Anahí Arellano
Especialidad en Tecnologías de la Información para el aprendizaje
                                                          CIIDET
                                              Diciembre de 2012
En este documento se presentan algunas
definiciones sobre “ambiente de aprendizaje”, con la
finalidad de conceptualizar lo que es un “ambiente
de aprendizaje virtual”. Con este mismo objetivo, se
indican los elementos que lo constituyen y cuáles
son las fases a seguir para generar uno de ellos.
El documento se divide en tres partes, a saber:

1. Conceptualizaciones   sobre ambiente de
   aprendizaje
2. Ambientes de aprendizaje virtuales
3. Creación de un ambiente de aprendizaje virtual


Finalmente,      se   presentan   las    referencias
  bibliográficas empleadas para su elaboración.
•   Escenario donde existen y se desarrollan
    condiciones favorables de aprendizaje. Un espacio y
    un tiempo en movimiento, donde los participantes
    desarrollan capacidades, competencias, habilidades
    y valores (Centro de Educación en Apoyo a la
    Producción y al Medio Ambiente. A. C. CEP Parras,
    México).

   Ambiente educativo: clima cultural, campo de
    agenciamientos simbólicos que inscriben al sujeto en
    ese medio de cultivo específicamente humano, el
    lenguaje. (Luis Carlos Restrepo, 1993)
   Ambiente de aprendizaje: lugar en donde confluyen
    estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente
    con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello
    métodos y técnicas previamente establecidos con la
    intención    de    adquirir   conocimientos,    desarrollar
    habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo
    de capacidad o competencia.


   “Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la
    gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas
    y construir soluciones significativas para los problemas”
    […] “Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje
    son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno
    actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e
    interpretar información, interactúa con otros, etcétera”
    (González y Flores, 2000, pp. 100-101; en )
Un ambiente de aprendizaje constituye un espacio propicio
para que los estudiantes obtengan recursos informativos y
medios didácticos para interactuar y realizar actividades
encaminadas a metas y propósitos educativos previamente
establecidos. Consta de cuatro elementos:


a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos.
b) Un grupo de herramientas o medios de interacción.
c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos
contenidos.
d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas
actividades.
• Pautas de
                 comportamiento
               • Interacciones y roles en
                 las personas
               • Criterios y actividades
Duarte, 2003
Necesidades educativas a considerar en un ambiente
de aprendizaje:

Planteamiento  de problemas, diseño y ejecución de soluciones.
Capacidad analítica investigativa

Trabajo en equipo, toma de decisiones y planeación del trabajo.

Habilidades y destrezas de lectura comprensiva y de expresión oral y

escrita.
Capacidad de razonamiento lógico-matemático.

Capacidad de análisis del contexto social y político nacional e

internacional.
Manejo de la tecnología informática y del lenguaje digital.

Conocimiento de idiomas extranjeros.

Capacidad de resolver situaciones problemáticas.



                                                        Duarte, 2003
•   La escuela como lugar de la ciudad: ¿es parte del
    barrio, es del barrio, está en el barrio? La escuela
    explica y propone sus fronteras y su localización.

•   La escuela como formación para la ciudad: La escuela
    parece como lugar de significado.

•   La escuela como punto de encuentro: aquí la escuela
    opera para ser un foro en el que las diferentes versiones
    de ciudad se encuentren.
Principio Nº 1: El ambiente de la clase ha de
 posibilitar el conocimiento de todas las personas
 del grupo y el acercamiento de unos hacia otros.
 Progresivamente ha de hacer factible la
 construcción de un grupo humano cohesionado
 con los objetivos, metas e ilusiones comunes.
   Principio Nº 2: “ El entorno escolar ha de
    facilitar a todos y a todas el contacto con
    materiales y actividades diversas que permitan
    abarcar un amplio abanico de aprendizajes
    cognitivos, afectivos y sociales”

•   Principio Nº 3: “El medio ambiente escolar
    ha de ser diverso, debiendo trascender la
    idea de que todo aprendizaje se desarrolla entre
    las cuarto paredes del aula. Deberán ofrecerse
    escenarios distintos, -ya sean construidos o
    naturales- dependiendo de las tareas emprendidas y
    de los objetivos perseguidos".
   Principio Nº 4 : “El entorno escolar ha de ofrecer
    distintos subescenarios de tal forma que las
    personas del grupo puedan sentirse acogidas
    según distintos estados de ánimo, expectativas e
    intereses”.

