AMBIENTES VIRTUALES
  DE APRENDIZAJE


            DIEGO ARMANDO
             VARGAS ORTIZ
DEFINICION



Es un entorno de aprendizaje mediado por tecnología, lo cual
transforma la relación educativa, ya que la acción tecnológica
  facilita la comunicación y el procesamiento, la gestión y la
    distribución de la información, agregando a la relación
    educativa, nuevas posibilidades y limitaciones para el
                           aprendizaje.
PRIMERA GENERACIÓN.
                         AÑOS SESENTA.
              APARECEN LOS TUTORES REEMPLAZANDO
                      A LOS PROFESORES.


                       SEGUNDA GENERACION
                 APARECEN AYUDAS DE CINE, RADIO Y
               TELEVISIÓN. NO SE PENSABA TANTO EN LA
                 DIDACTICA SINO SOLO EN TRASMITIR
ORIGENE                     INFORMACION.

   S
          TERCERA GENERACIÓN. ASESORIAS A DSITANCIA A
            TRAVES DEL USO DEL TELEFONO Y EL FAX. EL
          VIDEO Y AUDIO PAARA CONFERENCIAS AYUDABAN
                  A LA ENSEÑANZA POR MODULOS.



          AÑOS OCHENTA. APARECEN LAS TECNOLOGIAS
             DE COMUNICACIÓN FORTALECIENDO EN
            INCORPORAR DATOS DE AUDIO E IMAGEN.
 LAS TECNOLOGIAS
SIGUEN SU CURSO LO
   QUE HA CREADO
 NUEVAS FORMAS DE
    TRABAJO Y DE
INTERACCION ENTRE
  LOS USUARIOS. SE
PUEDE HABLAR DE LA
QUINTA GENERACION
 DE USO DE MEDIOS
 EN LA EDUCACION A
     DISTANCIA.
CARACTERISTICAS

                Amplían estrategias de aprendizaje


Tienen relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender
              con tecnología y aprender de tecnología
Tienen la posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que
      dependen directamente del estímulo específico de cada
 herramienta, ampliando el repertorio de lo que podemos pensar y
                      hacer cooperativamente.


  Las representaciones simbólicas y herramientas complejas de
 actuación basadas en la interacción cooperativa entre personas.

  El estudiante tiene la libertad para orientar su acción, en tanto
 amplían su concepción del qué, dónde y con quiénes se puede (y
                      es necesario) aprender
SE APRENDEN             LOS ESTUDIANTES TAMBIÉN
   CONTENIDOS DE            DESARROLLAN HABILIDADES
  MATEMÁTICAS, ARTE           INTELECTUALES COMO:
     O CIENCIAS.




              BENEFICIOS




   SE APRENDEN OTRAS         REPRESENTAR LA REALIDAD,
       HABILIDADES          ELABORAR JUICIOS DE VALOR,
 COMUNICACIONALES QUE          RAZONAR, INVENTAR O
 SON IMPORTANTES EN SU        RESOLVER PROBLEMAS DE
PROCESO DE SOCIALIZACIÓN.          VARIOS TIPOS
SE REQUIERE DE LA
 DESVENTAJAS            PARTICIPACION ACTIVA DE
                            OTROS SUJETOS




NO SE GARANTIZA NI SE
   DETERMINA UNA
 METODOLOGIA, NI UN
    APRENDIZAJE
     CONCRETO.                 PARA PODER
                        INTERCAMBIAR MENSAJES
                           CON OTROS Y ASÍ SE
                         PUEDA ENRIQUECER MAS
                            EL CONOCIMIENTO.
BIBLIOGRAFÍA
AMBIENTES         VIRTUALES          DE
 APRENDIZAJE          UNA         NUEVA
 EXPERIENCIA. Patrícia Ávila M, Martha
 Diana Bosco H. International Council for
 Open and Distance Education“, Düsseldorf,
 Germany. 2001.

Ambientes virtuales de aprendizaje

  • 1.
    AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE DIEGO ARMANDO VARGAS ORTIZ
  • 2.
    DEFINICION Es un entornode aprendizaje mediado por tecnología, lo cual transforma la relación educativa, ya que la acción tecnológica facilita la comunicación y el procesamiento, la gestión y la distribución de la información, agregando a la relación educativa, nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje.
  • 3.
    PRIMERA GENERACIÓN. AÑOS SESENTA. APARECEN LOS TUTORES REEMPLAZANDO A LOS PROFESORES. SEGUNDA GENERACION APARECEN AYUDAS DE CINE, RADIO Y TELEVISIÓN. NO SE PENSABA TANTO EN LA DIDACTICA SINO SOLO EN TRASMITIR ORIGENE INFORMACION. S TERCERA GENERACIÓN. ASESORIAS A DSITANCIA A TRAVES DEL USO DEL TELEFONO Y EL FAX. EL VIDEO Y AUDIO PAARA CONFERENCIAS AYUDABAN A LA ENSEÑANZA POR MODULOS. AÑOS OCHENTA. APARECEN LAS TECNOLOGIAS DE COMUNICACIÓN FORTALECIENDO EN INCORPORAR DATOS DE AUDIO E IMAGEN.
  • 5.
     LAS TECNOLOGIAS SIGUENSU CURSO LO QUE HA CREADO NUEVAS FORMAS DE TRABAJO Y DE INTERACCION ENTRE LOS USUARIOS. SE PUEDE HABLAR DE LA QUINTA GENERACION DE USO DE MEDIOS EN LA EDUCACION A DISTANCIA.
  • 6.
    CARACTERISTICAS Amplían estrategias de aprendizaje Tienen relación con las tecnologías, y las posibilidades de aprender con tecnología y aprender de tecnología Tienen la posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que dependen directamente del estímulo específico de cada herramienta, ampliando el repertorio de lo que podemos pensar y hacer cooperativamente. Las representaciones simbólicas y herramientas complejas de actuación basadas en la interacción cooperativa entre personas. El estudiante tiene la libertad para orientar su acción, en tanto amplían su concepción del qué, dónde y con quiénes se puede (y es necesario) aprender
  • 7.
    SE APRENDEN LOS ESTUDIANTES TAMBIÉN CONTENIDOS DE DESARROLLAN HABILIDADES MATEMÁTICAS, ARTE INTELECTUALES COMO: O CIENCIAS. BENEFICIOS SE APRENDEN OTRAS REPRESENTAR LA REALIDAD, HABILIDADES ELABORAR JUICIOS DE VALOR, COMUNICACIONALES QUE RAZONAR, INVENTAR O SON IMPORTANTES EN SU RESOLVER PROBLEMAS DE PROCESO DE SOCIALIZACIÓN. VARIOS TIPOS
  • 8.
    SE REQUIERE DELA DESVENTAJAS PARTICIPACION ACTIVA DE OTROS SUJETOS NO SE GARANTIZA NI SE DETERMINA UNA METODOLOGIA, NI UN APRENDIZAJE CONCRETO. PARA PODER INTERCAMBIAR MENSAJES CON OTROS Y ASÍ SE PUEDA ENRIQUECER MAS EL CONOCIMIENTO.
  • 9.
    BIBLIOGRAFÍA AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE UNA NUEVA EXPERIENCIA. Patrícia Ávila M, Martha Diana Bosco H. International Council for Open and Distance Education“, Düsseldorf, Germany. 2001.