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Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Ivan Alsina-Jurnet
@alsinajurnet
…. Y SOBRE VOSOTROS????
¿Por qué este
seminario?
¿Qué conocéis?
¿Qué esperáis?
Intereses
personales
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
La Sociedad de la Información y el
Conocimiento
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Los futuros pacientes… y profesionales!
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
¿Por qué no en psicoterapia?
Las TIC son cada vez más accesibles, fáciles de
utilizar y potentes …
Imaginación Realidad Aumentada
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Un Nuevo campo: la E-terapia...
Uso de las TIC (no solo Internet!) para mejorar los
procesos de la atención sanitaria
Tratamiento
Evaluación
Prevención
Monitorización
Entrenamiento
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Las TIC no deberían representar ningún
tipo de cambio de paradigma
Los ingredientes esenciales del tratamiento
psicológico siguen siendo los mismos!
TCC TTG
Mindfulness
EMDR
TAC
TDC
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Mindfulness a través de la Realidad Virtual
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
¿Qué tecnologías están al servicio del
profesional de la Salud Mental?
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
1- Internet: Tele-Terapia
Correo electrónico
Mensajería instantánea
Videoconferencia
Sincronía
Foros
Asincronía
LOPD!! HIPPA!!
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Ejercicio 1: Encriptar Gmail (Google Chrome)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Descargar e instalar la app Secure Mail for Gmail
1- Internet: Tele-Terapia
Correo electrónico
Mensajería instantánea
Videoconferencia
Sincronía
Foros
Asincronía
LOPD!! HIPPA!!
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Alternativas seguras a Skype: Cita IO
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Plataforma Cita IO (https://cita.io/): 9-12 euros hora de videoconferencia
Alternativas seguras a Skype: Vitam
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Plataforma Vitam: https://vitam.es/vitam/
Web 2.0 y Social Media
Herramientas con gran potencial para apoyar ciertos
procesos de la intervención psicológica
Auto informes:
Google Drive
Exposición: Google
Maps Psicoeducación
Social Media
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Ejercicio 2: Nuestra primera aplicación TIC
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Diseño de Auto-registros conductuales
con GDrive
Paso 1: Crear y editar un Google spreadsheet
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Paso 2: Compartir con el/los paciente/s
• El paciente debe instalar en su Smartphone la app de
Google Drive y Google Sheet
• El terapeuta comparte el Spreadsheet (con derechos de
edición) ….. Yo soy el paciente!: alsinajurnet@gmail.com
• El paciente completa el auto-registro en su vida cuotidiana
(elevada validez ecológica)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
2- Smartphones y Wereables
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
¿Cómo se están utilizando en Psicoterapia?
1. Toma la app! – Tareas para casa
Relajación
Auto-registros
Psico-
educación
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Toma tu app de relajación!
Calm (www.calm.com)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
2. Apps de auto-tratamiento
Sideal
Asesoramiento
Información
Establecer
objetivos
Auto-
monitorización
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
3. Monitorizar a los pacientes en su vida cuotidiana
Cognitivo
Fisiológico
Conductual
REMaTCh App
Identifica patrones de
comportamiento a través
del uso del Smartphone
4. Feedback automático y personalizado
Mensajes positivos
Música relajante
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
¿Qué puedo hacer? Existen millones de
mHealth apps!
Catálogos de
apps
certificadas y
validadas
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National Health Service (NHS): http://apps.nhs.uk/
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
MyHealthApps: http://myhealthapps.net/
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
DMD Santé: http://www.dmd-sante.com/
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Mobile Health Global:
http://www.mobilehealthglobal.com
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Distintivo App Saludable:
http://www.calidadappsalud.com/distintivo/catalogo
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Fundación iSYS: iSYScore
http://www.fundacionisys.org/es/apps-de-salud/biblioteca-
2015-2016
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
3- Realidad Virtual y Aumentada
Emociones, reacciones y pensamientos parecidos a
los que se darían en una situación real
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
REALIDAD VIRTUAL EN SALUD
MENTAL
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
¿Qué es la Realidad Virtual?
Jaron Lanier in 1986
http://www.jaronlanier.com
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Morton Heiling
Sensorama, 1960
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Sutherland (1965): “la pantalla es una nueva ventana en la que
podemos ver un mundo virtual. El desafío consiste en hacer que este
mundo parezca real, actúe de forma real, suene real… y tenga
sensaciones reales!”
En los años 60, Ivan Sutherland desarrolló las
primeras aplicaciones de gráficos por ordenador
interactivos
1968: Head Mounted Display1963: Lápiz Óptico
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Las primeras definiciones conceptualizaron la RV
como una mera colección de tecnologías
Desde la psicología clínica, la podemos conceptualizar
como una forma muy desarrollada de interacción
persona-ordenador, en la que el usuario deja de ser un
espectador pasivo de imágenes o datos en la pantalla y
pasa a ser un agente activo que puede moverse e
interactuar en primera persona con el EV.
Sentido de Presencia
El usuario experimenta emociones y reacciones
similares a las mostradas en el mundo real
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Inducción de emociones: Miedo a
las alturas
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Sentido de Presencia
INMERSIÓN INTERACCIÓN
Características
Individuales
Contenido de los
Entornos Virtuales
REALIDAD VIRTUAL
Emociones Familiaridad Personalidad QI Fóbico
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
IMAGINACIÓN
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
“Tecnología que genera entornos 3D con los
que el usuario puede interactuar en tiempo real
produciendo (junto a la estimulación multi-
sensorial) una sensación de presencia
semejante a la que se produce en el mundo real!
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Componentes de un Sistema de RV
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Sistemas de Input
1. Proporcionan al ordenador información acerca
del punto de vista y los movimientos del usuario
Head Tracker Eye trackingFull body motion
Fijaciones oculares
Movimientos oculares
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Plataformas de movimiento
Virtuix Omni (http://www.virtuix.com/)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Brain Computer Interface (BCI)
Navegando dentro de los ambientes virtuales con el
pensamiento (desde el año 2000)
Electroencefalograma (EEG)
Los electrodos se sitúan
sobre las áreas corticales que
representan las manos o los
pies.
