El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, programación y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema, y que los diagramas de flujo son una herramienta para representar algoritmos visualmente usando símbolos normalizados. También define conceptos como variables, operaciones matemáticas, bucles y estructuras de control para la programación estructurada.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de instrucciones que conducen a la solución de un problema. Los algoritmos deben ser precisos, finitos y definidos. Se componen de entrada de datos, procesos y salida de resultados. Pueden representarse mediante diagramas de flujo o texto. Los diagramas de flujo utilizan símbolos para mostrar los procesos y su organización para llegar a la solución de un problema.
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
El documento presenta los conceptos y metodologías fundamentales de la programación. Explica que la programación se basa en dividir un problema en módulos, diseñar algoritmos y diagramas de flujo, y codificarlos usando un lenguaje de programación. También describe los elementos básicos de un programa como variables, operadores, expresiones, tipos de datos e instrucciones.
Este documento describe tres tipos de representaciones de algoritmos: diagrama estructurado, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo consta de inicio, proceso y fin, y que su representación debe incluir datos de entrada, proceso de solución y salida. Luego define cada tipo de diagrama y proporciona ejemplos de sus símbolos. Finalmente, pide diseñar varios algoritmos cotidianos usando los tres métodos.
El documento define algoritmo y tipos de algoritmos y lenguajes algorítmicos. Explica la metodología para resolver problemas usando computadoras que incluye definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y darle mantenimiento. También describe constantes, variables y clasificaciones de variables, y técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para formular algoritmos. Finalmente, explica estructuras algorítmicas secuenciales, condicionales y cíclicas.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, características, y los pasos para resolver problemas mediante computadoras utilizando algoritmos. Explica herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos, y las tres estructuras básicas de programación: secuencia, selección y repetición.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos, programación y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones para resolver un problema, y que los diagramas de flujo son una herramienta para representar algoritmos visualmente usando símbolos normalizados. También define conceptos como variables, operaciones matemáticas, bucles y estructuras de control para la programación estructurada.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de instrucciones que conducen a la solución de un problema. Los algoritmos deben ser precisos, finitos y definidos. Se componen de entrada de datos, procesos y salida de resultados. Pueden representarse mediante diagramas de flujo o texto. Los diagramas de flujo utilizan símbolos para mostrar los procesos y su organización para llegar a la solución de un problema.
INTRODUCCIÓN A METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓNDianaaLSRojas
Este documento describe los conceptos básicos de la metodología de programación, incluyendo algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras secuenciales, de decisión y de repetición. Explica cada uno de estos conceptos y provee ejemplos para ilustrarlos. También incluye una sección de bibliografía con enlaces a recursos adicionales sobre estos temas.
El documento presenta los conceptos y metodologías fundamentales de la programación. Explica que la programación se basa en dividir un problema en módulos, diseñar algoritmos y diagramas de flujo, y codificarlos usando un lenguaje de programación. También describe los elementos básicos de un programa como variables, operadores, expresiones, tipos de datos e instrucciones.
Este documento describe tres tipos de representaciones de algoritmos: diagrama estructurado, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo consta de inicio, proceso y fin, y que su representación debe incluir datos de entrada, proceso de solución y salida. Luego define cada tipo de diagrama y proporciona ejemplos de sus símbolos. Finalmente, pide diseñar varios algoritmos cotidianos usando los tres métodos.
Este documento trata sobre algoritmos y programación. Explica conceptos como algoritmo, programa, lenguaje de programación, tipos de datos, variables, constantes, expresiones, funciones, entrada/salida de datos y diseño de algoritmos para resolver problemas. Incluye ejemplos de algoritmos para determinar si un número es primo, sumar números entre rangos y calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
Clase de metodologia para analisis y planteamiento de problemasSol Hernández
El documento describe las fases en el desarrollo de un programa para resolver un problema: análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que el análisis consiste en definir claramente el problema, los datos de entrada, el proceso y la salida deseada. Luego, en el diseño del algoritmo se indican los pasos a seguir para resolver el problema. Finalmente, la programación codifica el algoritmo en un lenguaje de programación.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema de manera precisa y finita, y que consta de entrada, proceso y salida. También describe las características de los algoritmos como precisión, definición y finitud. Además, explica técnicas para diseñar algoritmos como el diseño descendente y la representación de algoritmos a través de pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneiderman.
