Esta vista muestra ayuda contextual sobre el elemento seleccionado en otras vistas. Por ejemplo, si se selecciona una clase Java mostrará su documentación API.
Outline: Muestra una vista resumida del contenido del editor activo, permitiendo navegar rápidamente por sus elementos (métodos, atributos, etc).
Problems: Muestra posibles errores de compilación u otros problemas detectados en los proyectos.
Console: Muestra la salida de la consola de compilación/ejecución, incluyendo mensajes de depuración, errores, etc.
Debug: Per
Ayuda para
completar código
Outline: Muestra la
estructura del código
Problems: Muestra
errores en el código
Console: Muestra
mensajes de ejecución
LogCat: Muestra logs de
la ejecución en el
dispositivo
Devices: Muestra
dispositivos conectados
Android SDK Manager:
Gestiona SDK de Android
Android Virtual Device
Manager: Gestiona
emuladores
DDMS: Herramienta de
depuración
Hierarchy Viewer: Muestra
la jerarquía de vistas
Layoutopt: Optimiza
layout
El documento define PHP como un lenguaje de programación de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Explica que PHP fue uno de los primeros lenguajes que podían incorporarse directamente en documentos HTML en lugar de llamar a archivos externos, y que su código es interpretado por servidores web. También indica que PHP ahora incluye una interfaz de línea de comandos para aplicaciones independientes, se puede usar en la mayoría de servidores y sistemas operativos sin costo, y continúa si
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?Agencia La Nave
Conjunto de herramientas o programas que conforman una aplicación completa para la programación. Proveen de una interfaz amigable para el usuario y facilita el proceso integral de la programación.
Eclipse es un programa de código abierto multiplataforma que contiene herramientas para el desarrollo de software. Incluye herramientas como Paleta para diseñar la interfaz, File con opciones de archivo, Edit para editar, Run para ejecutar, y otras herramientas para navegar, buscar, refactorizar y obtener ayuda durante el desarrollo de aplicaciones. Cada componente de Eclipse es necesario para el correcto funcionamiento del programa y para evitar errores.
Este documento compara diferentes sistemas operativos para servidores, incluyendo Linux, Windows Server, Mac OS X Server, y el servidor web de Google. Describe las ventajas y desventajas de cada uno, como la estabilidad, seguridad, compatibilidad de software, y costo. Concluye que los sistemas operativos para servidores continúan evolucionando para mejorar la interacción entre usuarios y hardware.
Este documento describe las diferentes partes y herramientas de la interfaz de desarrollador integrado (IDE) Eclipse, incluyendo la administración de archivos y proyectos, la edición y depuración de código, la búsqueda de elementos, y las vistas como Navegador y Explorador de paquetes. Explica cómo crear y configurar proyectos de Java en Eclipse para desarrollar aplicaciones móviles.
Java Database Connectivity (JDBC) es una interfase de acceso a bases de datos estándar SQL que proporciona un acceso uniforme a una gran variedad de bases de datos relacionales.
Este documento describe conceptos clave sobre contenedores Docker. Explica que Docker permite automatizar el despliegue rápido de aplicaciones dentro de unidades estandarizadas llamadas contenedores. Compara contenedores con máquinas virtuales, señalando que los contenedores comparten el sistema operativo anfitrión y son más livianos. También resalta ventajas de los contenedores como portabilidad, aprovechamiento de hardware y despliegue rápido de aplicaciones.
Ayuda para
completar código
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estructura del código
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errores en el código
Console: Muestra
mensajes de ejecución
LogCat: Muestra logs de
la ejecución en el
dispositivo
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dispositivos conectados
Android SDK Manager:
Gestiona SDK de Android
Android Virtual Device
Manager: Gestiona
emuladores
DDMS: Herramienta de
depuración
Hierarchy Viewer: Muestra
la jerarquía de vistas
Layoutopt: Optimiza
layout
El documento define PHP como un lenguaje de programación de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. Explica que PHP fue uno de los primeros lenguajes que podían incorporarse directamente en documentos HTML en lugar de llamar a archivos externos, y que su código es interpretado por servidores web. También indica que PHP ahora incluye una interfaz de línea de comandos para aplicaciones independientes, se puede usar en la mayoría de servidores y sistemas operativos sin costo, y continúa si
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?Agencia La Nave
Conjunto de herramientas o programas que conforman una aplicación completa para la programación. Proveen de una interfaz amigable para el usuario y facilita el proceso integral de la programación.
Eclipse es un programa de código abierto multiplataforma que contiene herramientas para el desarrollo de software. Incluye herramientas como Paleta para diseñar la interfaz, File con opciones de archivo, Edit para editar, Run para ejecutar, y otras herramientas para navegar, buscar, refactorizar y obtener ayuda durante el desarrollo de aplicaciones. Cada componente de Eclipse es necesario para el correcto funcionamiento del programa y para evitar errores.
Este documento compara diferentes sistemas operativos para servidores, incluyendo Linux, Windows Server, Mac OS X Server, y el servidor web de Google. Describe las ventajas y desventajas de cada uno, como la estabilidad, seguridad, compatibilidad de software, y costo. Concluye que los sistemas operativos para servidores continúan evolucionando para mejorar la interacción entre usuarios y hardware.
Este documento describe las diferentes partes y herramientas de la interfaz de desarrollador integrado (IDE) Eclipse, incluyendo la administración de archivos y proyectos, la edición y depuración de código, la búsqueda de elementos, y las vistas como Navegador y Explorador de paquetes. Explica cómo crear y configurar proyectos de Java en Eclipse para desarrollar aplicaciones móviles.
Java Database Connectivity (JDBC) es una interfase de acceso a bases de datos estándar SQL que proporciona un acceso uniforme a una gran variedad de bases de datos relacionales.
Este documento describe conceptos clave sobre contenedores Docker. Explica que Docker permite automatizar el despliegue rápido de aplicaciones dentro de unidades estandarizadas llamadas contenedores. Compara contenedores con máquinas virtuales, señalando que los contenedores comparten el sistema operativo anfitrión y son más livianos. También resalta ventajas de los contenedores como portabilidad, aprovechamiento de hardware y despliegue rápido de aplicaciones.
