Este documento propone una estrategia para usar redes sociales con fines educativos. La red social seleccionada es interactiva, con salas de chat y aplicaciones para juegos. Los estudiantes usarán la red social para compartir información, comunicarse, y colaborar en el aprendizaje de temas avanzados de programación en Java. El profesor tendrá un rol secundario de diseñar objetivos y reglas, mientras que los estudiantes compartirán y colaborarán en el aprendizaje de los temas.