Este documento presenta las actividades propuestas para la semana siguiente de clases. Propone cuatro juegos, incluyendo uno donde los participantes deben lanzar objetos dentro de un camión dibujado, otro donde deben empujar una pelota lanzando otro objeto, uno de cargar objetos en un vagón de tren dibujado, y uno final usando una soga donde los participantes saltan cuando esta gira. El docente evalúa el desempeño de los estudiantes en el primer trimestre y los alienta a continuar esforzándose.
El documento describe una actividad en la que los estudiantes se dividirán en grupos para crear dibujos figurativos de forma colaborativa, inspirándose en un viejo juego llamado "consecuencias". Cada grupo de cuatro estudiantes recibirá una hoja de papel dividida en cuatro secciones iguales, y cada estudiante dibujará solo en su sección sin poder ver lo dibujado por los demás, cubriendo su parte con una doblez para que el siguiente estudiante continúe el dibujo de forma sorpresiva basándose solo
Este documento describe varios juegos de cooperación que pueden realizarse en grupo. Algunos de los juegos mencionados son "El gusano pelota" que involucra el paso de una pelota de manos en manos a lo largo de una fila, "La cadena" donde los participantes se unen de la mano uno a uno para atraparse, y "Siameses del balón" donde parejas cooperan para mover una pelota usando diferentes partes del cuerpo. También se describen juegos adicionales como "Globos", "Zapatos" donde los participantes
Este documento presenta tres métodos para dibujar manos, incluyendo un esquema de guante, calcando la propia mano, y dibujando una palma en forma de cuadrado. Cada método describe entre 2 y 5 pasos para lograr el dibujo final, comenzando con un boceto y agregando detalles como nudillos, dedos, uñas y líneas.
Este documento describe varios juegos tradicionales para integrar a la familia, como escondite, la lleva, tingo tingo tango, encostalados, conga, metras-canicas, trompo, moneditas, congelado y tangara. Cada juego incluye las reglas y el propósito de fortalecer los lazos familiares y practicar la coordinación motriz.
Este documento describe varios juegos tradicionales para integrar a la familia, como escondite, la lleva, tingo tingo tango, encostalados, conga, metras-canicas, trompo, moneditas, congelado y tangara. Cada juego incluye las reglas y el propósito de fortalecer los lazos familiares y practicar la coordinación motriz.
Este documento presenta un juego educativo dividido en tres niveles. En cada nivel, los jugadores deben adivinar objetos o herramientas relacionadas con pistas o tareas mediante la selección de opciones. El primer nivel implica adivinar un solo objeto perdido, el segundo nivel implica identificar múltiples herramientas para una tarea, y el tercer nivel es similar al segundo pero con pistas y opciones diferentes. El objetivo es proporcionar una actividad lúdica que enseñe sobre objetos del mundo real y su uso
Este documento presenta las instrucciones para varios juegos y actividades que involucran el uso de los sentidos y la resolución de problemas en equipo. En la primera actividad, los participantes deben identificar sonidos y objetos solo usando su audición. Luego se les pide encontrar las diferencias entre dos imágenes. Más adelante se explican las reglas y partes de un rompecabezas tangram, y por último se describen actividades adicionales de armado y desarmado de figuras.
Este documento presenta las actividades propuestas para la semana siguiente de clases. Propone cuatro juegos, incluyendo uno donde los participantes deben lanzar objetos dentro de un camión dibujado, otro donde deben empujar una pelota lanzando otro objeto, uno de cargar objetos en un vagón de tren dibujado, y uno final usando una soga donde los participantes saltan cuando esta gira. El docente evalúa el desempeño de los estudiantes en el primer trimestre y los alienta a continuar esforzándose.
