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Guía de Comer Sano
                                 Empezamos con el fin en mente

Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las
preguntas planteadas

1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
El personaje principal de este juego tiene que pasar todo el laberinto, comiéndose los alimentos
saludables que se le aparecen durante todo el laberinto.
En la trayectoria del juego aparecerán un alimento no saludable, el cual ira tras el personaje
principal; para evitar que este consuma alimentos saludables.
Si el persona principal es tocado por pizzerola, el niño perderá puntos y el juego se detendrá.

2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
Es un laberinto con diferentes direcciones.


3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
Con las flechas de direccionales, que se encuentran en el teclado.

4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego?
El Niño               Las frutas que tiene que consumir
Pizzerola             El canasto de frutas y verduras

5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
Si el niño hace contacto con pizzerola perderá puntos.
Y si hace contacto con alguna de las frutas esta desaparecerán y le darán puntos.

6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?

Cada fruta le da 10 puntos al niño, y Pizzerora le restara 2 puntos cundo lo toca.
Si Pizzerola le ha restado 10 puntos, se termina el juego y el Niño pierde dicho juego.
Si el niño consume todas las frutas llegara con los 50 puntos y llegara a la meta que es la canasta
de frutas y verduras.




Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una
lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y
qué harán

Así se verá mi juego:




             LISTA DE EVENTOS                                       DESCRIPCION
Deslizamiento por el Laberinto              El personaje principal es desplazara por el laberinto, con
                                            ayuda de las teclas de dirección, esto sucederá al
                                            presionarlas

Al tener contacto con Pizzerola.            Perderá puntos

Al tocar el borde del laberinto             Si toca el borde del laberinto rebotara

Al ingerir alimentos saludables             Su puntuación irá aumentando

Al ingerir todos los alimentos saludables   Completara el reto

Al llegar a la meta aparece un mensaje      Ahora eres un niño fuerte y saludable

NOMBRE DE LOS OBJETOS                       QUE HACE                       REACCIONES

                    El Niño                     Pasar el laberinto y         Desplazamiento por todo el
                                              consumir los alimentos                 Laberinto
                                              saludables, y así ganar
                                                      puntos.

                   Pizzerola                  Tratar de que el niño no         Ir siempre hacia el niño
                                                consuma alimentos
                                            saludables y le resta puntos
                                                      al niño.

                   Manzana                      Le da puntos al niño        Cundo el niño la consume le da
                                                                                        puntos

                   Zanahoria                    Le da puntos al niño        Cundo el niño la consume le da
                                                                                        puntos

                    Banano                      Le da puntos al niño        Cundo el niño la consume le da
                                                                                        puntos

                    Brocoli                     Le da puntos al niño        Cundo el niño la consume le da
                                                                                        puntos

                     Uvas                       Le da puntos al niño        Cundo el niño la consume le da
                                                                                        puntos

          Canasto de Frutas y verduras      Le envía un mensaje al niño          Mensaje y detener
                                                  y detiene todo

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  • 1. Guía de Comer Sano Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje principal de este juego tiene que pasar todo el laberinto, comiéndose los alimentos saludables que se le aparecen durante todo el laberinto. En la trayectoria del juego aparecerán un alimento no saludable, el cual ira tras el personaje principal; para evitar que este consuma alimentos saludables. Si el persona principal es tocado por pizzerola, el niño perderá puntos y el juego se detendrá. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Es un laberinto con diferentes direcciones. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? Con las flechas de direccionales, que se encuentran en el teclado. 4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego? El Niño Las frutas que tiene que consumir Pizzerola El canasto de frutas y verduras 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Si el niño hace contacto con pizzerola perderá puntos. Y si hace contacto con alguna de las frutas esta desaparecerán y le darán puntos. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Cada fruta le da 10 puntos al niño, y Pizzerora le restara 2 puntos cundo lo toca. Si Pizzerola le ha restado 10 puntos, se termina el juego y el Niño pierde dicho juego. Si el niño consume todas las frutas llegara con los 50 puntos y llegara a la meta que es la canasta de frutas y verduras. Requerimientos para mi juego
  • 2. Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y qué harán Así se verá mi juego: LISTA DE EVENTOS DESCRIPCION
  • 3. Deslizamiento por el Laberinto El personaje principal es desplazara por el laberinto, con ayuda de las teclas de dirección, esto sucederá al presionarlas Al tener contacto con Pizzerola. Perderá puntos Al tocar el borde del laberinto Si toca el borde del laberinto rebotara Al ingerir alimentos saludables Su puntuación irá aumentando Al ingerir todos los alimentos saludables Completara el reto Al llegar a la meta aparece un mensaje Ahora eres un niño fuerte y saludable NOMBRE DE LOS OBJETOS QUE HACE REACCIONES El Niño Pasar el laberinto y Desplazamiento por todo el consumir los alimentos Laberinto saludables, y así ganar puntos. Pizzerola Tratar de que el niño no Ir siempre hacia el niño consuma alimentos saludables y le resta puntos al niño. Manzana Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da puntos Zanahoria Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da puntos Banano Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da puntos Brocoli Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da puntos Uvas Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da puntos Canasto de Frutas y verduras Le envía un mensaje al niño Mensaje y detener y detiene todo