El algoritmo describe los pasos para calcular el área de un rectángulo dados su base y altura. Primero se pide al usuario que introduzca los valores de la base y la altura, luego se calcula el área multiplicando ambos valores y finalmente se muestra el resultado.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres, cadenas, y datos estructurados y dinámicos. También describe operadores aritméticos, lógicos, de asignación y condicionales. Por último, introduce conceptos como variables, constantes, expresiones y la jerarquía de operadores.
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
div división entera
de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Este documento presenta los principios básicos de algoritmia. Explica conceptos como algoritmo, tipos de algoritmos, partes de un algoritmo y sus características. También describe los elementos clave para construir algoritmos como comandos, datos, variables, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. El objetivo es preparar a los estudiantes con los fundamentos necesarios para desarrollar algoritmos efectivos.
Este documento proporciona una introducción a la escritura de algoritmos. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas de forma secuencial. Presenta un ejemplo de algoritmo para ver una película y describe cómo se puede descomponer en pasos más simples. Además, discute formas de representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo e introduce conceptos básicos como instrucciones, variables y estructuras de control.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica conceptos clave como qué es una computadora, sus partes principales de hardware y software, y define términos como datos, información, programa, algoritmo, lenguajes de programación, y herramientas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, ofrece ejemplos para aplicar estas herramientas en la solución de problemas.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y la programación, incluyendo qué es un algoritmo, tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos, variables, constantes, expresiones, operadores, y métodos para diseñar algoritmos como el enfoque top-down y bottom-up.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en C para evaluar los conocimientos adquiridos sobre estructuras de control. Cada ejercicio incluye un análisis del problema, diagrama de flujo y pseudocódigo propuesto como solución. Los ejercicios abarcan temas como conversión de sistemas numéricos, cálculo de caída libre, y cálculo de comisiones según rangos de ventas.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
Una presentacion para conocer los fundamentos de la programacion. Para personas que desean conocer que es las programacion y las bases que lo fundamentan. Para quienes desde cero desean adentrarse en el mundo de la programacion.
Este documento describe los fundamentos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones que especifica las operaciones que debe realizar una computadora para resolver un problema. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. También presenta ejemplos de algoritmos para calcular el área de figuras geométricas y explica cómo representar algoritmos gráficamente usando diagramas de flujo.
El documento describe diferentes tipos de algoritmos. Explica que los algoritmos cualitativos describen procesos de la vida cotidiana usando secuencias de acciones, decisiones de acción y ciclos de acciones. También describe algoritmos cuantitativos, los cuales utilizan cálculos numéricos para definir los pasos de un proceso mediante entrada, proceso y salida. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos para desarrollar algoritmos.
El documento describe los objetivos y contenidos de una unidad sobre diseño de algoritmos de estructura secuencial. Explica conceptos como declaración de variables, asignación, lectura y escritura de datos, e incluye ejemplos de problemas resueltos usando pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo definiciones de algoritmo, programa, lenguaje de programación, datos, tipos de datos, operaciones, constantes, variables, expresiones, funciones intrínsecas, asignación, entrada y salida de información. También describe la metodología de programación, características de los algoritmos, tipos de lenguajes de programación e instrucciones básicas.
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos de aprendizaje, pasos para resolver problemas, ejemplos de programas simples, y definiciones de términos clave como algoritmo, variable y pseudocódigo. Explica los componentes fundamentales de un algoritmo y cómo describirlos formalmente.
El documento describe las fases del desarrollo de un programa: análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, compilación, verificación, documentación. Incluye un ejemplo de cómo resolver una ecuación de segundo grado mediante el análisis de datos de entrada y salida, diseño de pseudocódigo y comprobación de soluciones.
