2. FLUIDEZ TECNOLOGICA
COMPTENCIAS APLICACION EN EL AULA
Manejar recursos básicos
de hardware. T2.
TV, DVD, Proyector, video beam, computadora, teléfono
celular, Tablet,
Desempeñarse en
entornos virtuales con
ayuda.
Utilización de programas, paginas web.
Utilizar las TIC para
procesar de forma básica
información textual.
procesador de texto, manejo de e-mail, uso de entornos
sociales, presentaciones,,
. Utilizar las TIC para
procesar de forma básica
información numérica.
hoja de calculo, juegos interactivos matemáticos,
resolución de situaciones, presentaciones, bases de
datos,
. Utilizar las TIC para
procesar de forma básica
información multimedia.
Usar internet para buscar información, observar videos,
tomar información para realizar informes, presentaciones,
y elaborar producciones concretas
3. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
(I) I1. Buscar información en Internet
con ayuda. I2.
APLICACIÓN EN EL AULA
Localizar información de una
variedad de fuentes con ayuda.
Utilizar los motores(google, mozila, ask) de búsqueda,
para buscar información especifica.
Evaluar la pertinencia de la
información que se obtiene con
ayuda.
Desarrollo de habilidades para la solución de
problemas
Clasificar, organizar y procesar datos
e información con ayuda.
Utilizar base de datos, hoja de calculo, y programas o
herramientas para hacer gráficos
4. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN
COMPETENCIA APLICACIÓN EN EL AULA
Utilizar recursos TIC específicos
designados por el docente para
colaborar con compañeros y
trabajar en equipo.
Utilizar blogs, plataformas educativas , redes
sociales para intercambiar ideas, presentar y
proponer trabajos
Comunicar sus ideas a
compañeros, familias o público
en general utilizando
aplicaciones tecnológicas con
ayuda.
Utilizar blogs, plataformas educativas , redes
sociales para intercambiar ideas, presentar y
proponer trabajos
Valorar las contribuciones de sus
compañeros.
Utilizar blogs, plataformas educativas , redes
sociales para intercambiar ideas, presentar y
proponer trabajos
5. CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
COMPETENCIAS APLICACIÓN EN EL AULA
Utilizar recursos TIC que le
permita crear sus propios
productos (textos,
presentaciones
Usar programas para dibujar, producción escrita,
presentación de trabajos, tablas, graficos, fotos, videos,
eventos (paint), power point, Word, Excel, publisher
imágenes) donde piense
creativamente, descubra e
innove.
Juegos interactivos matemáticas, ciencias, español,
análisis y resolución de situaciones
6. PENSAMIENTO CRÍTICO, RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS, TOMA DE DECISIONES
COMPETENCIAS APLICACIÓN EN EL AULA
Explorar temas del entorno cercano
y abordar problemas sencillos
utilizando herramientas y recursos
tecnológicos apropiados.
Usar la WEB para consultar información
especifica, utilizar programas de simulación
de procesos y de situaciones especificas,
realizar diseños y prototipos de artefactos.
Promoción en redes sociales de
actividades para atender situaciones del
entorno escolar , familiar y de la
comunidad
7. CIUDADANÍA DIGITAL
COMPETENCIAS APLICACIÓN EN EL AULA
Considerar la privacidad de la
información.
Conocer la legislación y normas que rigen el
uso de la internet, programas, e información
Utilizar la información y los recursos
tecnológicos de manera responsable
con la guía del profesorado
Manejar las normas en la presentación de
los trabajos, presentaciones y utilización de
la información
Introducirse en los diferentes estilos y
formas de comunicación electrónica.
Utilizar de acuerdo con las normas las redes
sociales