El documento describe un juego educativo sobre nutrición. El objetivo del personaje principal es navegar por un laberinto tocando alimentos. Si toca uno saludable gana un punto, pero si toca comida chatarra engorda y pierde fuerza sin puntos. Se mueve con flechas y solo aparecen alimentos saludables y no saludables. Al tocarse, da puntos o engorda al personaje. Luego se propone crear un juego similar llamado Pacman, con lista de eventos y descripción de personajes y objetos saludables y no sal