(Tomado: Modelo  Educativo Monterrey) Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos
Exposición (Tomado: Modelo  Educativo Monterrey) Lluvia de ideas Panel de discusión Método de preguntas Simulación y  juego Método de casos Juego de  roles ABP Método de proyectos Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos
Actividad  Por equipos de trabajo Cada equipo identificara las características de la estrategia didáctica activa. Identificar el rol que desempeñan el alumno y el instructor en cada estrategia Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Exposición  Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los alumnos exponen.  Permite presentar información de manera ordenada.  No importa el tamaño del grupo al que se presenta la información.  Se puede usar para:  - Presentar los contenidos del curso. - Presentar una conferencia de tipo informativo. - Exponer resultados o conclusiones de una actividad.  Estimular la interacción entre los integrantes del grupo.  El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Exposición  Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los estudiantes lo hacen.  Identificar intereses de los estudiantes de tal manera que cuando se trabaja un tema éste cumpla  con la expectativa y no se corra el riesgo de perder el tiempo. Participar activamente en las actividades propuesta por el docente. Dar su punto de vista sobre la temática para que el resultado de la actividad evidencie un aprendizaje significativo. Estimular la interacción entre los integrantes del grupo.  El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos MÉTODO DE PREGUNTAS Con base en preguntas llevar a los estudiantes a la discusión y análisis de información pertinente a la asignatura.  -Promueve la investigación.  - Estimula el pensamiento crítico.  -Desarrolla habili-dades para el aná-lisis y síntesis de información.  -Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para construir  conocimientos y principios.  Útil para: Iniciar la discusión de un tema.  Guiar la discusión del curso. Promover la participación de los estudiantes. - Generar controversia creativa en el grupo.  Que el profesor desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas.  Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos MÉTODO DE PREGUNTAS Con base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de información pertinente a la asignatura.  Plantear preguntas de tipo textual, literal e inferencial, dando mayor énfasis a esta última de tal manera que esta guien el desarrollo de las clases.  Tener una posición crítica, reflexiva  e investigativa que le permita responder y formular preguntas coherentes pertinentes a la temática.  Que el profesor desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas.  Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Lluvia de ideas  - Incrementar  el potencial creativo en un grupo.  -Recabar mucha y variada información.  -Resolver problemas.  -Favorece la interacción en el grupo.  -Promueve la participación y la creatividad.  -Motiva.  -Es fácil de aplicar.  Es útil: Sl enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones.  - Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal.  -Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones.  -Reflexionar con los estudiantes sobre lo que  aprenden al participar en un ejercicio como éste.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Lluvia de ideas  - Incrementar  el potencial creativo en un grupo.  -Recabar mucha y variada información.  -Resolver problemas.  Plantear situaciones problémicas que permitan al estudiante dar diferentes puntos de vista y alternativas de solución. Tener seguridad que le permitan lanzar hipótesis  y resolver inquietudes presentadas durante las diferentes actividades. -Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones.  -Reflexionar con los estudiantes sobre lo que pueden aprenden al participar en un ejercicio de este tipo. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Panel de Discusión  Dar a conocer a un grupo diferentes  orientaciones  con respecto a un tema.  -Se recibe información variada y estimulante. -Motivante.  -Estimula el pensamiento crítico.  Se aplica para: - Contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema.  - Motivar a los estudiantes a investigar sobre contenidos del curso.  -Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante.  -Hacer una cuidado-sa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados.  -El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Panel de Discusión  Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema Manejar interdisciplina-riedad conceptual  de tal manera que permita a los estudiantes tomar una postura ante diversas situaciones. Ser crítico y defender su posición con argumentos válidos aprendiendo a respetar la opinión de los demás. -Aclarar a el grupo el objetivo del panel y el papel que le corresponde a cada participante. -Hacer una cuidado-sa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados.  -El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos MÉTODO DE CASOS Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado.  -Es  interesante .  -Se convierte en incentivo.  -Motiva a aprender.  -Desarrolla la habilidad para analizar y sintetizar.  -Permite que el contenido sea más significa-tivo para los estudiantes.  Útil para: - Iniciar la discusión de un tema.  - Promover la investigación sobre ciertos contenidos.  - Verificar los aprendizajes logrados.  -El caso debe estar bien elaborado y expuesto.  -Se debe reflexio-nar con el grupo en torno a los aprendizajes logrados.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos MÉTODO DE CASOS Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado.  Debe tener en cuenta el contexto y los saberes previos de los estudiantes ya que de esta manera puede crear un caso adecuado  a la temática que quiera abordar.  