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Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
1 
Escuela preparatoria estatal no.8 
“Carlos Castillo Peraza” 
Informática 1 
Bloque 2 
ADA 4 
Alumna: Ma. Fernanda Valdez Echeverria. 
Maestra: María del rosario Raygoza Velázquez 
Grado: 1 Grupo: I 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
2 
Bloque 1, ADA 4 
La tarjeta madre: Es la placa principal que se encarga de controlar todo los elementos de 
computadora. Contiene ranuras (slots) para que se conecten todos los elementos de una 
computadora, ya que de ella depende que todos los componentes estén bien comunicados. 
Elementos que conforman la tarjeta madre 
Disco duro: El disco duro es el dispositivo que almacena los programas y archivos del PC de forma 
permanente. Es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica. 
Elementos que conforman el disco duro: 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
3 
Teclado: Es el clásico dispositivo de entrada, que consiste en un sistema de teclas que permiten 
introducir datos u órdenes a una computadora o dispositivo digital 
Partes que conforman el teclado: 
Mouse o ratón: es un dispositivo apuntador. Se utiliza con una de las manos y detecta su 
movimiento relativo en dos dimensiones, debido a la superficie plana en la que se apoya. Por lo 
común se visualiza en el monitor en forma de un puntero o de una flecha. 
Partes del mouse: 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
Arrastrar y colocar o seleccionar: se presiona y mantiene presionado el botón izquierdo del mouse. 
Dentro del texto, al utilizar la función seleccionar, se selecciona o resalta el texto. A nivel de archivo 
y carpetas, por medio de arrastrar y colocar pueden trasladarse archivos o carpetas: 
*De una carpeta a otra 
*Al escritorio 
*Del escritorio a una carpeta 
*Desde cualquier ubicación a la Papelera de reciclaje 
4 
Funciones del ratón: 
Clic: se presiona el botón izquierdo del mouse una sola vez; selecciona datos y ejecuta 
comandos. 
Clic derecho -se presiona una vez el botón derecho del mouse (también conocido como clic 
alternativo); muestra menús de atajo y menús desplegables. En algunas aplicaciones, hacer clic 
con el botón derecho del mouse sobre un elemento del menú puede acceder a información 
contextual o a ayuda específica del elemento del menú 
Doble clic: se presiona el botón izquierdo del mouse rápidamente dos veces; abre archivos y 
carpetas, abre atajos (para el doble clic se deben hacer dos clics sucesivos rápidamente, de lo 
contrario, se puede interpretar como dos clics individuales). Vea Ajustar la velocidad de doble clic 
para seguir los pasos para ajustar la velocidad de doble clic. . 
Estados del mouse: 
Ocupado: Toma esta forma cuando la computadora está procesando y no permite 
hacer ninguna operación hasta que no acabe la actual 
Texto: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad 
de escribir texto 
Punto de inserción: Es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este puntos se va 
desplazando conforme introducimos texto mediante las teclas de las flechas del teclado 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
Por cada cosa que no sabemos, ignoramos infinidades. Y cuantas más cosas nos interesan, 
Ante la posibilidad de adquirir nuevos conocimientos, no hay actitud más estimulante y constructiva 
que la humildad. El conocimiento acumulado entre todos los humanos es tan extenso, profundo y 
potente que si cada uno pudiera pesar en una báscula lo que sabe y lo comparase con lo que 
desconoce, el resultado sería que todos, si n excepción, somos unos pobres ignorantes. 
5 
Normal: Es el aspecto normal del puntero del ratón 
Bloque 1, ADA 5 
Windows 7 
Windows 8 
1.-Apariencia renovada 
Tenia una pantalla principal y las aplicaciones 
se guardaban en ventanas y carpetas 
Pantalla “moderna” el menú de inicio es la 
pantalla principal 
2.- Aplicaciones 
Las aplicaciones se descargaban 
las aplicaciones se compran o se descargan en 
su propia tienda 
3.-Nuevas opciones avanzadas para el 
arranque 
BIOS 
Os, pondrá un software de inicio con un fuerte 
énfasis en la simplicidad 
4.-Recuperacion del sistema 
Para recuperar el sistema había que sacrificar 
información y archivos 
El sistema se encargara de reacomodar sus 
mecanismos para ofrecer u rendimiento estable 
5.-Tiempos de arranque y apagado 
56.2 segundos para el arranque 
36.8 segundos para el arranque y es 4 veces 
más rápido el apagado 
Bloque 2, ADA 2 
más desconocimiento más acompaña 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
La humildad es la levadura que hace crecer el conocimiento. En cualquier materia, los “sabelotodo” 
que se cierran ante cualquier aportación ajena y desprecian cuanto no previene de sus propios 
criterios, lo único que consiguen es blindar su cerebro al aire fresco del exterior: han entrado en un 
proceso de oxidación y herrumbre de sus neuronas. 