   Principio Nº 5: “El entorno ha de ser construido
    activamente por todos los miembros del grupo al
    que acoge, viéndose en él reflejadas sus
    peculiaridades, su propia identidad”.
•   Es necesario incorporar la lúdica en los ambientes
    educativos, pues da lugar a los procesos de
    construcción de identidad y pertenencia cognitiva
1.   Es un espacio donde las características en que
     se proporciona la información es diseñada.
2.   Es un espacio social. Las interacciones ocurren
     en el ambiente mediados por las herramientas
     proporcionadas. La interacción puede ser
     síncrona (Chat, MUDs y mensajería instantánea)
     y asíncrona (correo electrónico y foros en web).
3. El espacio virtual es una representación. Los
  Ambientes Virtuales de Aprendizaje varían desde
  los que usan sólo texto hasta propuesta 3D, pero
  todos ellos trabajan con representaciones que son
  interpretadas por los estudiantes

4. Los estudiantes no sólo son activos, también son
  actores.
5. El uso de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje
  no está restringido a la educación a distancia.
  También son usados como un apoyo a temas
  particulares, como apoyo extra clase y de modo
  mixto durante clases presénciales que se
  efectúan en laboratorios de cómputo.
6. Un Ambiente Virtual de Aprendizaje integra
  múltiples herramientas. La integración entre
  tecnología y la propuesta psicopedagógica
  sugieren el ambiente.

7. El Ambiente Virtual se sobrepone con el
  Ambiente físico.
1.   Para llevar a cabo tareas: uso de procesadores de texto, hojas de
     calculo, herramientas de dibujo, herramientas para presentaciones,
     uso de lenguajes de programación, etc.

2.   Sistemas integrados del aprendizaje: integración y registro de
     actividades de aprendizaje

3.   Simuladores y juegos. Diseñados normalmente como un ejercicio
     lúdico pero educativo.

4.   Redes de comunicación: Interacción por medio de las herramientas
     de interconexión como: las páginas web dinámicas, el correo
     electrónico, los foros en web y las bases de datos.

5.   Entornos de aprendizaje interactivos.: el estudiante tiene un rol
     activo, normalmente simula el desempeño una profesión u oficio
     mientras obtiene una retroalimentación
                                                             Collins (1998)
1.   Entrega de información

2.    Provisión de estímulos sensoriales

     2.1 Dimensión atencional: potencialidad que tiene la interfaz
     para centrar la atención del aprendiz en los estímulos
     relevantes (enfatizar los aspectos relevantes de la
     información o inhibe los ruidos e interferencias del entorno)

     2.2 Dimensión motivacional: potencialidad de la interfaz para
     estimular o mantener la motivación del estudiante hacia el
     aprendizaje

3.    Mediación cognitiva: interacción de los esquemas
     cognitivos para modificarse y aprender
•   Los ambientes virtuales de aprendizaje constan
    de dos elementos: constitutivos y conceptuales.
Elementos constitutivos:

1. Medios de interacción: predomina la escritura
  multidireccional (correo electrónico, video-
  enlaces, grupos de discusión, etc.)

2. Recursos: son digitalizados (texto, imágenes,
  hipertexto o multimedia.
3. Factores físicos: Las NT pueden contribuir a
  hacer más confortable un ambiente de
  aprendizaje al estimular los sentidos a través de
  la música o imágenes que contribuyen a formar
  condiciones favorables.