El documento describe las estrategias top-down y bottom-up en el desarrollo de software. El enfoque bottom-up implica diseñar las partes individuales primero y luego conectarlas para formar componentes más grandes y el sistema completo. En el desarrollo de software moderno, se suele combinar ambos enfoques, usando código existente (bottom-up) y diseñando sistemas parciales que se expanden (top-down).
Este documento presenta el proyecto de seminario de informática de Jania Del Rosario Merida Lopez. Incluye una introducción sobre la importancia de entender el funcionamiento de los sitios web y los peligros de internet. También incluye la hoja de vida de Jania, detallando su educación e información personal, así como premios y experiencias laborales. Finalmente, explica la utilidad del tema a desarrollar sobre seguridad informática y los vínculos a las presentaciones sobre Windows, redes sociales y bases de datos.
Este documento trata sobre algoritmos y programación. Explica conceptos como algoritmo, programa, lenguaje de programación, tipos de datos, variables, constantes, expresiones, funciones, entrada/salida de datos y diseño de algoritmos para resolver problemas. Incluye ejemplos de algoritmos para determinar si un número es primo, sumar números entre rangos y calcular la hipotenusa de un triángulo rectángulo.
Clase de metodologia para analisis y planteamiento de problemasSol Hernández
El documento describe las fases en el desarrollo de un programa para resolver un problema: análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, ejecución y pruebas. Explica que el análisis consiste en definir claramente el problema, los datos de entrada, el proceso y la salida deseada. Luego, en el diseño del algoritmo se indican los pasos a seguir para resolver el problema. Finalmente, la programación codifica el algoritmo en un lenguaje de programación.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema de manera precisa y finita, y que consta de entrada, proceso y salida. También describe las características de los algoritmos como precisión, definición y finitud. Además, explica técnicas para diseñar algoritmos como el diseño descendente y la representación de algoritmos a través de pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas de Nassi-Schneiderman.
El algoritmo describe los pasos para calcular el área de un rectángulo dados su base y altura. Primero se pide al usuario que introduzca los valores de la base y la altura, luego se calcula el área multiplicando ambos valores y finalmente se muestra el resultado.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres, cadenas, y datos estructurados y dinámicos. También describe operadores aritméticos, lógicos, de asignación y condicionales. Por último, introduce conceptos como variables, constantes, expresiones y la jerarquía de operadores.
CETIS 109
Nombre: Gregorio Hernández Ana Ruth
Grado y grupo: 2 do. ‘‘AM’’
Maestra: Margarita Romero
Especialidad: Programación
Materia: Desarrolla Software Utilizando Programación Estructurada
Máquina 17
PSEUDOCÓDIGO
¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO?
Es un LENGUAJE que asemeja a algún lenguaje de programación, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramática ni de sintaxis. Es decir, un pseudocódigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera más conveniente a tus necesidades.
Aplicaciones de un pseudocódigo
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo específico, sobre todo uno desfamiliarizado, generalmente comienza con una descripción en pseudocódigo, y luego "traduce" esa descripción en el lenguaje de programación meta y lo modifica para que interactúe correctamente con el resto del programa.
CARACTERÍSTICAS DE UN PSEUDOCÓDIGO
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Operadores de un pseudocódigo
Operadores
Aritméticos:
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
mod módulo
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de comparación:
= igual
<> diferente
< menor que
> mayor que
<=>= mayor o igual que
lógicos:
AND La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son verdaderas
OR La expresión será verdadera si al menos una expresión es verdadera
XOR La expresión será verdadera si y sólo si ambas expresiones son diferentes (verdadero y falso, o viceversa)
NOTA: El valor de la expresión es la negación de la expresión original
DIFERENTES TIPOS DE VARIABLES
Una variable es una zona o posición de memoria en la computadora donde se almacena información. En un pseudocódigo y también en un programa se pueden crear tantas variables como queramos.