El usuario imagina que mueve
sus extremidades
Se mueve dentro del EV
G.Tec-Guger Technologies OEG Neuroelectrics
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Ratón Cyberpuck Gloves
2. Interacción con los objetos y ambientes
virtuales
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Dispositivos de videojuegos (for ex.: KINECT,
PS Eye)
Rehabilitación motora para personas de la tercera edad,
daño cerebral adquirido, enfermedades neurodegenerativas o
enfermedades neuromusculares.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Dispositivos visuales
• RV Immersiva
• RV no Immersiva
HMD CAVE
Pantalla de Proyección Pantalla de ordenador
DOME
Sistemas de Output
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
HMD para ordenadores
Oculus
(www.oculus.com) 599$
HTC Vive (www.htcvr.com)
899$
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
HMD para smartphones
Gear VR
(www.oculus.com) 99$
Google
Cardboard(www.cartongla
ss.es) 12-25$
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
CAVE
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Dispositivos visuales
• RV Immersiva
• RV no Immersiva
HMD CAVE
Pantalla de Proyección Pantalla de ordenador
DOME
Sistemas de Output
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Para las personas con visión normal, más del 60% de la
información proviene del canal visual. El oído se utiliza
principalmente para:
• Facilitar la comunicación verbal
• Obtener información de partes invisibles
• Cuando la visión es insuficiente
Dispositivos auditivos
Diseñadores se han centrado en
los dispositivos visuales
Sonido relegado a un segundo
término
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
• Retroalimentación kinestésica Resistencia a la flexión de la mano.
• Retroalimentación táctil Sensaciones de frío/calor, suavidad/rugosidad, etc.
• Virtualidad Aumentada Se combinan elementos virtuales y reales.
Dispositivos hapticos
Guantes Acrofobia Fobia a volar
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Poco se sabe en relación al sistema olfativo humano, ello
hace que los sistemas de output olfativos estén muy poco
desarrollados.
Dispositivos olfativos
Un entorno virtual que proporcione un output olfativo debería
ser capaz de difundir los olores cuando sea preciso y
purificar y filtrar el aire cuando ya no sean requerido.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
VR ACRAS
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Realidad Virtual para PTSD
El terapeuta puede difundir distintos olores durante la terapia de
exposición: Especies del este, goma quemada, basura, olor corporal,
humo, pólvora, etc.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
INTERNET
1. Terapia de exposición mediante RV en línea
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
2. Terapias individuales o grupales online
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
vTime: La primera red social basada en la RV
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
NEUROVR 2.0: Plataforma de RV gratuita
• 25 escenarios virtuales
pre-diseñados
• Podemos adaptar el
contenidos de los
entornos virtuales en
función de nuestros
propósitos clínicos
(por ej.: fobias,
relajación, TCA, etc.)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
DOS MÓDULOS
NEUROVR 2.0 PLAYER: Permite navegar e
interactuar con los mundos virtuales.
NEUROVR 2.0 EDITOR: Permite adaptar
los escenarios virtuales. Se puede utilizar
para crear escenarios completamente
nuevos o hacer cambios en los ya
existentes.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Tratamiento
Laboratorio Psico-Patológico
Entrenamiento de habilidades en
estudiantes y profesionales
Evaluación - Diagnóstico
APLICACIONES DE LA RV
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
TRATAMIENTO
Trastornos de ansiedad
Fobias específicas (volar, alturas, arañas, conducir, etc.)
Pánico con/sin Agorafobia
Fobia Social (miedo a hablar en público)
Trastorno de Ansiedad Generalizada (TAG)
Trastorno Obsesivo-Compulsivo (TOC)
Trastorno por Estrés Postraumático (TEPT)
Ansiedad ante los exámenes
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Trastornos de la conducta alimentaria
Anorexia nerviosa
Atracón de comida
Trastornos de la imagen corporal
Disfunciones sexuales (disfunción eréctil, eyaculación precoz)
Otros: autismo, TDAH, rehabilitación cognitiva, control del dolor agudo,
duelo patológico, trastornos adaptativos, etc.
Adicciones (alcohol, nicotina, cannabis, cocaína, heroína,
anfetaminas)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Respecto a la exposición en imaginación…
Pacientes con pocas habilidades de imaginación
Estimulación de una mayor cantidad de canales sensoriales
El sentido de presencia se mantiene estable
El terapeuta conoce en todo momento qué está
mirando el paciente
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Tratamiento del TEPT: RV +
imaginación
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Hoy en día, el tratamiento de elección para el TEPT
es la exposición en imaginación
Una de las principales características del PTSD
es la evitación de los recuerdos asociados al
trauma
Se niegan a realizar el tratamiento Baja activación emocional
No obstante….
Mayor predictor de un
pobre resultado terapéutico
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Hoy en día, el tratamiento de elección para el TEPT
es la exposición en imaginación
Una de las principales características del PTSD
es la evitación de los recuerdos asociados al
trauma
Se niegan a realizar el tratamiento Baja activación emocional
No obstante….
Mayor predictor de un
pobre resultado terapéutico
C. Evitación persistente de estímulos asociados al trauma y embotamiento de la
reactividad general del individuo (ausente antes del trauma), tal y como indican tres (o
más) de los siguientes síntomas:
(1) esfuerzos para evitar pensamientos, sentimientos o conversaciones sobre el suceso traumático
(2) esfuerzos para evitar actividades, lugares o personas que motivan recuerdos del trauma
(3) incapacidad para recordar un aspecto importante del trauma
(4) reducción acusada del interés o la participación en actividades significativas
(5) sensación de desapego o enajenación frente a los demás
(6) restricción de la vida afectiva (p. ej., incapacidad para tener sentimientos de
amor)
(7) sensación de un futuro desolador (p. ej., no espera obtener un empleo, casarse, formar una familia
o, en definitiva, llevar una vida normal)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
La RV puede ayudar a que se
produzca una elevada
activación emocional en
pacientes con TEPT:
• Útil en pacientes con poca
capacidad de imaginación
• Prevención de la evitación
cognitiva.
Combinación de RV y
exposición en imaginación:
El paciente describe en
detalle los recuerdos
traumáticos durante la
exposición al EV
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
EJEMPLO: VIRTUAL IRAQ/AFGANISTÁN
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Entorno 1: El poblado
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Entorno 2: Humvee
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
En las aplicaciones de RV para el tratamiento del TEPT el
terapeuta puede adaptar el contenido de los entornos a la
narración del paciente:
Características generales:
Condiciones climáticas
Iluminación
Día o noche
Características específicas:
Auditivas: explosiones, disparos, gritos, helicópteros, etc.
Visuales: vehículos destruidos, vehículos en movimiento, etc.
Audiovisuales: movimientos de personas y vehículos,
explosiones, taques del enemigo, etc.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
El tratamiento (10 sesiones)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Sesión 1: - Revisión de los eventos más traumáticos
- Psico-educación sobre TEPT
- Entrenamiento en respiración controlada
Sesión 2: - Entrenamiento en el uso del SUDS
- Psico-educación sobre las técnicas de exposición
- Exposición en imaginación
- Respiración controlada.
