UNIVERSIDAD LATINA 
PROFESOR: IVAN VELAZQUEZ 
AGUIRRE 
ASESOR: LETICIA MONTOYA LÓPEZ
Propuesta para el uso educativo 
de una red social 
Red social
Características de la red social 
 Sitio web que permite subir, almacenar, organizar, buscar, compartir videos y 
fotografías en línea. 
 Cuenta con un amplio número de usuarios, los cuales deben de respetar las 
normas de comportamiento y condiciones de uso. 
 El tipo de licenciamiento es gratuito solo es necesario registrarse. 
 Cuenta con múltiples herramientas como son: muro, mensajes personales, 
buscador de personas, creación de grupo, calendario de eventos, aplicaciones 
para ratos de ocio. 
 El desarrollo de la presente red social está sustentado mediante el uso de 
lenguajes de programación web como son: HTML, Ruby, Python y PHP.
Aspectos educativos a atender 
 Se usará esta red social con el fin de lograr que los alumnos puedan 
identificar claramente como funciona un ambiente colaborativo así como su 
creación mediante el manejo de lenguajes de programación Python, PHP y 
HTML. 
 Con esto se logrará lo siguiente: 
 Introducir al alumno de Ingeniería en Sistemas Computacionales a la materia de 
ambientes colaborativos y el temario relacionado al presente curso. 
 “Romper” con el temor de los estudiantes en relación a preguntar al profesor y evitar 
la programación compuesta por pánico escénico, mediante foros y videos de apoyo. 
 Conocer la simbología de los diagramas de flujo, así como todas las aquellas 
variaciones de código que existe dentro de cualquier ambiente colaborativo o grupos 
de trabajo.
Nivel de aportación 
 Está orientado al proceso de para de aprendizaje de los alumnos de la 
carrera de Ingeniería Sistemas Computacionales, en la materia de 
Ambientes Colaborativos.
Tesis que sostiene la estrategia de 
uso educativo 
 Mediante, el uso de diagramas, video y la realización de código 
permitirá al alumno un acercamiento a la materia de Ambientes 
Colaborativos, en donde se le permitirá interactuar con todas las 
herramientas así como reforzar conocimiento
Temática a desarrollar 
 Explicar en clases lo que son los diagramas de flujo, las estructuras de los lenguajes de programación 
utilizados y los tipos de variables que se pueden llegar a utilizar para el manejo de base de datos, con 
lo cual se comparte la evidencia de aprendizaje mediante la red social. 
 A cada imagen se le escribirá una breve descripción etiquetando cada uno de sus elementos. 
 Una vez analizados los diagramas, se solicitará al estudiante elabore un reporte en el cual deberá 
escribir lo siguiente: 
 Cuadro comparativo de la utilización de los lenguajes programadores utilizado en la red social a crear. 
 Diagrama de procesos para la obtención de código. 
 Evidencias fotográficas en modo de avances. 
 Una vez realizado lo anterior deberán entregar el reporte en la fecha que el maestro les asigne.
Objetivo de aprendizaje 
 El alumno identificará y aprenderá a crear ambientes 
colaborativos mediante el uso de lenguajes de 
programación.
Papel del profesor 
 Consistirá en ser un guía de los alumnos en donde se 
deberá de aprovechar de una mejor manera el tiempo 
dentro del aula.
Rol del alumno 
 Será el de receptor del conocimiento, para después 
lograr el aprendizaje del mismo, en donde finalmente 
deberá plasmarlo en su reporte.

Uso Educativo para Facebook

  • 1.
    UNIVERSIDAD LATINA PROFESOR:IVAN VELAZQUEZ AGUIRRE ASESOR: LETICIA MONTOYA LÓPEZ
  • 2.
    Propuesta para eluso educativo de una red social Red social
  • 3.
    Características de lared social  Sitio web que permite subir, almacenar, organizar, buscar, compartir videos y fotografías en línea.  Cuenta con un amplio número de usuarios, los cuales deben de respetar las normas de comportamiento y condiciones de uso.  El tipo de licenciamiento es gratuito solo es necesario registrarse.  Cuenta con múltiples herramientas como son: muro, mensajes personales, buscador de personas, creación de grupo, calendario de eventos, aplicaciones para ratos de ocio.  El desarrollo de la presente red social está sustentado mediante el uso de lenguajes de programación web como son: HTML, Ruby, Python y PHP.
  • 4.
    Aspectos educativos aatender  Se usará esta red social con el fin de lograr que los alumnos puedan identificar claramente como funciona un ambiente colaborativo así como su creación mediante el manejo de lenguajes de programación Python, PHP y HTML.  Con esto se logrará lo siguiente:  Introducir al alumno de Ingeniería en Sistemas Computacionales a la materia de ambientes colaborativos y el temario relacionado al presente curso.  “Romper” con el temor de los estudiantes en relación a preguntar al profesor y evitar la programación compuesta por pánico escénico, mediante foros y videos de apoyo.  Conocer la simbología de los diagramas de flujo, así como todas las aquellas variaciones de código que existe dentro de cualquier ambiente colaborativo o grupos de trabajo.
  • 5.
    Nivel de aportación  Está orientado al proceso de para de aprendizaje de los alumnos de la carrera de Ingeniería Sistemas Computacionales, en la materia de Ambientes Colaborativos.
  • 6.
    Tesis que sostienela estrategia de uso educativo  Mediante, el uso de diagramas, video y la realización de código permitirá al alumno un acercamiento a la materia de Ambientes Colaborativos, en donde se le permitirá interactuar con todas las herramientas así como reforzar conocimiento
  • 7.
    Temática a desarrollar  Explicar en clases lo que son los diagramas de flujo, las estructuras de los lenguajes de programación utilizados y los tipos de variables que se pueden llegar a utilizar para el manejo de base de datos, con lo cual se comparte la evidencia de aprendizaje mediante la red social.  A cada imagen se le escribirá una breve descripción etiquetando cada uno de sus elementos.  Una vez analizados los diagramas, se solicitará al estudiante elabore un reporte en el cual deberá escribir lo siguiente:  Cuadro comparativo de la utilización de los lenguajes programadores utilizado en la red social a crear.  Diagrama de procesos para la obtención de código.  Evidencias fotográficas en modo de avances.  Una vez realizado lo anterior deberán entregar el reporte en la fecha que el maestro les asigne.
  • 8.
    Objetivo de aprendizaje  El alumno identificará y aprenderá a crear ambientes colaborativos mediante el uso de lenguajes de programación.
  • 9.
    Papel del profesor  Consistirá en ser un guía de los alumnos en donde se deberá de aprovechar de una mejor manera el tiempo dentro del aula.
  • 10.
    Rol del alumno  Será el de receptor del conocimiento, para después lograr el aprendizaje del mismo, en donde finalmente deberá plasmarlo en su reporte.