El documento habla sobre la importancia de las especificaciones de usabilidad para establecer cuándo un interfaz es suficientemente bueno y cuándo detener la iteración. Explica factores comunes de usabilidad como velocidad de operación, tasa de éxito y satisfacción del usuario. Describe dimensiones como rendimiento inicial vs a largo plazo y métodos de medición como pruebas objetivas y encuestas subjetivas. Finalmente, da un ejemplo parcial de tabla de especificaciones con valores actuales, aceptables y objetivos para distintas t
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
SWING es una biblioteca de componentes gráficos en Java que provee una interfaz más rica y flexible que AWT. Ofrece controles como JFrame, JLabel, JTextField y JButton que permiten construir interfaces gráficas de usuario. Estos componentes se pueden personalizar fácilmente y soportan múltiples plataformas, haciendo que SWING sea una poderosa herramienta para desarrollar aplicaciones con GUI en Java.
Este documento describe los significados de varias opciones del menú en la aplicación Eclipse utilizada para desarrollar aplicaciones móviles. Explica las funciones de elementos como "File", "Edit", "Run", "Navigate", "Search", "Project", "Windows" y "Help", detallando las opciones para crear, abrir, guardar, ejecutar y depurar archivos de código, así como navegar y buscar en el entorno de desarrollo. También describe componentes como el Package Explorer y la Palette.
El documento discute las ventajas y desventajas de diferentes sistemas operativos para servidores, incluyendo Linux, UNIX, Windows y BSD. Señala que Linux y UNIX son mejores para servidores debido a su estabilidad, seguridad y soporte, mientras que Windows puede ser más fácil de usar pero menos estable. También discute factores como aplicaciones compatibles y la integración con sistemas existentes a la hora de seleccionar un sistema operativo para servidores.
El diagrama de despliegue muestra la configuración de los nodos y componentes de un sistema, incluyendo el hardware y las relaciones entre componentes de software y hardware. Un nodo puede ser un dispositivo hardware o un entorno de ejecución de software y contiene artefactos como ejecutables, datos y documentos. Las asociaciones representan rutas de comunicación entre nodos.
El documento describe las diferentes ventanas y herramientas en Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones de Android. Incluye el Explorador de proyectos para ver archivos y recursos, la actividad principal para la programación, la representación de la pantalla y las propiedades de los objetos. También describe la paleta que contiene widgets para insertar botones, campos de texto, diseños y más elementos para crear la interfaz de usuario.
Este documento describe las características y funciones del sistema operativo Windows 10. Explica que Windows 10 busca mejorar la experiencia del usuario al traer de vuelta el menú inicio clásico y agregar escritorios virtuales. También describe las funciones básicas de Windows como ejecutar programas, soportar diferentes tipos de archivos, y programas preinstalados. Brevemente menciona diferentes tipos de comandos como atajos de teclado y comandos de terminal.
Este documento describe los sistemas operativos en red. Explica que un sistema operativo en red mantiene unidos dos o más equipos a través de algún medio de comunicación para compartir recursos hardware y software. Los sistemas operativos en red más usados son Windows Server, Novell NetWare, LAN Manager, UNIX y Linux. Un sistema operativo en red coordina la interacción entre los recursos de la red y los equipos de la red de forma centralizada a través de un ordenador principal.
El documento compara tres sistemas operativos principales: Mac OS desarrollado por Apple, Windows creado por Microsoft, y Linux de código abierto. Mac OS fue el primero en usar una interfaz gráfica basada en ventanas e iconos, mientras que Windows dominó el mercado personal con más del 90% de cuota. Linux es un núcleo gratuito creado por Linus Torvalds que ha recibido contribuciones de miles de programadores.
Este documento presenta la descripción de un curso de Auditoría Informática. El curso se enfoca en enseñar los conceptos básicos de auditoría, su aplicación en la informática, y el proceso metodológico para el desarrollo e implementación de una auditoría informática, incluyendo las etapas de diagnóstico, planeación, desarrollo e implementación. El curso busca que los estudiantes puedan detectar problemas en el manejo de información y apoyar la protección de los activos de información de una empresa.
Este documento presenta información sobre componentes y librerías en programación. Explica que una librería es un conjunto de código que implementa funciones y comportamientos con una interfaz definida para ser usada por otros programas. Describe dos tipos de librerías: estáticas y dinámicas. También presenta pasos para crear una librería dinámica (DLL) en C# y Visual Studio.
Este documento presenta una introducción a la usabilidad y provee un estado del arte sobre el tema. Define la usabilidad como el grado en que un producto puede ser usado efectiva, eficiente y satisfactoriamente por usuarios específicos para lograr metas en un contexto particular. Luego discute varios atributos de la usabilidad como el tiempo de aprendizaje, eficiencia y satisfacción del usuario. Finalmente, analiza estándares relacionados a la usabilidad y procesos como el diseño centrado en el usuario.
1) El documento describe las características de Windows Forms, que es una tecnología para crear aplicaciones de escritorio en .NET Framework. 2) Explica los pasos para crear interfaces de usuario con Windows Forms, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y controlar eventos. 3) Proporciona detalles sobre cómo insertar código en una aplicación Windows Forms para multiplicar dos números ingresados y mostrar el resultado.
Requerimientos funcionales y no del sistema MARC21cirilor23
El documento describe el software utilizado en la Biblioteca de Medicina de la Universidad de Panamá. Usa el formato MARC21 para ingresar información bibliográfica a una base de datos ISIS. Los requerimientos funcionales incluyen encontrar, identificar y obtener información para los usuarios. Los requerimientos no funcionales son que el sistema sea multiusuario y permita perfiles múltiples, hojas de trabajo independientes y definiciones multilingües.
Windows 10 es el último sistema operativo de Microsoft y sucesor de Windows 8.1. Incluye un nuevo Menú Inicio, la sustitución de Internet Explorer por Microsoft Edge, aplicaciones multimedia integradas como Fotos y Cortana, y la capacidad de adaptarse a diferentes pantallas. El Escritorio sigue siendo el lugar principal de trabajo, mientras que la Configuración se ha simplificado en una nueva ventana.