4. Relaciones psicológicas: Se median por la
  computadora a través de la interacción. Las NT
  actúan en la mediación cognitiva entre las
  estructuras mentales de los sujetos que
  participan en el proyecto educativo.
Elementos conceptuales:

1. Diseño instruccional: Se refiere a la forma en que se
planea el acto educativo. Contiene objetivos, diseño de las
actividades, planeación y uso de estrategias y técnicas
didácticas, evaluación y retroalimentación.


2. Diseño de la interfaz: Expresión visual y formal del
ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de
coincidir los participantes. Las características visuales y de
navegación pueden ser determinantes para una operación
adecuada del modelo instruccional.
•   Soporte físico (o hardware),
•   Soporte lógico (o software),
•   Soporte estructural (u orgware),
•   Lenguaje (programación y comunicación).
a)   MATERIALES DIDÁCTICOS. Consisten en bases de
     datos e información, misma que puede presentarse
     por medios digitales o análogos.

b)   CONTEXTO AMBIENTAL. El entorno que rodea al
     aprendiz puede ser virtual o no virtual y también
     proporciona información.

c)   COMUNICACIÓN DIRECTA. Este proceso puede ser
     de manera oral o escrita, en ambos casos puede
     realizarse a través de medios digitales o análogos.
•   Fuente socio-cultural
•   Fuente psico-pedagógica
•   Fuente epistemológica
1.   PROPICIAR EL DESEQUILIBRIO COGNITIVO
2.   PROPICIAR LA INTERACCIÓN DE ALTO NIVEL
     COGNITIVO.
3.   PROMOVER EL DESARROLLO DE
     HABILIDADES DEL PENSAMIENTO.
4.   ADMINISTRAR LOS RECURSOS
     ATENCIONALES.
5.   ADMINISTRAR LOS RECURSOS
     MOTIVACIONALES.
a)   ¿Qué debe aprenderse y enseñarse en este curso o programa?
b)   ¿Qué conocimientos, actitudes y valores deben ser adquiridos o
     desarrollados por el estudiante en el curso?,
c)   ¿Qué se espera que el estudiante haya aprendido al terminar el
     curso?, ¿qué habilidades y conocimientos debe tener para
     continuar con el programa?,
d)   ¿Qué tipo de valores y actitudes espera la sociedad del egresado
     del programa educativo?
e)   ¿Cómo deben aprenderse y enseñarse los contenidos del curso?
f)   ¿Cuál es la secuencia ideal de los contenidos?


                                                                        )
g) ¿Cuáles son las estrategias, actividades y recursos didácticos
    deseables para un adecuado aprendizaje?

h) ¿Cuál es el nivel de conocimiento previo que tiene los estudiantes?

i) ¿Qué estilos cognitivos caracterizan a los estudiantes?

j) ¿Cuándo debe aprenderse y enseñarse? (de acuerdo con el
    programa académico general y con el desarrollo intelectual del
    estudiante)

k) ¿Cuándo es el mejor momento para el aprendizaje de dichos
    contenidos?
                                                     Stenhose (1984
Objetivos generales:

a) Objetivos declarativos, estarán enfocados a los
   contenidos.
b) Objetivos procedimentales, para destacar el
   desarrollo de habilidades.
c) Objetivos actitudinales, para orientar la
   adquisición de actitudes y valores.
Objetivos específicos de ejecución

Se forman de cinco elementos:
a) La situación.
b) La capacidad adquirida o por adquirir.
c) El objeto.
d) Una acción observable.
e) Las condiciones de ejecución.
•   Garantizar procesamiento de la información por
    parte del estudiante.
•   Establecer claramente los plazos y las
    condiciones para la realización de las actividades.
•   Instrumentar la provisión de estímulos sensoriales
•   Concretar las vías de interacción para la
    mediación cognitiva.
•   Explicitar el papel de las NT a través de las cinco
    estrategias propuestas facilitando su
    implementación y previendo su operatividad
•   Se corrobora la validez del proyecto o se corrige
    el rumbo en los aspectos que así lo requieran.