Sesión 3: - Entrenamiento en el uso del equipo de RV
- Exposición al ambiente sin recuerdos traumáticos
- Respiración controlada.
Sesión 4: - Exposición TERV + recuerdos traumáticos
- Respiración controlada.
- Tareas para casa: Escuchar las narrativas
STRIVE (Stress Resilience in Virtual
Environments)
Consiste en 6 grandes escenarios en los que se representan
30 misiones (se basa en el Virtual Irak/Afganistán)
Pre-exposición a los eventos traumáticos: Los soldados se
enfrentan a diferentes situaciones de combate desafiantes (cada
misión tiene una duración de 10 min.)
Aprendizaje experiencial en el que se
utiliza psico-educación, técnicas
cognitivo-conductuales y estrategias
de coping
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
En cada misión, ocurre una situación estresante (por ej.: la
muerte / lesión de un miembro del equipo, la muerte / lesión
de un niño, etc.). Al finalizar, aparece un avatar que guía al
usuario a utilizar técnicas de resiliencia.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Respecto a la exposición en vivo…
Pacientes con niveles de ansiedad tan elevados que
se niegan a realizar la exposición en vivo
Permite tratar trastornos psicológicos de difícil
exposición en el mundo real
Mayor control de los parámetros de la situación
Mayor grado de privacidad
Permite crear situaciones imposibles
de encontrar en el mundo real
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Respecto a la exposición en vivo…
Pacientes con niveles de ansiedad tan elevados que
se niegan a realizar la exposición en vivo
Permite tratar trastornos psicológicos de difícil
exposición en el mundo real
Mayor control de los parámetros de la situación
Mayor grado de privacidad
Permite crear situaciones imposibles
de encontrar en el mundo real
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Tratamiento
Laboratorio Psico-Patológico
Entrenamiento de habilidades en
estudiantes y profesionales
Evaluación - Diagnóstico
APLICACIONES DE LA RV
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
ITSY, es la única aplicación específicamente diseñada para
la evaluación (TEC) y tratamiento de un trastorno psicológico
(fobia a las arañas)
ITSY: Juego de RV
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Evaluación de funciones cognitivas - Neuropsicología
Elevada validez ecológica (representando las
complejidades del mundo real)
Medir, entender y predecir las
habilidades de la vida cuotidiana
Estimulación multi-sensorial durante la interacción con los EV
Entornos controlados, seguros y predecibles
Feedback instantáneo sobre el rendimiento
Práctica repetitiva
Grabación de la actuación (Datos
objetivos y conductuales)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
TDAH: Clase Virtual
Se implementa un test tradicional (CPT) dentro de un entorno de elevada
validez ecológica y que simula una situación de la vida cuotidiana
Ejemplo CPT: https://www.youtube.com/watch?v=KL88UmPa2V0
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Como en el CPT tradicional, se pueden realizar dos tipos de tareas:
Visual (lápiz) y Auditiva (casa)….
… pero se incluyen distractores que pueden aparecer en una aula real
Auditivo Visual Audio-visual
Smartphone Avión de papel Niño jugando a futbol
Persona andando Niño molesta a un compañero El maestro anda
Estudiantes hablan Luz que se apaga Niño habla con un compañero
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Se registran las respuestas de los niños en
tiempo real
Errores por omisión (desatención)
Errores por comisión (impulsividad)
Tiempo de reacción (mayor con TDAH)
Actividad motora
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Registro de los movimientos con la cabeza!!
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RV en Psicología Forense:
Delincuentes Sexuales
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Pedofilia: Eyetracking para registrar los movimientos
oculares+ pletismógrafo para medir el arousal
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Objetivo: Utilizar avatares virtuales, pletismógrafo y la
conducta ocular para evaluar las preferencias sexuales.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Elevada validez ecológica
Permite representar las complejidades del mundo real
Acceso a datos imposibles de obtener mediante los tests
tradicionales de lápiz y papel
Evaluación
Entorno lúdico y motivador
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
REALIDAD AUMENTADA EN
SALUD MENTAL
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
¿Qué es la Realidad Aumentada?
RV (Jaron Lanier, 1986) RA (Tom Caudell, 1992)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Actualmente, la RV está mucho mas desarrollada
(y utilizada)….
Influencia de la industria del entretenimiento
• Mayor grado de familiarización
• Costes inferiores
Prototipo de RA
(1997)
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Tecnología en constante evolución!!
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Inicios de la RA en Psicología Clínica
Fobias específicas: arañas, cucarachas y fobia a las
alturas
Técnica de distracción del dolor en niños
Rehabilitación motora
Rehabilitación cognitiva
http://www.dailymotion.com/video/x2tx1uo
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¿Qué necesito?
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Hardware
HMD, ordenador personal, portátil, smartphone,
tablet, wereable, etc.
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Software de RA
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Activadores de RA
Códigos QR, Marcadores, objetos reales e
imágenes, puntos geolocalizados, etc.
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Taxonomía de las tecnologías de RA
Hiperenlaces desde el mundo real
RA basada en marcadores
RA Markerless
Visión Aumentada
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NIVEL 0: Hiperenlaces desde el
mundo real
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En el nivel O los activadores son
códigos en 2D (por ej.: QR Codes)
Matrices 2D que contienen información digital (hiperenlaces,
enviar un correo, textos, etc.)
Códigos QR
(2D)
Códigos de barras
(1D)
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Páginas para crear Códigos QR:
QR Stuff: http://www.qrstuff.com
Unitag QR Generator: http://www.unitaglive.com
Tago Mobile: http://www.tagomobile.com
http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/
Los códigos QR fueron creados en
1994 por Denso Wave (www.denso-
wave.com)... Pero los Códigos e Barras
aparecieron en los años 60!
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Herramientas para escanear códigos
QR
Android: QR Droid IPhone: QR Reader
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Inithealth (http://www.inithealth.com/qr/)
EJEMPLOS EN SALUD
Code d’Urgence (http://www.codeurgence.fr)
BSafeMed (http://www.bsafemed.com)
Plataforma virtual donde los usuarios pueden introducir los
detalles médicos que serán consultados en caso de
emergencia.