TIPOS DE DATOS
Entero:
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un número que pertenece al conjunto de los números enteros (Z). El cual está conformado por los números naturales, su opuesto (números negativos) y el cero.
-edad: 34. (edad es una variable de tipo entero con un valor numérico de 34) -año: 1979. (año es una variable de tipo entero con un valor de 1979) .
Reales:
Es el tipo de dato que puede tomar por valor un número perteneciente al conjunto de los números reales (R), el cual está formado por los números racionales (un numero fraccionario representado por una división de enteros. Ejemplo 1/2 = 0.5, e irracionales (un numero que no puede usarse como una división. Ej.: La exponencial, El numero PI).
Ejemplo:
-Peso: 75,5.
-estatura: 1,75.
caracteres
Es aquel tipo de dato que puede tomar por valor un carácter, perteneciente al conjunto de los caracteres que puede representar el ordenador.
Ejemplo:
-Las letras del abecedario son de tipo carácter ('a','b','g','z', etc.)
boléanos
Este documento presenta los principios básicos de algoritmia. Explica conceptos como algoritmo, tipos de algoritmos, partes de un algoritmo y sus características. También describe los elementos clave para construir algoritmos como comandos, datos, variables, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. El objetivo es preparar a los estudiantes con los fundamentos necesarios para desarrollar algoritmos efectivos.
Este documento proporciona una introducción a la escritura de algoritmos. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas de forma secuencial. Presenta un ejemplo de algoritmo para ver una película y describe cómo se puede descomponer en pasos más simples. Además, discute formas de representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo e introduce conceptos básicos como instrucciones, variables y estructuras de control.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de la programación. Explica conceptos clave como qué es una computadora, sus partes principales de hardware y software, y define términos como datos, información, programa, algoritmo, lenguajes de programación, y herramientas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Finalmente, ofrece ejemplos para aplicar estas herramientas en la solución de problemas.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y la programación, incluyendo qué es un algoritmo, tipos de algoritmos, lenguajes algorítmicos, variables, constantes, expresiones, operadores, y métodos para diseñar algoritmos como el enfoque top-down y bottom-up.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en C para evaluar los conocimientos adquiridos sobre estructuras de control. Cada ejercicio incluye un análisis del problema, diagrama de flujo y pseudocódigo propuesto como solución. Los ejercicios abarcan temas como conversión de sistemas numéricos, cálculo de caída libre, y cálculo de comisiones según rangos de ventas.
Este documento introduce los conceptos básicos de la programación estructurada, incluyendo el diseño descendente, la programación modular, las funciones, los procedimientos, las variables globales y locales, y la recursividad. Explica que la programación estructurada descompone un problema en subproblemas más pequeños mediante módulos independientes y el paso de parámetros entre ellos. También describe la sintaxis básica para declarar funciones y procedimientos, así como los diferentes tipos de parámetros.
Una presentacion para conocer los fundamentos de la programacion. Para personas que desean conocer que es las programacion y las bases que lo fundamentan. Para quienes desde cero desean adentrarse en el mundo de la programacion.
Este documento describe los fundamentos básicos de los algoritmos. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones que especifica las operaciones que debe realizar una computadora para resolver un problema. Los algoritmos deben ser precisos, definidos y finitos. También presenta ejemplos de algoritmos para calcular el área de figuras geométricas y explica cómo representar algoritmos gráficamente usando diagramas de flujo.
El documento describe diferentes tipos de algoritmos. Explica que los algoritmos cualitativos describen procesos de la vida cotidiana usando secuencias de acciones, decisiones de acción y ciclos de acciones. También describe algoritmos cuantitativos, los cuales utilizan cálculos numéricos para definir los pasos de un proceso mediante entrada, proceso y salida. Finalmente, propone algunos ejercicios prácticos para desarrollar algoritmos.