Joaquín, Lorente, es gratis, planeta, Barcelona, 2009 
6 
Sin la menor duda, le mayor cambio al que estamos asistiendo y que configura en silencio un 
mundo completamente nuevo, es la democratización dl conocimiento, un bien supremo que a lo 
largo de la historia siempre estuvo limitado a ciertas élites. Jamás en la historia de la humanidad 
había tanta gente formándose en universidades y escuelas. La enciclopedia quedo sustituida por 
unas diminutas teclas conectadas a google y a Yahoo!, que ya podemos llevar en el bolsillo. El 
nivel del conocimiento medio no para de elevarse en cada una de las ramas del saber. Desde un 
punto de vista de elección de saber, sufrimos un exceso de información. 
Estamos viviendo la época más fascinante de extensión del saber. Para los que quieren participar 
activamente en la carrera del desarrollo, jamás han tenido enfrente tanta pista. 
Por eso es tan decisivo estar abiertos y absorbentes. Inteligente es aquel que cada vez que desea 
aprender, toma una intensa conciencia de su ignorancia. 
En el siguiente espacio escribe que características anteriores no pudiste realizar y por qué: 
No tuve problema alguno, ya que las acciones que no sabía realizar, la maestra con anterioridad 
las explicó, así que pude hacer todo. 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
7 
Bloque 2, ADA 3 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 1 
Primera generación (1940-1957) 
Eran Máquinas que ocupaban 
habitaciones enteras. Los datos 
y programas se almacenaban en 
un tambor magnético giratorio. 
Los datos se cargaban por medio 
de tarjetas perforadas y eran 
procesados por válvulas, tubos 
de vidrios que contenían 
circuitos eléctricos y que 
generaban mucho calor. 
Segunda generación 
(1948-1963) 
Los transitores remplazaron a las 
válvulas. Los computadores eran 
más pequeñas, rápidas, versátiles 
duraderas y económicas. Los datos 
se almacenaban en discos 
magnéticos. Mejoró el software 
facilitando su programación y 
utilización. Se difundió el uso en 
empresas. 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014 
Tercera Generación:(1964-1970) 
Utilizaron circuitos integrados 
que permitían tener cientos de 
transitores en un pequeño 
espacio. Las computadoras se 
hicieron más pequeñas, 
poderosas y eficientes. 
Aparecieron programas más 
flexibles. 
Cuarta generación (1971-1983) 
Se generalizó el microchip. Esto dio lugar 
a las máquinas de menor tamaño y 
costo, cada vez más poderosas. Nacieron 
las computadoras personales , la 
primera fue la APPLE desarrollada en 
1976.En 1981 IBM lanzó su pc con una 
arquitectura abierta que permitía 
integrar componentes de otros 
fabricantes . 
Quinta generación (1984-al presente
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
Se desarrollo el uso en paralelo de varios 
microprocesadores en forma simultánea, 
aumentando la capacidad de procesamiento. 