Código QR que contiene el historial médico
del usuario.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Más ejemplos…
Información sobre los medicamentos (por ej.: en la caja)
Información sobre los tratamientos en las hojas de
los pacientes
Información en productos alimenticios (por ej.:
diabéticos)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
NIVEL 1: RA basada en
marcadores
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
En este nivel los activadores son
los “Marcadores”
Cuadrados impresos en blanco y negro que
contienen diseños simples
Se superponen elementos digitales sobre el marcador (por ej.:
una cucaracha 3d, sonidos, textos, etc.)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
UTILIZANDO MARCADORES EN
SALUD MENTAL
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AR-INSECT PHOBIA (Cucarachas y Arañas)
(Universidades: UJI, UV, UPV)
Hardware: HMD + Cámara USB
Software: AR Toolkit
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La aplicación
Parámetros de exposición
Número de insectos: 1 a 60 (incrementos de 3 o 20)
Movimiento: estático, animación (por ej.: piernas) y
muertas
Tamaño: pequeño, medio o grandes
Se pueden matar los
insectos con un insecticida
o un matamoscas
(marcadores interactúan!)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Recogedor
Todas las opciones disponibles
permiten al terapeuta llevar a cabo
un tratamiento progresivo. Se puede
controlar el número de arañas o
cucarachas, su tamaño, si se mueven,
matar a las arañas o cucarachas e
incluso tirarlas a la basura.
El tratamiento de exposición se basa en
la guía de 1 sesión de tratamiento de
Öst, Salkovskis & Hellstroöm (1991)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Tratamiento de exposición de 1
sesión (Öst et al., 1991)
Duración: 1 sesión de entre 1 y 3 horas.
La exposición se combina con técnicas de
modelaje
Indicado para fobias específicas!!
Objetivo: Exponer al paciente a la situación fóbica de una
forma controlada, de manera que el paciente vea que las
consecuencias de sus miedos no llegan a ocurrir.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
PASOS DE LA TERAPIA CON RA
Paso 1: Dando instrucciones al paciente
• El tratamiento requiere de una colaboración estrecha
entre el paciente y el terapeuta.
• El terapeuta no completará ninguna acción que no
estuviera previamente planeada.
• La exposición se hará de una forma gradual,
sistemática y controlada.
• Niveles de ansiedad elevados son normales y
necesarios a lo largo del proceso de tratamiento.
Pero no se describen todos los objetivos del tratamiento…
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Paso 2: Visualizar los insectos
El terapeuta muestra un insecto y, progresivamente,
aparecen más animales (SUDS) Máximo: 60.
Paso 3: Interacción y modelaje (insectos cruzan la mesa)
El terapeuta pide al paciente que ponga su mano cada vez
más cerca, donde cruzan los insectos.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Paso 4: La Caja Sorpresa + Modelaje
Se simula la búsqueda de un insecto en la propia casa:
sabes que hay un insecto pero no la localización exacta.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Paso 5: Matando el insecto + Modelaje
El terapeuta mata un animal virtual y, después de repetir
la acción varias veces, le pide al paciente que mate por
si mismo los insectos y que los tire a la basura.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
• El terapeuta pide al paciente que se acerque a un
cuenco que contiene insectos reales.
Paso 6: El insecto real
• Después de tocar el cuenco, el terapeuta saca el
insecto y lo deja en el suelo.
Pacientes deben ser capaces de
acercarse al animal, interactuar con
él y, finalmente, matarlo.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
PROBLEMAS POTENCIALES CON AR-INSECT
PHOBIA
• Los pacientes llegan a la sesión con unos niveles de
ansiedad muy elevados. El tratamiento suele ser muy
aversivo.
• Al finalizar la sesión, los pacientes deben realizar
sesiones de exposición en vivo en su propia casa. No
obstante, el objeto temido a veces no está disponible el
tiempo que requiere el paciente.
SERIOUS GAME: Familiarizar al paciente con el
insecto temido y practicar después del
tratamiento.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Serious Game para Smartphone
Puzzle
El objetivo es interactuar con insectos mientras se unen las
piezas del puzzle.
Dos opciones principales:
Pantalla: Se observan insectos sobre varias superficies que
aparecen en la pantalla.
Cámara: Permite que los usuarios vean los insectos virtuales
sobre superficies reales.
Tarea: Interactuando y matando insectos el usuario gana las
distintas piezas del puzzle.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
AR-ACROPHOBIA
Se pueden recrear situaciones más complejas….
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RA VS. VR en Psicología
RA: Elevado realismo (interacción con elementos reales)
El entorno es real y podemos ver nuestro cuerpo.
Sentido de Presencia!
RV: Flexibilidad y gran control sobre todos los
estímulos
Podemos crear cualquier cosa!
Puede resultar más económica.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Depende de la patología pero….
Se recomienda utilizar la RA:
• Cuando los pacientes puedan emplear
elementos reales (por ej.: manos o pies) para
interactuar.
• Cuando se pueda utilizar parte/todo el entorno
real (por ej.: la consulta)
En los otros casos (de momento)…. RV!!
¿Cuál es la mejor opción?
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
LEVEL 2: RA Markerless
No necesitamos marcadores!!!!
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Layar
Markerless I: Los activadores son
objetos o imágenes
Los elementos digitales (por ej.: insectos 3D, sonidos,
textos, etc.) se superponen directamente en el mundo
real
Aurasma
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Markerless II: Geo-Localización
Se basa en el uso de dispositivos móviles y los activadores
son coordenadas GPS.
GPS
(Posición)
Brújula
(Dirección)
Acelerómetro
(Detecta el movimiento)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Los protagonistas….
Wikitude Junaio
Layar
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
POIs: Coordenadas que asocian contenidos digitales
(por ej.: videos, textos, audios, objetos 3D, etc.) a una
localización concreta.
Podemos crear rutas e itinerarios!!
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Ejemplo: La App Layar
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
EXAMPLE: TIDY CITY
Juego geo-localizado que se juega al aire libre. En el juego se deben
resolver acertijos del entorno que cambiaran la percepción de Berlín.
Es posible explorar lugares que antes no sabía que existían, nueva
información sobre sitios ya conocidos, etc.…
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
NIVEL 3: Vision Aumentada
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Gafas inteligentes: Podemos interactuar con
nuestro entorno con simples ordenes verbales
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Google Glass Meta Glasses
Hololens Contact lenses
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Aplicaciones para salud mental??..... SI!!
Herramientas que leen las emociones humanas y que ya se
están utilizando en personas con Autismo
Se podrían utilizar en demencias: Reconocimiento facial,
cómo utilizar ciertos objetos, etc.