El documento describe los objetivos y contenidos de una unidad sobre diseño de algoritmos de estructura secuencial. Explica conceptos como declaración de variables, asignación, lectura y escritura de datos, e incluye ejemplos de problemas resueltos usando pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación, incluyendo definiciones de algoritmo, programa, lenguaje de programación, datos, tipos de datos, operaciones, constantes, variables, expresiones, funciones intrínsecas, asignación, entrada y salida de información. También describe la metodología de programación, características de los algoritmos, tipos de lenguajes de programación e instrucciones básicas.
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación, incluyendo objetivos de aprendizaje, pasos para resolver problemas, ejemplos de programas simples, y definiciones de términos clave como algoritmo, variable y pseudocódigo. Explica los componentes fundamentales de un algoritmo y cómo describirlos formalmente.
El documento describe las fases del desarrollo de un programa: análisis del problema, diseño de algoritmos, codificación, compilación, verificación, documentación. Incluye un ejemplo de cómo resolver una ecuación de segundo grado mediante el análisis de datos de entrada y salida, diseño de pseudocódigo y comprobación de soluciones.
El documento describe las estrategias top-down y bottom-up en el desarrollo de software. El enfoque bottom-up implica diseñar las partes individuales primero y luego conectarlas para formar componentes más grandes y el sistema completo. En el desarrollo de software moderno, se suele combinar ambos enfoques, usando código existente (bottom-up) y diseñando sistemas parciales que se expanden (top-down).
Este documento presenta el proyecto de seminario de informática de Jania Del Rosario Merida Lopez. Incluye una introducción sobre la importancia de entender el funcionamiento de los sitios web y los peligros de internet. También incluye la hoja de vida de Jania, detallando su educación e información personal, así como premios y experiencias laborales. Finalmente, explica la utilidad del tema a desarrollar sobre seguridad informática y los vínculos a las presentaciones sobre Windows, redes sociales y bases de datos.
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El documento describe los pasos para resolver problemas mediante la programación de computadoras. Estos incluyen definir claramente el problema, identificar los datos de entrada y salida, diseñar un algoritmo, codificar el algoritmo en un lenguaje de programación, ejecutar y validar el programa. También describe notaciones como pseudocódigo y diagramas de flujo para describir algoritmos de manera precisa y sin ambigüedades.
Este documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una lista de instrucciones para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos utilizan operaciones básicas como entrada y salida de datos, uso de variables, y estructuras de control secuenciales, selectivas y repetitivas. Además, señala que los algoritmos deben describirse antes de implementarse en un lenguaje de programación específico.
El documento presenta conceptos básicos de programación como programación modular y estructurada. Explica metodologías para resolver problemas mediante la creación de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Describe elementos clave de un programa como entrada, salida, variables, operadores, expresiones y estructuras de control como selección y repetición.
Este documento presenta los conceptos y metodología básicos de la programación. Explica que la programación implica seguir pasos como definir el problema, los datos de entrada y salida, desarrollar un algoritmo, probarlo y codificarlo. También describe elementos clave como variables, operadores, expresiones e instrucciones. Finalmente, introduce conceptos como flujo de control, estructuras selectivas y repetitivas.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos, programas y lenguajes de programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para resolver un problema, y que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe conceptos como datos, variables, operaciones lógicas y matemáticas, estructuras de control como iteraciones y condicionales, y métodos para diseñar y representar algoritmos.
Este documento presenta una introducción al diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema específico. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Luego, introduce conceptos como lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados, y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso del diseño de un algoritmo para resolver una operación aritmética leyendo una cadena de caracteres.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para realizar una tarea. Un algoritmo debe ser preciso, definido y finito. Un algoritmo típicamente describe la entrada, proceso y salida. Existen diferentes métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo. Un programa de computadora usa instrucciones, datos, variables y funciones para implementar un algoritmo y resolver un problema.
El documento describe los pasos para diseñar un algoritmo. Estos incluyen 1) analizar el problema, 2) diseñar el algoritmo mediante pseudocódigo o diagrama de flujo, y 3) codificar el algoritmo en un lenguaje de programación. El algoritmo representa una solución precisa y finita a un problema mediante una serie de pasos definidos.