También mejora la interacción con la máquina 
mediante la interfaz gráfica. aparecen los 
primeros juegos de realidad virtual y las 
computadoras portátiles. 
http://www.pac.com.ve/index.php?opti 
on=com_content&view=article&catid=6 
8&Itemid=76&id=4857 
8 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #2 
CONCEPTO DICE QUE: REFERENCIA 
INFORMACION 
Está constituida por un grupo de datos ya 
supervisadas y ordenados. 
http://definicion.de/informacion/ 
DATOS 
Son una representación simbólica 
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semántico(sentido alguno) 
LIBRO INFORMATICA 1 
PEARSON 
MIRIAM GABRIELA BARCELO 
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INFORMATICA 
Es el conjunto de conocimientos 
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LIBRO INFORMATICA 1 
PEARSON 
MIRIAM GABRIELA BARCELO 
MENDEZ 
COMPUTADORAS 
Son un dispositivo eléctrico capaz de 
recibir un conjunto de instrucciones y 
ejecutarlas 
SOFTWARE 
representa toda la parte inmaterial o 
intangible que hace funcionar a un 
ordenador para que realice una serie de 
tareas específicas, conocidos como 
programas el software engloba a toda la 
información digital que hace al conjunto 
de elementos físicos y materiales que 
componen el computador trabajar de 
manera inteligente 
http://www.quees.info/que-es-software. 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014 
html 
HARDWARE 
Son todos los dispositivos y componentes 
físicos que realizan las tareas de entrada 
y salida, también se conoce al hardware 
como la parte dura o física del 
computador. 
http://fraba.galeon.com/hardware.htm
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
http://computadoras.about.com 
/od/conoce-procesadores/ 
9 
PROCESADOR 
Sus funciones principales incluyen, la 
ejecución de las aplicaciones y la 
coordinación de los diferentes dispositivos 
que componen un equipo. No puede existir 
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María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014 
a/Que-Es-Un- 
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SISTEMA 
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puede ser definido como un conjunto de programas 
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http://www.informatica-hoy. 
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php 
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REDES 
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INTERNET 
El Internet es una red de computadoras 
alrededor de todo el mundo, que comparten 
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http://www.globalwebcreators. 
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USB 
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MULTIMEDIA 
Es un sistema que utiliza más de un medio 
de comunicación para transmitir, administrar 
o presentar información, combinando texto, 
imagen, animación, sonido y vídeo. 
http://www.cavsi.com/pregunta 
srespuestas/que-es-multimedia/
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #3 
con recursos del sistema como la memoria y el 
flujo básico de datos. Éstos a menudo ayudan a 
que la computadora organice su memoria y 
aparte memoria para las aplicaciones que son 
agregadas después en la vida de la 
computadora. 
Software de desarrollo: Son los lenguajes de programación que hacen 
Tocamos áreas como: presentaciones, 
producción y edición de sonido y video, 
animación en dos o tres dimensiones y el 
manejo de dispositivos MIDI. 
La presentación de material de instrucción, en 
todas las áreas, ya no en papel mediante libros y 
manuales, sino por medio 
de gráficas, animación, video y sonido, todo eso 
combinado con la posibilidad de ejercer control 
Permite desarrollar presentaciones muy 
vistosas y que pueden ser visualizadas en línea 
o ser descargadas directamente a la 
computadora. 
Existen otros desarrolladores que permiten 
realizar test o evaluaciones en línea, permite 
crear contenidos de materia, y lo mejor de todo 
es que son gratuitos, por lo general son 
aplicaciones de código abierto que no requiere 
licencia para instalarlo en cualquier equipo. 
Es una herramienta que permite mejorar la 
productividad de los grupos de trabajo, siempre 
y cuando exista una cultura de trabajo en grupo. 
La principal diferencia entre el software para 
workflow y el software colaborativo radica en la 
forma en que se coordina el trabajo en equipo. 
En el software para workflow, el trabajo es 
coordinado automáticamente por un programa 
de computadora, mientras que en el software 
colaborativo, la semántica de la interacción está 
a cargo de los usuarios. El software colaborativo 
que existe en el mercado incluye desde 
herramientas especiales de desarrollo, hasta 
aplicaciones diseñadas para grupos de trabajo 
específicos. 
10 
Categorías de Software Ejemplo 
Software de sistema: Estos programas funcionan mayoritariamente 
posible el uso de los programas editores de 
texto, hojas de cálculo, etc. Esta clasificación 
también incluye las utilerías que permiten el 
mantenimiento de software y hardware. 
Software Multimedia: 
Software de Productividad: 
Software para el trabajo colaborativo: 
Software educativo y de consulta: Permite al usuario consultar datos y adquirir 
conocimientos (diccionarios, enciclopedias, 
idiomas, etc). 
