El documento discute cómo las nuevas tecnologías han impactado positivamente la educación al permitir nuevas formas de aprendizaje colaborativo. La Web 2.0 permite el uso de dispositivos digitales que impulsan el "Aprendizaje 2.0", aprovechando Internet como una herramienta para la colaboración y el aprendizaje. Algunos beneficios incluyen el uso libre, la cooperación, la experimentación y la reflexión. El documento también describe plataformas en línea para generar contenido y compartirlo, así como ejemp
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. Resulta relevante destacar que las nuevas tecnologías han provocado un gran impacto en la educación, ya sea a distancia o presencial, este a sido un sector muy beneficiado, lo que a permitido abrir un gran abanico de potencialidades educativas. La WEB 2.0 permite abrir la posibilidad de conocer y aprovechar la baterías de nuevos dispositivos digitales, lo cual a impulsado a hablar en el sector de Educación de “Aprendizaje 2.0”. Hoy en día Internet no solo es un espacio virtual sino una herramienta de colaboración que permite ser utilizada en el proceso de E/A. Beneficios : Uso Libre Cooperación entre pares Estimula la Experimentación Reflexión Conocimientos Individuales y Colectivos Las Nuevas Tecnologías en la Educación: Usos Productivos
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5. Descripción de Herramientas Web 2.0 de usos Educativos Existe tres tipos de plataformas de generación de contenidos en línea, que pueden ser utilizadas en el contexto educativo.
6. Experimentación exitosas de aplicaciones Web 2.0 y móviles Ejemplo de usos innovadores utilizando herramientas de la Web 2.0 en Educación