El documento habla sobre algoritmos y diagramas de flujo. Define un algoritmo como un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y explica que los algoritmos se pueden clasificar en cuantitativos y cualitativos. También describe los componentes de un diagrama de flujo y los pasos para desarrollar un programa, incluyendo análisis, diseño, codificación, ejecución y pruebas.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo estos se utilizan para diseñar algoritmos.
Este documento describe las fases del proceso de resolución de problemas por computadora, incluyendo la identificación del problema, la resolución del problema y la implementación. Explica que la resolución del problema incluye el análisis del problema, el diseño del algoritmo y la verificación del algoritmo. También describe los tipos de datos básicos como enteros, reales, lógicos y caracteres, y cómo representar algoritmos en pseudocódigo.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos. Define un algoritmo como una serie de pasos organizados para resolver un problema específico. Explica que los algoritmos se utilizan en muchas actividades cotidianas y en la programación de computadoras. Describe los componentes clave de un algoritmo (entrada, proceso, salida) y diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante ordenadores. Estas etapas incluyen: 1) análisis del problema, 2) diseño de un algoritmo, 3) transformación del algoritmo en un programa, y 4) ejecución y validación del programa. También describe los pasos de identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo y realizar pruebas de escritorio.
El documento describe las etapas del proceso de resolución de problemas mediante ordenadores. Estas etapas incluyen: 1) análisis del problema, 2) diseño de un algoritmo, 3) transformación del algoritmo en un programa, y 4) ejecución y validación del programa. También describe los pasos de identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo y realizar pruebas de escritorio.
Este documento presenta una introducción a los algoritmos. Define un algoritmo como una secuencia ordenada de acciones para resolver un problema. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y la computadora utilizada. Luego describe propiedades como precisión, definición, finitud y especificación de entrada y salida. Finalmente resume métodos para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas N-S.
El documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su definición, tipos, lenguajes algorítmicos y estructuras. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema, y que existen algoritmos cualitativos y cuantitativos. También describe lenguajes algorítmicos gráficos y no gráficos, y estructuras algorítmicas
Este documento presenta los fundamentos de la programación y resolución de problemas mediante computadoras. Explica las tres etapas del proceso: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación en la computadora. También describe conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y variables. Finalmente, presenta un ejemplo completo de resolución de un problema paso a paso.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
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Aprendiendo a programar
1. "Los hombres inteligentes quieren aprender, los demás enseñar."
Anton Chejov, escritor y dramaturgo ruso
2. Concepto:
Conjunto de
instrucciones que
especifican la
secuencia de
instrucciones a
realizar en orden,
para resolver un
problema específico…
Algoritmo Partes:
Es un sistema que consiste
en un conjunto de partes
interconectadas entre sí
que forman un todo. El
algoritmo sigue el
principio básico de un
sistema: está compuesto
por tres elementos o
componentes básicos que
son: entrada, proceso y
salida.
3. Teniendo una visión general de programación, se podría
reducir todo a que el algoritmo consta de tres simples pasos:
Entrada, Proceso y Salida.
ENTRADA PROCESO SALIDA
En este paso se Se realizan todos Este es el último
introducen los los pasos para paso y solo
datos con los que resolver el muestra al usuario
se va a resolver un problema el resultado del
determinado utilizando los problema.
problema. Son datos de entrada
datos que el
programa le pide
al usuario.
Fuente: http://snippets-tricks.org/entrada-proceso-y-salida/
5. Enunciado del
problema
Realice un algoritmo que
permita calcular la
suma de 2 números y
Luego imprima el resultado.
Los valores a sumar son 4 y
3
6. Análisis: Determinación
del Proceso
Proceso Sumar
dos
números
Realice un algoritmo que
permita calcular la
suma de 2 números y
Luego imprima el resultado.
Los valores a sumar son 4 y
3
El proceso es la acción a realizar, aquí se determina la
fórmula a utilizar (Instrucción de Asignación)
7. Análisis: Determinación
de la Entrada
Proceso Sumar
Dos Entrada dos
Números números
Realice un algoritmo que
permita calcular la
suma de 2 números y
Luego imprima el resultado.
