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Guía Tercer Grado ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje irá por un laberinto manejado con las flechas direccionales tratando de llegar hasta donde se encuentra los diferentes alimentos saludables. Si toca el borde se devuelve a punto de salida. Cuando se come algún alimento saludable va aumentar su puntaje y tendrá una reacción favorable (Que rico), A la vez Nana estará siendo perseguido por otro personaje llamado el Chatarrero que si lo toca perderá vidas, pero cuando Nana coma alimentos saludables tendrá una energía extra y tendrá cierta cantidad de tiempo para atacar al chatarrero y este irá perdiendo vidas. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Es un laberinto donde va haber saludable por los diferentes caminos del laberinto. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? A través  de las flechas direccionales. 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? - Nana. - Alimentos Saludables - Chatarrero (personaje que persigue al Nana) 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Ganará o perderá puntos de acuerdo a quienes sean los que tienen contacto. Si es Nana con comida saludable aparte de ganar puntos mostrará una imagen de alegría, y si el contacto es con el Chatarrero perderá puntos y mostrará una imagen negativa. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? A través de variables. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán Así se verá mi juego: Lista de eventosDescripciónSensibilidad al colorCuando se toca el borde del laberinto tendrá una reacción y una consecuencia. Al tocar el borde de color no podrá continuar hasta cambiar la dirección donde no haya borde.Sensibilidad al contacto entre los objetos.Si dos objetos tienen contacto provocará una reacción y una consecuencia ya sea negativa o positiva. Es decir al tener contacto el nana con la comida saludable ganará puntaje y presentará una animación de alegría, mientras que si tiene contacto con el chatarrero perderá puntaje y mostrará una imagen negativa. Aumento de puntosNana  aumentará puntos cada vez que consuma alimentos saludables. El chatarrero aumentará puntos cuando tenga contacto con Nana.Disminución de puntosNana disminuirá puntos cada vez que lo toca el chatarrero.El chatarrero perderá puntos cada vez que tenga contacto Nana con él después de haber tenido contacto con algún alimento saludable (un tiempo determinado).Cambio de imagenesCuando se consuma alimentos saludables cambiará la imagen a una de alegría y si el contacto del chatarrero con Nana será una imagen negativa.VidasEl juego tendrá 3 vidas, pero cuando se pierdan las 3 vidas termina el juego. Cada vida tendrá una cantidad de puntos ya sea para Nana o para el Chatarrero. El que gane  pierda más rápido los puntos, perderá la vida.Nombres de los objetos Qué haceReaccionesNanaVa consumiendo alimentos a través del laberinto.Si es comida saludable gana puntaje y si es chatarra pierde puntaje.ChatarreroPersigue a Nana tratando de tener contacto con ella para irle disminuyendo su posibilidad de ganar el juego.Cuando tenga contacto con Nana disminuirá el puntaje de este, pero si Nana consume comida saludable tendrá un tiempo para contactarlo y el chatarrero disminuirá su puntaje.ManguiEstá en un lugar determinado del laberinto.En el  momento en que Nana hace contacto con ella desaparece y le suma puntos a Nana.CarotinaEstá en un lugar determinado del laberinto.En el  momento en que Nana hace contacto con ella desaparece y le suma puntos a Nana.CeriEstá en un lugar determinado del laberinto.En el  momento en que Nana hace contacto con ella desaparece y le suma puntos a Nana.UvitaEstá en un lugar determinado del laberinto.En el  momento en que Nana hace contacto con ella desaparece y le suma puntos a Nana.
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  • 1. Guía Tercer Grado ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje irá por un laberinto manejado con las flechas direccionales tratando de llegar hasta donde se encuentra los diferentes alimentos saludables. Si toca el borde se devuelve a punto de salida. Cuando se come algún alimento saludable va aumentar su puntaje y tendrá una reacción favorable (Que rico), A la vez Nana estará siendo perseguido por otro personaje llamado el Chatarrero que si lo toca perderá vidas, pero cuando Nana coma alimentos saludables tendrá una energía extra y tendrá cierta cantidad de tiempo para atacar al chatarrero y este irá perdiendo vidas. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Es un laberinto donde va haber saludable por los diferentes caminos del laberinto. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? A través de las flechas direccionales. 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? - Nana. - Alimentos Saludables - Chatarrero (personaje que persigue al Nana) 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Ganará o perderá puntos de acuerdo a quienes sean los que tienen contacto. Si es Nana con comida saludable aparte de ganar puntos mostrará una imagen de alegría, y si el contacto es con el Chatarrero perderá puntos y mostrará una imagen negativa. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? A través de variables. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán Así se verá mi juego: Lista de eventosDescripciónSensibilidad al colorCuando se toca el borde del laberinto tendrá una reacción y una consecuencia. Al tocar el borde de color no podrá continuar hasta cambiar la dirección donde no haya borde.Sensibilidad al contacto entre los objetos.Si dos objetos tienen contacto provocará una reacción y una consecuencia ya sea negativa o positiva. Es decir al tener contacto el nana con la comida saludable ganará puntaje y presentará una animación de alegría, mientras que si tiene contacto con el chatarrero perderá puntaje y mostrará una imagen negativa. Aumento de puntosNana aumentará puntos cada vez que consuma alimentos saludables. El chatarrero aumentará puntos cuando tenga contacto con Nana.Disminución de puntosNana disminuirá puntos cada vez que lo toca el chatarrero.El chatarrero perderá puntos cada vez que tenga contacto Nana con él después de haber tenido contacto con algún alimento saludable (un tiempo determinado).Cambio de imagenesCuando se consuma alimentos saludables cambiará la imagen a una de alegría y si el contacto del chatarrero con Nana será una imagen negativa.VidasEl juego tendrá 3 vidas, pero cuando se pierdan las 3 vidas termina el juego. Cada vida tendrá una cantidad de puntos ya sea para Nana o para el Chatarrero. El que gane pierda más rápido los puntos, perderá la vida.Nombres de los objetos Qué haceReaccionesNanaVa consumiendo alimentos a través del laberinto.Si es comida saludable gana puntaje y si es chatarra pierde puntaje.ChatarreroPersigue a Nana tratando de tener contacto con ella para irle disminuyendo su posibilidad de ganar el juego.Cuando tenga contacto con Nana disminuirá el puntaje de este, pero si Nana consume comida saludable tendrá un tiempo para contactarlo y el chatarrero disminuirá su puntaje.ManguiEstá en un lugar determinado del laberinto.En el momento en que Nana hace contacto con ella desaparece y le suma puntos a Nana.CarotinaEstá en un lugar determinado del laberinto.En el momento en que Nana hace contacto con ella desaparece y le suma puntos a Nana.CeriEstá en un lugar determinado del laberinto.En el momento en que Nana hace contacto con ella desaparece y le suma puntos a Nana.UvitaEstá en un lugar determinado del laberinto.En el momento en que Nana hace contacto con ella desaparece y le suma puntos a Nana.