Debe ser honesto en su posición frente a los temas e intereses ya que de esta manera colabora al docente para que éste unifique los criterios a trabajar. -El caso debe estar bien elaborado y expuesto.  -Se debe refle-xionar con el grupo en torno a los aprendizajes logrados.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos SIMULA-CIÓN Y JUEGO Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas.  -Promueve la interacción y la comunicación.  -Es divertida.  -Permite aprendizajes significativos.  Aplicable para: Contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos. - Desarrollar habili-dades específicas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas.  - Estimular el interés de los estudiantes por un tema específico al participar en el juego.  -Que el docente desarrolle experiencias para controlar al grupo y para hacer un buen análisis de la experiencia.  -Que los juegos y simulaciones en que se participará sean congruentes con los contenidos del grupo.  -Que los roles de los participantes sean claramente defini-dos y se promueva su rotación.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos SIMULA-CIÓN  Y JUEGO Aprender a partir de la acción tanto en contenidos como sobre el desempeño de los estudian-tes ante situaciones simuladas Integración en las diferentes actividades programadas con el fin de interactuar y conocer  más las fortalezas y debilidades del grupo de estuiantes. Participar activamente en la realización de las actividades dejando de lado los prejuicios propios de su edad. -Que el profesor conozca bien el procedimiento.  -Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente.  -Que se reflexione sobre las habilida-des, actitudes y valores logrados.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos JUEGO DE  ROLES Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver problemas desde diferentes puntos de vista.  -Abre perspectivas de acerca-miento a la realidad.  -Desinhibe.  -Motiva.  -Fomenta la creatividad.  Es útil: - Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles.  - Para promover la empatía en el grupo de alumnos.  - Para generar en los estudiantes conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal.  -Que el profesor conozca bien el procedimiento.  -Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente.  -Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos JUEGO DE  ROLES Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver problemas desde diferentes puntos de vista.  Propiciar situaciones que permita a los estudiantes ponerse en el lugar del  otro y respetar sus diferencias. Tener disposición para entender el rol que desempeña cada individuo en la sociedad y de esta manera entender que la heterogeneidad  surgen nuevos aprendizaje. -Que el profesor conozca bien el procedimiento.  -Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente.  -Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Aprendizaje basado en problemas ABP   Los estudian-tes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad.  -Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información.  -Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas.  -Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización.  Es útil : Para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje.  Para abrir la discusión de un tema. - Para promover la participación de los estudiantes en la atención a proble-mas relacionados con su área de especialidad.  -Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación.  -Generar en los estudiantes  dispo-sición para trabajar de esta forma.  -Retroalimentar constantemente a los estudiantes  sobre su participa-ción en la solución del problema.  -Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitu-des y valores esti-mulados por la forma de trabajo.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Aprendizaje basado en problemas  ABP Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad.  Plantear situaciones problémicas basadas en la realidad de los estudiantes. Sensibilizarse frente a su realidad y emitir juicios asertivos sobre  éstas.  -Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación.  -Generar en los estudiantes disposición para trabajar de esta forma.  -Retroalimentarlos constantemente a sobre su participa-ción en la solución del problema.  -Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitu-des y valores estimulados por la forma de trabajo.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Formación por proyectos Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de un proyecto de trabajo.  Es interesante.  Se convierte en incentivo.  Motiva a aprender.  Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales.  Recomendable en:  Materias terminales de carreras profesionales.  Cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento.  - Cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario.  -Definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán en el proyecto.  -Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto.  Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
DOMINIO CUMPLIMIENTO CONSTANCIA INFLUENCIA Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Dominio Influencia Constancia Cumplimiento
Definición de un proyecto para el cambio metodológico en el SENA (IV) Fuente: William Marston 1893 - 1947 ¡Hagámoslo! ¡Pasémoslo bien también! ¡Hagámoslo juntos! ¡Hagámoslo bien! DOMINIO CUMPLIMIENTO CONSTANCIA INFLUENCIA Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Dominio Influencia Constancia Cumplimiento
Motivador Inspirador Observador Coordinador Ejecutor Ayudador Apoyador Influencia Dominio Constancia Cumplimiento Organizador Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos
 

Ambientes AVA

  • 1.
  • 2.
    (Tomado: Modelo Educativo Monterrey) Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos
  • 3.