Los valores a sumar son 4 y
3
La Entrada la forman los datos necesarios a ser usados en la
fórmula, se introducen por teclado. (Instrucción de
Entrada: LEER, READLN)
8. Análisis: Determinación
de la Salida
Proceso Sumar
Dos Entrada dos
Números números
Realice un algoritmo que
permita calcular la
suma de 2 números y
Luego imprima el resultado.
Los valores a sumar son 4 y
3
Salida
La Salida está formada por los
resultados que se visualizan
mediante el monitor o la impresora Resultado
(Instrucción de Salida: ESCRIBIR, de la
suma
WRITELN)
9. Es preciso representar el algoritmo mediante
una determinada herramienta de
programación: diagramas de flujo,
pseudocódigo o diagramas N - S. En nuestro
caso utilizaremos el pseudocódigo o
pseudolenguaje.
10. ESTRUCTURA DE UN
ALGORITMO SOLUCIÓN
ALGORITMO
Principio Del Algoritmo Nombre INICIO DEL ALGORITMO
[Definición de Contantes:] Sumatoria
Constante1= Valor1
Constante2= Valor2
:
ConstanteN= ValorN
[Definición de Variables:] DEFINIR VARIABLES:
Variable1: Tipo A, B : Numérico Entero
Variable2: Tipo Suma : Numérico Entero
: COMIENZO
VariableN: Tipo ESCRIBIR “Introduzca Primer
Proceso: Valor”
Instrucción 1 LEER A
Instrucción 2 ESCRIBIR “Introduzca 2º Valor”
: LEER B
Instrucción N Suma = A + B
Fin del proceso ESCRIBIR “Resultado de la Suma:
Fin del Algoritmo Nombre ”, Suma
FIN DEL ALGORITMO
11. Es el algoritmo traducido a la computadora a
través de un lenguaje de programación,
debe ser escrito de acuerdo a las reglas
gramaticales o sintaxis del mismo. En nuestro
caso es el Turbo Pascal.
Generamos un algoritmo el cual se denomina
código, y al pasarlo a un lenguaje de
programación se le llama código fuente o
programa fuente.
12. ESTRUCTURA DE UN
PROGRAMA SOLUCIÓN
PROGRAMA EN PASCAL
PROGRAM Nombre; PROGRAM Sumatoria ;
[CONST]
Constante1= Valor1;
Constante2= Valor1;
:
ConstanteN= Valor1;
[VAR] VAR
Variable1: Tipo; A, B : INTEGER ;
Variable2: Tipo; Suma : INTEGER;
: BEGIN
VariableN: Tipo; WRITELN(„Introduzca Primer
BEGIN Valor: ‟) ;
Instrucción1; READLN (A) ;
Instrucción2; WRITELN („Introduzca Segundo
: Valor: „);
InstrucciónN; READLN (A) ;
END. Suma := A + B ;
WRITELN („Resultado de la
Suma: „, Suma) ;
READLN ;
END .
13. Compilación: El lenguaje de programación
seleccionado revisa que ya no haya errores en
el código fuente.
Ejecución: Correr o ejecutar el programa
después del ser compilado.
14. Revisar que el programa proporcione los
resultados que el usuario quiere, hay que
revisar si hay algún error el cual puede
ser de tipo lógico, de sintaxis o ejecución.
15. Corregir los errores encontrados en
la etapa anterior, si hubiese algún
error se tiene que regresar hasta la
etapa que sea necesaria para que la
solución sea la que el usuario
requiere.
16. Son todos los comentarios, referencias desde
que se dió el problema hasta que se encontró la
solución.
a) documentación interna, es el encabezado,
descripción, declaración del problema, son
todos los comentarios que puedan llegar a
servir dentro del código fuente.
b) documentación externa, son los manuales
que se hacen para una mejor ejecución del
programa, ahí se explicará como usar el
programa.
http://html.rincondelvago.com/fases-del-proceso-de-programacion.html