El documento describe una actividad en la que los estudiantes se dividirán en grupos para crear dibujos figurativos de forma colaborativa, inspirándose en un viejo juego llamado "consecuencias". Cada grupo de cuatro estudiantes recibirá una hoja de papel dividida en cuatro secciones iguales, y cada estudiante dibujará solo en su sección sin poder ver lo dibujado por los demás, cubriendo su parte con una doblez para que el siguiente estudiante continúe el dibujo de forma sorpresiva basándose solo
Este documento describe varios juegos de cooperación que pueden realizarse en grupo. Algunos de los juegos mencionados son "El gusano pelota" que involucra el paso de una pelota de manos en manos a lo largo de una fila, "La cadena" donde los participantes se unen de la mano uno a uno para atraparse, y "Siameses del balón" donde parejas cooperan para mover una pelota usando diferentes partes del cuerpo. También se describen juegos adicionales como "Globos", "Zapatos" donde los participantes
Este documento presenta tres métodos para dibujar manos, incluyendo un esquema de guante, calcando la propia mano, y dibujando una palma en forma de cuadrado. Cada método describe entre 2 y 5 pasos para lograr el dibujo final, comenzando con un boceto y agregando detalles como nudillos, dedos, uñas y líneas.
Este documento describe varios juegos tradicionales para integrar a la familia, como escondite, la lleva, tingo tingo tango, encostalados, conga, metras-canicas, trompo, moneditas, congelado y tangara. Cada juego incluye las reglas y el propósito de fortalecer los lazos familiares y practicar la coordinación motriz.
Este documento describe varios juegos tradicionales para integrar a la familia, como escondite, la lleva, tingo tingo tango, encostalados, conga, metras-canicas, trompo, moneditas, congelado y tangara. Cada juego incluye las reglas y el propósito de fortalecer los lazos familiares y practicar la coordinación motriz.
Este documento presenta un juego educativo dividido en tres niveles. En cada nivel, los jugadores deben adivinar objetos o herramientas relacionadas con pistas o tareas mediante la selección de opciones. El primer nivel implica adivinar un solo objeto perdido, el segundo nivel implica identificar múltiples herramientas para una tarea, y el tercer nivel es similar al segundo pero con pistas y opciones diferentes. El objetivo es proporcionar una actividad lúdica que enseñe sobre objetos del mundo real y su uso
Este documento presenta las instrucciones para varios juegos y actividades que involucran el uso de los sentidos y la resolución de problemas en equipo. En la primera actividad, los participantes deben identificar sonidos y objetos solo usando su audición. Luego se les pide encontrar las diferencias entre dos imágenes. Más adelante se explican las reglas y partes de un rompecabezas tangram, y por último se describen actividades adicionales de armado y desarmado de figuras.
Este documento describe una actividad para estudiantes de primero a cuarto de la escuela secundaria llamada "Mi objeto más querido". Los estudiantes escogen un objeto personal que es importante para ellos, lo traen a la clase junto con una reflexión escrita sobre por qué es significativo, y luego lo comparten y discuten con sus compañeros en grupos para aprender más sobre sí mismos y los demás. Al final, los objetos se exhiben para que todos los estudiantes puedan verlos y uno de cada grupo los describe.
Este documento presenta la planificación de una sesión de educación física sobre expresión corporal. La sesión consiste en tres partes: una explicación inicial, algunos ejercicios de animación como saludos con gestos diferentes, y una parte principal con dos juegos - "Encuentra la pareja" y representar acciones cotidianas con variaciones cómicas - para desarrollar la creatividad a través del cuerpo. La sesión concluye con un ejercicio para relajarse haciéndose reír mutuamente.
El cadáver exquisito es una técnica surrealista donde un grupo de personas escribe o dibuja una composición de forma colectiva y secuencial, sin que cada persona pueda ver lo que agregó la anterior, resultando en creaciones extrañas e inesperadas. Se basa en un viejo juego de mesa y fue usado por primera vez por los surrealistas en 1925.
La maestra llevó a sus alumnos de segundo grado a la plaza, donde clasificaron y analizaron los diferentes tipos de uniones utilizadas en los juegos del parque.
El documento describe los pasos para crear y programar muñecos en un juego de programación. Primero se elige un personaje, luego se programa el primer muñeco, después se crea y programa otro objeto, y finalmente se vuelve a programar el primer muñeco para que puedan interactuar y jugarse el juego.
Este documento describe una actividad para estudiantes de segundo ciclo de educación infantil que involucra un recorrido por su escuela. Los estudiantes seguirán instrucciones en sobres escondidos para completar el recorrido y resolver un acertijo final. Después dibujarán el recorrido que hicieron. Se les entregará una medalla como recompensa por completar la actividad.