Unidad 5 Programación de dispositivos movileskabis_yadira
Este documento proporciona instrucciones para instalar Android Studio y comenzar a desarrollar aplicaciones móviles para Android. Explica los requisitos del sistema para Windows y Mac, e introduce conceptos clave como actividades, ciclo de vida de actividades y depuración. Además, describe cómo crear un nuevo proyecto en Android Studio y agregar elementos de interfaz mediante ConstraintLayout.
Clasificación de las metodologías de desarrollo de softwareElvisAR
- Las metodologías de análisis y diseño estructurado se utilizan con herramientas CASE para incrementar la productividad en el desarrollo e implementación de sistemas de información, incluyendo metodologías como Kendall & Kendall.
- Las metodologías orientadas a procesos se centran en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema utilizando diagramas de flujo de datos y especificaciones de procesos.
- Los diagramas de flujo de datos representan cómo se mueven y transforman los datos e incluyen procesos
Un proyecto en Android está compuesto por un archivo AndroidManifest.xml, código fuente Java almacenado en la carpeta src, y recursos como imágenes y layouts almacenados en la carpeta res. Cada elemento del proyecto se almacena en una carpeta específica como src, res, libs y assets. El proyecto también incluye archivos generados automáticamente como R.java y otros archivos de configuración.
El documento describe la estructura básica de un proyecto Android, incluyendo las carpetas y archivos principales como app, gradle, java, res, values y otros. Explica que la carpeta app contiene el código fuente y recursos de la aplicación organizados en carpetas adicionales como src, res, y mipmap. También describe el propósito del archivo AndroidManifest.xml y los tipos de archivos almacenados en las carpetas de recursos.
El documento habla sobre la importancia de las especificaciones de usabilidad para establecer cuándo un interfaz es suficientemente bueno y cuándo detener la iteración. Explica factores comunes de usabilidad como velocidad de operación, tasa de éxito y satisfacción del usuario. Describe dimensiones como rendimiento inicial vs a largo plazo y métodos de medición como pruebas objetivas y encuestas subjetivas. Finalmente, da un ejemplo parcial de tabla de especificaciones con valores actuales, aceptables y objetivos para distintas t
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
SWING es una biblioteca de componentes gráficos en Java que provee una interfaz más rica y flexible que AWT. Ofrece controles como JFrame, JLabel, JTextField y JButton que permiten construir interfaces gráficas de usuario. Estos componentes se pueden personalizar fácilmente y soportan múltiples plataformas, haciendo que SWING sea una poderosa herramienta para desarrollar aplicaciones con GUI en Java.
Este documento describe los significados de varias opciones del menú en la aplicación Eclipse utilizada para desarrollar aplicaciones móviles. Explica las funciones de elementos como "File", "Edit", "Run", "Navigate", "Search", "Project", "Windows" y "Help", detallando las opciones para crear, abrir, guardar, ejecutar y depurar archivos de código, así como navegar y buscar en el entorno de desarrollo. También describe componentes como el Package Explorer y la Palette.
El documento discute las ventajas y desventajas de diferentes sistemas operativos para servidores, incluyendo Linux, UNIX, Windows y BSD. Señala que Linux y UNIX son mejores para servidores debido a su estabilidad, seguridad y soporte, mientras que Windows puede ser más fácil de usar pero menos estable. También discute factores como aplicaciones compatibles y la integración con sistemas existentes a la hora de seleccionar un sistema operativo para servidores.
El diagrama de despliegue muestra la configuración de los nodos y componentes de un sistema, incluyendo el hardware y las relaciones entre componentes de software y hardware. Un nodo puede ser un dispositivo hardware o un entorno de ejecución de software y contiene artefactos como ejecutables, datos y documentos. Las asociaciones representan rutas de comunicación entre nodos.
El documento describe las diferentes ventanas y herramientas en Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones de Android. Incluye el Explorador de proyectos para ver archivos y recursos, la actividad principal para la programación, la representación de la pantalla y las propiedades de los objetos. También describe la paleta que contiene widgets para insertar botones, campos de texto, diseños y más elementos para crear la interfaz de usuario.
Este documento describe las características y funciones del sistema operativo Windows 10. Explica que Windows 10 busca mejorar la experiencia del usuario al traer de vuelta el menú inicio clásico y agregar escritorios virtuales. También describe las funciones básicas de Windows como ejecutar programas, soportar diferentes tipos de archivos, y programas preinstalados. Brevemente menciona diferentes tipos de comandos como atajos de teclado y comandos de terminal.
Este documento describe los sistemas operativos en red. Explica que un sistema operativo en red mantiene unidos dos o más equipos a través de algún medio de comunicación para compartir recursos hardware y software. Los sistemas operativos en red más usados son Windows Server, Novell NetWare, LAN Manager, UNIX y Linux. Un sistema operativo en red coordina la interacción entre los recursos de la red y los equipos de la red de forma centralizada a través de un ordenador principal.
El documento compara tres sistemas operativos principales: Mac OS desarrollado por Apple, Windows creado por Microsoft, y Linux de código abierto. Mac OS fue el primero en usar una interfaz gráfica basada en ventanas e iconos, mientras que Windows dominó el mercado personal con más del 90% de cuota. Linux es un núcleo gratuito creado por Linus Torvalds que ha recibido contribuciones de miles de programadores.
Este documento presenta la descripción de un curso de Auditoría Informática. El curso se enfoca en enseñar los conceptos básicos de auditoría, su aplicación en la informática, y el proceso metodológico para el desarrollo e implementación de una auditoría informática, incluyendo las etapas de diagnóstico, planeación, desarrollo e implementación. El curso busca que los estudiantes puedan detectar problemas en el manejo de información y apoyar la protección de los activos de información de una empresa.
Este documento presenta información sobre componentes y librerías en programación. Explica que una librería es un conjunto de código que implementa funciones y comportamientos con una interfaz definida para ser usada por otros programas. Describe dos tipos de librerías: estáticas y dinámicas. También presenta pasos para crear una librería dinámica (DLL) en C# y Visual Studio.