•   Se consideran las diferentes funciones de la
    evaluación: formativa, sumativa, etc.
•   Duarte,                   J.                   (2003). 
    Ambiente de aprendizaje. Una aproximación conceptual
     en Revista Iberoamericana de Educación.
•   Herrera,                 M.A.                  (2006). 
    Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virt
    , en Revista Iberoamericana de Educación, 35, 8.
•   Miranda,                 M.A.                  (2004). 
    De los ambientes virtuales de aprendizaje a las comunidad
     en Revista Digital Universitaria , Volumen 5 Número
    10, 2-14.

Ambietes.de.aprendizaje.arellano

  • 1.
    Anahí Arellano Especialidad enTecnologías de la Información para el aprendizaje CIIDET Diciembre de 2012
  • 2.
    En este documentose presentan algunas definiciones sobre “ambiente de aprendizaje”, con la finalidad de conceptualizar lo que es un “ambiente de aprendizaje virtual”. Con este mismo objetivo, se indican los elementos que lo constituyen y cuáles son las fases a seguir para generar uno de ellos.
  • 3.
    El documento sedivide en tres partes, a saber: 1. Conceptualizaciones sobre ambiente de aprendizaje 2. Ambientes de aprendizaje virtuales 3. Creación de un ambiente de aprendizaje virtual Finalmente, se presentan las referencias bibliográficas empleadas para su elaboración.
  • 5.
    Escenario donde existen y se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje. Un espacio y un tiempo en movimiento, donde los participantes desarrollan capacidades, competencias, habilidades y valores (Centro de Educación en Apoyo a la Producción y al Medio Ambiente. A. C. CEP Parras, México).  Ambiente educativo: clima cultural, campo de agenciamientos simbólicos que inscriben al sujeto en ese medio de cultivo específicamente humano, el lenguaje. (Luis Carlos Restrepo, 1993)
  • 6.
    Ambiente de aprendizaje: lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo de capacidad o competencia.  “Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones significativas para los problemas” […] “Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el alumno, un lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y artefactos para recoger e interpretar información, interactúa con otros, etcétera” (González y Flores, 2000, pp. 100-101; en )
  • 7.
    Un ambiente deaprendizaje constituye un espacio propicio para que los estudiantes obtengan recursos informativos y medios didácticos para interactuar y realizar actividades encaminadas a metas y propósitos educativos previamente establecidos. Consta de cuatro elementos: a) Un proceso de interacción o comunicación entre sujetos. b) Un grupo de herramientas o medios de interacción. c) Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos contenidos. d) Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo dichas actividades.
  • 8.
    • Pautas de comportamiento • Interacciones y roles en las personas • Criterios y actividades Duarte, 2003
  • 9.
    Necesidades educativas aconsiderar en un ambiente de aprendizaje: Planteamiento de problemas, diseño y ejecución de soluciones. Capacidad analítica investigativa Trabajo en equipo, toma de decisiones y planeación del trabajo. Habilidades y destrezas de lectura comprensiva y de expresión oral y escrita. Capacidad de razonamiento lógico-matemático. Capacidad de análisis del contexto social y político nacional e internacional. Manejo de la tecnología informática y del lenguaje digital. Conocimiento de idiomas extranjeros. Capacidad de resolver situaciones problemáticas. Duarte, 2003
  • 10.
    La escuela como lugar de la ciudad: ¿es parte del barrio, es del barrio, está en el barrio? La escuela explica y propone sus fronteras y su localización. • La escuela como formación para la ciudad: La escuela parece como lugar de significado. • La escuela como punto de encuentro: aquí la escuela opera para ser un foro en el que las diferentes versiones de ciudad se encuentren.
  • 11.