    Exposición (Tomado: Modelo Educativo Monterrey) Lluvia de ideas Panel de discusión Método de preguntas Simulación y juego Método de casos Juego de roles ABP Método de proyectos Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos
  • 4.
    Actividad Porequipos de trabajo Cada equipo identificara las características de la estrategia didáctica activa. Identificar el rol que desempeñan el alumno y el instructor en cada estrategia Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 5.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Exposición Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los alumnos exponen. Permite presentar información de manera ordenada. No importa el tamaño del grupo al que se presenta la información. Se puede usar para: - Presentar los contenidos del curso. - Presentar una conferencia de tipo informativo. - Exponer resultados o conclusiones de una actividad. Estimular la interacción entre los integrantes del grupo. El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 6.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Exposición Presentar de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor quien expone; sin embargo en algunos casos también los estudiantes lo hacen. Identificar intereses de los estudiantes de tal manera que cuando se trabaja un tema éste cumpla con la expectativa y no se corra el riesgo de perder el tiempo. Participar activamente en las actividades propuesta por el docente. Dar su punto de vista sobre la temática para que el resultado de la actividad evidencie un aprendizaje significativo. Estimular la interacción entre los integrantes del grupo. El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 7.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos MÉTODO DE PREGUNTAS Con base en preguntas llevar a los estudiantes a la discusión y análisis de información pertinente a la asignatura. -Promueve la investigación. - Estimula el pensamiento crítico. -Desarrolla habili-dades para el aná-lisis y síntesis de información. -Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para construir conocimientos y principios. Útil para: Iniciar la discusión de un tema. Guiar la discusión del curso. Promover la participación de los estudiantes. - Generar controversia creativa en el grupo. Que el profesor desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas. Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 8.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos MÉTODO DE PREGUNTAS Con base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de información pertinente a la asignatura. Plantear preguntas de tipo textual, literal e inferencial, dando mayor énfasis a esta última de tal manera que esta guien el desarrollo de las clases. Tener una posición crítica, reflexiva e investigativa que le permita responder y formular preguntas coherentes pertinentes a la temática. Que el profesor desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las preguntas. Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 9.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Lluvia de ideas - Incrementar el potencial creativo en un grupo. -Recabar mucha y variada información. -Resolver problemas. -Favorece la interacción en el grupo. -Promueve la participación y la creatividad. -Motiva. -Es fácil de aplicar. Es útil: Sl enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones. - Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal. -Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones. -Reflexionar con los estudiantes sobre lo que aprenden al participar en un ejercicio como éste. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 10.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Lluvia de ideas - Incrementar el potencial creativo en un grupo. -Recabar mucha y variada información. -Resolver problemas. Plantear situaciones problémicas que permitan al estudiante dar diferentes puntos de vista y alternativas de solución. Tener seguridad que le permitan lanzar hipótesis y resolver inquietudes presentadas durante las diferentes actividades. -Delimitar los alcances del proceso de toma de decisiones. -Reflexionar con los estudiantes sobre lo que pueden aprenden al participar en un ejercicio de este tipo. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 11.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Panel de Discusión Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema. -Se recibe información variada y estimulante. -Motivante. -Estimula el pensamiento crítico. Se aplica para: - Contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema. - Motivar a los estudiantes a investigar sobre contenidos del curso. -Aclarar al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante. -Hacer una cuidado-sa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados. -El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 12.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Panel de Discusión Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema Manejar interdisciplina-riedad conceptual de tal manera que permita a los estudiantes tomar una postura ante diversas situaciones. Ser crítico y defender su posición con argumentos válidos aprendiendo a respetar la opinión de los demás. -Aclarar a el grupo el objetivo del panel y el papel que le corresponde a cada participante. -Hacer una cuidado-sa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados. -El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 13.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos MÉTODO DE CASOS Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado. -Es interesante . -Se convierte en incentivo. -Motiva a aprender. -Desarrolla la habilidad para analizar y sintetizar. -Permite que el contenido sea más significa-tivo para los estudiantes. Útil para: - Iniciar la discusión de un tema. - Promover la investigación sobre ciertos contenidos. - Verificar los aprendizajes logrados. -El caso debe estar bien elaborado y expuesto. -Se debe reflexio-nar con el grupo en torno a los aprendizajes logrados. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 14.