccional y el diseño de la interfaz.
  • 22. Fuente: Figura tomada del Artículo Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje, Autor: Miguel Ángel Herrera Batista
  • 23. Fuente: Figura tomada del Artículo Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje, Autor: Miguel Ángel Herrera Batista
  • 24. Diseño de la interfaz En esta fase del proyecto se procede a la realización propiamente de la interfaz que será utilizada por la comunidad de aprendizaje. Esta es una etapa clave en el modelo ya que es aquí es donde se instrumenta la provisión de estímulos sensoriales, que es una de las funciones básicas de las Nuevas Tecnologías.
  • 25. Fuente: Figura tomada del Artículo Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje, Autor: Miguel Ángel Herrera Batista
  • 26. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS: Duarte, J. (2003). Ambiente de aprendizaje. Una aproximación conceptual en Revista Iberoamericana de Educación. Herrera, M.A. (2006). Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje: una propuesta basada en las funciones cognitivas del aprendizaje ,en Revista Iberoamericana de Educación, 35, 8. Miranda, G.A. (2004). De los ambientes virtuales de aprendizaje a las comunidades de aprendizaje en línea en Revista Digital Universitaria , Volumen 5 Número 10, 2-14.