El documento habla sobre un curso de inserción donde los estudiantes completaron dos trabajos prácticos y en el tercero agregaron colores. Aprendieron sobre el escalímetro y el tablero, usándolos para dibujar objetos a diferentes escalas. También implementaron el sistema Monge. La autora agradece a los profesores por su buena onda, paciencia y por hacer las clases entretenidas, llevándose mucho conocimiento.
El documento presenta una lección sobre fracciones. La lección incluye cuatro actividades para introducir el concepto de fracciones a través de ejemplos cotidianos como el corte de una pizza o torta. Las actividades guían a los estudiantes a dividir objetos en partes iguales y representar fracciones usando círculos recortados. Finalmente, la lección explica formalmente qué son las fracciones, sus componentes y cómo se representan matemáticamente.
El robot gira en un sentido por 4 segundos y luego cambia de sentido y gira por 3 segundos. Luego avanza hacia adelante y a la izquierda alternativamente para completar un cuadrado.
JUEGOS Y DINÁMICAS
Aclaramos y distinguimos que diferencia existe entre una dinámica y un juego. La dinámica siempre te llevará a reafirmar el objetivo de lo que quieras alcanzar en cualquier actividad, ya sea retiro, tema, foro, plática, encuentro, etc. etc.
Un juego son los elementos que ayudan a destensar, relajar al grupo que está reflexionando algún tema determinado, ya que al pasar muchas horas sentados o pensando se agota el cuerpo, para eso son muy buenos los juegos, causando siempre risa, la mejor manera de relajarse.
Aquí presento algunos juegos y dinámicas que pueden ayudar al proceso de iniciación en un grupo de CEB juvenil.
Este documento describe varios juegos tradicionales populares entre los niños como la gallina ciega, la cometa, las canicas, el escondite, la yuca y los gusanitos. Explica las reglas básicas de cada juego e incluye recuerdos personales sobre jugar a estos juegos en la infancia. El objetivo es preservar estos juegos populares para transmitir valores como la amistad, la creatividad y el deporte a las nuevas generaciones.
En este espacio se darán a conocer diferentes juegos que han sido parte de la historia de las generaciones, y que se han convertido en parte de una cultura propia de una comunidad.
El documento presenta instrucciones para crear un saludo animado en Scratch dirigido a estudiantes Daniel Andres Anzola Pinzon y Juan Sebastian Aguirre Salamanca del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Las 5 instrucciones explican cómo seleccionar las opciones de control y apariencia para programar a un personaje a que diga "hola" durante 2 segundos y agregar un fondo.
Este documento presenta un método para enseñar la resolución de ecuaciones de primer grado a través del juego de mesa dominó. El método consiste en reemplazar los números en las fichas de dominó por ecuaciones de primer grado o sus soluciones numéricas, de modo que los jugadores deben unir fichas iguales al resolver las ecuaciones. El objetivo es hacer la enseñanza más entretenida y reforzar los conocimientos de los estudiantes.
El arte sirve para perpetuar, cambiar o enaltecer la cultura, refuerza y comunica valores culturales, y transmite, sustenta y cambia una cultura. También puede adornar y enaltecer el entorno, reforzar la moral de los grupos, crear unidad y solidaridad social, e influir en el cambio social al hacer tomar conciencia de problemas. El arte puede expresar aspectos religiosos, políticos y culturales de una sociedad.
El documento discute diferentes enfoques del arte en la educación y sus implicaciones para la enseñanza del arte en sociedades multiculturales. Identifica ocho funciones generales del arte como terapéutico, ayudar a ordenar el mundo, ejercer una función de supresión de hábitos, ofrecer sentido de trascendencia, y servir como medio de comunicación y comunión. También atribuye seis funciones primarias del arte como objetivar valores y emociones, realzar celebraciones y rituales, organizar y confirmar rangos sociales, serv
El documento proporciona información sobre diferentes técnicas pictóricas como la pintura al óleo, acrílicos y temperas. La pintura al óleo se ha utilizado desde el siglo XV y ofrece una amplia gama de matices. Requiere lienzo de lino o algodón y se puede diluir con aceite de linaza. Las temperas son adecuadas para el aula escolar ya que permiten corregir errores y son fáciles de usar para los niños. El documento también presenta ejemplos de obras pictóricas de diferentes artistas
El documento explica qué es el lenguaje visual. Define el lenguaje visual como el que se desarrolla en el cerebro para interpretar lo que se percibe a través de los ojos. Explica que existen tres tipos de lenguajes visuales según la finalidad: objetivo, publicitario y artístico. Luego describe los elementos conceptuales, visuales y de relación que se usan para construir un mensaje visual, incluyendo el punto, la línea, el plano, la forma, el color, la textura, la composición, el movimiento y la dirección.