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Personas con movilidad reducida
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
Psicoterapia
Registrar qué hace el paciente, con quién, etc. en tiempo real
y en situaciones reales (por ej.: trastornos de personalidad)
Podemos conocer qué estímulos/personas/situaciones generan
un estado emocional concreto (por ej.: TCA)
Registrar parámetros fisiológicos y conductuales en el mundo
real…. también la mirada! (por ej.: miedo a hablar en público)
El sistema puede mostrar posibles soluciones y/o mensajes
en las situaciones problemáticas (por ej.: Jacobson durante
un viaje en tren)
Introducir elementos virtuales en situaciones reales (por ej.:
cucarachas reales en un parque virtual)
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
alsinajurnet@gmail.com
@alsinajurnet
Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental

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Alsina Jurnet (2016). Aplicaciones de la RV y la RA en Salud Mental

  • 1. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental Ivan Alsina-Jurnet @alsinajurnet
  • 2. …. Y SOBRE VOSOTROS???? ¿Por qué este seminario? ¿Qué conocéis? ¿Qué esperáis? Intereses personales Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 3. La Sociedad de la Información y el Conocimiento Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 4. Los futuros pacientes… y profesionales! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 5. ¿Por qué no en psicoterapia? Las TIC son cada vez más accesibles, fáciles de utilizar y potentes … Imaginación Realidad Aumentada Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 6. Un Nuevo campo: la E-terapia... Uso de las TIC (no solo Internet!) para mejorar los procesos de la atención sanitaria Tratamiento Evaluación Prevención Monitorización Entrenamiento Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 7. Las TIC no deberían representar ningún tipo de cambio de paradigma Los ingredientes esenciales del tratamiento psicológico siguen siendo los mismos! TCC TTG Mindfulness EMDR TAC TDC Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 8. Mindfulness a través de la Realidad Virtual Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 9. ¿Qué tecnologías están al servicio del profesional de la Salud Mental? Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 10. 1- Internet: Tele-Terapia Correo electrónico Mensajería instantánea Videoconferencia Sincronía Foros Asincronía LOPD!! HIPPA!! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 11. Ejercicio 1: Encriptar Gmail (Google Chrome) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental Descargar e instalar la app Secure Mail for Gmail
  • 12. 1- Internet: Tele-Terapia Correo electrónico Mensajería instantánea Videoconferencia Sincronía Foros Asincronía LOPD!! HIPPA!! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 13. Alternativas seguras a Skype: Cita IO Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental Plataforma Cita IO (https://cita.io/): 9-12 euros hora de videoconferencia
  • 14. Alternativas seguras a Skype: Vitam Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental Plataforma Vitam: https://vitam.es/vitam/
  • 15. Web 2.0 y Social Media Herramientas con gran potencial para apoyar ciertos procesos de la intervención psicológica Auto informes: Google Drive Exposición: Google Maps Psicoeducación Social Media Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 16. Ejercicio 2: Nuestra primera aplicación TIC Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 17. Diseño de Auto-registros conductuales con GDrive Paso 1: Crear y editar un Google spreadsheet Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 18. Paso 2: Compartir con el/los paciente/s • El paciente debe instalar en su Smartphone la app de Google Drive y Google Sheet • El terapeuta comparte el Spreadsheet (con derechos de edición) ….. Yo soy el paciente!: alsinajurnet@gmail.com • El paciente completa el auto-registro en su vida cuotidiana (elevada validez ecológica) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 19. 2- Smartphones y Wereables Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 20. ¿Cómo se están utilizando en Psicoterapia? 1. Toma la app! – Tareas para casa Relajación Auto-registros Psico- educación Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 21. Toma tu app de relajación! Calm (www.calm.com) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 22. 2. Apps de auto-tratamiento Sideal Asesoramiento Información Establecer objetivos Auto- monitorización Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 23. 3. Monitorizar a los pacientes en su vida cuotidiana Cognitivo Fisiológico Conductual REMaTCh App Identifica patrones de comportamiento a través del uso del Smartphone 4. Feedback automático y personalizado Mensajes positivos Música relajante Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 24. ¿Qué puedo hacer? Existen millones de mHealth apps! Catálogos de apps certificadas y validadas Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 25. National Health Service (NHS): http://apps.nhs.uk/ Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 26. MyHealthApps: http://myhealthapps.net/ Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 27. DMD Santé: http://www.dmd-sante.com/ Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 28. Mobile Health Global: http://www.mobilehealthglobal.com Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 31. 3- Realidad Virtual y Aumentada Emociones, reacciones y pensamientos parecidos a los que se darían en una situación real Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 32. REALIDAD VIRTUAL EN SALUD MENTAL Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 33. ¿Qué es la Realidad Virtual? Jaron Lanier in 1986 http://www.jaronlanier.com Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 34. Morton Heiling Sensorama, 1960 Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 35. Sutherland (1965): “la pantalla es una nueva ventana en la que podemos ver un mundo virtual. El desafío consiste en hacer que este mundo parezca real, actúe de forma real, suene real… y tenga sensaciones reales!” En los años 60, Ivan Sutherland desarrolló las primeras aplicaciones de gráficos por ordenador interactivos 1968: Head Mounted Display1963: Lápiz Óptico Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 36. Las primeras definiciones conceptualizaron la RV como una mera colección de tecnologías Desde la psicología clínica, la podemos conceptualizar como una forma muy desarrollada de interacción persona-ordenador, en la que el usuario deja de ser un espectador pasivo de imágenes o datos en la pantalla y pasa a ser un agente activo que puede moverse e interactuar en primera persona con el EV. Sentido de Presencia El usuario experimenta emociones y reacciones similares a las mostradas en el mundo real Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 37. Inducción de emociones: Miedo a las alturas Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 38. Sentido de Presencia INMERSIÓN INTERACCIÓN Características Individuales Contenido de los Entornos Virtuales REALIDAD VIRTUAL Emociones Familiaridad Personalidad QI Fóbico Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 39. IMAGINACIÓN Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 40. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 41. “Tecnología que genera entornos 3D con los que el usuario puede interactuar en tiempo real produciendo (junto a la estimulación multi- sensorial) una sensación de presencia semejante a la que se produce en el mundo real! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 42. Componentes de un Sistema de RV Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 43. Sistemas de Input 1. Proporcionan al ordenador información acerca del punto de vista y los movimientos del usuario Head Tracker Eye trackingFull body motion Fijaciones oculares Movimientos oculares Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 44. Plataformas de movimiento Virtuix Omni (http://www.virtuix.com/) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 45. Brain Computer Interface (BCI) Navegando dentro de los ambientes virtuales con el pensamiento (desde el año 2000) Electroencefalograma (EEG) Los electrodos se sitúan sobre las áreas corticales que representan las manos o los pies. El usuario imagina que mueve sus extremidades Se mueve dentro del EV G.Tec-Guger Technologies OEG Neuroelectrics Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 46. Ratón Cyberpuck Gloves 2. Interacción con los objetos y ambientes virtuales Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 47. Dispositivos de videojuegos (for ex.: KINECT, PS Eye) Rehabilitación motora para personas de la tercera edad, daño cerebral adquirido, enfermedades neurodegenerativas o enfermedades neuromusculares. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 48. Dispositivos visuales • RV Immersiva • RV no Immersiva HMD CAVE Pantalla de Proyección Pantalla de ordenador DOME Sistemas de Output Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 49. HMD para ordenadores Oculus (www.oculus.com) 599$ HTC Vive (www.htcvr.com) 899$ Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 50. HMD para smartphones Gear VR (www.oculus.com) 99$ Google Cardboard(www.cartongla ss.es) 12-25$ Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 51. CAVE Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 52. Dispositivos visuales • RV Immersiva • RV no Immersiva HMD CAVE Pantalla de Proyección Pantalla de ordenador DOME Sistemas de Output Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 53. Para las personas con visión normal, más del 60% de la información proviene del canal visual. El oído se utiliza principalmente para: • Facilitar la comunicación verbal • Obtener información de partes invisibles • Cuando la visión es insuficiente Dispositivos auditivos Diseñadores se han centrado en los dispositivos visuales Sonido relegado a un segundo término Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 54. • Retroalimentación kinestésica Resistencia a la flexión de la mano. • Retroalimentación táctil Sensaciones de frío/calor, suavidad/rugosidad, etc. • Virtualidad Aumentada Se combinan elementos virtuales y reales. Dispositivos hapticos Guantes Acrofobia Fobia a volar Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 55. Poco se sabe en relación al sistema olfativo humano, ello hace que los sistemas de output olfativos estén muy poco desarrollados. Dispositivos olfativos Un entorno virtual que proporcione un output olfativo debería ser capaz de difundir los olores cuando sea preciso y purificar y filtrar el aire cuando ya no sean requerido. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 56. VR ACRAS Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 57. Realidad Virtual para PTSD El terapeuta puede difundir distintos olores durante la terapia de exposición: Especies del este, goma quemada, basura, olor corporal, humo, pólvora, etc. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 58. INTERNET 1. Terapia de exposición mediante RV en línea Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 59. 2. Terapias individuales o grupales online Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 60. vTime: La primera red social basada en la RV Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 61. NEUROVR 2.0: Plataforma de RV gratuita • 25 escenarios virtuales pre-diseñados • Podemos adaptar el contenidos de los entornos virtuales en función de nuestros propósitos clínicos (por ej.: fobias, relajación, TCA, etc.) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 62. DOS MÓDULOS NEUROVR 2.0 PLAYER: Permite navegar e interactuar con los mundos virtuales. NEUROVR 2.0 EDITOR: Permite adaptar los escenarios virtuales. Se puede utilizar para crear escenarios completamente nuevos o hacer cambios en los ya existentes. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 63. Tratamiento Laboratorio Psico-Patológico Entrenamiento de habilidades en estudiantes y profesionales Evaluación - Diagnóstico APLICACIONES DE LA RV Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 64. TRATAMIENTO Trastornos de ansiedad Fobias específicas (volar, alturas, arañas, conducir, etc.) Pánico con/sin Agorafobia Fobia Social (miedo a hablar en público) Trastorno de Ansiedad Generalizada (TAG) Trastorno Obsesivo-Compulsivo (TOC) Trastorno por Estrés Postraumático (TEPT) Ansiedad ante los exámenes Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 65. Trastornos de la conducta alimentaria Anorexia nerviosa Atracón de comida Trastornos de la imagen corporal Disfunciones sexuales (disfunción eréctil, eyaculación precoz) Otros: autismo, TDAH, rehabilitación cognitiva, control del dolor agudo, duelo patológico, trastornos adaptativos, etc. Adicciones (alcohol, nicotina, cannabis, cocaína, heroína, anfetaminas) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 66. Respecto a la exposición en imaginación… Pacientes con pocas habilidades de imaginación Estimulación de una mayor cantidad de canales sensoriales El sentido de presencia se mantiene estable El terapeuta conoce en todo momento qué está mirando el paciente Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 67. Tratamiento del TEPT: RV + imaginación Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 68. Hoy en día, el tratamiento de elección para el TEPT es la exposición en imaginación Una de las principales características del PTSD es la evitación de los recuerdos asociados al trauma Se niegan a realizar el tratamiento Baja activación emocional No obstante…. Mayor predictor de un pobre resultado terapéutico Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 69. Hoy en día, el tratamiento de elección para el TEPT es la exposición en imaginación Una de las principales características del PTSD es la evitación de los recuerdos asociados al trauma Se niegan a realizar el tratamiento Baja activación emocional No obstante…. Mayor predictor de un pobre resultado terapéutico C. Evitación persistente de estímulos asociados al trauma y embotamiento de la reactividad general del individuo (ausente antes del trauma), tal y como indican tres (o más) de los siguientes síntomas: (1) esfuerzos para evitar pensamientos, sentimientos o conversaciones sobre el suceso traumático (2) esfuerzos para evitar actividades, lugares o personas que motivan recuerdos del trauma (3) incapacidad para recordar un aspecto importante del trauma (4) reducción acusada del interés o la participación en actividades significativas (5) sensación de desapego o enajenación frente a los demás (6) restricción de la vida afectiva (p. ej., incapacidad para tener sentimientos de amor) (7) sensación de un futuro desolador (p. ej., no espera obtener un empleo, casarse, formar una familia o, en definitiva, llevar una vida normal) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 70. La RV puede ayudar a que se produzca una elevada activación emocional en pacientes con TEPT: • Útil en pacientes con poca capacidad de imaginación • Prevención de la evitación cognitiva. Combinación de RV y exposición en imaginación: El paciente describe en detalle los recuerdos traumáticos durante la exposición al EV Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 71. EJEMPLO: VIRTUAL IRAQ/AFGANISTÁN Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 72. Entorno 1: El poblado Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 73. Entorno 2: Humvee Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 74. En las aplicaciones de RV para el tratamiento del TEPT el terapeuta puede adaptar el contenido de los entornos a la narración del paciente: Características generales: Condiciones climáticas Iluminación Día o noche Características específicas: Auditivas: explosiones, disparos, gritos, helicópteros, etc. Visuales: vehículos destruidos, vehículos en movimiento, etc. Audiovisuales: movimientos de personas y vehículos, explosiones, taques del enemigo, etc. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 75. El tratamiento (10 sesiones) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental Sesión 1: - Revisión de los eventos más traumáticos - Psico-educación sobre TEPT - Entrenamiento en respiración controlada Sesión 2: - Entrenamiento en el uso del SUDS - Psico-educación sobre las técnicas de exposición - Exposición en imaginación - Respiración controlada. Sesión 3: - Entrenamiento en el uso del equipo de RV - Exposición al ambiente sin recuerdos traumáticos - Respiración controlada. Sesión 4: - Exposición TERV + recuerdos traumáticos - Respiración controlada. - Tareas para casa: Escuchar las narrativas
