El documento describe varias experiencias educativas que utilizan dispositivos móviles, incluyendo el uso de códigos QR para proporcionar información a los estudiantes, actividades con GPS como juegos didácticos en lugares específicos y proyectos de aprendizaje basado en la localización que vinculan el currículo con el territorio local. También presenta la plataforma eduLOC, que permite crear y vivir experiencias de aprendizaje basadas en la ubicación a través de una aplicación móvil y un sitio