Este documento presenta una lista de estilos y movimientos artísticos, desde el arte paleolítico hasta el pop art, pasando por el arte mesopotámico, griego clásico, romano, románico, gótico, Renacimiento, barroco, romanticismo, impresionismo, fauvismo, cubismo, op art y arte abstracto. El documento fue creado por el profesor Victor Jalid Funes para su clase de taller de arte.
El documento resume la historia del dibujo a lo largo de los tiempos, desde los griegos hasta la actualidad. Explica los diferentes tipos de dibujos como el boceto, descriptivo, analítico y técnico. También describe las estructuras y técnicas básicas del dibujo como la línea, punto y mancha, así como los materiales y procedimientos utilizados como lápices, carboncillo, tizas y bolígrafos.
El documento describe las diferentes técnicas de grabado, incluyendo su origen y evolución histórica. Explica que el grabado consiste en transferir una imagen a una superficie mediante incisiones en una matriz y luego aplicar tinta para imprimir la imagen de manera multiplicable. Describe las tres categorías principales de grabado - relieve, hueco y plano - y varias técnicas específicas como xilografía, aguafuerte y litografía. También cubre artistas importantes como Durero, Goya y Matisse y cómo el grabado ha seguid
El documento describe las principales técnicas y materiales de la escultura. Explica que la escultura es una forma de expresión artística tridimensional que se puede realizar en materiales como piedra, madera, arcilla, metal y nuevos materiales. También describe las principales herramientas para la escultura como palillos, vaciadores y las técnicas como talla, modelado, forja y vaciado. Por último, explica los diferentes enclaves de la escultura como la arquitectónica, urbana y del paisaje.
Este documento describe una actividad para estudiantes de primero a cuarto de la escuela secundaria llamada "Mi objeto más querido". Los estudiantes escogen un objeto personal que es importante para ellos, lo traen a la clase junto con una reflexión escrita sobre por qué es significativo, y luego lo comparten y discuten con sus compañeros en grupos para aprender más sobre sí mismos y los demás. Al final, los objetos se exhiben para que todos los estudiantes puedan verlos y uno de cada grupo los describe.
Este documento presenta la planificación de una sesión de educación física sobre expresión corporal. La sesión consiste en tres partes: una explicación inicial, algunos ejercicios de animación como saludos con gestos diferentes, y una parte principal con dos juegos - "Encuentra la pareja" y representar acciones cotidianas con variaciones cómicas - para desarrollar la creatividad a través del cuerpo. La sesión concluye con un ejercicio para relajarse haciéndose reír mutuamente.
El cadáver exquisito es una técnica surrealista donde un grupo de personas escribe o dibuja una composición de forma colectiva y secuencial, sin que cada persona pueda ver lo que agregó la anterior, resultando en creaciones extrañas e inesperadas. Se basa en un viejo juego de mesa y fue usado por primera vez por los surrealistas en 1925.
La maestra llevó a sus alumnos de segundo grado a la plaza, donde clasificaron y analizaron los diferentes tipos de uniones utilizadas en los juegos del parque.
El documento describe los pasos para crear y programar muñecos en un juego de programación. Primero se elige un personaje, luego se programa el primer muñeco, después se crea y programa otro objeto, y finalmente se vuelve a programar el primer muñeco para que puedan interactuar y jugarse el juego.
Este documento describe una actividad para estudiantes de segundo ciclo de educación infantil que involucra un recorrido por su escuela. Los estudiantes seguirán instrucciones en sobres escondidos para completar el recorrido y resolver un acertijo final. Después dibujarán el recorrido que hicieron. Se les entregará una medalla como recompensa por completar la actividad.