Este documento presenta una introducción a la usabilidad y provee un estado del arte sobre el tema. Define la usabilidad como el grado en que un producto puede ser usado efectiva, eficiente y satisfactoriamente por usuarios específicos para lograr metas en un contexto particular. Luego discute varios atributos de la usabilidad como el tiempo de aprendizaje, eficiencia y satisfacción del usuario. Finalmente, analiza estándares relacionados a la usabilidad y procesos como el diseño centrado en el usuario.
1) El documento describe las características de Windows Forms, que es una tecnología para crear aplicaciones de escritorio en .NET Framework. 2) Explica los pasos para crear interfaces de usuario con Windows Forms, incluyendo agregar controles, establecer propiedades y controlar eventos. 3) Proporciona detalles sobre cómo insertar código en una aplicación Windows Forms para multiplicar dos números ingresados y mostrar el resultado.
Requerimientos funcionales y no del sistema MARC21cirilor23
El documento describe el software utilizado en la Biblioteca de Medicina de la Universidad de Panamá. Usa el formato MARC21 para ingresar información bibliográfica a una base de datos ISIS. Los requerimientos funcionales incluyen encontrar, identificar y obtener información para los usuarios. Los requerimientos no funcionales son que el sistema sea multiusuario y permita perfiles múltiples, hojas de trabajo independientes y definiciones multilingües.
Windows 10 es el último sistema operativo de Microsoft y sucesor de Windows 8.1. Incluye un nuevo Menú Inicio, la sustitución de Internet Explorer por Microsoft Edge, aplicaciones multimedia integradas como Fotos y Cortana, y la capacidad de adaptarse a diferentes pantallas. El Escritorio sigue siendo el lugar principal de trabajo, mientras que la Configuración se ha simplificado en una nueva ventana.
Unidad 5 Programación de dispositivos movileskabis_yadira
Este documento proporciona instrucciones para instalar Android Studio y comenzar a desarrollar aplicaciones móviles para Android. Explica los requisitos del sistema para Windows y Mac, e introduce conceptos clave como actividades, ciclo de vida de actividades y depuración. Además, describe cómo crear un nuevo proyecto en Android Studio y agregar elementos de interfaz mediante ConstraintLayout.
Clasificación de las metodologías de desarrollo de softwareElvisAR
- Las metodologías de análisis y diseño estructurado se utilizan con herramientas CASE para incrementar la productividad en el desarrollo e implementación de sistemas de información, incluyendo metodologías como Kendall & Kendall.
- Las metodologías orientadas a procesos se centran en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema utilizando diagramas de flujo de datos y especificaciones de procesos.
- Los diagramas de flujo de datos representan cómo se mueven y transforman los datos e incluyen procesos
Un proyecto en Android está compuesto por un archivo AndroidManifest.xml, código fuente Java almacenado en la carpeta src, y recursos como imágenes y layouts almacenados en la carpeta res. Cada elemento del proyecto se almacena en una carpeta específica como src, res, libs y assets. El proyecto también incluye archivos generados automáticamente como R.java y otros archivos de configuración.
El documento describe la estructura básica de un proyecto Android, incluyendo las carpetas y archivos principales como app, gradle, java, res, values y otros. Explica que la carpeta app contiene el código fuente y recursos de la aplicación organizados en carpetas adicionales como src, res, y mipmap. También describe el propósito del archivo AndroidManifest.xml y los tipos de archivos almacenados en las carpetas de recursos.
Este documento presenta los componentes fundamentales de una aplicación móvil Android, incluyendo vistas, layouts, actividades, servicios, intenciones, fragments y proveedores de contenido. También describe los archivos y carpetas típicos de un proyecto Android desarrollado en Android Studio o Eclipse, como AndroidManifest.xml, java, res y otros. Finalmente, proporciona enlaces a documentación y ejemplos de aplicaciones Android.
La estructura básica de una aplicación Android incluye el código fuente en el directorio SRC, los recursos como imágenes y archivos XML en el directorio RES, las librerías en Android Library y el archivo de configuración Android Manifest. El código se compila en archivos .class y .dex, y la aplicación resultante es un archivo APK en el directorio bin que puede instalarse en dispositivos Android.
Un proyecto Android está organizado en carpetas y archivos que contienen los descriptores de la aplicación, el código fuente y los recursos. Las carpetas principales incluyen 'java' para el código, 'res' para los recursos y 'AndroidManifest.xml' para el descriptor de la aplicación. Dentro de estas carpetas hay archivos adicionales que definen la interfaz, las animaciones, las cadenas de texto y más.
Este documento describe el diseño de la interfaz de usuario en Android. Explica que existen dos métodos para crear la interfaz: mediante código Java o utilizando archivos XML. Además, introduce conceptos como vistas, layouts y recursos para adaptar la interfaz a diferentes dispositivos. Finalmente, propone varios ejercicios para practicar la creación de interfaces con estas técnicas.
El documento describe los 6 pasos para desarrollar aplicaciones Android en Eclipse: 1) instalar JDK y Eclipse, 2) instalar Android SDK, 3) instalar plugin ADT de Eclipse, 4) configurar el plugin ADT, 5) configurar el emulador Android, 6) crear un proyecto Android en Eclipse. Explica los componentes básicos de una aplicación Android y la estructura de carpetas de un proyecto.
Programación de aplicaciones móviles en Android se basa en el kernel de Linux y está diseñado principalmente para dispositivos táctiles. Las aplicaciones pueden venderse o publicarse gratuitamente en tiendas como Google Play Store. Las actividades, vistas e intenciones son elementos clave para crear la interfaz de usuario y funcionalidad de una aplicación Android.
El documento explica los diferentes directorios y archivos que componen una aplicación Android. Describe los directorios SRC, GEN, ASSETS, BIN y LIBS que contienen código, recursos y librerías generadas y externas. También describe los directorios RES y sus subdirectorios DRAWABLE, LAYOUT y VALUES que almacenan imágenes, diseños de pantalla y cadenas de texto. Por último, explica que el archivo ANDROIDMANIFEST.xml declara la configuración básica de la aplicación como actividades, permisos y versiones.
Eclipse es una plataforma de desarrollo de software de código abierto que se usa comúnmente para crear entornos de desarrollo integrados. Proporciona herramientas para desarrollar aplicaciones de escritorio, móviles y web. Eclipse fue desarrollado originalmente por IBM y ahora es mantenido por la Fundación Eclipse.