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos MÉTODO DE CASOS Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o diseñado. Debe tener en cuenta el contexto y los saberes previos de los estudiantes ya que de esta manera puede crear un caso adecuado a la temática que quiera abordar. Debe ser honesto en su posición frente a los temas e intereses ya que de esta manera colabora al docente para que éste unifique los criterios a trabajar. -El caso debe estar bien elaborado y expuesto. -Se debe refle-xionar con el grupo en torno a los aprendizajes logrados. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 15.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos SIMULA-CIÓN Y JUEGO Aprender a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los alumnos ante situaciones simuladas. -Promueve la interacción y la comunicación. -Es divertida. -Permite aprendizajes significativos. Aplicable para: Contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos. - Desarrollar habili-dades específicas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas. - Estimular el interés de los estudiantes por un tema específico al participar en el juego. -Que el docente desarrolle experiencias para controlar al grupo y para hacer un buen análisis de la experiencia. -Que los juegos y simulaciones en que se participará sean congruentes con los contenidos del grupo. -Que los roles de los participantes sean claramente defini-dos y se promueva su rotación. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 16.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos SIMULA-CIÓN Y JUEGO Aprender a partir de la acción tanto en contenidos como sobre el desempeño de los estudian-tes ante situaciones simuladas Integración en las diferentes actividades programadas con el fin de interactuar y conocer más las fortalezas y debilidades del grupo de estuiantes. Participar activamente en la realización de las actividades dejando de lado los prejuicios propios de su edad. -Que el profesor conozca bien el procedimiento. -Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente. -Que se reflexione sobre las habilida-des, actitudes y valores logrados. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 17.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos JUEGO DE ROLES Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver problemas desde diferentes puntos de vista. -Abre perspectivas de acerca-miento a la realidad. -Desinhibe. -Motiva. -Fomenta la creatividad. Es útil: - Para discutir un tema desde diferentes tipos de roles. - Para promover la empatía en el grupo de alumnos. - Para generar en los estudiantes conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal. -Que el profesor conozca bien el procedimiento. -Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente. -Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 18.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos JUEGO DE ROLES Ampliar el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver problemas desde diferentes puntos de vista. Propiciar situaciones que permita a los estudiantes ponerse en el lugar del otro y respetar sus diferencias. Tener disposición para entender el rol que desempeña cada individuo en la sociedad y de esta manera entender que la heterogeneidad surgen nuevos aprendizaje. -Que el profesor conozca bien el procedimiento. -Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente. -Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 19.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Aprendizaje basado en problemas ABP Los estudian-tes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad. -Favorece el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información. -Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas. -Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización. Es útil : Para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje. Para abrir la discusión de un tema. - Para promover la participación de los estudiantes en la atención a proble-mas relacionados con su área de especialidad. -Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación. -Generar en los estudiantes dispo-sición para trabajar de esta forma. -Retroalimentar constantemente a los estudiantes sobre su participa-ción en la solución del problema. -Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitu-des y valores esti-mulados por la forma de trabajo. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 20.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Aprendizaje basado en problemas ABP Los estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados de la realidad. Plantear situaciones problémicas basadas en la realidad de los estudiantes. Sensibilizarse frente a su realidad y emitir juicios asertivos sobre éstas. -Que el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación. -Generar en los estudiantes disposición para trabajar de esta forma. -Retroalimentarlos constantemente a sobre su participa-ción en la solución del problema. -Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitu-des y valores estimulados por la forma de trabajo. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 21.
    Arismedi González *Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Formación por proyectos Acercar una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de un proyecto de trabajo. Es interesante. Se convierte en incentivo. Motiva a aprender. Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales. Recomendable en: Materias terminales de carreras profesionales. Cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento. - Cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. -Definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán en el proyecto. -Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto. Estrategia Objetivo Ventajas Aplicaciones Recomendaciones
  • 22.
    DOMINIO CUMPLIMIENTO CONSTANCIAINFLUENCIA Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Dominio Influencia Constancia Cumplimiento
  • 23.
    Definición de unproyecto para el cambio metodológico en el SENA (IV) Fuente: William Marston 1893 - 1947 ¡Hagámoslo! ¡Pasémoslo bien también! ¡Hagámoslo juntos! ¡Hagámoslo bien! DOMINIO CUMPLIMIENTO CONSTANCIA INFLUENCIA Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos Dominio Influencia Constancia Cumplimiento
  • 24.
    Motivador Inspirador ObservadorCoordinador Ejecutor Ayudador Apoyador Influencia Dominio Constancia Cumplimiento Organizador Arismedi González * Faysuli Mora * Niyireth Pérez * Johanna Ramos
  • 25.