El documento habla sobre un curso de inserción donde los estudiantes completaron dos trabajos prácticos y en el tercero agregaron colores. Aprendieron sobre el escalímetro y el tablero, usándolos para dibujar objetos a diferentes escalas. También implementaron el sistema Monge. La autora agradece a los profesores por su buena onda, paciencia y por hacer las clases entretenidas, llevándose mucho conocimiento.
El documento presenta una lección sobre fracciones. La lección incluye cuatro actividades para introducir el concepto de fracciones a través de ejemplos cotidianos como el corte de una pizza o torta. Las actividades guían a los estudiantes a dividir objetos en partes iguales y representar fracciones usando círculos recortados. Finalmente, la lección explica formalmente qué son las fracciones, sus componentes y cómo se representan matemáticamente.
El robot gira en un sentido por 4 segundos y luego cambia de sentido y gira por 3 segundos. Luego avanza hacia adelante y a la izquierda alternativamente para completar un cuadrado.
JUEGOS Y DINÁMICAS
Aclaramos y distinguimos que diferencia existe entre una dinámica y un juego. La dinámica siempre te llevará a reafirmar el objetivo de lo que quieras alcanzar en cualquier actividad, ya sea retiro, tema, foro, plática, encuentro, etc. etc.
Un juego son los elementos que ayudan a destensar, relajar al grupo que está reflexionando algún tema determinado, ya que al pasar muchas horas sentados o pensando se agota el cuerpo, para eso son muy buenos los juegos, causando siempre risa, la mejor manera de relajarse.
Aquí presento algunos juegos y dinámicas que pueden ayudar al proceso de iniciación en un grupo de CEB juvenil.
Este documento describe varios juegos tradicionales populares entre los niños como la gallina ciega, la cometa, las canicas, el escondite, la yuca y los gusanitos. Explica las reglas básicas de cada juego e incluye recuerdos personales sobre jugar a estos juegos en la infancia. El objetivo es preservar estos juegos populares para transmitir valores como la amistad, la creatividad y el deporte a las nuevas generaciones.
En este espacio se darán a conocer diferentes juegos que han sido parte de la historia de las generaciones, y que se han convertido en parte de una cultura propia de una comunidad.
El documento presenta instrucciones para crear un saludo animado en Scratch dirigido a estudiantes Daniel Andres Anzola Pinzon y Juan Sebastian Aguirre Salamanca del Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Las 5 instrucciones explican cómo seleccionar las opciones de control y apariencia para programar a un personaje a que diga "hola" durante 2 segundos y agregar un fondo.
Este documento presenta un método para enseñar la resolución de ecuaciones de primer grado a través del juego de mesa dominó. El método consiste en reemplazar los números en las fichas de dominó por ecuaciones de primer grado o sus soluciones numéricas, de modo que los jugadores deben unir fichas iguales al resolver las ecuaciones. El objetivo es hacer la enseñanza más entretenida y reforzar los conocimientos de los estudiantes.
El arte sirve para perpetuar, cambiar o enaltecer la cultura, refuerza y comunica valores culturales, y transmite, sustenta y cambia una cultura. También puede adornar y enaltecer el entorno, reforzar la moral de los grupos, crear unidad y solidaridad social, e influir en el cambio social al hacer tomar conciencia de problemas. El arte puede expresar aspectos religiosos, políticos y culturales de una sociedad.
El documento discute diferentes enfoques del arte en la educación y sus implicaciones para la enseñanza del arte en sociedades multiculturales. Identifica ocho funciones generales del arte como terapéutico, ayudar a ordenar el mundo, ejercer una función de supresión de hábitos, ofrecer sentido de trascendencia, y servir como medio de comunicación y comunión. También atribuye seis funciones primarias del arte como objetivar valores y emociones, realzar celebraciones y rituales, organizar y confirmar rangos sociales, serv
El documento proporciona información sobre diferentes técnicas pictóricas como la pintura al óleo, acrílicos y temperas. La pintura al óleo se ha utilizado desde el siglo XV y ofrece una amplia gama de matices. Requiere lienzo de lino o algodón y se puede diluir con aceite de linaza. Las temperas son adecuadas para el aula escolar ya que permiten corregir errores y son fáciles de usar para los niños. El documento también presenta ejemplos de obras pictóricas de diferentes artistas
El documento explica qué es el lenguaje visual. Define el lenguaje visual como el que se desarrolla en el cerebro para interpretar lo que se percibe a través de los ojos. Explica que existen tres tipos de lenguajes visuales según la finalidad: objetivo, publicitario y artístico. Luego describe los elementos conceptuales, visuales y de relación que se usan para construir un mensaje visual, incluyendo el punto, la línea, el plano, la forma, el color, la textura, la composición, el movimiento y la dirección.