Este documento describe Eclipse, una plataforma de desarrollo de software de código abierto utilizada comúnmente para crear aplicaciones móviles. Explica cómo instalar el complemento de Android en Eclipse y configurarlo para desarrollar aplicaciones para Android. A continuación, guía al lector en la creación de una aplicación básica llamada "SaySomething" para Android utilizando las herramientas de desarrollo de Android en Eclipse.
El documento describe los pasos para crear un nuevo proyecto de Android en Android Studio, incluyendo configurar el nombre del proyecto, el paquete Java, las APIs de Android soportadas, y la actividad principal, así como la estructura básica de carpetas y archivos que se generan, como la carpeta res con los recursos y el archivo AndroidManifest.xml.
El documento proporciona una introducción al entorno de desarrollo integrado Eclipse, describiendo sus características principales como la capacidad de crear proyectos de Java y editar código fuente, y explica conceptos como proyectos, paquetes, clases y archivos. También describe algunas de las herramientas de Eclipse como el Explorador de paquetes, la búsqueda de código y la depuración.
Este documento proporciona una guía detallada sobre el uso del entorno de desarrollo integrado Eclipse para programar aplicaciones móviles en Java. Explica las diferentes ventanas y herramientas de Eclipse como File, Edit, Run, Source, Navigate, Search, Project, Refactor y Window. También cubre la creación de proyectos Android en Eclipse y el uso de la interfaz gráfica de usuario para diseñar la interfaz de la aplicación.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Eclipse. Explica que Eclipse es una plataforma de desarrollo de software de código abierto que se usa comúnmente para crear entornos de desarrollo integrados. Luego describe los pasos básicos para crear un proyecto de Java en Eclipse, como abrir el programa, crear un nuevo proyecto Java, agregar clases Java y ejecutar el programa. También explica las diferentes partes y herramientas de Eclipse y lo que se puede hacer con cada una.
Este documento describe tres alternativas para traducir las cadenas de recursos en aplicaciones de Delphi para que estén en español. La primera opción es traducir los archivos fuente que contienen las cadenas y colocarlos en la carpeta lib. La segunda es generar una biblioteca de recursos DLL traducida. La tercera es usar herramientas para extraer los recursos de los paquetes BPL y generar bibliotecas de recursos traducidas con los mismos nombres pero extensión ESN. También explica cómo crear archivos asignados
El documento describe a NetBeans IDE, un entorno de desarrollo integrado gratuito y de código abierto que permite crear aplicaciones web, de escritorio y móviles utilizando Java y otras tecnologías. NetBeans incluye características como completado de código, ayuda en línea, depuración y soporte para lenguajes como Java, C/C++, PHP y HTML.
El documento describe el desarrollo de una aplicación Android simple utilizando Eclipse. Incluye los pasos para crear un nuevo proyecto Android, examinar los componentes del proyecto como el código fuente y los recursos, y ejecutar la aplicación en un emulador.
ya subi el codigo para la creación de extensiones nativas, solo que el siguiente commit ya le pondre comentarios
https://github.com/aovazquez/SerialNumber_iOS-ANE-.git
El documento describe los pasos para crear un proyecto de aplicación Android en Eclipse que muestra una imagen PNG como fondo. Estos pasos incluyen crear un nuevo proyecto Android, agregar la imagen al proyecto, establecer la imagen como fondo en el archivo activity_main.xml y ejecutar la aplicación en el emulador.
El documento describe los pasos para crear una aplicación en Android Studio que convierte un número binario a decimal usando botones Toggle. Instruye al usuario sobre cómo abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto de aplicación Android, arrastrar botones Toggle y otros widgets de la interfaz, configurar propiedades como texto y eventos de clic, y ejecutar la aplicación para probarla.
Este documento proporciona instrucciones para crear una aplicación Android simple en Eclipse que muestra números del 1 al 10 y un botón para calcularlos. Las instrucciones incluyen abrir Eclipse, crear un nuevo proyecto Android, agregar widgets como TextView y un botón, configurar sus propiedades, escribir código en el archivo MainActivity.java y ejecutar la aplicación.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
El documento describe un proyecto realizado por estudiantes de programación para desarrollar una aplicación móvil en Android Studio. Explica cómo abrir la carpeta src y el archivo MainActivity.java para editar el programa. También resume la opinión de los estudiantes sobre cómo Eclipse permite crear aplicaciones ejecutables en dispositivos móviles y describe la función de la aplicación desarrollada, que permite sumar, restar y multiplicar dos números.
Este documento resume un proyecto de desarrollo de aplicaciones móviles realizado por estudiantes de 4° AM. El proyecto consistió en crear una aplicación para calcular sumas y restas dependiendo de las opciones seleccionadas por el usuario. El documento incluye instrucciones para modificar las propiedades de una opción de radio y abrir archivos relacionados con el proyecto en Eclipse.
El documento presenta un proyecto de programación móvil desarrollado por estudiantes para calcular sumas, restas y multiplicaciones entre dos números ingresados. El programa permite ingresar números y realizar las operaciones seleccionadas, mostrando correctamente el resultado. Adicionalmente, comenta que Eclipse puede usarse para crear aplicaciones ejecutables en dispositivos móviles.
Este documento contiene los nombres de 3 estudiantes del 4° grado de la carrera de Programación que cursan la asignatura de Desarrolla Aplicaciones Móviles con la profesora Margarita Romero Alvarado.
Este documento contiene los nombres de 3 estudiantes del 4° grado de la carrera de Programación que cursan la asignatura de Desarrolla Aplicaciones Móviles con la profesora Margarita Romero Alvarado.
El documento presenta el primer programa "Hola Mundo" desarrollado por Hernández Valladares Heidi Valeria para su clase de Programación de Aplicaciones Móviles. Explica que este programa sirve como base para aprender los conceptos básicos de programación en Eclipse como el uso de TextView y las funciones de diseño de la interfaz.
El documento presenta el primer programa "Hola Mundo" desarrollado por Hernández Valladares Heidi Valeria para su clase de Programación de Aplicaciones Móviles. Explica que este programa sirve como base para aprender los conceptos básicos de programación en Eclipse como el uso de TextView y las funciones de diseño de la interfaz.