Software Domestico: están echo específicamente para un fácil uso y 
por lo general solo son un programas que posee 
una base de datos con información esencial en 
María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 
un tema especifico como cocina, matemáticas, 
biología, administrador de datos, etc. 
este tipo de programa son gratuitos y sus 
funcionalidades no son muy amplias ya que son 
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María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014

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ADA #4

  • 1. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 1 Escuela preparatoria estatal no.8 “Carlos Castillo Peraza” Informática 1 Bloque 2 ADA 4 Alumna: Ma. Fernanda Valdez Echeverria. Maestra: María del rosario Raygoza Velázquez Grado: 1 Grupo: I María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
  • 2. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 2 Bloque 1, ADA 4 La tarjeta madre: Es la placa principal que se encarga de controlar todo los elementos de computadora. Contiene ranuras (slots) para que se conecten todos los elementos de una computadora, ya que de ella depende que todos los componentes estén bien comunicados. Elementos que conforman la tarjeta madre Disco duro: El disco duro es el dispositivo que almacena los programas y archivos del PC de forma permanente. Es capaz de no olvidar nada aunque no reciba corriente eléctrica. Elementos que conforman el disco duro: María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
  • 3. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 3 Teclado: Es el clásico dispositivo de entrada, que consiste en un sistema de teclas que permiten introducir datos u órdenes a una computadora o dispositivo digital Partes que conforman el teclado: Mouse o ratón: es un dispositivo apuntador. Se utiliza con una de las manos y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones, debido a la superficie plana en la que se apoya. Por lo común se visualiza en el monitor en forma de un puntero o de una flecha. Partes del mouse: María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
  • 4. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I Arrastrar y colocar o seleccionar: se presiona y mantiene presionado el botón izquierdo del mouse. Dentro del texto, al utilizar la función seleccionar, se selecciona o resalta el texto. A nivel de archivo y carpetas, por medio de arrastrar y colocar pueden trasladarse archivos o carpetas: *De una carpeta a otra *Al escritorio *Del escritorio a una carpeta *Desde cualquier ubicación a la Papelera de reciclaje 4 Funciones del ratón: Clic: se presiona el botón izquierdo del mouse una sola vez; selecciona datos y ejecuta comandos. Clic derecho -se presiona una vez el botón derecho del mouse (también conocido como clic alternativo); muestra menús de atajo y menús desplegables. En algunas aplicaciones, hacer clic con el botón derecho del mouse sobre un elemento del menú puede acceder a información contextual o a ayuda específica del elemento del menú Doble clic: se presiona el botón izquierdo del mouse rápidamente dos veces; abre archivos y carpetas, abre atajos (para el doble clic se deben hacer dos clics sucesivos rápidamente, de lo contrario, se puede interpretar como dos clics individuales). Vea Ajustar la velocidad de doble clic para seguir los pasos para ajustar la velocidad de doble clic. . Estados del mouse: Ocupado: Toma esta forma cuando la computadora está procesando y no permite hacer ninguna operación hasta que no acabe la actual Texto: Toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir texto Punto de inserción: Es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este puntos se va desplazando conforme introducimos texto mediante las teclas de las flechas del teclado María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
  • 5. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I Por cada cosa que no sabemos, ignoramos infinidades. Y cuantas más cosas nos interesan, Ante la posibilidad de adquirir nuevos conocimientos, no hay actitud más estimulante y constructiva que la humildad. El conocimiento acumulado entre todos los humanos es tan extenso, profundo y potente que si cada uno pudiera pesar en una báscula lo que sabe y lo comparase con lo que desconoce, el resultado sería que todos, si n excepción, somos unos pobres ignorantes. 5 Normal: Es el aspecto normal del puntero del ratón Bloque 1, ADA 5 Windows 7 Windows 8 1.-Apariencia renovada Tenia una pantalla principal y las aplicaciones se guardaban en ventanas y carpetas Pantalla “moderna” el menú de inicio es la pantalla principal 2.- Aplicaciones Las aplicaciones se descargaban las aplicaciones se compran o se descargan en su propia tienda 3.-Nuevas opciones avanzadas para el arranque BIOS Os, pondrá un software de inicio con un fuerte énfasis en la simplicidad 4.-Recuperacion del sistema Para recuperar el sistema había que sacrificar información y archivos El sistema se encargara de reacomodar sus mecanismos para ofrecer u rendimiento estable 5.-Tiempos de arranque y apagado 56.2 segundos para el arranque 36.8 segundos para el arranque y es 4 veces más rápido el apagado Bloque 2, ADA 2 más desconocimiento más acompaña María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