Este documento presenta una lista de estilos y movimientos artísticos, desde el arte paleolítico hasta el pop art, pasando por el arte mesopotámico, griego clásico, romano, románico, gótico, Renacimiento, barroco, romanticismo, impresionismo, fauvismo, cubismo, op art y arte abstracto. El documento fue creado por el profesor Victor Jalid Funes para su clase de taller de arte.
El documento resume la historia del dibujo a lo largo de los tiempos, desde los griegos hasta la actualidad. Explica los diferentes tipos de dibujos como el boceto, descriptivo, analítico y técnico. También describe las estructuras y técnicas básicas del dibujo como la línea, punto y mancha, así como los materiales y procedimientos utilizados como lápices, carboncillo, tizas y bolígrafos.
El documento describe las diferentes técnicas de grabado, incluyendo su origen y evolución histórica. Explica que el grabado consiste en transferir una imagen a una superficie mediante incisiones en una matriz y luego aplicar tinta para imprimir la imagen de manera multiplicable. Describe las tres categorías principales de grabado - relieve, hueco y plano - y varias técnicas específicas como xilografía, aguafuerte y litografía. También cubre artistas importantes como Durero, Goya y Matisse y cómo el grabado ha seguid
El documento describe las principales técnicas y materiales de la escultura. Explica que la escultura es una forma de expresión artística tridimensional que se puede realizar en materiales como piedra, madera, arcilla, metal y nuevos materiales. También describe las principales herramientas para la escultura como palillos, vaciadores y las técnicas como talla, modelado, forja y vaciado. Por último, explica los diferentes enclaves de la escultura como la arquitectónica, urbana y del paisaje.
La comunicación visual se suele presentar o expresar en imágenes bidimensionales, e incluye: carteles, tipografía, dibujo, diseño gráfico, ilustración, diseño industrial, publicidad, animación, color y recursos electrónicos.
Este documento describe diferentes técnicas pictóricas como la pintura al óleo, acrílicos y temperas. La pintura al óleo ofrece amplias posibilidades de matices y es fácil de trabajar y retocar. Las temperas son ideales para los niños por su facilidad de uso y corrección. También se mencionan estilos como el puntillismo y distintos procedimientos pictóricos.
La actividad propone transformar la imagen "El grito" de Edvard Munch a diferentes estilos artísticos. Los estudiantes deben visualizar varios estilos, elegir uno, y transformar la imagen original a ese estilo seleccionado. Luego se compartirán los resultados.
El documento explica qué es el lenguaje visual. Se define como un sistema de comunicación que utiliza imágenes para transmitir mensajes de manera informativa, expresiva o estética. Incluye elementos conceptuales como punto, línea, plano y volumen, y elementos visuales como forma, color y textura. También cubre conceptos como composición, modelado y diferentes soportes pictóricos.
El documento clasifica diferentes materiales de pintura según su solubilidad en agua, thinner, alcohol, acetona y agua ras, e incluye ejemplos como acrílicos, óleos, témperas, acuarelas y barnices. También menciona diferentes soportes para la pintura como telas, papeles, muros, vidrios y metales.
Este documento describe la historia y evolución del dibujo a lo largo de los tiempos, desde los griegos hasta la actualidad. Explica diferentes tipos de dibujo como el boceto, descriptivo, analítico y técnico. También cubre materiales y técnicas como líneas, puntos, manchas, lápices, carboncillo y más. Finalmente, propone una actividad práctica de dibujo.
