Este documento presenta una guía para un juego educativo para niños en el que el objetivo del personaje principal es comer alimentos nutritivos y evitar la comida chatarra. El jugador debe mover a la mariposa a través de un laberinto lila usando las teclas direccionales para encontrar alimentos y ganar puntos mientras evita la comida chatarra que hace que el personaje llore y pierda puntos. El documento también pide a los estudiantes que describan su propio juego educativo potencial con un escenario, lista de eventos y personajes