1. Guía de Comer Sano
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las
preguntas planteadas
1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
El personaje principal de este juego tiene que pasar todo el laberinto, comiéndose los alimentos
saludables que se le aparecen durante todo el laberinto.
En la trayectoria del juego aparecerán un alimento no saludable, el cual ira tras el personaje
principal; para evitar que este consuma alimentos saludables.
Si el persona principal es tocado por pizzerola, el niño perderá puntos y el juego se detendrá.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
Es un laberinto con diferentes direcciones.
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
Con las flechas de direccionales, que se encuentran en el teclado.
4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego?
El Niño Las frutas que tiene que consumir
Pizzerola El canasto de frutas y verduras
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
Si el niño hace contacto con pizzerola perderá puntos.
Y si hace contacto con alguna de las frutas esta desaparecerán y le darán puntos.
6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
Cada fruta le da 10 puntos al niño, y Pizzerora le restara 2 puntos cundo lo toca.
Si Pizzerola le ha restado 10 puntos, se termina el juego y el Niño pierde dicho juego.
Si el niño consume todas las frutas llegara con los 50 puntos y llegara a la meta que es la canasta
de frutas y verduras.
Requerimientos para mi juego
2. Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una
lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personajes y
qué harán
Así se verá mi juego:
LISTA DE EVENTOS DESCRIPCION
3. Deslizamiento por el Laberinto El personaje principal es desplazara por el laberinto, con
ayuda de las teclas de dirección, esto sucederá al
presionarlas
Al tener contacto con Pizzerola. Perderá puntos
Al tocar el borde del laberinto Si toca el borde del laberinto rebotara
Al ingerir alimentos saludables Su puntuación irá aumentando
Al ingerir todos los alimentos saludables Completara el reto
Al llegar a la meta aparece un mensaje Ahora eres un niño fuerte y saludable
NOMBRE DE LOS OBJETOS QUE HACE REACCIONES
El Niño Pasar el laberinto y Desplazamiento por todo el
consumir los alimentos Laberinto
saludables, y así ganar
puntos.
Pizzerola Tratar de que el niño no Ir siempre hacia el niño
consuma alimentos
saludables y le resta puntos
al niño.
Manzana Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da
puntos
Zanahoria Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da
puntos
Banano Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da
puntos
Brocoli Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da
puntos
Uvas Le da puntos al niño Cundo el niño la consume le da
puntos
Canasto de Frutas y verduras Le envía un mensaje al niño Mensaje y detener
y detiene todo