Este documento presenta la materia Lenguajes Artísticos Visuales para el año 2016. Se enfoca en desarrollar el pensamiento reflexivo de los estudiantes a través del análisis crítico del lenguaje visual y sus diversas expresiones. El contenido se divide en tres ejes que cubren el lenguaje visual en relación con el arte, la sociedad y la educación. La metodología propone un enfoque teórico-práctico a través de trabajos de aula y proyectos para lograr un aprendizaje significativo.
Este documento describe las funciones de los botones en el programa de edición de video Windows Live Movie Maker. Explica que se puede pegar contenido del portapapeles, agregar videos y fotos, agregar música, títulos, descripciones y créditos. También permite configurar la reproducción de partes del video o fotos, ajustar el brillo, cambiar a blanco y negro, y usar diferentes niveles de zoom y vista previa.
Este documento describe los conceptos básicos del lenguaje audiovisual como el video y el cine. Explica que ambos presentan una sucesión de imágenes en movimiento con sonido. Luego define términos clave como guión, encuadre, planos, escenas, secuencias, ángulo de cámara y movimientos de cámara que son elementos fundamentales para contar una historia con imágenes y sonido. Finalmente, brinda una breve bibliografía sobre el tema.
El documento resume diferentes enfoques históricos de la enseñanza de la educación artística desde la década de 1930 hasta la década de 1970, incluyendo el enfoque técnico, el expresionismo, el lúdico, la producción socio-cultural y los enfoques integradores. Explica los objetivos y perspectivas de cada enfoque a través del tiempo.
La fotografía no sólo reproduce la realidad exterior sino que lo hace desde la perspectiva del fotógrafo. Aunque la fotografía expresa la realidad, está condicionada por elementos técnicos como el encuadre, el objetivo elegido y el ángulo, lo que permite manipularla de diferentes formas. La fotografía sirve para ilustrar ideas, despertar temáticas, aumentar la credibilidad de un mensaje y representarlo de manera atractiva.
Las castas fueron sin duda uno de los métodos de control de la sociedad novohispana y representaron un intento por limitar el poder de los criollos; sin embargo, fueron excedidas por la realidad. “De mestizo y de india; coyote”.
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Enganchados nº1_Fanzine de verano de junio de 2024Miguel Ventayol
Número 1 del fanzine de creación Enganchados.
Escrito e ideado por Miguel G. Ventayol.
Poemas, textos breves, narrativa y crítica literaria.
He escrito el primer fanzine para este verano de 2024, con la intención de que tenga continuidad en el tiempo.
Con una serie de poemas surgidos de diversas plantillas de CANVA, porque me pareció divertido trabajar sobre esas imágenes; así como poemas y algunos textos.
Algunos de ellos de experiencias personales, otros inventados.
Recuerdos de discos como el de Supersubmarina, Eels o Los Planetas
ÍNDICE
copiar. página 4
una cala frente al mar. página 5
una plaza en verano. página 6
tierra. página 7
échate unas risas, primo. página 8
palabras son solo palabras, a fin de cuentas. página 9
gírate. página 10
enganchados. páginas 11-13
luis, celine y la chica de ojos Bowie. páginas 14-15
crítica literaria. páginas 16-18
párate y mira. página 19
aniversario de super 8. página 20-22
échate unas risas, primo 2. página 23
FIN. página 24
ARTE Y CULTURA - SESION DE APRENDIZAJE-fecha martes, 04 de junio de 2024.VICTORHUGO347946
sesion de aprendizaje en el marco de la educación de calidad- Los estudiantes aprenden a trabajar en está área consolidadndo aprendizajes según las competencias de aplicación en estas áreas.
1. Actividad áulica
grupal
1. El primer jugador debe colocar en la
parte superior el nombre del grupo, fecha
y turno.
2. Cada integrante elegirá (sin que nadie se
entere) un grupo de los elementos
visuales y realizará un dibujo en la
sección de la hoja que le tocó.
3. Cuando un integrante haya terminado, en
la siguiente sección continuando el
dibujo, debe dejarle a su compañero una
ayuda (una marca, señal, línea, líneas,
etc) para que el otro integrante continúe
el dibujo.
4. Antes de entregar el papel a su
compañero, debe tener la precaución de
entregárselo sin que vea lo realizado.
5. El juego finaliza cuando el último
integrante del grupo haya realizado la
última sección de la hoja.
Mi cadáver exquisito