Este documento presenta una introducción al tutorial de Eclipse. Explica que el tutorial muestra las ventajas de usar Eclipse para programar en Java y sirve como guía para usuarios novatos. No se requiere conocimiento avanzado de Java para seguir el tutorial. El tutorial enseña las técnicas principales de Eclipse para acelerar la programación y aumentar la productividad.
Un emulador es un software que permite ejecutar programas o videojuegos diseñados para una plataforma diferente (hardware o sistema operativo) en la que fueron originalmente creados. Los emuladores imitan de forma precisa el dispositivo para que funcione como si estuviera en el dispositivo original. Los emuladores generalmente solo emulan la arquitectura de hardware y requieren el sistema operativo y software adicionales. Algunos emuladores no emulan completamente el hardware gráfico sino que interpretan los comandos de la CPU como el programa original.
El documento habla sobre conceptos clave relacionados con aplicaciones móviles. Define una plataforma abierta como una computadora y red que permiten a usuarios acceder, crear y publicar información. Explica que una aplicación móvil es un software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. También enumera algunos de los sistemas operativos y componentes más usados en aplicaciones móviles.
El documento habla sobre conceptos clave relacionados con aplicaciones móviles. Define una plataforma abierta como una computadora y red que permiten a usuarios acceder, crear y publicar información. Explica que una aplicación móvil es un software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. También enumera algunos de los sistemas operativos y componentes más usados en aplicaciones móviles.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo general tarifas 2024 Vaillant. Amado Salvador Distribuidor Oficial e...AMADO SALVADOR
Descarga el Catálogo General de Tarifas 2024 de Vaillant, líder en tecnología para calefacción, ventilación y energía solar térmica y fotovoltaica. En Amado Salvador, como distribuidor oficial de Vaillant, te ofrecemos una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador para tus proyectos de climatización y energía.
Descubre nuestra selección de productos Vaillant, incluyendo bombas de calor altamente eficientes, fancoils de última generación, sistemas de ventilación de alto rendimiento y soluciones de energía solar fotovoltaica y térmica para un rendimiento óptimo y sostenible. El catálogo de Vaillant 2024 presenta una variedad de opciones en calderas de condensación que garantizan eficiencia energética y durabilidad.
Con Vaillant, obtienes más que productos de climatización: control avanzado y conectividad para una gestión inteligente del sistema, acumuladores de agua caliente de gran capacidad y sistemas de aire acondicionado para un confort total. Confía en la fiabilidad de Amado Salvador como distribuidor oficial de Vaillant, y en la resistencia de los productos Vaillant, respaldados por años de experiencia e innovación en el sector.
En Amado Salvador, distribuidor oficial de Vaillant en Valencia, no solo proporcionamos productos de calidad, sino también servicios especializados para profesionales, asegurando que tus proyectos cuenten con el mejor soporte técnico y asesoramiento. Descarga nuestro catálogo y descubre por qué Vaillant es la elección preferida para proyectos de climatización y energía en Amado Salvador.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
2. AndroidManifest.xml: Este fichero describe la
aplicación Android. En él se indican
las actividades, las intenciones, los servicios y
los proveedores de contenido de la aplicación.
También se declaran los permisos que
requerirá la aplicación. Se indica la versión
mínima de Android para poder ejecutarla, el
paquete Java, la versión de la aplicación, etc.
Java: Carpeta que contiene el código fuente de
la aplicación. Como puedes observar los
ficheros Java se almacenan en carpetas según
el nombre de su paquete.
MainActivity: Clase Java con el código de la actividad inicial.
ApplicationTest: Clase Java pensada para insertar código de testeo de la
aplicación utilizando el API JUnit.
Res: Carpeta que contiene los recursos usados por la aplicación.
Drawable: En esta carpeta se almacenan los ficheros de imágenes (JPG o
PNG) y descriptores de imágenes en XML. En el proyecto se ha incluido el
fichero ic_launcher.png que será utilizado como icono de la aplicación.
Observa como este recurso se ha añadido en cuatro versiones diferentes.
Como veremos en el siguiente capítulo, usaremos un sufijo especial si
queremos tener varias versiones de un recurso, de forma que solo se
cargue al cumplirse una determinada condición. Por ejemplo: (hdpi)
significa que solo ha de cargar los recursos contenidos en esta carpeta
cuando el dispositivo donde se instala la aplicación tiene una densidad
gráfica alta (180- dpi); (mdpi) se utilizará con densidad gráfica alta (180-
dpi). Si pulsas sobre las diferentes versiones del recurso observarás como
se trata del mismo icono pero con más o menos resolución, de forma que
en función de la densidad gráfica del dispositivo se ocupe un tamaño
similar en la pantalla. Véase el apartado 2.6 del anexo E para más
detalles.
3. Layout: Contiene ficheros XML con vistas
de la aplicación. Las vistas nos permitirán
configurar las diferentes pantallas que
compondrán la interfaz de usuario de la
aplicación. Se utiliza un formato similar al
HTML usado para diseñar páginas web. Se
tratarán en el siguiente capítulo.
Menu: Ficheros XML con los menús de
cada actividad.
Values: También utilizaremos ficheros
XML para indicar valores usados en la
aplicación, de esta manera podremos
cambiarlos desde estos ficheros sin
necesidad de ir al código fuente. Endimens.xml, se ha definido el margen
horizontal y vertical por defecto. Observa como hay dos ficheros, el usado
por defecto y el etiquetado como (w820dp)que será utilizado en dispositivos
con ancho superior a 820 dp, esto ocurrirá en tabletas. En el
fichero strings.xml, tendrás que definir todas las cadenas de caracteres de
tu aplicación. Creando recursos alternativos resultará muy sencillo
traducir una aplicación a otro idioma. Finalmente en styles.xml, podrás
definir los estilos y temas de tu aplicación. Se estudian en el siguiente
capítulo.
Anim: Contiene ficheros XML con animaciones de vistas (Tween). Las
animaciones se describen al final del capítulo 4.
Animator: Contiene ficheros XML con animaciones de propiedades.
Xml: Otros ficheros XML requeridos por la aplicación.
