En dicho tema podemos analizar los aspectos por los cuales las persona presentan adicciones a los vídeo juegos, y las recomendaciones que se deben tener para no incurrir en ello.
una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo
una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
se quiere que cada una delas persona empiece a tomar conciencia sobre el tiempo que pasa frente a los vídeo juegos, en ves de dedicar una cuanta hora a realizar ejercicios
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
se quiere que cada una delas persona empiece a tomar conciencia sobre el tiempo que pasa frente a los vídeo juegos, en ves de dedicar una cuanta hora a realizar ejercicios
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. La adicción se da cuando una persona necesita un
estímulo concreto para lograr una sensación de
bienestar y por lo tanto, supone una dependencia
mental y física frente a ese estímulo
3. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas,
móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte
dependencia hacia los mismos que se caracteriza por
ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la
vida de los adolescentes y se continúa practicando a
pesar de conllevar consecuencias negativas
4. El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.
- Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando
está jugando.
- No aparta la vista de la televisión o pantalla.
- Empieza a perder interés por otras actividades que antes
practicaba.
- Trastornos del sueño.
- Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
- Problemas con los estudios.
- No respeta de ninguna manera los horarios estipulados.
5. Personalidad dependiente: Hay personas que por su
personalidad tienden más a la adicción que otras.
- Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión,
separaciones dramáticas, poca dedicación al niño por motivos
laborales...)
- Problemas escolares/ sociales. Escasa integración en un grupo
de amigos, soledad, desmotivación escolar.
6. Realizar conjuntamente con el joven un horario para que se reparta
equilibradamente el tiempo.
- Proponer nuevas actividades que le resulten de interés.
- Utilizar los videojuegos como "premio" por la correcta
realización de sus tareas escolares, demostrándole que el estudio es
lo primero.
7. Obesidad descontrolada
*Violencia sin justificación
*Alucinaciones de los juegos (la persona se cree el/la protagonista del juego en
la vida real)
*Problemas con el estudio, que obliga a rebajar el nivel o a dejarlo
completamente.
*Distanciamiento total o permante de familiares y amigos.
*Muchos casos de: depresión, angustia, estrés.
8. Los adolescentes son el grupo más vulnerable a la adicción a
estos videojuegos, cuyas consecuencias pueden ser nefastas
para sus vidas en todo sentido.
Si no se les pone control desde un inicio, el riesgo puede ser
que caigan en el círculo vicioso de la dependencia a los
juegos y desarrollar la ludopatía
9. Autoridades del Instituto Nacional de Salud Mental
exhortaron a los padres y madres de familia a supervisar los
juegos que están en las computadoras de sus hijos e hijas y
fijarles un límite de tiempo de uso como una forma de
prevenir la adicción a este tipo de videojuegos