Exposición de Android hecha por los estudiantes Sebastian Mejía y Leonardo Ardila en el curso Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
Fundamentos desarrollo de Apps para Androidandresuarezz26
Esta es la introducción que necesitas para empezar a convertirte en desarrollador Android. Se describen generalidades de Android, la estructura de un proyecto y los componentes de la arquitectura.
Exposición de Android hecha por los estudiantes Sebastian Mejía y Leonardo Ardila en el curso Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
Fundamentos desarrollo de Apps para Androidandresuarezz26
Esta es la introducción que necesitas para empezar a convertirte en desarrollador Android. Se describen generalidades de Android, la estructura de un proyecto y los componentes de la arquitectura.
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
GameUs - Herramientas de Desarrollo de VideojuegosJavier_J
Transparencias de la ponencia GameUS de 08 de abril de 2.013.
Versión reducida de las transparencias de la presentación del mismo nombre del curso de videojuegos y e-Salud.
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
GameUs - Herramientas de Desarrollo de VideojuegosJavier_J
Transparencias de la ponencia GameUS de 08 de abril de 2.013.
Versión reducida de las transparencias de la presentación del mismo nombre del curso de videojuegos y e-Salud.
Se presentan las principales características que identifican a Linux y que han conseguido su popularidad sobre otras alternativas. La modularidad, el compartir las librerías y las ejecución, el emplear el espacio swap y la capacidad de manejar diversos sistemas de archivos, son algunas de las características mencionadas.
Presentación acerca del famoso sistema operativo para smartphones: Android. Se verán sus orígenes, sus características, su arquitectura así como su evolución a través de los años.
En esta exposición se hará una revisión de su historia, desarrollo, aplicaciones y otras características que distinguen a este sistema operativo, también se verán las distintas versiones y las diferencias entre ellas.
Eurométodo
Santiago Mejía Sánchez
Estiven Alexis Guzmán Vargas
Ingeniería del Software II
Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones
Universidad Católica de Pereira
2014-2
Estructura de directorios de Linux (Sistema de Archivos de Linux)
Sistemas Operativos
Universidad Católica de Pereira
Santiago Mejía Sánchez
Stiven Alexis Guzmán Vargas
El Hinduísmo
Hermeneutica De La Fé
Universidad Católica de Pereira (Universidad Católica Popular de Risaralda)
Santiago Mejía Sánchez
Brenda Lizet Giraldo Hernández
Luisa Fernanda Valencia Muñoz
Natalia Domínguez
Luisa Liva Madrid
Falasias
Universidad Católica de Pereira (Universidad Católica Popular de Risaralda)
Santiago Mejía Sánchez: Apelación a la Autoridad, Pregunta Compleja, Argumento Ad Hominem.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Preámbulo Histórico
El hombre detrás de Android es Andy
Rubin, con su compañía „Android Inc.‟
conformada junto a Rich miner, Nick Sears y
Chris White.
Historial Laboral:
Apple
- General Magic (Magic Cup)
Artemis Research (WebTV)
Danger Inc.
Android Inc.
3.
4. ¿Android?
Android en un Sistema Operativo además de
una plataforma de Software basada en el núcleo
de Linux
Diseñada en un principio para dispositivos
móviles.
Android permite controlar dispositivos por medio
de bibliotecas desarrolladlas o adaptados por
Google mediante el lenguaje de programación
Java.
Hace parte de la familia linux (pero es
independiente al desarrollo de linux – fork)
5. Características:
*Open Source (Código Abierto)
*Codificado en: C - C++ - Java (UI)
Arquitectura: ARM (ARM holdings)
Base de datos utilizada: SQlite
Archivos multimedia soportados:
(MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG,
PNG, GIF)
7. Kernel de linux
El kernel ó núcleo de linux se puede definir como
el corazón de este sistema operativo.
adaptado a las características del hardware en el
que se ejecutará Android, es decir, para
dispositivos móviles.
El kernel se encarga de gestionar los diferentes
recursos del teléfono (energía, memoria, etc.) y
del sistema operativo en sí: procesos, elementos
de comunicación (networking)
8. Librerías
Están escritas en C o C++ y han sido
compiladas para la arquitectura hardware
especifica del teléfono (hecha por el
fabricante)
El objetivo de las librerías es proporcionar
funcionalidad a las aplicaciones para
tareas que se repiten con frecuencia,
evitando tener que codificarlas cada vez y
garantizando que se llevan a cabo de la
forma “más eficiente”.
9. Librerías incluidas
OpenGL (motor gráfico)
Bibliotecas multimedia (formatos de
audio, imagen y video)
Webkit (navegador)
SSL (cifrado de comunicaciones),
FreeType (fuentes de texto)
SQLite (base de datos).
10. Entorno de ejecución
Librerías con la funcionalidades
habituales de Java así como otras
específicas de Android
Maquina Virtual Dalvik: Las aplicaciones
se codifican en Java y son
compiladas en un formato específico
para que esta máquina virtual las
ejecute
11. ¿Maquina virtual? ¿Java o
Dalvik?
Cabe aclarar que Dalvik es una variación
de la máquina virtual de Java, por lo
que no es compatible con el bytecode
Java. Java se usa únicamente como
lenguaje de programación, y los
ejecutables que se generan con el SDK de
Android tienen la extensión .dex que es
específico para Dalvik, y por ello no
podemos correr aplicaciones Java en
Android ni viceversa.
12. Framework de aplicaciones
Son servicios que usan las aplicaciones
para realizar sus funciones, en esta
estructura encontramos librerías las
cuales la mayoría son de java que
acceden a los recursos del entorno de
ejecución y el kernel de linux por medio
de la maquina virtual
13. Framework de aplicaciones
Administrador de actividades.
Administrador de notificaciones.
Proveedor de contenidos.
Vistas.
Cámara.
Multimedia.
Administrador de Sensores.
14. Versiones de Android
Versión 1.0
Versión 1.1
C: Cupcake (v1.5), magdalena glaseada.
D: Donut (v1.6), rosquilla.
E: Éclair (v2.0/v2.1), pastel francés
F: Froyo (v2.2), (abreviatura de «frozen yogurt») yogur helado.
G: Gingerbread (v2.3), pan de jengibre.
H: Honeycomb (v3.0/v3.1), panal de miel.
I: IceCream Sandwich (V4.0), sandwich de helado.
J: Jelly Beans (próxima version de Android)