    Principio Nº 1:El ambiente de la clase ha de posibilitar el conocimiento de todas las personas del grupo y el acercamiento de unos hacia otros. Progresivamente ha de hacer factible la construcción de un grupo humano cohesionado con los objetivos, metas e ilusiones comunes.
  • 12.
    Principio Nº 2: “ El entorno escolar ha de facilitar a todos y a todas el contacto con materiales y actividades diversas que permitan abarcar un amplio abanico de aprendizajes cognitivos, afectivos y sociales” • Principio Nº 3: “El medio ambiente escolar ha de ser diverso, debiendo trascender la idea de que todo aprendizaje se desarrolla entre las cuarto paredes del aula. Deberán ofrecerse escenarios distintos, -ya sean construidos o naturales- dependiendo de las tareas emprendidas y de los objetivos perseguidos".
  • 13.
    Principio Nº 4 : “El entorno escolar ha de ofrecer distintos subescenarios de tal forma que las personas del grupo puedan sentirse acogidas según distintos estados de ánimo, expectativas e intereses”.  Principio Nº 5: “El entorno ha de ser construido activamente por todos los miembros del grupo al que acoge, viéndose en él reflejadas sus peculiaridades, su propia identidad”.
  • 14.
    Es necesario incorporar la lúdica en los ambientes educativos, pues da lugar a los procesos de construcción de identidad y pertenencia cognitiva
  • 16.
    1. Es un espacio donde las características en que se proporciona la información es diseñada. 2. Es un espacio social. Las interacciones ocurren en el ambiente mediados por las herramientas proporcionadas. La interacción puede ser síncrona (Chat, MUDs y mensajería instantánea) y asíncrona (correo electrónico y foros en web).
  • 17.
    3. El espaciovirtual es una representación. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje varían desde los que usan sólo texto hasta propuesta 3D, pero todos ellos trabajan con representaciones que son interpretadas por los estudiantes 4. Los estudiantes no sólo son activos, también son actores.
  • 18.
    5. El usode los Ambientes Virtuales de Aprendizaje no está restringido a la educación a distancia. También son usados como un apoyo a temas particulares, como apoyo extra clase y de modo mixto durante clases presénciales que se efectúan en laboratorios de cómputo.
  • 19.
    6. Un AmbienteVirtual de Aprendizaje integra múltiples herramientas. La integración entre tecnología y la propuesta psicopedagógica sugieren el ambiente. 7. El Ambiente Virtual se sobrepone con el Ambiente físico.
  • 20.
    1. Para llevar a cabo tareas: uso de procesadores de texto, hojas de calculo, herramientas de dibujo, herramientas para presentaciones, uso de lenguajes de programación, etc. 2. Sistemas integrados del aprendizaje: integración y registro de actividades de aprendizaje 3. Simuladores y juegos. Diseñados normalmente como un ejercicio lúdico pero educativo. 4. Redes de comunicación: Interacción por medio de las herramientas de interconexión como: las páginas web dinámicas, el correo electrónico, los foros en web y las bases de datos. 5. Entornos de aprendizaje interactivos.: el estudiante tiene un rol activo, normalmente simula el desempeño una profesión u oficio mientras obtiene una retroalimentación Collins (1998)
  • 21.
    1. Entrega de información 2. Provisión de estímulos sensoriales 2.1 Dimensión atencional: potencialidad que tiene la interfaz para centrar la atención del aprendiz en los estímulos relevantes (enfatizar los aspectos relevantes de la información o inhibe los ruidos e interferencias del entorno) 2.2 Dimensión motivacional: potencialidad de la interfaz para estimular o mantener la motivación del estudiante hacia el aprendizaje 3. Mediación cognitiva: interacción de los esquemas cognitivos para modificarse y aprender
  • 23.
    Los ambientes virtuales de aprendizaje constan de dos elementos: constitutivos y conceptuales.
  • 24.
    Elementos constitutivos: 1. Mediosde interacción: predomina la escritura multidireccional (correo electrónico, video- enlaces, grupos de discusión, etc.) 2. Recursos: son digitalizados (texto, imágenes, hipertexto o multimedia.
  • 25.
