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ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las
preguntas planteadas

    1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?

        Un muñequito verde es el personaje principal pacman debe recorrer el laberinto buscando
        alimentos y comérselos.

    2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?


        Es un laberinto en el cual se encuentran diferentes alimentos.


    3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?

        Se programarán las teclas direccionales para que se desplace el personaje principal por el
        laberinto.

    4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego?

        Aparecen:
        -Alimentos saludables como: frutas , huevos, manzana.
        -Alimentos no tan saludables como: perro caliente, papas fritas.
        -Una Niña.

    5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
       Cuando el personaje principal Pacman se encuentra los alimentos saludables se los come y
       el personaje adicional la niña cambia de tamaño y se despliega el mensaje ¡me siento
       fuerte!, pero cuando el pacman se come un alimento poco saludable la niña disminuye de
       tamaño y despliega el mensaje me ¡siento débil!.

    6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
       Cuando se come los alimentos saludables tiene puntos pero al comerse alimentos no
       saludables se restan los puntos. Se agregará a la programación un contador.


Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una
lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y
qué harán




Así se verá mi juego:
Guía Tercer Grado
Lista de eventos Descripción
Nombres de los objetos Qué hace Reacciones

      Lista de Eventos                                     Descripción

El personaje principal       Presionando las teclas direccionales se desplaza por el laberinto
pacman se desplaza por el    tratando de comerse los alimentos.
laberinto.

Los alimentos se esconden    Desaparecen cuando el personaje principal los toca. El contador
                             aumenta un punto o disminuye.

La niña cambia de tamaño     Cuando el personaje principal pacman se come los alimentos
                             saludables la niña aumenta de tamaño, pero si come alimentos no
                             saludables disminuye de tamaño.

Envío de mensajes            Cuando el pacman se come los alimentos se despliega el mensaje
                             en la niña ¡Me siento fuerte! o ¡Me siento débil!
   Nombre de los Objetos               Qué hace                           Reacciones

Pacman                       Se desplaza por el laberinto     Busca alimentos por el laberintos
                                                              para comerselos.

Manzana                      Tiene una lugar fijo dentro      Desaparece cuando la toca el
                             del laberinto                    pacman y suma puntos.

Hotdog                       Tiene una lugar fijo dentro      Desaparece cuando la toca el
                             del laberinto                    pacman, disminuye puntos.

Hamburguesa                  Tiene una lugar fijo dentro      Desaparece cuando la toca el
del laberinto                 pacman, resta puntos.

Banano   Tiene una lugar fijo dentro   Desaparece cuando la toca el
         del laberinto                 pacman y suma puntos.

Niña     Mantiene una posición fija    Aumenta de tamaño cuando el
                                       pacman se come un alimento
                                       saludable.

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Anexo1

  • 1. ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Un muñequito verde es el personaje principal pacman debe recorrer el laberinto buscando alimentos y comérselos. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Es un laberinto en el cual se encuentran diferentes alimentos. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Se programarán las teclas direccionales para que se desplace el personaje principal por el laberinto. 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? Aparecen: -Alimentos saludables como: frutas , huevos, manzana. -Alimentos no tan saludables como: perro caliente, papas fritas. -Una Niña. 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando el personaje principal Pacman se encuentra los alimentos saludables se los come y el personaje adicional la niña cambia de tamaño y se despliega el mensaje ¡me siento fuerte!, pero cuando el pacman se come un alimento poco saludable la niña disminuye de tamaño y despliega el mensaje me ¡siento débil!. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Cuando se come los alimentos saludables tiene puntos pero al comerse alimentos no saludables se restan los puntos. Se agregará a la programación un contador. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y qué harán Así se verá mi juego:
  • 2. Guía Tercer Grado Lista de eventos Descripción Nombres de los objetos Qué hace Reacciones Lista de Eventos Descripción El personaje principal Presionando las teclas direccionales se desplaza por el laberinto pacman se desplaza por el tratando de comerse los alimentos. laberinto. Los alimentos se esconden Desaparecen cuando el personaje principal los toca. El contador aumenta un punto o disminuye. La niña cambia de tamaño Cuando el personaje principal pacman se come los alimentos saludables la niña aumenta de tamaño, pero si come alimentos no saludables disminuye de tamaño. Envío de mensajes Cuando el pacman se come los alimentos se despliega el mensaje en la niña ¡Me siento fuerte! o ¡Me siento débil! Nombre de los Objetos Qué hace Reacciones Pacman Se desplaza por el laberinto Busca alimentos por el laberintos para comerselos. Manzana Tiene una lugar fijo dentro Desaparece cuando la toca el del laberinto pacman y suma puntos. Hotdog Tiene una lugar fijo dentro Desaparece cuando la toca el del laberinto pacman, disminuye puntos. Hamburguesa Tiene una lugar fijo dentro Desaparece cuando la toca el
  • 3. del laberinto pacman, resta puntos. Banano Tiene una lugar fijo dentro Desaparece cuando la toca el del laberinto pacman y suma puntos. Niña Mantiene una posición fija Aumenta de tamaño cuando el pacman se come un alimento saludable.