  • 76. STRIVE (Stress Resilience in Virtual Environments) Consiste en 6 grandes escenarios en los que se representan 30 misiones (se basa en el Virtual Irak/Afganistán) Pre-exposición a los eventos traumáticos: Los soldados se enfrentan a diferentes situaciones de combate desafiantes (cada misión tiene una duración de 10 min.) Aprendizaje experiencial en el que se utiliza psico-educación, técnicas cognitivo-conductuales y estrategias de coping Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 77. En cada misión, ocurre una situación estresante (por ej.: la muerte / lesión de un miembro del equipo, la muerte / lesión de un niño, etc.). Al finalizar, aparece un avatar que guía al usuario a utilizar técnicas de resiliencia. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 78. Respecto a la exposición en vivo… Pacientes con niveles de ansiedad tan elevados que se niegan a realizar la exposición en vivo Permite tratar trastornos psicológicos de difícil exposición en el mundo real Mayor control de los parámetros de la situación Mayor grado de privacidad Permite crear situaciones imposibles de encontrar en el mundo real Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 79. Respecto a la exposición en vivo… Pacientes con niveles de ansiedad tan elevados que se niegan a realizar la exposición en vivo Permite tratar trastornos psicológicos de difícil exposición en el mundo real Mayor control de los parámetros de la situación Mayor grado de privacidad Permite crear situaciones imposibles de encontrar en el mundo real Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 80. Tratamiento Laboratorio Psico-Patológico Entrenamiento de habilidades en estudiantes y profesionales Evaluación - Diagnóstico APLICACIONES DE LA RV Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 81. ITSY, es la única aplicación específicamente diseñada para la evaluación (TEC) y tratamiento de un trastorno psicológico (fobia a las arañas) ITSY: Juego de RV Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 82. Evaluación de funciones cognitivas - Neuropsicología Elevada validez ecológica (representando las complejidades del mundo real) Medir, entender y predecir las habilidades de la vida cuotidiana Estimulación multi-sensorial durante la interacción con los EV Entornos controlados, seguros y predecibles Feedback instantáneo sobre el rendimiento Práctica repetitiva Grabación de la actuación (Datos objetivos y conductuales) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 83. TDAH: Clase Virtual Se implementa un test tradicional (CPT) dentro de un entorno de elevada validez ecológica y que simula una situación de la vida cuotidiana Ejemplo CPT: https://www.youtube.com/watch?v=KL88UmPa2V0 Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 84. Como en el CPT tradicional, se pueden realizar dos tipos de tareas: Visual (lápiz) y Auditiva (casa)…. … pero se incluyen distractores que pueden aparecer en una aula real Auditivo Visual Audio-visual Smartphone Avión de papel Niño jugando a futbol Persona andando Niño molesta a un compañero El maestro anda Estudiantes hablan Luz que se apaga Niño habla con un compañero Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 85. Se registran las respuestas de los niños en tiempo real Errores por omisión (desatención) Errores por comisión (impulsividad) Tiempo de reacción (mayor con TDAH) Actividad motora Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 86. Registro de los movimientos con la cabeza!! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 87. RV en Psicología Forense: Delincuentes Sexuales Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 88. Pedofilia: Eyetracking para registrar los movimientos oculares+ pletismógrafo para medir el arousal Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 89. Objetivo: Utilizar avatares virtuales, pletismógrafo y la conducta ocular para evaluar las preferencias sexuales. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 90. Elevada validez ecológica Permite representar las complejidades del mundo real Acceso a datos imposibles de obtener mediante los tests tradicionales de lápiz y papel Evaluación Entorno lúdico y motivador Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 91. REALIDAD AUMENTADA EN SALUD MENTAL Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 92. ¿Qué es la Realidad Aumentada? RV (Jaron Lanier, 1986) RA (Tom Caudell, 1992) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 93. Actualmente, la RV está mucho mas desarrollada (y utilizada)…. Influencia de la industria del entretenimiento • Mayor grado de familiarización • Costes inferiores Prototipo de RA (1997) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 94. Tecnología en constante evolución!! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 95. Inicios de la RA en Psicología Clínica Fobias específicas: arañas, cucarachas y fobia a las alturas Técnica de distracción del dolor en niños Rehabilitación motora Rehabilitación cognitiva http://www.dailymotion.com/video/x2tx1uo Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 96. ¿Qué necesito? Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 97. Hardware HMD, ordenador personal, portátil, smartphone, tablet, wereable, etc. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 98. Software de RA Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 99. Activadores de RA Códigos QR, Marcadores, objetos reales e imágenes, puntos geolocalizados, etc. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 100. Taxonomía de las tecnologías de RA Hiperenlaces desde el mundo real RA basada en marcadores RA Markerless Visión Aumentada Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 101. NIVEL 0: Hiperenlaces desde el mundo real Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 102. En el nivel O los activadores son códigos en 2D (por ej.: QR Codes) Matrices 2D que contienen información digital (hiperenlaces, enviar un correo, textos, etc.) Códigos QR (2D) Códigos de barras (1D) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 103. Páginas para crear Códigos QR: QR Stuff: http://www.qrstuff.com Unitag QR Generator: http://www.unitaglive.com Tago Mobile: http://www.tagomobile.com http://www.codigos-qr.com/generador-de-codigos-qr/ Los códigos QR fueron creados en 1994 por Denso Wave (www.denso- wave.com)... Pero los Códigos e Barras aparecieron en los años 60! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 104. Herramientas para escanear códigos QR Android: QR Droid IPhone: QR Reader Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 105. Inithealth (http://www.inithealth.com/qr/) EJEMPLOS EN SALUD Code d’Urgence (http://www.codeurgence.fr) BSafeMed (http://www.bsafemed.com) Plataforma virtual donde los usuarios pueden introducir los detalles médicos que serán consultados en caso de emergencia. Código QR que contiene el historial médico del usuario. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 106. Más ejemplos… Información sobre los medicamentos (por ej.: en la caja) Información sobre los tratamientos en las hojas de los pacientes Información en productos alimenticios (por ej.: diabéticos) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 107. NIVEL 1: RA basada en marcadores Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 108. En este nivel los activadores son los “Marcadores” Cuadrados impresos en blanco y negro que contienen diseños simples Se superponen elementos digitales sobre el marcador (por ej.: una cucaracha 3d, sonidos, textos, etc.) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 109. UTILIZANDO MARCADORES EN SALUD MENTAL Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 110. AR-INSECT PHOBIA (Cucarachas y Arañas) (Universidades: UJI, UV, UPV) Hardware: HMD + Cámara USB Software: AR Toolkit Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 111. La aplicación Parámetros de exposición Número de insectos: 1 a 60 (incrementos de 3 o 20) Movimiento: estático, animación (por ej.: piernas) y muertas Tamaño: pequeño, medio o grandes Se pueden matar los insectos con un insecticida o un matamoscas (marcadores interactúan!) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 112. Recogedor Todas las opciones disponibles permiten al terapeuta llevar a cabo un tratamiento progresivo. Se puede controlar el número de arañas o cucarachas, su tamaño, si se mueven, matar a las arañas o cucarachas e incluso tirarlas a la basura. El tratamiento de exposición se basa en la guía de 1 sesión de tratamiento de Öst, Salkovskis & Hellstroöm (1991) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 113. Tratamiento de exposición de 1 sesión (Öst et al., 1991) Duración: 1 sesión de entre 1 y 3 horas. La exposición se combina con técnicas de modelaje Indicado para fobias específicas!! Objetivo: Exponer al paciente a la situación fóbica de una forma controlada, de manera que el paciente vea que las consecuencias de sus miedos no llegan a ocurrir. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 114. PASOS DE LA TERAPIA CON RA Paso 1: Dando instrucciones al paciente • El tratamiento requiere de una colaboración estrecha entre el paciente y el terapeuta. • El terapeuta no completará ninguna acción que no estuviera previamente planeada. • La exposición se hará de una forma gradual, sistemática y controlada. • Niveles de ansiedad elevados son normales y necesarios a lo largo del proceso de tratamiento. Pero no se describen todos los objetivos del tratamiento… Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 115. Paso 2: Visualizar los insectos El terapeuta muestra un insecto y, progresivamente, aparecen más animales (SUDS) Máximo: 60. Paso 3: Interacción y modelaje (insectos cruzan la mesa) El terapeuta pide al paciente que ponga su mano cada vez más cerca, donde cruzan los insectos. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 116. Paso 4: La Caja Sorpresa + Modelaje Se simula la búsqueda de un insecto en la propia casa: sabes que hay un insecto pero no la localización exacta. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 117. Paso 5: Matando el insecto + Modelaje El terapeuta mata un animal virtual y, después de repetir la acción varias veces, le pide al paciente que mate por si mismo los insectos y que los tire a la basura. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 118. • El terapeuta pide al paciente que se acerque a un cuenco que contiene insectos reales. Paso 6: El insecto real • Después de tocar el cuenco, el terapeuta saca el insecto y lo deja en el suelo. Pacientes deben ser capaces de acercarse al animal, interactuar con él y, finalmente, matarlo. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 119. PROBLEMAS POTENCIALES CON AR-INSECT PHOBIA • Los pacientes llegan a la sesión con unos niveles de ansiedad muy elevados. El tratamiento suele ser muy aversivo. • Al finalizar la sesión, los pacientes deben realizar sesiones de exposición en vivo en su propia casa. No obstante, el objeto temido a veces no está disponible el tiempo que requiere el paciente. SERIOUS GAME: Familiarizar al paciente con el insecto temido y practicar después del tratamiento. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 120. Serious Game para Smartphone Puzzle El objetivo es interactuar con insectos mientras se unen las piezas del puzzle. Dos opciones principales: Pantalla: Se observan insectos sobre varias superficies que aparecen en la pantalla. Cámara: Permite que los usuarios vean los insectos virtuales sobre superficies reales. Tarea: Interactuando y matando insectos el usuario gana las distintas piezas del puzzle. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 121. AR-ACROPHOBIA Se pueden recrear situaciones más complejas…. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 122. RA VS. VR en Psicología RA: Elevado realismo (interacción con elementos reales) El entorno es real y podemos ver nuestro cuerpo. Sentido de Presencia! RV: Flexibilidad y gran control sobre todos los estímulos Podemos crear cualquier cosa! Puede resultar más económica. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 123. Depende de la patología pero…. Se recomienda utilizar la RA: • Cuando los pacientes puedan emplear elementos reales (por ej.: manos o pies) para interactuar. • Cuando se pueda utilizar parte/todo el entorno real (por ej.: la consulta) En los otros casos (de momento)…. RV!! ¿Cuál es la mejor opción? Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 124. LEVEL 2: RA Markerless No necesitamos marcadores!!!! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 125. Layar Markerless I: Los activadores son objetos o imágenes Los elementos digitales (por ej.: insectos 3D, sonidos, textos, etc.) se superponen directamente en el mundo real Aurasma Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 126. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 127. Markerless II: Geo-Localización Se basa en el uso de dispositivos móviles y los activadores son coordenadas GPS. GPS (Posición) Brújula (Dirección) Acelerómetro (Detecta el movimiento) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 128. Los protagonistas…. Wikitude Junaio Layar Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 129. POIs: Coordenadas que asocian contenidos digitales (por ej.: videos, textos, audios, objetos 3D, etc.) a una localización concreta. Podemos crear rutas e itinerarios!! Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 130. Ejemplo: La App Layar Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 131. EXAMPLE: TIDY CITY Juego geo-localizado que se juega al aire libre. En el juego se deben resolver acertijos del entorno que cambiaran la percepción de Berlín. Es posible explorar lugares que antes no sabía que existían, nueva información sobre sitios ya conocidos, etc.… Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 132. NIVEL 3: Vision Aumentada Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 133. Gafas inteligentes: Podemos interactuar con nuestro entorno con simples ordenes verbales Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 134. Google Glass Meta Glasses Hololens Contact lenses Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 135. Aplicaciones para salud mental??..... SI!! Herramientas que leen las emociones humanas y que ya se están utilizando en personas con Autismo Se podrían utilizar en demencias: Reconocimiento facial, cómo utilizar ciertos objetos, etc. Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 136. Personas con movilidad reducida Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 137. Psicoterapia Registrar qué hace el paciente, con quién, etc. en tiempo real y en situaciones reales (por ej.: trastornos de personalidad) Podemos conocer qué estímulos/personas/situaciones generan un estado emocional concreto (por ej.: TCA) Registrar parámetros fisiológicos y conductuales en el mundo real…. también la mirada! (por ej.: miedo a hablar en público) El sistema puede mostrar posibles soluciones y/o mensajes en las situaciones problemáticas (por ej.: Jacobson durante un viaje en tren) Introducir elementos virtuales en situaciones reales (por ej.: cucarachas reales en un parque virtual) Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental
  • 138. alsinajurnet@gmail.com @alsinajurnet Aplicaciones de la Realidad Virtual y Aumentada en Salud Mental