Raw: Ficheros adicionales que no se encuentran en formato XML.
Gradle Scripts: En esta carpeta se almacenan una serie de ficheros
Gradle que permiten construir la aplicación. Podrás definir aspectos
importantes como la verisón del sdk de compilación (targetSdkVersion) y la
versión mínima (minSdkVersion).
4. src: Carpeta que contiene el código fuente de
la aplicación. Como puedes observar los
ficheros Java se almacenan en un espacio de
nombres.
gen: Carpeta que contiene el código generado
de forma automática por el SDK. Nunca hay
que modificar de forma manual estos ficheros.
Dentro encontraremos:
BuildConfig.java: Define la
constante DEBUG para que desde Java puedas
saber si tu aplicación está en fase de desarrollo.
R.java: Define una clase que asocia los
recursos de la aplicación con identificadores. De
esta forma los recursos podrán ser accedidos
desde Java.
Android x.x: Código JAR, el API de Android según la versión seleccionada.
Android Private Libraries: Librerías asociadas al proyecto.
assets: Carpeta que puede contener una serie arbitraria de ficheros o
carpetas que podrán ser utilizados por la aplicación (ficheros de datos,
fuentes,…). A diferencia de la carpeta res, nunca se modifica el contenido
de los ficheros de esta carpeta ni se les asociará un identificador.
bin: En esta carpeta se compila el código y se genera el .apk, fichero
comprimido que contine la aplicación final lista para instalar.
libs: Código JAR con librerías que quieras usar en tu proyecto. Se ha
añadido automáticamente la librería android-support-v4. Su objetivo es
permitir ciertas funcionalidades importantes no disponbles en el nivel de
API seleccionado como mínimo. Gracias a esta librería podremos utilizar
lementos como Fragments, ViewPager o Navigation Drawable, que no están
disponibles en el nivel de API mínimo seleccionado. Pero cuidado, esto no
quiere decir que podamos usar cualquier nivel de API libremente. Aparte
de los elementos citados no se incluye mucho más en esta librería.
res: Carpeta que contiene los recursos usados por la aplicación. Como
veremos en el siguiente capítulo las subcarpetas pueden tener un sufijo si
queremos que el recurso solo se carge al cumplirse una condición. Por
5. ejemplo –hdpisignifica que solo ha de cargar los recursos contenidos en
esta carpeta cuando el dispositivo donde se instala la aplicación tiene una
densidad gráfica alta (>180dpi); -v11significa que el recurso solo ha de
cargarse en un dispositivo con nivel de API 11 (v3.0). Ver sección 2.5 del
apéndice C para más detalles.
drawable: En esta carpeta se almacenan los ficheros de imágenes (JPG o
PNG) y descriptores de imágenes en XML.
Layout: Contiene ficheros XML con vistas de la
aplicación. Las vistas nos permitirán configurar
las diferentes pantallas que compondrán la
interfaz de usuario de la aplicación. Se utiliza un
formato similar al HTML usado para diseñar
páginas Web. Serán tratadas en el siguiente
capítulo.
Menu: Ficheros XML con los menús de cada
actividad.
Values: También utilizaremos ficheros XML para
indicar valores del tipo string, color o estilo. De
esta manera podremos cambiar los valores sin
necesidad de ir al código fuente. Por ejemplo, nos permitiría traducir una
aplicación a otro idioma.
Anim: Contiene ficheros XML con animaciones Tween. Las animaciones
son descritas al final del capítulo 4.
Animator: Contiene ficheros XML con animaciones de propiedades.
Xml: Otros ficheros XML requeridos por la aplicación.
Raw: Ficheros adicionales que no se encuentran en formato XML.
AndroidManifest.xml: Este fichero describe la aplicación Android. En él
se indican las actividades, intenciones, servicios y proveedores de
contenido de la aplicación. También se declaran los permisos que requerirá
la aplicación. Se indica la versión mínima de Android para poder
ejecutarla, el paquete Java, la versión de la aplicación, etc.
Ic_launcher-web.png: Icono de la aplicación de gran tamaño para ser
usado en páginas Web. El nombre puede variar si se indicó uno diferente
6. en el proceso de creación del proyecto. Ha de tener una resolución de
512x512 (con alfa).
Proguard-project.txt: Fichero de configuración de la
herramienta ProGuard, que te permite optimizar y ofuscar el código
generado. Es decir, se obtiene un .apk más pequeño y donde resulta más
difícil hacer ingeniería inversa.
Project.properties: Fichero generado automáticamente por el SDK. Nunca
hay que modificarlo. Se utiliza para comprobar la versión del API y otras
características cuando se instala la aplicación en el terminal.
7. Resource: esta perspectiva está estrechamente
relacionada con el sistema de archivos puesto que
representa la localización física de los recursos
almacenados dentro de los proyectos
Java: esta perspectiva se centra en tareas de
programación, mostrando paquetes, clases, métodos y
atributos en sus vistas asociadas.
Plug-in development: la perspectiva de desarrollo de
plug-in permite a los desarrolladores añadir nuevos
módulos de Eclipse.
Install/Update: permite gestión de la configuración.
Muestra los componentes instalados así como sus
versiones y conflictos.
Debug: relacionada con la tarea de depuración. Se
centra en los procesos ejecutados, puntos de ruptura,
variables, salida, etc.
Java Browsing: esta perspectiva permite ojear rápidamente
código, proyectos, paquetes y jerarquías.
8. Tareas
La vista de tareas ("Tasks View") permite una rápida gestión de
tareas pendientes. Seleccionando "Window > Show View >
Tasks" se muestra esta vista. Pueden añadirse nuevas tareas
haciendo clic en el botón "Add task". Nótese que la prioridad de
la tarea y su estado también pueden modificarse sin más que
hacer clic en dichos campos.
Añadir "TODO [descripción]" a un archivo Java añadirá una
nueva tarea "por hacer" a la vista de tareas. Una vez más, hacer
clic sobre su descripción conducirá hasta el punto exacto en
que la etiqueta "TODO" se añadió.
Dentro del editor de código Java las etiquetas de "TODO"
pueden encontrarse rápidamente ya que se muestran como
pequeñas marcas azules en el margen derecho. Hacer clic sobre
estas marcas llevará directamente a la línea etiquetada.
