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ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Debe ir caminando por el laberinto y tocando los alimentos, si es un alimento sano gana un punto y si es comida chatarra, se engorda y pierde fuerza y vitalidad y no aumenta ningún punto. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Son pasillos de un laberinto, no son muy grandes. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? El personaje se mueve por el laberinto con las flechas del teclado. 4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego? Solo aparece el muñeco que camina por el laberinto y los productos saludables y chatarra. 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando dos objetos se tocan en la pantalla hay dos situaciones, la primera es cuando el producto es saludable, en este caso el jugador gana un punto. En el segundo caso es cuando toca un producto no saludable, en este caso el jugador no gana puntos y acumula grasa. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Gana puntos únicamente cuando toca productos saludables, en el caso de que sea un producto chatarra, el jugador solo incrementa la grasa. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán. Así se verá mi juego: Lista de eventosDescripciónHelado Producto no saludable.PapasProducto no saludable.HamburguesaProducto no saludable.FrijolesProducto SaludableLecheProducto SaludableBanano Producto Saludable PacmanPersonaje que va movilizarse por el juego.Nombres de los objetosQué haceReaccionesHelado Aparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto no saludable.Si el pacman toca ese producto no gana puntos y aumenta la cantidad de grasa.PapasAparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto no saludable.Si el pacman toca ese producto no gana puntos y aumenta la cantidad de grasa.HamburguesaAparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto no saludable.Si el pacman toca ese producto no gana puntos y aumenta la cantidad de grasa.FrijolesAparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto saludable.Si el pacman toca ese producto gana un punto y aparece un mensaje positivo.LecheAparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto saludable.Si el pacman toca ese producto gana un punto y aparece un mensaje positivo.Banano Aparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto saludable.Si el pacman toca ese producto gana un punto y aparece un mensaje positivo.PacmanEs el jugador, se desplaza por toda la pantalla, buscando los productos saludables y no saludables (los debe de tocar). Se mueve con las flechas del teclado y cuando toca el borde se no camina.Cuando toca un producto saludable, gana un punto (se incrementa en el contador) y aparece un mensaje positivo. Cuando toca un producto no saludable no gana ningún punto y se incrementa la cantidad de grasa.
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  • 1. ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? Debe ir caminando por el laberinto y tocando los alimentos, si es un alimento sano gana un punto y si es comida chatarra, se engorda y pierde fuerza y vitalidad y no aumenta ningún punto. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Son pasillos de un laberinto, no son muy grandes. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? El personaje se mueve por el laberinto con las flechas del teclado. 4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego? Solo aparece el muñeco que camina por el laberinto y los productos saludables y chatarra. 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Cuando dos objetos se tocan en la pantalla hay dos situaciones, la primera es cuando el producto es saludable, en este caso el jugador gana un punto. En el segundo caso es cuando toca un producto no saludable, en este caso el jugador no gana puntos y acumula grasa. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Gana puntos únicamente cuando toca productos saludables, en el caso de que sea un producto chatarra, el jugador solo incrementa la grasa. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán. Así se verá mi juego: Lista de eventosDescripciónHelado Producto no saludable.PapasProducto no saludable.HamburguesaProducto no saludable.FrijolesProducto SaludableLecheProducto SaludableBanano Producto Saludable PacmanPersonaje que va movilizarse por el juego.Nombres de los objetosQué haceReaccionesHelado Aparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto no saludable.Si el pacman toca ese producto no gana puntos y aumenta la cantidad de grasa.PapasAparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto no saludable.Si el pacman toca ese producto no gana puntos y aumenta la cantidad de grasa.HamburguesaAparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto no saludable.Si el pacman toca ese producto no gana puntos y aumenta la cantidad de grasa.FrijolesAparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto saludable.Si el pacman toca ese producto gana un punto y aparece un mensaje positivo.LecheAparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto saludable.Si el pacman toca ese producto gana un punto y aparece un mensaje positivo.Banano Aparece aleatoriamente en la pantalla.Es un producto saludable.Si el pacman toca ese producto gana un punto y aparece un mensaje positivo.PacmanEs el jugador, se desplaza por toda la pantalla, buscando los productos saludables y no saludables (los debe de tocar). Se mueve con las flechas del teclado y cuando toca el borde se no camina.Cuando toca un producto saludable, gana un punto (se incrementa en el contador) y aparece un mensaje positivo. Cuando toca un producto no saludable no gana ningún punto y se incrementa la cantidad de grasa.