  • 6. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I La humildad es la levadura que hace crecer el conocimiento. En cualquier materia, los “sabelotodo” que se cierran ante cualquier aportación ajena y desprecian cuanto no previene de sus propios criterios, lo único que consiguen es blindar su cerebro al aire fresco del exterior: han entrado en un proceso de oxidación y herrumbre de sus neuronas. Joaquín, Lorente, es gratis, planeta, Barcelona, 2009 6 Sin la menor duda, le mayor cambio al que estamos asistiendo y que configura en silencio un mundo completamente nuevo, es la democratización dl conocimiento, un bien supremo que a lo largo de la historia siempre estuvo limitado a ciertas élites. Jamás en la historia de la humanidad había tanta gente formándose en universidades y escuelas. La enciclopedia quedo sustituida por unas diminutas teclas conectadas a google y a Yahoo!, que ya podemos llevar en el bolsillo. El nivel del conocimiento medio no para de elevarse en cada una de las ramas del saber. Desde un punto de vista de elección de saber, sufrimos un exceso de información. Estamos viviendo la época más fascinante de extensión del saber. Para los que quieren participar activamente en la carrera del desarrollo, jamás han tenido enfrente tanta pista. Por eso es tan decisivo estar abiertos y absorbentes. Inteligente es aquel que cada vez que desea aprender, toma una intensa conciencia de su ignorancia. En el siguiente espacio escribe que características anteriores no pudiste realizar y por qué: No tuve problema alguno, ya que las acciones que no sabía realizar, la maestra con anterioridad las explicó, así que pude hacer todo. María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
  • 7. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I 7 Bloque 2, ADA 3 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No. 1 Primera generación (1940-1957) Eran Máquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se almacenaban en un tambor magnético giratorio. Los datos se cargaban por medio de tarjetas perforadas y eran procesados por válvulas, tubos de vidrios que contenían circuitos eléctricos y que generaban mucho calor. Segunda generación (1948-1963) Los transitores remplazaron a las válvulas. Los computadores eran más pequeñas, rápidas, versátiles duraderas y económicas. Los datos se almacenaban en discos magnéticos. Mejoró el software facilitando su programación y utilización. Se difundió el uso en empresas. María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014 Tercera Generación:(1964-1970) Utilizaron circuitos integrados que permitían tener cientos de transitores en un pequeño espacio. Las computadoras se hicieron más pequeñas, poderosas y eficientes. Aparecieron programas más flexibles. Cuarta generación (1971-1983) Se generalizó el microchip. Esto dio lugar a las máquinas de menor tamaño y costo, cada vez más poderosas. Nacieron las computadoras personales , la primera fue la APPLE desarrollada en 1976.En 1981 IBM lanzó su pc con una arquitectura abierta que permitía integrar componentes de otros fabricantes . Quinta generación (1984-al presente
  • 8. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I Se desarrollo el uso en paralelo de varios microprocesadores en forma simultánea, aumentando la capacidad de procesamiento. También mejora la interacción con la máquina mediante la interfaz gráfica. aparecen los primeros juegos de realidad virtual y las computadoras portátiles. http://www.pac.com.ve/index.php?opti on=com_content&view=article&catid=6 8&Itemid=76&id=4857 8 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #2 CONCEPTO DICE QUE: REFERENCIA INFORMACION Está constituida por un grupo de datos ya supervisadas y ordenados. http://definicion.de/informacion/ DATOS Son una representación simbólica (alfabética, numérica, grafica, de sonido, etc.)Por si solos carecen de valor semántico(sentido alguno) LIBRO INFORMATICA 1 PEARSON MIRIAM GABRIELA BARCELO MENDEZ INFORMATICA Es el conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información y cumple la función de analizar y manejar datos para procesar información y recuperarla. LIBRO INFORMATICA 1 PEARSON MIRIAM GABRIELA BARCELO MENDEZ COMPUTADORAS Son un dispositivo eléctrico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas SOFTWARE representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente http://www.quees.info/que-es-software. María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014 html HARDWARE Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador. http://fraba.galeon.com/hardware.htm