9. Navegador
La ventana del navegador de recursos permite echar
un vistazo a la estructura de archivos de los
proyectos definidos. Nótese que esta vista es la única
que muestra la carpeta de salida ("bin") así como los
archivos Java compilados (".class").
Package Explorer
La vista del explorador de paquetes muestra la
estructura lógica de paquetes y clases Java
almacenados en los distintos proyectos. las carpetas
fuente (que deben almacenar los archivos fuente
".java") se muestran aquí decoradas con el icono de
un paquete contenido. Los archivos Java también
pueden ser expandidos de modo que muestren sus
métodos y atributos internos al pulsar el botón "+".
Working Set
Para definir un conjunto de trabajo, basta con
pulsar en el icono de menú del Package Explorer (el
icono de un triángulo invertido) y seleccionar "Select Working Set".
Aquí se permitirá nombrar un
nuevo conjunto de trabajo, así
como seleccionar sus recursos
relacionados y editar o quitar
otros conjuntos de trabajo existentes. Todos los conjuntos de trabajo
disponibles se muestran directamente la próxima vez que se pulse el icono
triangular de menú.
10. Outline View
La vista de resumen es una forma
rápida de ver qué métodos i atributos se
encuentran definidos dentro de una
clase de Java. Y sólo con hacer clic en
cualquiera de estos iconos conducirá a
la línea de código exacta en que dicho
atributo o método está definido.
Hierarchy View
La vista de jerarquía muestra las
relaciones de herencia presentes entre
distintos elementos de Java. Haciendo
clic derecho en el nombre de una clase
Java en el editor de código y
seleccionando "Open Type Hierarchy"
abrirá esta vista de jerarquía. La tecla
rápida asociada es "F4"
Search View
"File Search" es una búsqueda textual que
puede ser ejecutada sobre archivos de todo
tipo. Es equivalente a una búsqueda
tradicional.
"Help Search" efectúa búsquedas dentro de
la ayuda de Eclipse.
"Java Search" es similar a la búsqueda de archivos pero
proporciona funciones adicionales para buscar en archivos
Java.
11. "Works pace" hace referencia al entorno de trabajo completo.
"Selected Resources" son sólo los archivos seleccionados (es
posible seleccionar más de un archivo haciendo clic izquierdo
en ellos
mientras se mantiene pulsada la tecla CTRL).
"Working Set" es un conjunto de trabajo previamente definido.
Navegar por las Vistas y los Editores
Hasta ahora hemos visto una introducción de cómo utilizar las vistas de
Eclipse y cómo dichas vistas ayudan a manejar la información. Es hora de
explicar algunas funciones de navegación adicionales que serán útiles para
encontrar rápidamente la información deseada y que permitirán
presentarla adecuadamente en los diversos editores y vistas.
Maximizar una Vista o Editor
Basta con hacer doble clic en el título de una ventana para maximizarla.
Doble clic en el título de nuevo hará que las dimensiones y posición de la
ventana sean restauradas a las que tenía originalmente. En Eclipse 3.0 se
ha añadido "CTRL + M" como tecla rápida asociada a maximizar o
restaurar la ventana del editor actual.
Ir al Último Cambio
El icono del menú representado como "una flecha con un asterisco" sirve
para colocar el cursor en el último punto del código que fue modificado
12. dentro del editor activo. Es habitual que tras cambiar algo de código (por
ejemplo, tras escribir algunas instrucciones nuevas) movamos el cursor a
otra línea para revisar otra parte del programa. Si deseáramos volver al
punto en que añadimos el último cambio (que suele ser el lugar por el que
"íbamos programando") tendríamos el problema solucionado con sólo
pulsar este icono de "ir al último lugar editado". Las teclas rápidas
asociadas son "CTRL + Q".
Acciones de Navegación de los Editores
Pero, ¿qué haríamos si quisiéramos volver a un punto del programa
en el que no introdujimos ningún cambio (es decir, en el que
situamos el cursor pero en que no escribimos o borramos ningún
carácter)? O, ¿y si quisiéramos regresar al lugar en que estuvimos
justo antes de editar algo en otro lugar? Las flechas de navegación
del menú resolverán estos problemas. Basta con pulsar la flecha de
"navegar hacia atrás" para regresar a puntos previamente visitados
del programa.
13. Y pulsando la flecha de "navegar hacia delante" recorreremos el
historial de lugares visitados hacia los puntos más recientes.
De hecho, estas útiles acciones funcionan de forma muy similar a
como lo hacen los botones de "atrás" y "adelante" de un navegador
web. La opción de "atrás" sólo se activa si existen puntos de
programas que se visitaron previamente. Y la opción de "adelante" se
activa tras haber pulsdo el botón de "atrás". También hay que tener
en cuenta que pulsando en el pequeño triángulo negro que se
encuentra junto a las flechas de navegación desplegaremos un menú
que muestra otros archivos (distintos del abierto en la ventana activa
del editor) en los que se encuentran otros puntos visitados
accesibles. Por cierto, para cambiar la ventana activa del editor a
otras ventanas abiertas existe un método abreviado: "ALT + F6"
(comando de "siguiente editor").
Revisar Problemas
Los botones de "Ir al siguiente/anterior problema" permiten
recorrer uno tras otro los problemas pendientes que aparecen
en el editor actual.
14. Aunque esta es una forma sistemática de revisar los problemas,
es interesante recordar que también puede accederse
directamente a los problemas, advertencias, resultados de
búsqueda y tareas pendientes sin más que hacer clic en sus
marcas asociadas que aparecen en el margen derecho del editor.
En Eclipse 3.0 estos botones de "ir a problema" se han
sustituido por botones de "ir a anotación". Haciendo clic en el
pequeño triángulo negro cercano a estas flechas de navegación
por anotaciones se abrirá una lista editable con los tipos de
anotaciones que serán recorridas. Así pues, el uso de estos
botones no está ya limitado sólo a la comprobación de
problemas ya que ahora se pueden realizar también otras tareas
útiles tales como, por ejemplo, comprobar sistemáticamente
todas las "tareas pendientes" ("TODO") sin más que seleccionar
"Tasks" en dicha lista.