    3. Factores físicos:Las NT pueden contribuir a hacer más confortable un ambiente de aprendizaje al estimular los sentidos a través de la música o imágenes que contribuyen a formar condiciones favorables. 4. Relaciones psicológicas: Se median por la computadora a través de la interacción. Las NT actúan en la mediación cognitiva entre las estructuras mentales de los sujetos que participan en el proyecto educativo.
  • 26.
    Elementos conceptuales: 1. Diseñoinstruccional: Se refiere a la forma en que se planea el acto educativo. Contiene objetivos, diseño de las actividades, planeación y uso de estrategias y técnicas didácticas, evaluación y retroalimentación. 2. Diseño de la interfaz: Expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional.
  • 27.
    Soporte físico (o hardware), • Soporte lógico (o software), • Soporte estructural (u orgware), • Lenguaje (programación y comunicación).
  • 28.
    a) MATERIALES DIDÁCTICOS. Consisten en bases de datos e información, misma que puede presentarse por medios digitales o análogos. b) CONTEXTO AMBIENTAL. El entorno que rodea al aprendiz puede ser virtual o no virtual y también proporciona información. c) COMUNICACIÓN DIRECTA. Este proceso puede ser de manera oral o escrita, en ambos casos puede realizarse a través de medios digitales o análogos.
  • 29.
    Fuente socio-cultural • Fuente psico-pedagógica • Fuente epistemológica
  • 30.
    1. PROPICIAR EL DESEQUILIBRIO COGNITIVO 2. PROPICIAR LA INTERACCIÓN DE ALTO NIVEL COGNITIVO. 3. PROMOVER EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO. 4. ADMINISTRAR LOS RECURSOS ATENCIONALES. 5. ADMINISTRAR LOS RECURSOS MOTIVACIONALES.
  • 31.
    a) ¿Qué debe aprenderse y enseñarse en este curso o programa? b) ¿Qué conocimientos, actitudes y valores deben ser adquiridos o desarrollados por el estudiante en el curso?, c) ¿Qué se espera que el estudiante haya aprendido al terminar el curso?, ¿qué habilidades y conocimientos debe tener para continuar con el programa?, d) ¿Qué tipo de valores y actitudes espera la sociedad del egresado del programa educativo? e) ¿Cómo deben aprenderse y enseñarse los contenidos del curso? f) ¿Cuál es la secuencia ideal de los contenidos? )
  • 32.
    g) ¿Cuáles sonlas estrategias, actividades y recursos didácticos deseables para un adecuado aprendizaje? h) ¿Cuál es el nivel de conocimiento previo que tiene los estudiantes? i) ¿Qué estilos cognitivos caracterizan a los estudiantes? j) ¿Cuándo debe aprenderse y enseñarse? (de acuerdo con el programa académico general y con el desarrollo intelectual del estudiante) k) ¿Cuándo es el mejor momento para el aprendizaje de dichos contenidos? Stenhose (1984
  • 33.
    Objetivos generales: a) Objetivosdeclarativos, estarán enfocados a los contenidos. b) Objetivos procedimentales, para destacar el desarrollo de habilidades. c) Objetivos actitudinales, para orientar la adquisición de actitudes y valores.
  • 34.
    Objetivos específicos deejecución Se forman de cinco elementos: a) La situación. b) La capacidad adquirida o por adquirir. c) El objeto. d) Una acción observable. e) Las condiciones de ejecución.
  • 35.
    Garantizar procesamiento de la información por parte del estudiante. • Establecer claramente los plazos y las condiciones para la realización de las actividades. • Instrumentar la provisión de estímulos sensoriales • Concretar las vías de interacción para la mediación cognitiva. • Explicitar el papel de las NT a través de las cinco estrategias propuestas facilitando su implementación y previendo su operatividad
  • 36.
    Se corrobora la validez del proyecto o se corrige el rumbo en los aspectos que así lo requieran. • Se consideran las diferentes funciones de la evaluación: formativa, sumativa, etc.
  • 37.
    Duarte, J. (2003).  Ambiente de aprendizaje. Una aproximación conceptual  en Revista Iberoamericana de Educación. • Herrera, M.A. (2006).  Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virt , en Revista Iberoamericana de Educación, 35, 8. • Miranda, M.A. (2004).  De los ambientes virtuales de aprendizaje a las comunidad  en Revista Digital Universitaria , Volumen 5 Número 10, 2-14.