  • 9. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I http://computadoras.about.com /od/conoce-procesadores/ 9 PROCESADOR Sus funciones principales incluyen, la ejecución de las aplicaciones y la coordinación de los diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por tanto una máquina rápida que no tenga en su interior un micro potente. María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014 a/Que-Es-Un- Procesador.htm SISTEMA OPERATIVO puede ser definido como un conjunto de programas especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora http://www.informatica-hoy. com.ar/aprender-informatica/ Que-es-el-sistema-operativo. php ARCHIVOS Es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las aplicaciones. http://www.alegsa.com.ar/Dic/a rchivo.php REDES Un sistema de comunicación que conecta ordenadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos http://www.gobiernodecanarias .org/educacion/conocernos_m ejor/paginas/redes.htm INTERNET El Internet es una red de computadoras alrededor de todo el mundo, que comparten información unas con otras por medio de un sitio que contienen páginas. http://www.globalwebcreators. com/espanol/_que_es_el_inter net_ USB Es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash; sirve para guardar información, la cual pude ser cambiada varias veces http://lmainformacion.wordpres s.com/%C2%BFque-es-un-disco- compacto/ MULTIMEDIA Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo. http://www.cavsi.com/pregunta srespuestas/que-es-multimedia/
  • 10. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE #3 con recursos del sistema como la memoria y el flujo básico de datos. Éstos a menudo ayudan a que la computadora organice su memoria y aparte memoria para las aplicaciones que son agregadas después en la vida de la computadora. Software de desarrollo: Son los lenguajes de programación que hacen Tocamos áreas como: presentaciones, producción y edición de sonido y video, animación en dos o tres dimensiones y el manejo de dispositivos MIDI. La presentación de material de instrucción, en todas las áreas, ya no en papel mediante libros y manuales, sino por medio de gráficas, animación, video y sonido, todo eso combinado con la posibilidad de ejercer control Permite desarrollar presentaciones muy vistosas y que pueden ser visualizadas en línea o ser descargadas directamente a la computadora. Existen otros desarrolladores que permiten realizar test o evaluaciones en línea, permite crear contenidos de materia, y lo mejor de todo es que son gratuitos, por lo general son aplicaciones de código abierto que no requiere licencia para instalarlo en cualquier equipo. Es una herramienta que permite mejorar la productividad de los grupos de trabajo, siempre y cuando exista una cultura de trabajo en grupo. La principal diferencia entre el software para workflow y el software colaborativo radica en la forma en que se coordina el trabajo en equipo. En el software para workflow, el trabajo es coordinado automáticamente por un programa de computadora, mientras que en el software colaborativo, la semántica de la interacción está a cargo de los usuarios. El software colaborativo que existe en el mercado incluye desde herramientas especiales de desarrollo, hasta aplicaciones diseñadas para grupos de trabajo específicos. 10 Categorías de Software Ejemplo Software de sistema: Estos programas funcionan mayoritariamente posible el uso de los programas editores de texto, hojas de cálculo, etc. Esta clasificación también incluye las utilerías que permiten el mantenimiento de software y hardware. Software Multimedia: Software de Productividad: Software para el trabajo colaborativo: Software educativo y de consulta: Permite al usuario consultar datos y adquirir conocimientos (diccionarios, enciclopedias, idiomas, etc). Software Domestico: están echo específicamente para un fácil uso y por lo general solo son un programas que posee una base de datos con información esencial en María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014
  • 11. Escuela Preparatoria Estatal No. 8 “Carlos Castillo Peraza” Ma. Fernanda Valdez Echeverria 1°I un tema especifico como cocina, matemáticas, biología, administrador de datos, etc. este tipo de programa son gratuitos y sus funcionalidades no son muy amplias ya que son de uso básico y no profesional 11 María del Rosario Raygoza Velázquez Informática 1 10/11/2014